Fallout 4 vecā galvaspilsēta. Ceļš uz brīvību. Turpiniet pa Brīvības ceļu

Tātad Fallout 4 ir pabeigts. Saskaņā ar rezultātiem. Maksimālā grūtība "Izdzīvošana", saņēmusi visus 50 sasniegumus, 226 stundas, 3 nobeigumus no 4 iespējamajiem (visi, izņemot minūti), simtiem leģendāru swag un 59/60 persiešu līmeni (atkarībā no beigu varianta). Šķiet, ka es redzēju 90% no F4. Falout ēda, kā saka. Varbūt ir palikuši daži jautājumi un dažas neatklātas vietas vai kešatmiņas, to visu uzzināsim ceļvedī, ko arī sākšu darīt pēc šī apraksta.

Tagad fragments un beigās nedaudz par F4 iespaidiem.

Šāvēju ēka

Pēdējā daļā rakstīju, ka sāku izpētīt Fallout 4 kartes dienvidu daļu. Šai kampaņai pieder arī Strēlnieku ēka (faktiski šāvēju galvenais štābs). Es parasti cenšos izvairīties no galvenās ieejas. Tātad šeit. Ēkas sānos ir kāpnes, kas uzkāpa uz jumta. Tas, protams, bija grūti, bet tomēr vieglāk nekā tad, ja tu izgāztos pa galveno ieeju. Lielāko daļu šāvēju es vienkārši no augšas izmetu kriogranātas. Pirmajā stāvā galvenajā telpā algotņu vadonis un "vieglā ieroča" bubulis.

Miltonas slimnīca

Nedaudz uz ziemeļiem no šāvēju ēkas atrodas "apkaime", kurā atrodas Fallons universālveikals, West Roxbury stacija, Shaw skola un Miltonas slimnīca. Rajonā ir daudz supermutantu, un pēc kara ar šāvējiem kaut kā negribas iesaistīties kārtējā garā kaujā, tāpēc izvēlos pētniecībai neapsargātu slimnīcu. Iekšā ir daži traki roboti, bet tie ir zemā līmenī. Ēkas plānojums rada daudz vairāk problēmu. Šeit ir ļoti viegli apjukt. Galvenais atradums ir iesmidzināšanas karabīne (kāpēc tulki gandrīz visus spēles ieročus nolēma saukt par karabīnēm, nav zināms). Rets ierocis, no kura var šaut šļirces ar visādiem interesantiem efektiem. Nekad neizdevās notestēt, lai gan sametināja veselu kaudzi šļirču. Spēles beigās, izejot cauri Tērauda brālībai, būs vēlreiz jāskatās uz Miltonas slimnīcu.

Žogs ielas kanalizācija

Ieeja Fence Street kanalizācijā atrodas tieši ārpus Diamond City. Nejauši atklāja vietu un tajā pašā laikā nolēma pārbaudīt, kas tur atrodas. Un tur ir vesels stāsts ar maniaku. Klausāmies kāda “Phantom of the purvu” audio ierakstus un vērojam viņa “radošuma” augļus. Notikumi risinājās pirms kara, tāpēc takas galā neatradu ne maniaku, ne detektīvu, kuram slepkava uzrunāja ierakstos. Vai nu viņi sen nomira, vai arī pārvērtās par spokiem, kas te nikns. Žēl gan. Bet no otras puses atradu žurnālu Modern Castles un pēdējo kaseti. Acīmredzot detektīvs joprojām nokļuva maniaka rokās un piedzīvoja elles mokas.

Safolkas apgabala privātskola

atpakaļ uz dienvidu malas. Jaunā ēka, kas nozīmē jauns stāsts. Safolkas apgabala privātskola. Daudz savvaļas spoku. Bet daži no tiem ir dīvaini. Rozā... Un pašā skolā viss ir nosmērēts ar pastu, arī rozā. Es uzzināju fonu no termināļiem: skolas sponsors pabaroja skolēnus ar šo goo, tāpēc neparastā spoku krāsa. Starp citu, vienā no istabām var atrast agregātu, kas tika izmantots ražošanā, un industriālā Abraxo kastes, tās arī ir rozā pareizi :) Makaroni dod +1 izturībai, lai gan rozā ghouls ir vājāks par saviem parastajiem radiniekiem . Skolai joprojām ir nopietns pretinieks - ļoti bīstams gaismas. No laupījumiem: žurnāls Neiznīcināms un daudz Vault-Tec pusdienu kastīšu.

Kvinsija karjera

Pa ceļam viņš atklāja Quincy Quarries atrašanās vietu. Spēcīgs starojums un ghoul raiders neļāva izpētīt apgabalu.

Augs "Wilson Atomatoys"

Wilson Atomatoys rūpnīca atrodas arī kartes dienvidu daļā. Super mutanti. Galvenais supermutants: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Es nevaru teikt, ka tas bija grūti. Es paņemu kasti ar detaļām Buttercup's roboponijai. Atliek atgriezties pie Arlena Glāsa Sweatshop un atdot viņam šo krāmu. Es paņēmu divus robotponijus kā suvenīrus. Bet tie ir tik smagi, ka nolauž jumtu manā apmetnē. Nopietni. Novietots 2. stāvā. Pēc kāda laika viņš atgriezās tur, un viņi iegāja līdz pusei grīdas. Izņēma to un nolika atpakaļ tā, kā tas bija. Atkal tas pats. Tad viņi vispār nokļuva pirmajā stāvā un jau sāka krist zemē.

Pārsonsa psihiatriskā slimnīca

Es iedevu daļas vampīram, un netālu no Sweatshop atrodas Pārsonsas psihiatriskā slimnīca. Vieta tika atvērta, bet nevarēja iekļūt. Nepieciešama atslēga. Šī vieta ir saistīta ar misiju ar Cabot ģimeni (sākas Bunker Hill, kur jums ir jārunā ar ghoul). Es jums par to pastāstīšu zemāk.

