Legendarny sprzęt do Wiedźmina 3. Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej. Zestaw przewodników po kurach

W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon specjalne wiedźmińskie wyposażenie zapewnia użytkownikowi premie do siły ataku lub zdolności obronnych.

Większość zestawów ma pięć poziomów ulepszeń, z których ostatni porównuje ogólne wskaźniki broni i zbroi różnych szkół. Pancerz może być lekki, średni lub ciężki. Różnica polega na tym, że światło przyspiesza odzysk energii, a ciężkie go spowalnia.

Pierwszą część każdego elementu wyposażenia można znaleźć, co jest prawdą, przez przypadek. Gracz otrzymuje wskazówki dotyczące wszystkich kolejnych części na podstawie notatek znalezionych wraz z rysunkami.

Możesz przeczytać więcej o zestawach arcymistrzowskich dodanych wraz z rozszerzeniem Krew i Wino.

SzkołaNazwaTyp zbroiOsobliwości
Przeciętny+ Zestaw nie posiada gradacji
+ Ostrza dają premię do mocy Aarda
+ Ostrza zapewniają dużą premię do siły uderzenia krytycznego
+ Pancerz daje duży bonus do odporności na truciznę
+ Pancerz dobrze chroni przed wszelkiego rodzaju obrażeniami

− Istnieje możliwość braku części wyposażenia
− Wymagany poziom minimalny jest zbyt wysoki (40)
− Pancerz zapewnia jedynie premie obronne
− Pancerz nie posiada bonusów za założenie całego zestawu
− Pancerz nie odpowiada cechom arcymistrza
Przeciętny+ Minimalny próg wejścia (11)
+ Bonus za założenie całego zestawu daje dobry bonus defensywny
+ Bonus za założenie całego zestawu znacząco zwiększa moc Znaków
+ Ostrza dają bonusy do mocy wszystkich Znaków na raz
+ Ostrza dają premię do siły uderzenia krytycznego
+ Pancerz daje dobry bonus do mocy wszystkich Znaków

− Słabe premie do ataków ostrzami
Przeciętny+ Daje uniwersalne bonusy
+ Bonus za noszenie całego zestawu pozwala na aplikowanie kilku olejków na raz
+ Bonus za noszenie całego zestawu pozwala na efektywne wykorzystanie bomb

− Premie do pancerza nie są aż tak znaczące
Łatwy+ Pancerz znacznie zwiększa siłę ataku
+ Bonus za założenie całego zestawu zwiększa atak dzięki specjalnemu stylowi walki
+ Pancerz daje dużą premię do odporności na żywioły
+ Lekki pancerz (przyspiesza odzyskiwanie energii)

− Pancerz nie chroni dobrze przed normalnymi obrażeniami
- Przeciętne ostrza
Ciężki+ Ostrza zwiększają produkcję adrenaliny
+ Premia za noszenie całego zestawu znacznie wzmacnia Znak Quen
+ Ostrza zapewniają dużą premię do siły uderzenia krytycznego
+ Pancerz daje premię do produkcji adrenaliny
+ Pancerz dobrze chroni przed potworami

− Zestaw z wysokim progiem wejścia (20)
− Zbroja nie chroni dobrze przed żywiołami
− Pancerz typu ciężkiego (spowalnia odzyskiwanie energii)
Przeciętny+ Zestaw nie posiada gradacji
+ Ostrza mają dużą szybkość penetracji pancerza
+ Pancerz zwiększa siłę uderzenia krytycznego
+ Pancerz zwiększa próg zatrucia
+ Bonus za założenie całego zestawu wzmacnia bomby
+ Bonus za założenie całego zestawu zwiększa ilość przedmiotów alchemicznych

− Zestaw z wysokim progiem wejścia (41)
− Brak odporności na uszkodzenia udarowe

Jaki jest wynik?

Zbroja Cat School zapewnia wyjątkową premię do siły ataku i jest za to uwielbiana przez wielu graczy. Pancerz Szkoły Niedźwiedzia jest również popularny, ponieważ ma najbardziej imponujący wygląd i zapewnia doskonałe bonusy obronne (a także bonus do przyrostu adrenaliny).

W jednym z nowych patchów większość wiedźmińskich zestawów otrzymała nowe, unikalne bonusy, aktywowane w momencie założenia przez gracza pełnego zestawu zbroi z jednej szkoły. Ta innowacja znacząco wpłynęła na ogólną wytrzymałość wiedźmińskiego wyposażenia.

„Kot” stał się jeszcze skuteczniejszy w przypadku szermierzy, zestaw „niedźwiedzia” otrzymał ogromną premię do Quen i stał się jeszcze gęstszy pod względem ochrony, „Gryf” zaczął dawać imponującą premię magom i poważną premię do obrony. „Wilk”, będący domyślnie zestawem uniwersalnym, otrzymał te same uniwersalne bonusy. „Wąż” w ogóle nie otrzymał żadnych bonusów, więc od razu stała się zbędna na tej celebracji życia. Ale nowy zestaw – „Manticore” – jest w całości przeznaczony dla alchemików: istnieją premie za bomby i ogólnie przedmioty alchemiczne. Jednocześnie zbroja zwiększa również siłę trafienia krytycznego, generalnie wykazując taką samą skuteczność ataku jak „Kot”.

Podczas swojej przygody w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon znajdziesz szeroką gamę broni i zbroi. Każdy element wyposażenia ma inne bonusy i cechy. W tym przewodniku po najlepszej broni i zbroi w grze Wiedźmin 3 podpowiemy Ci, jak zdobyć elitarny zestaw broni, taki jak zbroja Szkoły Gryfa, zbroja Szkoły Niedźwiedzia. Dowiesz się także, jak znaleźć rzadką broń, np. miecz Arondytów.

Najlepsza broń i zbroja w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Gracze w dowolnej grze toczą gorące debaty na temat tego, która broń jest najlepsza. Gracze zawsze szukają choćby niewielkiej okazji na zwiększenie siły swojej postaci, aby szybciej pokonać przeciwników. Debaty w Wiedźminie 3 nie sprowadzają się do prostych argumentów – są nieco bardziej skomplikowane. Wszystko zależy od Twojego stylu gry.

Wybór najlepszej broni i wyposażenia należy wyłącznie do Ciebie. Jeśli rzadko używasz oznak mocy, wybierz zbroję Szkoły Niedźwiedzia - zapewniają one maksymalną ochronę. Jeśli wręcz przeciwnie, twój styl opiera się całkowicie na używaniu znaków, to zbroja Szkoły Gryfa jest dla Ciebie odpowiednia. A jeśli szukasz czegoś lżejszego i prostszego, z naciskiem na szybkie poruszanie się po polu bitwy, to zbroja Cat School jest dla Ciebie. Oczywiście każdy rodzaj ekwipunku ma cztery odmiany (podstawowy, ulepszony, doskonały i mistrzowski), a twój wybór będzie zależał od poziomu twojego wiedźmina.