Dunvičas urbēji

Dunwich Drillers karjers pieder ziemeļu teritorijām. Interesanta vieta. Pasāžas laikā nez kāpēc atcerējos Dead Space. Jūs nokāpjat uz karjeru, un tad nokāpjat vēl zemāk un vēl zemāk, gandrīz līdz planētas kodolam. Tumsa, Necroghouls... Dziļie kazemāti kopumā ir Bethesda iecienītākā iezīme :) Bet pats galvenais ir tas, ka tieši šeit, dziļi pazemē, es paņēmu vēsu Gauss karabīnu no leģendārā gangrēna ghoul. Tas atšķiras no parastā ar nedaudz lielāku bojājumu un sasalšanu kritisko kadru laikā. Un šis ir labākais ierocis spēlē Fallout 4. Parasts šāviens nodara apmēram tādus pašus bojājumus kā plazmas granātas, un slēptais šāviens (ar nindzjas un smilšmena iemaņām) rada 4x bojājumus! Munīcija no jebkura ieroču tirgotāja ir salīdzinoši viegla un, pats galvenais, vienlīdz praktiska jebkurā attālumā. Neviens Miniguns un Resnais vīrs negulēja, un diskotēkai piemērotāks būtu gatlinga lāzers.

Trīsvienība

Pabeidza misiju "Iziet uz priekšgala". Tas karājās ilgu laiku. Kopumā nekas sarežģīts. Es eju uz vienu no visvairāk augsti debesskrāpji pilsēta - Trīsvienība. Šeit mēs cīnāmies līdz pašai virsotnei un klausāmies supermutantu, kā arī viņu līdera smieklīgās piezīmes. Bobblehead "Tuvcīņa" būrī ar ieslodzītajiem un iespēja par partneri paņemt supermutantu Strongman. Pirmkārt, es devos viņam līdzi uz Diamond City, nevienu tas neinteresē. Vai esat kļuvis par brālību? Arī supermutanta partnerim nav pievērsta uzmanība. Skumjas.
Nākamais bija: Kvinsijas drupas – vēl viens bruņoto spēku cietoksnis ar bēdīgi slaveno Klintu, Minūtes nodevēju, kurš skraida apkārt ar spēka bruņām un kovboja cepuri. Warwick Farm — zemnieki apmetās notekūdeņu attīrīšanas iekārtās. Čau! Starp citu, institūtā vienā no termināļiem var izlasīt, ka Vorviku ģimenes galva patiesībā ir sintezators. Salauztā "Ziemeļzvaigzne" ir kuģis ar reideriem, vai nu vāciešiem, vai holandiešiem. Galvenais šeit ir atņemt "veiklības" mazuļu lelli. Hole Hugo - munīcijas kaste un robota modelis "Mr. Helper".

Raganu muzejs "Salem"

Raganu muzejā nevar iekļūt pa galvenajām durvīm, bet no ēkas puses ir ieeja pagrabā. Netālu atrodas ierindnieka Hārta līķis. Paņemu un klausos ierakstu, pēc kura tiek aktivizēts kvests - Fatal Eggs. Apakšējā līnija: algotņi nozaga nāves naga olas, lai pārdotu kādam klientam. Talon izsekoja un nogalināja zagļus muzejā. Es nogalināju nāves naglu. Gandrīz visas olas bija salauztas, izņemot vienu. Jāizdara izvēle: aizvest olu klientam vai atdot atpakaļ ligzdā. Izvēlējos otro variantu un aiznesu uz ligzdu, kur netālu paņēmu nāves naga cimdu.

Masačūsetsas štata galvaspilsēta

Sāka pildīt uzdevumu "Ceļš uz brīvību", kas ir par pazemes atrašanu. Pa ceļam pavērās jauna štata galvaspilsēta. Nu, es domāju, ka mums vajadzētu iet pārbaudīt, kamēr esam šeit. Iegāja un pacēlās. Koridori, termināļi, pazemes cietums zem ēkas, tad purvi, purva karaliene, reideru banda. Kad es jau izkāpu no turienes un aizmirsu, ka iešu meklēt Underground.

sniegumu sala

Sala kartes dienvidaustrumu daļā. Un šī ir lielākā platība zem viņa apmetnes. Lai piekļūtu darbnīcai, bija nepieciešams iedarbināt ģeneratoru uz zaļā kuģa (salas dienvidu daļā). Tajā pašā vietā, starp citu, uz metāla skapja plaukta var atrast mazuļu lelli "Luck". Pēc ģeneratora iedarbināšanas iznāca parastie purva purvi, purva mednieki un purva dzemdes karaliene. Jā. Atceros fragmenta sākumu, kad ar tādām grūtībām tika dota uzvara pār jebkuru leģendāru ghoulu. Un tagad nav kur likt gaļu no purva karalienēm.

Vault 81, Kirī

Tagad es neatceros, kāpēc atgriezos Vault 81, bet, manuprāt, radio bija kaut kas par Ostinas slimību (studentu ceļvedis). Īsāk sakot, viņš ieradās Vault. Šeit viņi ziņo, ka viņi saka tā un tā, Ostinu sakoda inficēta kurmja žurka, un mums ir nepieciešams serums. Mēģiniet meklēt slēptajā Vault 81 daļā. Sākas uzdevums "The Nook". Labi, tas tiks darīts. Svins.
Vault slepenajā daļā tika veikti eksperimenti, lai radītu vīrusus, tāpēc šeit ir daudz inficētu kurmju žurku. Pēc koduma jūs saņemsiet zīmi par kurmju žurku slimību. Mīnus 10 veselības punkti atlikušajā spēles daļā.
Koridoru labirinta galā es atradu Kirī robotu. Jums tikai jāparunā ar viņu, iepazīstinot ar sevi kā sargu, un Kirijs atvērs durvis. Robots iedod serumu no slimības un lūdz paņemt līdzi. Uz galda ir bērnu lelle "zāles". Visi. Mēs izejam un dodamies palātā uz Ostinu. Es uzreiz nepamanīju kurmju žurku slimību īpašībās, tāpēc es ieteicu ārstam pilnībā lietot zāles Ostinā. Tajā brīdī es domāju, ka daru labu darbu, un šis mans darbs kaut kā tiks atspoguļots galīgajā ekrānsaudzētājā ...
Kā atlīdzību ārsts iedod īsu injekcijas karabīnu. Tas pats, kas Miltonas slimnīcā. Un apkopēja ziedo veselu istabu Velvē.
Un jā, es uzlauzu termināli (ļoti smagi) blakus reaktoram. Nav nekā īpaši interesanta, tas pats stāsts par eksperimentiem ar kurmju žurkām.

Vēstule pudelē

Par šo nesaprotamo vēstuli jau rakstīju iepriekš. Pie Mehkras rūpnīcas krastā atrodama vēstule pudelē. Izrādās, meklējumos, kur Dažādi, šis uzdevums parādās. Aizpeldējam pa marķieri līdz norādītajai vietai un nirtam ūdenī. Zem ūdens ir lāde, kas jāatver. Izgatavots.

Chancer

Rakstu vietas ceturtajā nodaļā es rakstīju par tikšanos ar "noteiktu Chancer". Toreiz es tik tikko izbēgu. Patiesībā Šancere nav viņš, bet viņa. Es gāju pa kādu staciju un nejauši atkal uzdūros viņu bandai. Sabruka kā kaķēni.

Neprognozējama uzvedība

Kirī vēlas kļūt par cilvēku vai pēc iespējas cilvēciskāku. Jums jāsameklē specializēts neiroķirurgs. Padoms: ir nepieciešams doktors Amari, kuru var atrast Goodneighbor, ēkā, kur atrodas atmiņas iekārtas. Niks Valentīns mani šeit gaida, lai turpinātu galveno stāsta misiju, tāpēc es to daru vienlaikus. Viss ir vienkārši. Paskatieties uz Kelloga memuāriem. Lai izkļūtu no atmiņām, ir jāaktivizē televizors. Kaut kā es to uzreiz nesapratu. Izgatavots. Atliek pārvērst Kirī prātu cilvēkā, pareizāk sakot, sintezatorā.

Cīņas zona. Keita

Vēl viens karājošs uzdevums ir "Izpētiet kaujas zonu". Kaujas zona ir kaut kas līdzīgs cīņai bez noteikumiem netālu no Diamond City. Es šeit nogalināju visus reiderus, pēc tam runāju ar Tomiju (starp citu, sintezatoru). Ghoul piedāvāja ņemt Keitu par partneri. Kāpēc ne? Turklāt viņa ļoti labi izrunā.

Ceļš uz brīvību. Metro

Tagad ir pienācis laiks atgriezties pie noslēpumainās Underground meklējumiem. Šī organizācija nodarbojas ar sintezatoru "atbrīvošanu" no institūta. Tos atrast ir viegli: no sākuma punkta blakus Gulbju dīķim ir jāseko sarkanajai līnijai uz ceļa. Maršruta beigu punkts vecā baznīca. Pazemes galvenā mītne pagrabā. Uz priekšējām durvīm ir jāpagriež ritenis, lai izveidotu vārdu DZELZCELS. Pēc katra burta nospiediet pogu. Izgatavots. Pagrīdē es pievērsos islāmam, lai atrastu kaut kādu ierīci. Vissvarīgākais ir tas, ka šajā kvestā tika atklāts Džo Slocuma pagrabā esošā lifta noslēpums. Tā ir tikai izeja no vecās Underground bāzes.

sadraudzība
  1. Rūpnīca "Vispārīgie atomi". Jau bijis šeit un aprakstīts fragmentā, bet netika galā ar pēdējo robotu tajā laikā. Izgatavots. Viņa istabā, starp citu, nebija nekā interesanta.
  2. Gwinnet restorāns un Gwinnet alus darītava. Super mutanti. Satīrīts.
  3. Universitātes punkts. Sintizatori. Satīrīts. Ēkā ir daudz termināļu, no kuriem var uzzināt iepriekšējo iedzīvotāju likteņus.
  4. Saugas čuguna rūpnīca. Raiders ar liesmu metējiem un Molotova kokteiļiem. Domnas krāsnī "Sogas" skats ar reideru vadītāju Slagu un zemnieku dēlu Džeiku. Uzdevums: paņemiet zobenu no Slagas un atdodiet to viņa vecākiem kopā ar Džeiku. Gatavs. Raideri ir likvidēti.
  5. Vault 95. Es jau aprakstīju šīs vietas iztīrīšanu, bet man bija jāatgriežas un jāatkārto viss vēlreiz, lai gan šoreiz tas bija vieglāk. Par ko? Vault 95 ir īpašs aparāts narkomānu tīrīšanai. Es to pamanīju pirmo reizi, bet nesapratu, ko ar to darīt. Izrādās, ka ierīce pieder pie Keitas galvenajiem meklējumiem. "Es esmu narkomāns un injicēju psihozi aiz muguras bla bla... palīdziet..." Nāc, es arī viņam injicēju un viss ir normāli. Bet ja reiz cilvēks jautā, tad vajag palīdzēt. Pēc tīrīšanas procedūras Kate negatīvi reaģēs uz medikamentiem.
  6. Fallon universālveikals. Super mutanti. Satīrīts.
  7. NLO un citplanētiešu pistole (citplanētiešu pistole). Es jau atradu NLO netālu no apmetnes "Station Oberland" ( saite), taču toreiz neatrada citplanētieti. Atgriezās un vēlreiz pārbaudīja zonu ap plāksni. Es pamanīju zaļus asins traipus uz zemes. Es sekoju takai un alā atradu šausmīgu humanoīdu. Nogalināja un paņēma ieroci. Bet izstrādātāji šo ieroci īpaši izdrāzīja. Ja agrāk no tā bija iespējams izjaukt pat nāves nagu, tagad jums būs jāmācās ar parastu raideri.
  8. Pickman galerija. Raiders. Satīrīts. Pikmens pats ir kaut kāds sātanists. Viņš jautrības pēc nogalināja raiderus. Visā mājā ir līķi, galvas un rāpojošas gleznas. Pagrabā izglābu Pikmenu no atriebības (tur var paņemt arī lelli) un kā atlīdzību maniaks piedāvā ielūkoties viņa mājā pēc gleznas “Pikniks Stenlijam”. Domājams, ka būs pateicība (nazis un zīmīte). Visu dara ar marķieriem, tāpēc nav nekādu grūtību ar meklēšanu un tā tālāk.
Cabots