Poniżej znajduje się tabela pokazująca na jakim poziomie można używać każdego rodzaju zbroi. Na przykład, gdy osiągniesz poziom 30, będziesz mógł tworzyć i nosić mistrzowskie wersje zbroi Cat School. Zestaw zawiera napierśnik, rękawiczki, spodnie i buty. Do stworzenia tego sprzętu potrzebne będą diagramy. Można również zauważyć, że poniżej znajdują się dwie tabele. Drugi pokazuje wymagany poziom do posługiwania się mieczami w grze. Zasada jest taka sama jak w przypadku zbroi.

Minimalne poziomy umożliwiające korzystanie z zbroi i broni w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon


Wyposażenie szkoły Gryphon w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Jak wspomniano powyżej, zbroja Szkoły Gryfa jest szczególnie przydatna, jeśli polegasz na Znakach Mocy. Jeśli lubisz uderzać wrogów znakami Igni i Aard, ten zestaw zbroi zapewni Ci tę umiejętność. Nie będziesz mieć tak dużej ochrony jak zbroja Szkoły Niedźwiedzia, ale nie potrzebujesz jej, jeśli jesteś mistrzem magii. Pamiętaj tylko o wymianie reszty ekwipunku Geralta, aby jak najlepiej wykorzystać znaki.

Wyposażenie szkoły kotów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Nie oszukujmy się – to nasza ulubiona zbroja w grze. Częściowo dlatego, że wygląda fajnie, częściowo ze względu na przewagę, jaką daje w bitwie. Ponownie ma niższy poziom ochrony niż, powiedzmy, zbroja Szkoły Niedźwiedzia, ale dzięki niej wytrzymałość regeneruje się znacznie szybciej. Oznacza to, że znacznie częściej będziesz mógł używać znaków mocy, ale ich moc będzie nieco niższa niż w przypadku zbroi Szkoły Gryfa. Ten zestaw zbroi jest również odpowiedni dla tych, którzy preferują szybkie ruchy. Jeśli wolisz robić uniki i turlać się niż blokować ciosy, ta zbroja sprawi, że będziesz bardziej zwinny.

Wyposażenie Szkoły Niedźwiedzia w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Następnym zestawem na liście jest zbroja Szkoły Niedźwiedzia. To wyposażenie jest specjalnie zaprojektowane dla „czołgów”: będziesz w stanie przyjąć niesamowitą ilość uszkodzeń w bitwie. Pancerz zapewnia maksymalny poziom ochrony, ale w zamian tracisz regenerację wytrzymałości (którą zapewnia wyposażenie Cat School). Zbroja ta dobrze sprawdza się również w alchemii: rzucaj bombami w wrogów i nacieraj ostrze różnymi olejkami, aby zadać większe obrażenia. Ale ta zbroja nie idzie dobrze z oznakami siły.

Jak znaleźć miecz Arondytów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Aby zdobyć tę elitarną broń, musisz najpierw zainstalować dodatek Krew i Wino do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Następnie rozpocznij zadanie „Ścieżki przeznaczenia”. Start - przy dowolnej tablicy ogłoszeń w Toussaint. Następnie będziesz musiał wykonać następujące zadania. I nie tylko ukończ, ale wykonaj w każdym z nich następujące czynności:

    "Wieczny pokój". Rozwiąż spór pomiędzy dwoma duchami. Na samym końcu zadania wybierz linię dialogu „Nie, kłótnia rodzinna”.

    "Miłość braterska" Uratuj jednego z braci znajdujących się w domu, a następnie podczas dialogu wybierz zdanie „Dzisiaj nikt nie umrze”.

    „Safari Beauclairów”. Zapytaj hrabiego Beledara o jego życie, a następnie na zaproszenie udaj się na jego wystawę. Na miejscu wyrażaj żal z powodu jego córki Clarice.

    "Zakręt". Będąc w Beauclair otrzymasz wiadomość od posłańca - będzie to list od Yennefer lub Triss. Daj posłańcowi napiwek - 5 koron.

    „Jeśli nie chcesz mojej śmierci…” Gdy podczas zadania Rycerz zacznie z tobą rozmawiać, wybierz opcję „Weź tę głowę i wróć do Beauclair”.

Gdy wykonasz wszystkie wymienione zadania dokładnie we wskazany sposób, udaj się do pustelnika mieszkającego nad jeziorem. Czeka Cię tam ostateczny test – bitwa. Wygrywając go, otrzymasz najpotężniejszy miecz w grze - Arondite.

Jak znaleźć stalowy miecz reliktu Vitis i zbroję Toussaint w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Jest tylko jeden sposób na zdobycie tej broni i zbroi. Łatwo je przeoczyć podczas zadania „Długa noc” w wydarzeniach z rozszerzenia Krew i wino. Na początek podążaj za Sianną, a gdy już znajdziesz się w magicznej krainie, udaj się do wysokiej kamiennej wieży, mniej więcej pośrodku wspólnego obszaru.

Udaj się na południową stronę wieży, gdzie znajdziesz małe jezioro. W pobliżu neko będzie leżało ciało pokonanego rycerza, ubranego w zbroję Toussaint i ściskającego w dłoniach reliktowy stalowy miecz Vitis. Weź je - nie będą mu już potrzebne.

Jak znaleźć srebrny miecz Gesheft w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Będziesz potrzebował diagramu, aby utworzyć Gesheft. Można go założyć tylko na poziomie Geralta 45. Musisz także mieć zainstalowany dodatek Krew i Wino. Kieruj się na północny wschód od Beauclair, miń skrzyżowanie Dun Tynn i brzeg rzeki. Idź do najbliższego legowiska potworów i idź całą drogę w lewo. Wkrótce zobaczysz małe ognisko w pobliżu stalagmitu. Obok stalagmitów znajduje się skrzynia, w której znajduje się diagram potrzebny do wykonania przedmiotu.

Jak znaleźć zbroję Hen Hydta w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Jest tylko jedna szansa na zdobycie zbroi Hen Hydt. Aby to zrobić, musisz podążać za Ukrytym podczas zadania „Długa noc” (ponownie w rozszerzeniu Krew i wino). Wyjdziesz z dziury w ziemi i wejdziesz do jaskini, w której przebywa Ukryty, potężny starożytny wampir. Obok dziury w ziemi znajduje się skrzynia zawierająca dwa przedmioty z pełnego zestawu zbroi.

W jednym z odcinków zadań będziesz także podążał tropem Ukrytego. W końcu dojdziesz do rozdroża. Idź w lewo, walcz z kilkoma wrogami, a w następnym pomieszczeniu znajdziesz skrzynię pod ścianą. Zawiera jeszcze dwa elementy z zestawu.

Wreszcie ostatnia skrzynia z ostatnią częścią zestawu zostanie odsłonięta po ześlizgnięciu się Geralta po kamiennej ścianie. Przeszukaj kamienną podstawę, na szczycie której będzie. Znajdziesz tam dwa ostatnie elementy wyposażenia nieuchwytnego Hena Haydta.