Tagad kabotiem veltīta uzdevumu sērija. Bunkerhilā spoks Edvards piedāvāja darbu Kabotu ģimenei. Nu kāpēc gan ne? Es dodos uz Cabot māju un tad, izmantojot domofonu (jūs to nevarat pamanīt), es lūdzu jūs atvērt durvis. Iekšpusē viss kaut kā saglabāts lieliskā stāvoklī.
Pēc sarunām ar Džeku Kabotu es tieku paaugstināts uz pirmo uzdevumu – Express Delivery. Viss ir vienkārši. Mums jāatdod serums, ko reideri nozaga. Atrašanās vieta: Parsons Butter Mill. Izgatavots.
Otrs uzdevums ir Emogene un viņas mīļākais. Džeka māsa ir pazudusi. Mēs ejam uz Trešo dzelzceļu, kur viņi dod dzeramnaudu par Emogene atrašanās vietu. Izrādās, ka viņa ir kopā ar savu brāli Tomasu, kurš ir sektas Pillars of the Community vadītājs. Tikai garāmejot es pārtraucu visu šo bandu ( saite). Pārsteidzošā kārtā brālis Tomass atdzima. Viņš sēž uz krēsla, apkārt ir cīņu biedru līķi, it kā nekas nebūtu noticis. Viņš mani nepazina, bet atteicās ņemt līdzi Emogenei. Iespējams, viņu atkal varēja nogalināt, taču viss izdevās ar pārliecību ar harizmas pārbaudi. Emogene izrādījās krunkaina sieviete, kas ir nedaudz aizdomīgi. Viss ir izskaidrots kvesta pēdējā daļā.
Trešais uzdevums ir Kabota mājas noslēpums. Džeks pastāstīja stāstu par savu ģimeni. Viņi jau vairākus simtus gadu dzīvo uz seruma, kas iegūts no sava tēva asinīm, rēķina. Ģimenes galva Lorenco Kabots pirms 400 gadiem izrakumos atrada noslēpumainu artefaktu, kas padara tā īpašnieku nemirstīgu un sniedz arī spēcīgas telekinētiskās spējas. Acīmredzot Kabotu ģimenes padomē viņi nolēma, ka tētis tagad ir bīstams, un daudz praktiskāk bija viņu ievietot īpašā kamerā un turēt Pārsonsa psihiatriskās slimnīcas pagrabā. Tajā pašā laikā atjautīgi radinieki izmanto Lorenco asinis, lai radītu sev atjaunojošu serumu.
Bet reideri, kuri pārbaudīja seruma iedarbību uz sevi (skat. 1. uzdevumu), kaut kā uzzināja par Lorenco. Bandīti ir pārņēmuši Pārsonsas slimnīcu, tāpēc mums ar Džeku jādodas uz turieni un jāatrisina problēmas ar klasisko spēka metodi. Godīgi sakot, es nesaprotu, kāpēc Bethesda uzliek kompanjonus, lai izpildītu dažus uzdevumus. Ja neskaita problēmas un kļūdas, no tām nav nekāda labuma.
Ar kautiņiem dodamies lejā uz slimnīcas pagrabu, kur jāizdara svarīga izvēle: nogalināt Lorenco vai atbrīvot viņu. Intereses labad es nolēmu to atbrīvot. Šajā scenārijā Lorenco ziņo par atriebības plāniem un piedāvā viņam pievienoties Kabota mājā. Ja jūs pēc tam runājat ar Džeku, jūs joprojām varēsit atbalstīt ģimeni un palīdzēt viņiem nogalināt Lorenco. Es nolēmu iet šo ceļu. Kā balva vāciņi un Lorenzo pistole, kas izskatās kā parasta zeta pistole, tikai ar pieskrūvētu artefaktu (bezjēdzīgi). Tad pēc kāda laika, starp citu, es satiku Džeku. Viņš bija sirms un teica, ka viņa māte jau ir mirusi. Nu ko tu dari, tu jau 400 gadus te noturējies.
Otra iespēja ir palīdzēt Lorenco nogalināt ģimeni. Es lasīju, ka šajā scenārijā vecais vīrs piegādās noslēpumainu serumu, kas, jāsaka, ir daudz interesantāks, jo serums dod +5 izturībai un +50 bojājumu izturībai.

Fallout 4 beigas

Nu, tagad par Fallout 4 nobeigumiem. Kopumā pēc frakciju skaita tās ir četras: Protokolniekiem, Tērauda brālībai, metro, institūtam. Es izpētīju 3 iespējas (visas, izņemot minūtes), un varu teikt, ka tās tiek uzskatītas par vienādām.
Par BS mēs iznīcinām Underground un Institūtu. Beigās mēs graujam institūtu, skatāmies kodolsprādzienu un uzplaiksnījumu.
Pagrīdei mēs iznīcinām BS un institūtu. Beigās mēs graujam institūtu, skatāmies kodolsprādzienu un uzplaiksnījumu.
Institūtam mēs iznīcinām Underground un BS. Beigās mēs graujam Pridwen BS, skatāmies sprādzienu un uzplaiksnījumu.
Bethesda krāpās. Viņi pat noņēma epilogu, kurā tika stāstīts, kā galvenā varoņa darbības ietekmēja pasauli.
Atsevišķi neaprakstīšu uzdevumus, drīzāk runāšu par frakcijām.

Minutemen

Man vienkārši nepatīk Minutemen. Pirmkārt, kaut kāda tieši amerikānisma piesātināta frakcija. Kodīga himna, no kuras sāp galva, kovboju cepures, musketes... Otrkārt, viņi tiešām nav neviens. Padomāsim par vienu melnu cilvēku, kurš dod man pavēles un tajā pašā laikā ņirgājoties sauc ģenerāli. Viņi netiek uztverti kā neatņemama un spēcīga frakcija ar savu ideoloģiju. Treškārt, nekādas cieņas pret mani. Nēģeris brēc un dod norādījumus; kolonisti domā, ka esmu sintezators, kas viņus izspiego; turklāt viņi nemitīgi jautā: “Ei, vai tu esi no Minutemen? Ejiet, iztīriet tur esošos spokus, vai ne?" Tas ir vienkārši smieklīgi, kad esat 55. līmenī, esat izveidojis pāris desmitus apmetņu, un kolonisti pat nezina, kas jūs esat. Bet es īpaši pabeidzu šo epizodi, iestājoties institūtā. Minutemen pulcējās, lai iebruktu mājā, kurā atradās institūta grupa. Es domāju, es eju pie "saviem" minūtes vīriem un saku - pavēle ​​izklīst, viss tiek kontrolēts. Uz ko viņi man atbild: "Mums šeit nav armijas, un mums nav jāklausa jūs." Tava māte. Un kāpēc man tad ģenerāļa pakāpe? Un kāpēc man jūs bomži vispār vajadzīgi? Katrai organizācijai ir jābūt vadītājam, pat ja tā nav armija. Citādi rodas anarhija un katrs dara kā grib. Tātad Minutemen ir pilnīgas muļķības.