Teraz wiesz, gdzie znaleźć najlepszą zbroję i broń w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Życzymy udanej gry!

i możesz w sklepie PiterPlay.

Wiedźmin 3 został oficjalnie uznany za najlepszą grę 2015 roku i jest na to w pełni zasłużony.

Fani od dawna zastanawiali się, dyskutowali i debatowali na temat wszystkich zawiłości i wielkich sekretów gry, ale mimo to wiele zbroi i broni pozostało nieodnalezionych, nawet po kilkukrotnym zagraniu w grę.

Niedawno ukazał się dodatek Hearts of Stone, a w planach jest kolejny – Krew i Wino. W związku z tym musisz upewnić się, że masz przy sobie tylko najlepszą broń, dzięki której z dumą przejdziesz wszystkie nowe testy. O tym właśnie będzie mowa w tym artykule.


Tor Lara to rzadki miecz, który można znaleźć przez przypadek, jeśli oczywiście jesteś ulubieńcem fortuny lub w ściśle określonym miejscu. Można go używać dopiero od poziomu 13, ale warto. Oprócz głównych obrażeń przedmiot ten doda szansę na natychmiastową śmierć wroga (2%) i spowoduje podpalenie (12%).

Charakterystyka:

  • 127 – 155 Obrażenia od cięcia (od poziomu 13; rozkładane wraz z poziomem)
  • Zdrowie +75
  • Moc znaku Aard +16%
  • Szansa na ogień wroga + 12%
  • Szansa na natychmiastową śmierć wroga +2%

Lokalizacja: Miecz znajduje się w Caer Trodl, północnym regionie na wyspie Skellig. Niektórzy gracze twierdzą, że przez przypadek znaleźli broń w jednym z morskich skrzynek przemytników bliżej północy wyspy, ale tylko jeśli twoja postać ma poziom 15-25.


Zestaw zbroi Szkoły Niedźwiedzia (ciężki pancerz na początku Wiedźmina 3) to idealny sposób na przekształcenie swojej postaci w twardego, dobrze opancerzonego bohatera, ale znacznie ucierpi na tym zwrotność, więc powinieneś rozważyć, czy jest to dla ciebie dobre, czy złe .

Charakterystyka:

  • Zestaw ciężkiej zbroi
  • 20% przyrostu punktów adrenaliny
  • +25% do obrony przed obrażeniami kłutymi
  • +25% do obrony przed brutalnymi obrażeniami
  • +30% do ochrony przed obrażeniami tnącymi
  • +45% do ochrony przed potworami

Lokalizacja: Schematy zestawu zbroi Szkoły Niedźwiedzia można znaleźć w zrujnowanej wieży znajdującej się na zachód od Obozu Novigrad w Velen. Wewnątrz tej wieży znajdują się skrzynie wypełnione diagramami. Następnie powinieneś zdobyć mistrza płatnerza, który zamieni wszystkie te diagramy w zbroję. Znajdziesz takiego w Perch Crow w Velen, ale żeby zaczął dla ciebie pracować, musisz ukończyć zadanie.


Idealnym sposobem na dopełnienie wizerunku zawodnika wagi ciężkiej w zbroi szkoły Niedźwiedzia jest mistrzowski miecz srebrnego niedźwiedzia, który uczyni z Ciebie prawdziwą klątwę na wszystkie potwory Kontynentu. Dzięki wysokim zadaniom krytycznym i dużej szansie na rozczłonkowanie wroga, każda bitwa jest szansą na przekształcenie starcia w prawdziwy rozlew krwi.

Charakterystyka:

  • 373 – 457 obrażeń
  • Obrażenia krytyczne +75%
  • Szansa na rozczłonkowanie wroga +14%
  • Dodatkowe doświadczenie za pokonanie potworów: +20%
  • +20% do zdobytych punktów adrenaliny

Lokalizacja: Schemat znajdziesz w skrzyni na małej wyspie oznaczonej zielonym znacznikiem, która znajduje się we wschodniej części jeziora Velen.


Niszczycielski stalowy miecz z mistycznymi napisami i oszałamiającym designem może być jedną z najlepszych opcji, jakie można znaleźć w grze. Dodatkowo broń posiada trzy miejsca na runy, co czyni ją jeszcze potężniejszym narzędziem.

Charakterystyka:

  • Wymagany poziom gracza: 46
  • 360-440 obrażeń
  • +10% do mocy znaku Aard
  • +10% szansy na wywołanie krwawienia

Lokalizacja: Udaj się do Twierdzy Kaer Morhen. W pobliżu znaku skręć na południe w stronę wieży sygnalizacyjnej. Tam, w jednej ze skrzyń, znajduje się Miecz Czarnego Jednorożca.


Jeśli wolisz lekką zbroję, to zestaw zbroi szkolnej Kota będzie dla Ciebie najlepszą opcją. Podobnie jak w przypadku wersji ze zbroją Szkoły Niedźwiedzia, aby założyć zbroję kota, musisz najpierw zdobyć ich schematy, a następnie awansować.

Charakterystyka:

  • Zestaw lekkiej zbroi
  • +20% siły ataku
  • +10% do obrony przed brutalnymi obrażeniami
  • +15% do ochrony przed obrażeniami tnącymi
  • +15% do ochrony przed potworami
  • +45 do obrony przed obrażeniami od żywiołów

Lokalizacja: W południowo-wschodniej części wyspy Skellig znajdź jaskinię, obok której znajduje się ogromna liczba syren. Rozpraw się z nimi, a przy wejściu do jaskini znajdziesz skrzynię z niezbędnymi diagramami.


Ostrze tego mistrzowskiego, niszczycielskiego miecza powoduje obfite krwawienie, a dodatkowe doświadczenie za zabijanie przeciwników czyni go po prostu bronią idealną.

Charakterystyka:

  • 281 obrażeń
  • Szansa na trafienie krytyczne +10%
  • Szansa na wywołanie krwawienia +20%
  • Dodatkowe doświadczenie za zwycięstwa nad ludźmi i potworami: +5%

Lokalizacja: Na wyspie Ard Skelling udaj się do ruin zamku Caer Gehlen. Ale nie wchodź głównym wejściem, ale szukaj bocznych drzwi. Przejdź przez to, zabij kilka duchów, a otrzymasz po prostu zestaw diagramów.


Naprawdę groźny miecz, którego charakterystyka skaluje się w zależności od poziomu (można go używać począwszy od poziomu 13). Ma dużą szansę na ogłuszenie przeciwnika i, co ważne, zapewnia dodatkowe doświadczenie i środki podczas pokonywania przeciwników.

Charakterystyka:

  • 228 – 278 obrażeń (w zależności od poziomu gracza)
  • +73 Obrona Pancerza (skalowalna statystyka)
  • +12% szansy na ogłuszenie
  • +2% dodatkowego doświadczenia za pokonanie potworów
  • +2% dodatkowego złota

Lokalizacja: Znajdź małą wyspę An Skelling w archipelagu Skelling. Aby to zrobić, popłyń łódką z molo Urialla i dotrzyj na małą wyspę, na której znajduje się miecz, wśród opuszczonego obozu. Ale bądź ostrożny, Valisisk strzeże tego miejsca.


Jeśli nie chcesz się martwić, która kombinacja run będzie najlepsza dla Twojej broni, wybierz ostrze Steigera. Ma tylko jedno miejsce na runę, ale jego wysokie obrażenia krytyczne rekompensują tę drobną wadę.

Charakterystyka:

  • Minimalny poziom gracza: 37
  • 465 obrażeń
  • +75% premii do obrażeń krytycznych

Lokalizacja: Udaj się na wyspę Hindarsfjall, a następnie do wioski Larvik. Tam czeka na Ciebie schemat tego ostrza.


Nie ma takiej siły rażenia jak miecz Szkoły Niedźwiedzia, ale rekompensuje to ogromna szansa na spowodowanie krwawienia wroga, co pozwala nazwać srebrny miecz kota jednym z najlepszych mieczy w grze

Charakterystyka:

  • 410 Uszkodzeń
  • Szansa na trafienie krytyczne +10%
  • Szansa na rozczłonkowanie wroga +10%
  • Szansa na wywołanie krwawienia na wrogu +15%
  • Dodatkowe doświadczenie za zwycięstwa nad potworami +20%
  • Moc znaku Aard +15%

Lokalizacja: Poszukaj jaskini w wiosce Harviken. Istnieje pożądany schemat srebrnego miecza szkoły Kota.


Standardowy komplet zbroi Gryfa to jeden z pierwszych mundurów, jaki można spotkać, co na pierwszy rzut oka sugeruje, że jest zwyczajny. Ale już na najwyższych poziomach zbroję szkoły Gryfa można modyfikować, w wyniku czego staje się ona najlepszym lekkim zestawem zbroi. Dodatkowo zapewniają dodatkowe bonusy do magicznego ataku i chronią lepiej niż inne zbroje tej klasy.

Charakterystyka:

  • 190 do zbroi
  • +20% do podpisania władzy
  • +17% odporności na obrażenia przebijające
  • +16% Odporność na brutalne obrażenia
  • +22% odporności na obrażenia tnące
  • +30% odporności na obrażenia potworów

Lokalizacja: Poszukaj opuszczonego fortu w północno-wschodniej części wyspy Ard Skelling. Aby zdobyć skrzynie z wyposażeniem, będziesz musiał walczyć z cyklopem, ale warto.


Jeden z nielicznych reliktów, które można znaleźć ot tak. Księżycowe Ostrze to śmiercionośna broń, którą najlepiej odnaleźć na wysokim poziomie, ponieważ możliwości ostrza skalują się w zależności od poziomu postaci. Posiada trzy miejsca na runy, co czyni miecz fantastyczną bronią.

Charakterystyka:

  • 399-487 (Wymagany poziom gracza 34)
  • Moc Yrdena +2%
  • Szansa na trafienie krytyczne +1%
  • Dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym +10%
  • Szansa na zamrożenie +1%

Lokalizacja: Księżycowe Ostrze można znaleźć wśród wielu trofeów pozostawionych na północy, w pobliżu wioski Lindenvile, niedaleko małego mostu.


Miecz (dostępny w dodatku Hearts of Stone) ma różną charakterystykę w zależności od poziomu postaci, jednak aby z niego skorzystać potrzebny jest co najmniej 39 poziom. Wraz z szansą na zadanie obrażeń krytycznych i premią do obrażeń krytycznych, wzmocnieniem znaku Aard i obrażeniami od trucizny, Trujący Srebrny Miecz Szkoły Węża zasługuje na swoją budzącą grozę nazwę.

Charakterystyka:

  • Moc znaku Aard +25%
  • Premia do obrażeń krytycznych +75%
  • Szansa na trafienie krytyczne +10%
  • Szansa na otrucie wroga +15%
  • Dodatkowe doświadczenie za zwycięstwa nad ludźmi i potworami +5%

Lokalizacja: Ten miecz jest dość trudny do znalezienia. Podczas zadania Whatsoever a Man Soweth – ostatniego zadania dodatku Hearts of Stone – będziesz musiał zdecydować, czy pomóc Olgerdowi von Everikowi. Gdy to zrobisz, przechodząc przez drewniany most, będziesz musiał stoczyć walkę z potworem i jeśli utrzymasz zwycięstwo, pożądany miecz zostanie znaleziony w kamieniu, podobnie jak miecz króla Artura.

Wszyscy wiedzą, że wiedźmin Geralt pochodzi ze Szkoły Wilka. Jednak jak pokazuje nasza ankieta, większość graczy twierdzi, że ich ulubioną bronią i zbroją w Wiedźminie 3 jest sprzęt Szkoły Kota.

Szczerze mówiąc, sam grałem prawie całą trzecią część głównie z tym zestawem różnych poziomów. Ten sprzęt najbardziej przypadł mi do gustu. Zestaw Cat School najlepiej nadaje się do odgrywania roli błyskawicznego Geralta-zabójcy, stanowiącego zagrożenie dla rycerzy, antymagów i rabusiów.

Główną cechą broni i zbroi Szkoły Kotów jest szybkość i zwinność w walce mieczem, wysokie obrażenia krytyczne, krwawienie i premia do doświadczenia za zabijanie ludzi. Wszystko to można i należy doprawiać Eliksir Gromu a będziesz miał dużo szczęścia i rozczłonkowania.

Sprzęt Cat School w akcji

Radzę także zaopatrzyć się w legendarny i zabójczy sprzęt Cat School miecz Teigr. Używam go w filmie. Miecz można zdobyć wykonując rozkaz wiedźmina „Potwór z Dobrowa”, który wpłynie na zadanie „Gry kotów i wilków”. Spotkasz tam wiedźmina tej tajemniczej szkoły.

Aby otrzymać zadanie, nie zapomnij zainstalować tego darmowego DLC.

Słusznie uważam Tygrysa za jeden z najlepszych stalowych mieczy w grze, biegałem z nim do około 30 poziomu. Cóż, nie zapomnij o pięknie Kusza szkoły kota, z którym nie może się równać nawet kusza Ofir z dodatku Hearts of Stone. Osobiście przeszedłem przez całe to wspaniałe DLC z kuszą wiedźmińskiego kota.

Czym wypełnić

W rezultacie w walce na miecze w Kociej Szkole otrzymujemy wybuchową mieszaninę krwawienia i zatrucia. Bardzo energiczna mieszanka, także przeciwko potworom. Trafiamy np. w cyklopa, wycofujemy się na bezpieczną odległość i wykonujemy unik. Czekamy, aż zatrucie i krwawienie znikną z HP potwora, po czym powtarzamy.