Tērauda brālība

Tērauda brālība. Šeit viss ir skaidrs. Tā patiešām jūtas kā brālība. Visi zina, kas jūs esat, viņi sauc jūs pēc jūsu titula. Izgatavojamība, militarizācija un kārtība. Bet tajos ir kaut kas no nacistiem:) Sīksts. Naids pret supermutantiem, spokiem un sintezatoriem. Bīstami puiši, kuri nākotnē var kļūt par Anklāva analogu. Un jā, uzmanība ir viens no galvenajiem sabojātājiem. Paladin Dance patiesībā ir sintezators. Tomēr viņš acīmredzot par to pat nezināja. Maksons pavēl nogalināt Dansu, un tu saproti, ka citas izejas nevar būt. Tērauda brālībā nav vietas vājumam un žēlumam.
Tām ir vieglāk tikt cauri. Nopietns uguns atbalsts, bet milzu robots, kas met kodollādiņus ar piezīmēm par Ķīnas komunistiem, izskatās pārāk stulbi.

Metro

Metro. Teroristi un partizāni. Praktiski nulles tehnoloģijas (izņemot PAM). Pretrunīga ideoloģija ar sintezatoru "glābšanu". Fallout 4 Underground nevelk spēcīgu frakciju, bet viņu lūgumi ir hoo - iznīcināt gan Institūtu, gan BS uzreiz.

institūts

Institūta gadījumā tiek izmantots klasisks sižeta pavērsiens, kad ienaidnieks patiesībā nemaz nav ienaidnieks. Lai gan kāpēc tad sintezatori mani mēģināja nogalināt, protams, neviens nepaskaidros. Un, godīgi sakot, es nesapratu, kas ir viņu ideoloģija. Nu labi, visur ievieš savus sintezatorus, bet kāda peļņa no tā Institūtam, ja viņi netaisās rāpties ārā no zemes? Kam domātas sintezatora gorillas? Un kāpēc Šons ir novecojis un Kellogs ne? Ja Kelloga mūžs tika pagarināts, tad kāpēc Šonam ļāva novecot, jo Institūtam viņš ir daudz svarīgāks. Daudz loģisku neatbilstību.
Lai gan Institūtā strādāt, protams, ir interesanti. Visur ir slepenie aģenti, sintezatoru atgriešanas operācijas, supertehnoloģijas, un neviens pat nenojauš, ka esat no “rāpojošā” institūta.

secinājumus

Grafika un dzinējs

Varu droši teikt, ka Skyrim no Oblivion atšķiras manāmāk nekā Fallout 4 no Fallout 3 :) Pievienojām krāsas, pievilkām faktūras un detalizāciju. Viss pārējais ir tas pats. Es nevaru teikt, ka tas ir slikti, bet kāds ievērojamāks progress nenāktu par ļaunu.
Daudzi sūdzas par iekštelpu iekraušanu. Mūsdienu spēlēs viņi to vairs nedara. ES piekrītu. Piemēram, lai iekļūtu Prydwen, jums jāaplūko 3 ielādes ekrāni.

Combat ir neticami foršs, pateicoties fizikas dzinējam, liels skaits ieroči un ne mazāk pieejamās spējas sūknēšanai. Triecienšautenes, snaipera šautenes, pistoles, smagie ieroči, granātas, mīnas, naži utt., utt. Un tas viss pilnīgi atvērtā pasaulē.

Izpētot pasauli

10 no 10. Izpētīt ir patiešām interesanti, jo vietu ir daudz, tās ir dažādas (rūpnīcas, universālveikali, bāri, kuģi, pamestas un strādājošas patversmes, apmetnes, pazemes u.c. utt.). Un gandrīz katram ir savs stāsts, kas tiek atklāts caur termināļiem, piezīmēm, audio ierakstiem vai izstāsta kāds personāžs. Plus pievienoja jaunu funkciju - briesmu signālus.
Bet ir arī mīnuss. Bethesda kāpēc tikai 2 pilsētas?

Pat Fallout 4 galvenā tēma mūzika ir tāda pati kā Fallout 3, tikai nedaudz pārstrādāta. Nu, kā patiesībā visa spēle. Fona mūzika ir izslēgta. Ir radio.

satelīti

No vienas puses, tas ir labi. Viņu ir daudz, katram ir savs stāsts un daudzas foršas kopijas. Daži uzdevumi ir personiski. Bet AI sabojā visu. Viņi iesaistās cīņā, kad jūs mēģināt piezagties nepamanīti, un viņi vienkārši nokļūst zem kājām. Es pat eju pa durvīm caur dzīvokli, un instinktīvi ir vēlme suni padzīt, lai gan man nav suņa ...

amatniecība

Protams, tas ir pluss, bet man ne visai patīk ideja veidot no "sliktākajām" modifikācijām uz "labākajām". Neviens neuzliks starpposma uzlabojumus, dabiski visi gribēs pakārt labāku mucu, labāku žurnālu utt. Amatniecības sistēmu var un vajag uzlabot.

Būvniecība

Ideja ar konstrukciju ir neticami forša, bet realizācija joprojām ir mitra. Un multiplayer pietrūkst. Daudz interesantāk ir domāt par apmetnes aizsardzību, ņemot vērā uzbrukumu īsti cilvēki, nevis robotprogrammatūras. To var izdarīt kā atsevišķu režīmu no viena spēlētāja kampaņas, piemēram, DayZ. Vai arī apvienojiet viena spēlētāja un vairāku spēlētāju režīmu, kā Ubisoft darīja ar Watch Dogs.

Fallout 4 dialogu sistēma kopumā ir apmierinoša. Iepriekš spēlēs tika rakstīta pilna atbilde, jo varoņi netika izrunāti. Tagad vairs nav jākrāj viss sarunas teksts. Protams, labāk būtu, ja vienā reizē būtu 20 atbildes, un NPC uz katru jūsu piezīmi reaģētu savādāk. Vai vēl labāk: izveidojiet mākslīgais intelekts lai var pateikt jebko. Jāsaprot, ka pat tāda izstrādātāja kā Bethesda iespējas nav neierobežotas.

Sākums ir intriģējošs, bet beigas ir neskaidras. Nav acīmredzama ienaidnieka, nav arī harizmātiska ļaundara, nav skaidrs, kāpēc man vajadzētu iznīcināt Institūtu, BS vai Underground. Pēdējie uzdevumi nav interesanti nokārtot.

Par sarežģītību

Fallout 4 nav nepieciešams "izdzīvot" pat tālāk maksimālā sarežģītība"izdzīvošana". Šī nav tuksneša, bet kaut kāda komunistu paradīze. Pēc dažām spēlēšanas stundām jums būs nepieciešamas vairākas lādes, lai sakrautu ieroču un piederumu kalnus. No pirmajām minūtēm tiek dotas spēka bruņas, minigun un lāzera muskete. Jā, viņiem vajadzētu nogalināt par sāls paku!
Raiders nekad nemēģināja mani noķert, lai gan es nēsāju sev līdzi, lai nopirktu visu Dimanta pilsētu ar iekšām. Kur ir loģika? Bija iekšā Jaunā Vegasa raideru slazds. Kāpēc ne pievienot?
Fallout 2, nevis no labas dzīves, jums vajadzēja aplaupīt civiliedzīvotājus un nogalināt tirgotājus. Taču Fallout 4 nav iemesla būt "sliktam". Man pat prātā nebija ienācis nogalināt kādu naudas vai preču dēļ. Jūs varat ieiet jebkurā šķūnī un iziet ārā tā, it kā izietu no lielveikala.
Ziniet noziedzības māti.
Gaidu modifikācijas.

Tas ir viss!

"Brīvības ceļš" vai "Atrast pazemē"

Jūs varat atrast noslēpumaino organizāciju "Underground" pat pirms galvenā sižeta pārejas.

Iespējas, kā atrast slepenu organizāciju:

1. Ejot pa Diamond City ielām, Izdzīvotājs neviļus dzirdēs pilsētniekus runājam par Institūtu, sintezatoriem un nolaupīšanu. Šādi sākas kvests “Ceļš uz brīvību/Sekot brīvības ceļam”.


2. Ja līdz galvenā sižeta "Molecular Level" meklējuma pabeigšanai jūs vēl neesat atradis "Pazemes", tad spēle jūs novirzīs tieši uz "Labo kaimiņu". Atmiņu namā Izdzīvojušajam būs saruna ar doktoru Amari. Izrādās, viņa nevar atšifrēt mednieka čipu, taču pastāstīs, ka zina izeju uz tādu organizāciju kā "Pazemes" un iedos koda frāzi "Seko brīvības ceļu".


Neatkarīgi no tā, kuru iespēju izvēlaties, Izdzīvotāju gaida tikai viens ceļš: “Sekot brīvības ceļam”.

Tātad, mēs uzstādījām savu pip-boy galvenajam uzdevumam un dodamies uz Boston Common. Tas ir ceļa sākums.


Parkā pie strūklakas redzēsiet zīmi ar uzrakstu "Takas galā seko brīvības gaismai" (tulkojumā no angļu valodas). Tur jūs varat arī tērzēt ar robotu gidu un uzzināt par "Brīvības ceļu" un "Boston Common" vēsturi.


Piezīme:
Esi uzmanīgs, dīķī pie strūklakas dzīvo gulbis, bet ne jau skaists, bet gan baigais mutants, izslāpis pēc iznīcības un jauniem upuriem. Ja neesat gatavs šādai tikšanās reizei, palieciet malā.

No šejienes, no Boston Common, jūs dosieties pa "sarkano ceļu", ejot cauri kādreiz brīnišķīgās pilsētas neaizmirstamajām vietām. Pieturas būs slaveni vēsturiski apskates objekti.

Pirmā "Brīvības ceļa" zīme ar kodu 7 un "A" atrodas tepat pie strūklakas, no tās kā rādītājs stiepjas sarkana līnija.


Visā ceļā to nogriezīs aizsprostojumi, taču nav grūti atrast turpinājumu, būs daudz grūtāk cīnīties pret nežēlīgiem reideriem, asinskāriem spokiem un briesmīgiem supermutantiem, kas bloķē jūsu ekskursiju. Apbruņojies labi, un ne tikai ar superieroci, bet ar pildspalvu un papīra lapu, jo būs jāpieraksta kodi, kurus redzēsi, apskatot "Brīvības ceļa zīmes".

Nākamās pieturas:



"Massachusetts State Capitol", blakus atradīsiet nākamo zīmi ar kodu 4 un "L".


"Vecā Granari kapsēta", nākamā zīme 2 un "A".


"Old Capitol", 6. zīme un "O".


Vecā stūra grāmatnīca, 3. zīme un I.


Faneuil Hall 5. zīme "R"


"Paul River House", zīme 8 "D".


Taciņa beidzas pie "Vecās ziemeļu baznīcas" ar 1 "R" zīmi.


Ieejot baznīcā (sagatavojies, šeit dzīvo savvaļas spoku bari) pagriezieties pa labi, redzēsiet zīmi "Gaisma" (balts zīmējums). Nokāpiet pagrabā un sekojiet katakombām uz "Brīvības gaismu", tā vedīs uz "Brīvības zīmes gredzenu".


Šeit noder kodi, kurus pārbaudījāt visa brauciena laikā. Vispirms jums ir jāizveido vārds, kas ir diezgan vienkāršs. Ja esat izgājis visu maršrutu un pierakstījis visus kodus, tad atliek tikai sakārtot ciparus un jūs saņemat vārdu "DZELZCELS".

Pagriežot gredzenu pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, pavērsiet sarkano bultiņu pret koda burtu, pēc tam nospiediet pogu pēc katra burta.


Ja notiek brīnums un slepenās durvis atveras, tas nozīmē, ka esat pabeidzis uzdevumu, "Pazemes" ir atrasts!

Sistēmas prasības:

Minimums

Procesors Intel Core i5-2300 2,8 GHz /AMD Phenom II X4 945 3 GHz vai līdzvērtīgs
8 GB RAM
30 GB brīvas vietas cietajā diskā
NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB/AMD Radeon HD 7870 2 GB vai līdzvērtīgs

Ieteicams
Windows 7/8/10 (nepieciešama 64 bitu OS)
Procesors Intel Core i7 4790 3,6 GHz /AMD FX-9590 4,7 GHz vai līdzvērtīgs
8 GB RAM
30 GB brīvas vietas cietajā diskā
Videokarte NVIDIA GTX 780 3 GB/AMD Radeon R9 290X 4 GB vai līdzvērtīga

Fallout 4 ir viena no visvairāk gaidītajām spēlēm šogad un tiks izlaista šī gada 10. novembrī personālajam datoram, Xbox One un Playstation 4.