Wraz z wydaniem dodatku Krew i Wino do Wiedźmina 3 dodano wiele ciekawej zawartości: stworzona od podstaw ogromna lokacja z własnym niepowtarzalnym smakiem i atmosferą, nowe i dobrze zapomniane stare potwory, nieznane postacie napotkane wcześniej w książki i oczywiście nowe zestawy zbroi i broni - wiedźmin, rycerz, a nawet wampir. Dzisiaj porozmawiamy o dwóch ostatnich rodzajach sprzętu bojowego dla naszego mistrza szermierki. Pomóżmy Geraltowi zrobić wielką sprawę i udekoruj główną salę Corvo Bianco naprawdę wyjątkowymi elementami zbroi i ostrzy.

ZESTAW GERALT Z RIVII/RAVIX Z CHERTOROG

Spersonalizowana zbroja rycerska, kusza, miecz, siodło, a nawet tarcza trafią do naszego bohatera, jeśli nie odmówi prośbie Guillaume de Lonfal i zamiast tego zgodzi się wziąć udział w Wielkim Turnieju Rycerskim. Innymi słowy, aby je zdobyć, będziemy musieli wykonać dodatkowe zadanie „Pieśń o sercu rycerskim” i to nie byle jak, ale ze „100% synchronizacją” (niech hejterzy serii Assassin wybaczą mi tę metaforę). W zależności od imienia, pod jakim wiedźmin zapisze się do turnieju, otrzyma zestaw jednego i drugiego Geralt z Rivii, Lub Ravixa z Chertorogu. Obydwa zbiory są całkowicie identyczne w swojej charakterystyce, różnią się jedynie nazwą i zastosowaną do nich symboliką heraldyczną.

1. Spersonalizowana zbroja, uzupełniony rękawiczki, buty i spodnie rycerza z Toussaint, I tarcza imienna z herbem wiedźmin otrzyma go automatycznie po odwiedzeniu namiotu skryby i dopełnieniu wszystkich niezbędnych formalności. To, czy wystąpisz w nich na turnieju, czy przebierzesz się w zwykłe wiedźmińskie stroje, zależy od Ciebie, ale w każdym przypadku wszystkie wydane elementy wyposażenia turniejowego będą odtąd i na zawsze Twoje.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej Imię tarczy w odróżnieniu od zbroi jest dodatkiem czysto dekoracyjnym (i po otrzymaniu trafia do działu Plecak Dla inni przedmioty), ale nie spiesz się, aby je wyrzucić. Będzie dobrze wyglądać na ścianie głównego holu Corvo Bianco lub w sypialni Geralta.

2. Spersonalizowana kusza(siła ataku +300%) trafi do Geralta tylko w przypadku zwycięstwa zawody strzeleckie. Będzie musiał trafić dziewięć celów szybciej niż wróg.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Zdobycie kuszy, mówię wam, jest trudne, ale możliwe. Aby w pewnym stopniu ułatwić Ci zadanie:

    A) nie oszczędzaj trzech punktów umiejętności i ulepszaj do maksimum Błyskawiczne refleksy z wątku Praca z kuszą(blok Ogrodzenie). Zapewni to spowolnienie czasu podczas celowania, co pozwoli ci zyskać cenne sekundy od przeciwnika;

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    B) wydać kolejny punkt umiejętności Kaskader(blok Umiejętności). Dzięki temu zaoszczędzisz trochę czasu na przeładowaniu kuszy;

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    V) nie odrzucaj oferty barona Palmerina de Lonfal zagraj z nim w Gwinta o miejsce w drabince turniejowej. Jeśli wygrasz, to podczas zawodów słońce nie będzie świecić Ci w oczy i celowanie w odpowiednie cele stanie się nieco łatwiejsze.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

3. Personalizowane siodło rycerskie dla Roacha z 90 energii Geralt dostanie to, jeśli wygra wyścigi konne– drugi konkurs turniejowy.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Wiedźmin będzie musiał pokonać tor w określonym czasie. Wstępnie przydzielony czas wyraźnie nie wystarczy nawet na pokonanie niewielkiej części trasy, ale można i należy go zwiększyć powalając mieczem lalki ze słomy i uderzając z kuszy cele zlokalizowane wzdłuż trasy.

Za powalone lalki otrzymasz O większy wzrost czasu niż w przypadku celnych strzałów, ale staraj się nie zaniedbywać ani jednego, ani drugiego. Nie trzeba dodawać, że jest to napompowana umiejętność kuszy Błyskawiczne refleksy przydadzą się naszemu bohaterowi w tych zawodach.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Obydwa siodła nagrody są absolutnie identyczne w swoich właściwościach i różnią się jedynie nazwą, kolorem koca i herbem na plecach.

4. Nazwany miecz zostanie przyznane naszemu bohaterowi tylko wtedy, gdy nie tylko wygra wszystkie trzy konkurencje turniejowe – strzelectwo, wyścigi konne i drużynową walkę na miecze, ale także pokona zwycięzcę ubiegłorocznego turnieju – rycerza Gregoire de Gorgon. Miecze Geralta z Rivii i Ravixa z Chertorogu są absolutnie identyczne pod względem cech i różnią się jedynie nazwą i znakiem heraldycznym na rękojeści.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

W walce na miecze możesz używać mikstur, jedzenia i olejków, ale tylko pod warunkiem, że zostały one umieszczone w aktywnych szczelinach i wcześniej nałożone na ostrze, tj. PRZED rozmową z Guillaume’em na temat klątwy Vivienne w namiocie Geralta. Podczas walki (zarówno drużynowej, jak i pojedynkowej) gra nie pozwoli ci się do niej dostać Spis. Nie pozwoli ci używać Znaków. Wybierz mikstury w oparciu o swoją budowę ciała i styl gry, ale wystarczą tylko oleje Trucizna Wisielca. Być może warto posiadać jeden dodatkowy punkt umiejętności, aby odblokować i wyposażyć tę umiejętność Smakosz(gałąź dodatkowych umiejętności), pozwalająca przywrócić zdrowie w ciągu 20 minut po jedzeniu. W takim przypadku nie zapomnij umieścić jakiegoś jedzenia w co najmniej jednym z czterech aktywnych miejsc (porada Red_Starreader).