Spēle notiks Bostonā, Masačūsetsā. Stāsts risināsies gan pirms bumbu nokrišanas, gan 200 gadus pēc šiem notikumiem, kad mūsu varonis (vīrietis vai sieviete) iznāks no Vault 111, lai ieraudzītu drosmīgu jaunu pasauli.

Zemāk ir visa mums zināmā informācija par spēli. Tiklīdz būs pieejama jauna informācija, mēs to iekļausim šeit.

IESTATĪJUMI UN PASAULE

QuakeCon tika atklātas jaunas vietas, tostarp Corvega, spēkstacija, kuru pārņēmuši Raiders, un Leksingtona, Bostonas priekšpilsēta, kas apzīmēta kā "Amerikas revolūcijas šūpulis". Tajā atradīsies milzīga ķīmiskā rūpnīca, un vieta būs arī pilna ar spokiem, kas kļuvuši daudz bīstamāki. Ir apstiprināts, ka Fallout 4 notiks Masačūsetsā, tostarp pašā Bostonā. Atsevišķi Bostonas apgabali ir labā stāvoklī, lai gan vēl nav zināms, vai tie izdzīvoja sprādzienus vai tika atjaunoti pēc tam. Lielais karš. Starp šīm zonām ir kvartāls blakus Fenway parkam, ko sauc par Dimantu pilsētu (Diamond City).

Tods Hovards vidi raksturo kā daudz intensīvāku nekā Fallout 3, taču arī precizēja, ka vietas, kur bumbas krita, būtu diezgan drūmas.

Treilerī mēs redzējām arī mutantus, kas pēta tuksnešus, bruņu robotus vai marodierus un biznesa vietas vecajā Bostonā.



Spēlē parādīsies arī modificēta kuģa versija "USS Constitution". Pateicoties jauniem dzinējiem, šis kuģis tagad ir lidmašīna.


Turklāt tika izstādīts Masačūsetsas štata kapitolijs un Pola Revere statuja.


Piemineklis Bunkurkalnā tika izrādīts arī nedaudz sagrauts.



RAKSTURA RADĪŠANA
Fallout 4 sākas, pirms bumbas nokrīt. Jūsu varonis ir ģimenes loceklis, kas dzīvo netālu no Vault 111. Spēles sākumposmā tiks izveidots tēls un iemācīties spēlēt. Tas beidzas brīdī, kad sāk krist bumbas un ģimene skrien uz Velvi, lai glābtos.



Spēlē Fallout 4 jūs atveidosit sievas vai vīra lomu, kurš dzīvoja pirms bumbu nokrišanas. Spēles sākumā varēsi pielāgot savu izskatu, narcisējot spogulī. Rakstzīmju pielāgošana programmā Fallout 4 ir daudz dziļāka nekā jebkurā iepriekšējā Fallout vai Elders Scrolls. Spēlētāji var izmantot īpašu rīku, lai pilnībā pielāgotu savu izskatu kopā ar citām funkcijām. Pēc tam, kad iziesiet no vannas istabas, jūsu personāža izvēle tiks pabeigta, un jūs to vairs nevarēsit mainīt.
Bethesda nevēlas dalīties ar sižeta detaļām, tāpēc mēs to uzzināsim pēc spēles iznākšanas.



Lai gan liela daļa stāsta pagaidām ir slēpta, ir dažas detaļas, kuras mēs jau zinām.

Jūsu varonis, visticamāk, būs vienīgais, kas izdzīvos no Vault 111, kas nozīmē, ka jūsu ģimene tajā mirs.
No jūsu ienākšanas līdz iziešanai no glabātuves būs aptuveni 200 gadu.
Jūsu ģimenes robots Codsworth kaut kādā veidā izdzīvos un satiks jūs pie Vault izejas.
Jūsu raksturs ir pilnībā izrunāts.
Spēle notiks postapokaliptiskajā Bostonā un tās apkārtnē.



IZVĒLE UN SEKAS
Uzdevumiem būs vairāk dakšu nekā Fallout 3, un spēle kaut kā labāk tiks galā ar neveiksmīgām misijām, neprasot atkārtotu palaišanu.

SATELĪTI, ATTIECĪBAS UN SEKSS
Viena no jaunajām Fallout 4 funkcijām ir tāda, ka varat dot komandas saviem pavadoņiem. Piemēram, varat lūgt viņiem paņemt kādu priekšmetu vai izmantot objektu, kas atrodas attālumā.




Režisors Tods Hovards atklāja, ka pavadoņi būs nemirstīgi, jo uzņēmums nevēlas, lai spēlētājs pārstartētu jebkurā situācijā, izņemot viņu pašu nāvi.

Ir arī zināms, ka Psina fiziski balstās uz galvenā dizainera īsto suni, kuru studija ierakstīja dažādās situācijās, lai spēlētājiem piešķirtu Psina, kas pēc iespējas tuvāka īstenam sunim.

Spēlē ir ducis potenciālo kompanjonu, tostarp Misters Palīgs, Paipers, Dogmeat un Gārvijs. Jūs varat sākt attiecības ar cilvēku pavadoņiem neatkarīgi no dzimuma. Varat arī spēlēt spēli bez pavadoņiem, ja vēlaties, vai apgūt spējas, kas tās uzlabos.

Uzņēmums ir ierakstījis aptuveni 1000 vārdu, ja izvēlēsities kādu no tiem, tad personāži un pavadoņi atsauksies uz jums ar to.

Suns- tas ir neaizstājams varoņa suņu pavadonis Fallout spēļu sērijā. Jūs varat likt viņai pārmeklēt māju, lai atrastu laupījumu, un jūs varat viņu atrast gandrīz uzreiz pēc patversmes iziešanas. Tas var arī pārbaudīt līķus.


Piper- šī ir burvīga meitene (sieviete?), tērpusies sarkanā apmetnī un avīžnieka cepurītē, melis un nelietis.

Prestons Gārvijs būs Sadraudzības Minutemen frakcijas vadītājs, kurai jūs varat pievienoties un pēc tam ņemt viņu par kompanjonu.



Prestons, potenciālais spēlētāja pavadonis


RAKSTUROJUMS UN PRIEKŠROCĪBAS
Jūsu statistiku atkal regulēs ĪPAŠĀ sistēma, kuru attēlos 7 statistikas - spēks, uztvere, izturība, harizma, intelekts, veiklība un veiksme.