Podczas Bitwa drużynowa staraj się nie dać się otoczyć - kilka nietrafionych trafień i przegrasz. Nie skupiaj się na jednym przeciwniku. Twoi koledzy z drużyny są słabsi od zawodników drużyny przeciwnej i jeśli nie pomożesz im od samego początku, szybko znajdziesz się w sytuacji jeden na pięciu. Wykorzystuj całą arenę, staraj się atakować od tyłu tych, którzy zajęci są walką z jednym z Twoich partnerów. Nie próbuj przywoływać wroga i nie stój długo w jednym miejscu. Kiedy Geralt się zbliży, wrogowie automatycznie przełączą się na niego z innych botów. Używaj mikstur oszczędnie. Przed walką z Gregoire'em nie będziesz miał okazji medytować i uzupełniać ich zapasów.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

W pojedynek W przypadku Gregoire'a zdecydowanie odradzam próby parowania jego potężnych ciosów mieczem. O wiele skuteczniej jest schować się pod jego ramieniem, gdy zaczyna się zamachać, a następnie uderzyć kilka razy w bok i/lub od tyłu. Następnie odsuń się, poczekaj na nowy atak byłego mistrza i powtórz opisany manewr jeszcze raz. Co jakiś czas Gregoire macha mieczem z taką siłą, że ostrze wbija się w ziemię, a jego usunięcie zajmuje zbirowi trochę czasu. W takich momentach jest szczególnie bezbronny – nie przegap okazji, aby w niekontrolowany sposób narzucić mu dodatkowe buczenie.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Oprócz trofeów turniejowych Geralt otrzyma także wieniec laurowy zwycięzcy. Przy okazji, jeśli chcesz, możesz założyć go na głowę - wystarczy umieścić wianek w jednym z miejsc kieszeń V Sprzęt. To bezużyteczne, ale miłe. Jednak wygrana w Wielkim Turnieju to nie funt rodzynek.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
ZESTAW TESHAM MUTNA

Ten zestaw sprzęt wampira Geralta odnajdziemy w lochach zamku Tesham Mutna(na południowy wschód od Beauclair), gdzie z pewnością odwiedzi go w towarzystwie swojego starego przyjaciela podczas głównego zadania fabularnego "Echo". Zestaw zawiera pełny zestaw zbroi, stalowy miecz i maskę.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
Zbroja
Maska samo w sobie nie zapewnia żadnych bonusów, ale jest brane pod uwagę przy obliczaniu całkowitego bonusu za zestaw. Poszukaj w dziale ds przedmioty związane z misjami Plecak.
Ostrze

Tak więc razem z bliską osobą jedziemy do Tesham Mutna. Otworzy nam wejście do lochów, a gdy będziemy schodzili na dół, opowie nam historię tego przerażającego i tajemniczego miejsca.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

1. Muszla, spodnie i miecz znajdują się w kutej skrzyni, która stoi w pierwszej sali, do którego dojdziesz schodząc po schodach od wejścia. Na skrzyni znajduje się zwój z przysięgą poprzedniego właściciela tego zestawu.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

2. Buty i maska znajdziesz w kutej skrzyni w druga sala lochy, po wejściu do których Geralt zauważy coś dziwnego glify na ścianach. Od pierwszej sali oddzielona jest długimi, kręconymi, drewnianymi schodami.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

3. Rękawiczki leżeć w korytarz z kamerami, w dalszej niszy, znajdującej się po lewej stronie od kierunku jazdy, w małej skrzyni. Wchodzimy na ten korytarz z drugiej sali, gdzie znaleziono buty i maskę.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
ZBROJA TOUSSAINT (ZBROJA RYCERZY Z KRAINY OPOWIEŚCI),

MIECZE VITIS I GESHEFT

Zdobądź pamiątki wojenne z Kraina tysiąca opowieści Geralt będzie mógł to zrobić tylko wtedy, gdy w ramach głównego zadania „Długa noc” zdecyduje się znaleźć Siana i nie zwracaj się o pomoc do Ukrytego. Do magicznej krainy iluzji można dostać się inaczej niż podczas wykonywania głównego zadania fabularnego "Dawno temu...", nie będzie. Ogólnie rzecz biorąc, nie przegap tej chwili i baw się dobrze. Ale błagam, bądź ostrożny i staraj się nie zmiażdżyć Calineczki.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
Zbroja Toussainta
Ostrza
1. na południe od Wieże Dołgowlaskie(czyli Roszpunka), na brzegu małego jeziorka (czy kałuży? Nie wiem, jak lepiej nazwać ten zbiornik wodny) Geralt i Syanna natkną się na zwłoki błędnego rycerza który zawędrował do baśni i został tu na zawsze. Usuwamy z martwego człowieka zbroja- zbroja, spodnie, buty i rękawiczki. Leżąc obok niego stalowy miecz Vitis– po prostu to wybieramy.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Notatka. Zdaniem twórców drogę do ciała rycerza powinniśmy wskazać naszym bohaterom m.in błędny ognik. Właściwie w grze jest światło - wisi nad kałużą, na lewo od ścieżki do wieży - i jest w stanie całkowicie spełnić swoją funkcję. Jednak w praktyce okazało się, że ryzyko przypadkowego natknięcia się na same zwłoki jest znacznie większe niż szansa na znalezienie świetlika prowadzącego. Oto przypadek.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
2. Szansa na zdobycie srebrny miecz Gesheft pojawi się Geraltowi po jego pokonaniu Gigant zza chmur i, jeśli taka będzie jego wola, romantyczna scena z Syanną. Wchodząc na most podniebnego zamku, wiedźmin zwróci uwagę błędny ognik. Przed bramą zamku światło będzie migotać w lewo, za balustradą mostu. Podążać za nim.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Jeden skok i wiedźmin wyląduje pod mostem. Teraz musi przedostać się do jaskini po drugiej stronie fosy zamkowej.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

W jaskini znajdziesz miecz wbity w wygasły ogień. To jest to Geszeft. Rozpal ogień - bohater uklęknie i gra automatycznie się zapisze. Następnie możesz podnieść ostrze i uśmiechnąć się do zabawnego jajka wielkanocnego w „Dark Souls”.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
KUSZA TOUSSAINTA

Każdy może dodać zestaw zbroi rycerza Toussaint (i nie tylko on) Kusza Toussaint, przeznaczony dla bohatera poziom 31+. Na terenie księstwa można je zdobyć w dwóch miejscach: placówka straży książęcej w Beauclair oraz ruiny zamku Gallion.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej 1. Główne stanowisko gwardii książęcej znajduje się w dzielnicy rzemieślniczej miasta, na południe od znaku drogowego San Sebastian. Gra pozwoli ci wyruszyć na jego poszukiwania niemal na samym początku głównego questu. „Bestia z Toussaint”, po tym jak towarzyszący wiedźminowi rycerz Milton de Peyrac-Peyran przygotowuje się do swoich spraw i zaprasza go, aby osobiście zbadał ciało ofiary w Corvo Bianco.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

2. Ruiny zamku Gallion, bagnista elfia ruina na północy księstwa, początkowo zamieszkana Hanza– duża grupa bandytów, składająca się głównie z bojowników Poziom 46. Po całkowitym oczyszczeniu ich legowiska zaczną się tam pokojowi robotnicy i kowal. Tam sprzedaje ten, którego potrzebujemy kusza. Kosztowało mnie to ok 213 CZK.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
ZESTAW KUR HEIDT

Dodaj kolejny zestaw do swojej kolekcji zbroja wampira Geralt może, jeśli w ramach głównego zadania "Długa noc" stanowczo ogłosi swoją decyzję o zwróceniu się o pomoc Ukryty, wykona zadanie Oriany „Zew krwi” i otrzyma od niej magiczny klucz. Bez tego klucza nie można dostać się do jaskini, w której ukrywa się główny wampirzy ojciec chrzestny Toussaint i gdzie przechowywana jest zbroja i miecz Hen Haydta. A jeśli chcesz posiadać ten kompletny zestaw, aż świnia zapiszcze, wiedz: możesz to zrobić tylko jako część zadania "Między światami".

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Premia za jednoczesne użycie 3 lub więcej elementów zestawu: Zabicie wroga przywraca punkty wytrzymałości o kwotę równą 1% maks. poziom punktów zdrowia dla każdego elementu zestawu. Maksymalna premia wynosi 6%.

Zbroja
Maska samo w sobie nie zapewnia żadnych bonusów, ale jest brane pod uwagę przy obliczaniu całkowitego bonusu za zestaw. Szukaj jej w oddziale Plecak Dla zbroja.
Ostrze

Ciekawy. Zestaw Hen Haydt bardzo przypomina zbroję hrabiego Draculi z filmu „Dracula Brama Stokera”. Dziękuję Dobbelowi za odkrycie tego Easter Egga.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
Wejście do katakumb Ukrytego znajduje się na południe od Beauclair, nad brzegiem jeziora, w bliskiej odległości od Miejsca Mocy.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

1. Rękawice i stalowy miecz. Długi tunel prowadzący w dół od wejścia doprowadzi Geralta do rozwidlenia. Korytarz prowadzący do przodu i na lewo jest zalany, a z korytarza po prawej stronie słychać złowieszcze syczenie i jęki. Ponieważ interesuje nas sprzęt, bierzemy więcej powietrza do płuc i nurkujemy.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Pod wodą czeka Cię kolejne rozwidlenie i ponownie musisz wybrać lewy tunel.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Gdy tylko kamienny łuk nad twoją głową ustąpi wolnej powierzchni wody, unosimy się, odwracamy i zauważamy skrzynię. Gratulacje, znaleziono pierwsze dwa przedmioty od Hen Haydt. Pozostaje tylko wyjść z wody i je podnieść.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Po zdobyciu ostrza i rękawiczek możesz spokojnie udać się na spotkanie z Ukrytym, jeśli przybyłeś tu w ramach zadania „Między Światami”. Pozostałych elementów zestawu będziemy szukać po wrzuceniu wiedźmina do dziwnych katakumb, nie podlegających znanym ze szkoły prawom fizyki.

2. Maska i spodnie. Tak więc lekką ręką Ukrytego Geralta został wniesiony do środka ogromna jaskinia, Gdzie strumień płynie po suficie, a wodospad okazał się wodospadem ze względu na nienaturalny kierunek przepływu wody. Po przeciwnej stronie jaskini od cudownego wodospadu znajduje się wejście do tunelu. Potrzebujemy go (właściwie Geralt jest również obecny w zadaniu).

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Za kilka kroków będzie widelec. Zadanie powinno iść prosto, natomiast my szukamy zbroi, więc powinniśmy udać się w lewo.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Wąski tunel kończy się jaskinią, w której znajduje się skrzynia zawierająca maska I spodnie. Ale będziesz musiał walczyć o prawo do ich złapania. Przygotuj się na walkę z trzema protofledery Poziom 47. Dopiero po skończeniu z nimi Geralt będzie miał możliwość zdobycia przedmiotów wampirzego stroju bojowego.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej3. Buty i zbroja nasz wiedźmin go znajdzie, gdy przetestuje fizyczną anomalię za pomocą grawitacji i pieszo wspię się na sufit podążając za strumieniem płynącym w górę (wydaje mi się, że ten dziwny strumyk, zmieniający miejsce w górę i w dół, jest nawiązaniem do „Boskiej Komedii” Dantego). Generalnie po odkryciu megaskopu niedoszłego maga podążamy trochę jego śladami, a potem oglądamy krótki filmik. Kiedy odzyskamy kontrolę nad bohaterem, pozostaje nam już tylko kilka kroków do upragnionego klatka piersiowa z butami i zbroją.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
SREBRNY MIECZ ARONDYT

Tak, tak, mówimy o tym samym mieczu, który Geralt otrzymał już kiedyś z rąk Pani Jeziora w pobliżu wioski Darkwater. Bogowie, jak dawno to było! Od tego czasu pod mostem przepłynęło mnóstwo wody. W wirze wydarzeń, które go spotkały, wiedźminowi nie udało się ocalić swojego drogiego prezentu, ale teraz ma szansę odzyskać swoje wyjątkowe ostrze. Stanie się to w ramach zadania „Ścieżki przeznaczenia”, które nasz bohater otrzyma poprzez zabranie uwaga „Wyzwanie wobec prób cnoty” z tablicy ogłoszeń do rynek główny Beauclair. Innym sposobem na odblokowanie questu z Arondite jest podsłuchanie rozmowy pewnego jeźdźca Borsa z Percivalem na polach turniejowych (w tym przypadku zniknie notatka z tablicy ogłoszeń w mieście).

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Szkoda Arondyta i oblicza się, podobnie jak w przypadku innych przedmiotów, w momencie ich nadania przez wiedźmina. Jednak premia, która pozwala ulepszyć miecz, zwiększając jego obrażenia, będzie obecna w każdym przypadku.

1. Jak wynika z notatki, chcący przejść Test muszą udać się na wyspę położoną w centrum Jezioro Selyavi(na północny zachód od Pałacu Beauclair).

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

2. W centrum wyspy znajdziesz wewnętrzne małe jeziorko, na środku - malutką wyspę, a na wyspie - pustelnik. Porozmawiaj z nim. Starszy powie Ci, że jest to niezwykłe miejsce i że na dnie jeziora przechowywany jest legendarny miecz. Tylko ci, którzy mają pięć cnoty rycerskie: męstwo, hojność, honor, współczucie i mądrość.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    Jeśli Geralt jest jeszcze przed spotkaniem z pustelnikiem nie miał czasu, aby zademonstrować wszystkie pięć cnót, tam wyśle ​​wiedźmina kamienne stele, tak aby poznał istotę każdej cnoty. A wtedy gra po prostu zaoferuje poczekanie na odpowiedni moment i okazanie swojej mądrości, hojności itp. Niestety, nie jest nigdzie jasno powiedziane, co dokładnie należy w tym celu zrobić: komu w czym trzeba pomóc, kto potrzebuje pomocy, komu należy dać lub powiedzieć co. Niemniej jednak Internet i moje osobiste doświadczenia są w stanie podpowiedzieć, jak zostać cnotliwym wiedźminem. Nie udając, że jest to lista wyczerpująca i w nadziei, że Wy, drodzy czytelnicy, mi pomożecie dodać, podzielę się przepisami na spełnienie warunków niezbędnych do uzyskania Arondite (patrz niżej).

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    Jeśli do czasu spotkania z pustelnikiem Geraltem zdążył już wykazać wszystkie pięć cnót, wtedy starszy zaproponuje wiedźminowi zaliczenie kolejnego testu - próba walki. W trakcie walki staraj się trzymać blisko wroga (poziom 43), aby nie prowokować go do specjalnych ataków w postaci wichru i tornada. Gdy tylko nasz bohater pozbawi dziadka 2/3 jego zdrowia, bitwa dobiegnie końca, a Geralt zostanie uznany za godnego władania magicznym ostrzem. Pustelnik zanurzy się w jeziorze i pojawi się na jego miejscu Pani Jeziora i wręczy wiedźminowi miecz ze słowami: nie zgub go więcej. To zakończy zadanie.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Teraz o tym, jak zdać Próbę Cnoty.

Hojność
    1. Daj mi wskazówkę(5 koron) do posłańca, który dostarczy list od Yennefer/Triss.
    2. Nagradzaj finansowo(do 500 CZK) pucybut w ramach głównego zadania „Legowisko bestii”.
    3. Kupić za pieniądze wstążką od dziewczyny z zapałkami w ramach głównego zadania "Dawno temu... "(500 CZK).
    4. Odkupić własny portret artysty w ramach zadania „Portrecista”(1000 CZK).
    5. Odmów przyjęcia płatności ziemniaki od pustelnika Pinastriego za wykonanie rozkazu wiedźmina „O czym rozmawiają konie”.
Honor
    1. Podczas wykonywania zadania „Bohater Ludu”, powrót skradzione genitalia posągu pracownik muzeum zamiast zostawiać je złodziejowi za opłatą.
    2. Podczas wykonywania dodatkowego zadania "Wieczny pokój"(zaczerpnięte z tablicy ogłoszeń na rynku głównym w Beauclair) poinformować klienta, że ​​hałas na cmentarzu spowodowany był kłótnia rodzinna.
    3. W trakcie wykonywania dodatkowego zadania „Pieśń o sercu rycerskim” zaakceptować wyzwanie Książę Ansi z Rivii i Lyrii i weź udział w pojedynku konnym. W tym przypadku wynik konkursu NIE ma znaczenia.
Dzielność
    1. Niezbędny wygrać Wielki Turniej w ramach zadania pobocznego „Pieśń o sercu rycerskim”(patrz wyżej)

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej .

    4. Pokonać Dettlaffa jako część zadania głównego „Tesham Mutna”.

    5. Zgódź się spełnić polecenie wiedźmina „Jeśli nie chcesz mojej śmierci…” I nie pozwól swojemu rycerzowi umrzeć w walce z dzikiem. (Rozkaz możesz przyjąć albo od dziewczyny stojącej w pobliżu ambasady Nilfgaardu w Beauclair, albo od błędnego rycerza Francois, który stał się obozem na północny zachód od Pałacu Beauclair (patrz znacznik na mapie).)

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    6. Robię poboczne zadanie „O rycerzu i pięknej damie”, siła(mianowicie zmuszaj, a nie namawiaj) wiedźmę do zdjęcia klątwy. Ona oczywiście po prostu nie będzie chciała nic zrobić i będzie próbowała się ciebie pozbyć. Będziesz musiał walczyć z nią i jej panterą na 40 poziomie. Zaraz po zakończeniu walki gra policzy odwagę Twojego bohatera, czyli: dzielność. (Zadanie jest pobierane albo z tablicy ogłoszeń w winnicy Castel Ravello (poszukaj notatki od drwala Jacoba), albo bezpośrednio od samego Jacoba (patrz niestandardowy znak na mapie).)

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni nie-wiedźmińskiej. Krowie klepie. Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    3. Robię poboczne zadanie „Safari Beauclair”(wzięte z tablicy ogłoszeń na rynku głównym w Beauclair), nie pozwól, aby klientowi stała się krzywda. Po zakończeniu safari zapytaj o jego ochronę klienta życie, następnie przyjmij zaproszenie hrabiego do odwiedzenia wystawy jego dzieł, a gdy już się tam znajdziesz, nie przegap okazji, aby zapytać stan rzeczy swojej córki.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    4. W ramach zadania "Igrzyska Śmierci " niech rozczarowana Marlena zatrzymaj się w Corvo Bianco jako kucharz.
    5. Podczas wykonywania zadania pobocznego „Równowaga w przyrodzie” odmówić zabijania ostatni srebrny bazyliszek(zadanie jest podejmowane albo z tablicy ogłoszeń, albo podczas inspekcji miejsca ataku potwora w mieście Fabryka Kupców).

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni innych niż wiedźmińskie. Dodatek „Krew i Wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni innych niż wiedźmińskie. Dodatek „Krew i Wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    4. Podczas wykonywania zadania pobocznego "Miłość braterska" zdobądź część gorzelniczą z gorącego źródła, a później, gdy Hugo poprosi Geralta, aby chronił go przed własnymi braćmi, odpowiedz na to nikt dzisiaj nie umrze. (Zadanie rozpocznie się automatycznie, gdy Geralt zbliży się do jaskini znajdującej się na południowy zachód od jeziora Selyavi.)

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej


Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej
    5. Robię poboczne zadanie „O rycerzu i pięknej damie”, móc odczarować dziewczyna. Aby to zrobić, potrzebujesz albo pokornie zapytaj zdejmij klątwę wiedźmy, klęcząc przed nią, a następnie daj jej pasmo swoich włosów (ta opcja przejścia stanie się dostępna tylko jeśli Geralt czyta książka z bajkami, które da mu zleceniodawca zadania) lub samodzielnie wymyślić, jak zdjąć klątwę (opcja ta będzie możliwa tylko wtedy, gdy Geralt będzie dokładnie wiedział, do kogo należą szczątki z jaskini pod chatą wiedźmy). W drugim przypadku gra przyzna Twojemu bohaterowi mądrość po ukończeniu zadania.

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej

Jeśli jesteś zainteresowany zdobądź Arondite tak szybko, jak to możliwe po dotarciu do Toussaint spróbuj skorzystać z rady derMitaya. Szukajcie ich w komentarzach pod tym postem.

No cóż, nasz wiedźmin wpadł w tarapaty. Noszenie tak wyjątkowej zbroi i broni nie jest wstydem, nawet wystawienie ich w głównej sali Corvo Bianco. Może nie jest to sprzęt wiedźmiński, ale też jest sporo wart. A teraz, gdy Geralt ma już własny dom, może sobie pozwolić na zostanie kolekcjonerem – wieść wyważone życie winiarza, podziwiać pamiątki i wspominać przeszłe przygody. Swoją drogą, jak kompletna jest Twoja kolekcja broni i zbroi wiedźmina? Jeśli nagle umknęły Ci jakieś przedmioty z zestawów wiedźmińskich i innych, jesteśmy gotowi pomóc Ci je odnaleźć. Adrian_CH.