Spēlē būs 70 spējas, kas būs atkarīgas tikai no tavām ĪPAŠĀM īpašībām. Tas nozīmē, ka prasmes, visticamāk, nebūs. Turklāt katrai privilēģijai ir noteikts pakāpju skaits, kā rezultātā kopējais spēju skaits, ieskaitot pakāpes, būs 275.

Parametru sākotnējās vērtībās (S.P.E.C.I.A.L.) kopā var ieguldīt 28 punktus. Tādējādi jums būs grūti maksimāli izmantot vienu vai otru statistiku (S.P.E.C.I.A.L.), taču vienai no tām joprojām varat izvēlēties vērtību 10, ja vēlaties ignorēt pārējo. Pat ja jūs iestatījāt parametrus (S.P.E.C.I.A.L.) pašā spēles sākumā, pat pirms kodolkara, mēs ļausim jums tos mainīt pirms pamešanas no Vault, kad esat jau pavadījis kādu laiku spēlē.


Līmeņošana balstās uz pieredzes punktu iegūšanu, kā Fallout 3, nevis uz prasmju izmantošanu, kā Skyrim. Tomēr līmeņu paaugstināšanas ātrums ir salīdzināms ar Skyrim, t.i., ātrāk nekā Fallout 3. Tas nozīmē, ka jums - it īpaši spēles sākumā - būs vairāk iespēju paaugstināt līmeni un izvēlēties prasmi. Turklāt atšķirībā no Fallout 3, kura rakstzīmju līmeņa ierobežojums bija 20, Fallout 4 nav līmeņa ierobežojuma, un mēs esam sabalansējuši spēli tā, lai spēle būtu jautra un izaicinoša arī augsta līmeņa varoņiem.

Kad esat ieguvis jaunu līmeni, jūs varat izvēlēties vienu no spējām no tabulas. Lūk, kā izskatās šī tabula:

Katra katra S.P.E.C.I.A.L. vērtība (no 1 līdz 10) atbilst spējām. Jūs varat izvēlēties jebkuru spēju, ja tās nepieciešamais līmenis ir mazāks vai vienāds ar šī jūsu rakstura parametra (S.P.E.C.I.A.L.) vērtību. Piemēram, ja jūsu harizmas līmenis ir 10, varat izvēlēties iebiedēšanas spēju, kas ļauj manipulēt ar cilvēkiem.

Mūsu mērķis bija līdzsvarot visas spējas neatkarīgi no tā, kāda parametra vērtība tām nepieciešama. Bet jo augstākas ir prasības, jo specializētāka vai eksotiskāka ir spēja. Piemēram, 1. līmeņa veiklības spēja ir "Duelist" (pistoles rada par 20% vairāk bojājumu), un 10. līmeņa veiklības spēja ir "Gan-kata" (otrais mērķis V.A.T.S. iegūst par 25% vairāk bojājumu neatkarīgi no ieročiem).

Turklāt katra spēja patiesībā ir miniatūrs "spēju koks"* ar vairākiem līmeņiem, no kuriem katrs piešķir tēlam kaut ko jaunu. Gun Kata palielina bojājumus, palielina mērķu skaitu un ļauj nekavējoties veikt kritiskus uzbrukumus. Augsts Duelist līmenis palielina pistoles diapazonu, dod iespēju atbruņot ienaidnieku un pat viņu kropli.

Šos papildu spēju līmeņus var izmantot tikai augstāka līmeņa personāžs, ļaujot mums apbalvot jūs gan par konkrēta S.P.E.C.I.A.L. statusa, gan individuālo spēju attīstīšanu. Turklāt tas dod mums iespēju iekļauties jauna sistēma mūsu iecienītākās spējas no iepriekšējām spēlēm. Piemēram, Fallout 3 spēja Paralyzing Palm kļuva par Dzelzs dūres spējas 5. līmeni. Taču to var iegūt tikai 46. līmeņa varonis, kuram jau ir 4 iepriekšējie Iron Fist līmeņi. Turklāt mēs esam to panākuši augsti līmeņi vecās spējas iedeva tēlam ko jaunu. Piemēram, Sturdy Backbone ne tikai palielina slodzes maksimālo svaru, bet arī ļauj izmantot ātro svara kustību vai pat skriet, tērējot tam darbības punktus, kad tiek pārsniegts maksimums.

Ar katru S.P.E.C.I.A.L. Ir saistītas 10 pamatspējas, kopā 70. Ja ņem vērā spēju līmeņus, kopējais skaits ir virs 270. Šis skaitlis ietver arī katras statistikas "apmācības" spējas (S.P.E.C.I.A.L.), kas ļauj palielināt vienu no S.P.E.C.I.A.L. ar 1. Tas sniedz visas stat boost (S.P.E.C.I.A.L.) priekšrocības un ļauj nākotnē izvēlēties augstāka līmeņa spējas.

Sākumā jums tas viss var šķist ļoti sarežģīti, un, pirmo reizi pakāpjoties uz līmeni, spēju shēma jūs nedaudz nobiedēs, jo iespēju ir tik daudz. Tomēr patiesībā tā ir neticami eleganta sistēma, kas ļauj mums atalgot gan par konkrēta spēles stila agrīnu izvēli, gan par pakāpenisku sava rakstura attīstīšanu.

Ja esat ilggadējs Fallout fans, pamanīsit, ka šajā sistēmā ir iekļautas iepriekšējo spēļu prasmes. Iepriekšējā prasmju sistēma bija nedaudz mulsinoša un beigu beigās ierobežoja izvēles brīvību. Dažiem no jums ir bijuši jautājumi, piemēram, "Kas ir labāks - harizma vai "daiļrunības" prasme? Kāpēc triecienšautenes ietilpst vieglo ieroču kategorijā? Turklāt daudzas spējas vienkārši palielināja ar tām saistītās prasmes. Weapon Zealot spēja palielināja 2 dažādas prasmes. Spēlē Fallout 4 Weapon Zealot līmeņi palielina spēju radīt un modificēt ieročus. Spēlē Fallout 3 Stealth bija prasme, un jūs vienkārši palielinājāt tās vērtību. Spēlē Fallout 4 Stealth kļuva par spēju ar nosaukumu Infiltrator, kas ne tikai padara jūs grūtāk pamanāmu, bet ietver arī agrākās Silent Run un Light Step spējas. Apvienojot šīs sistēmas, mēs esam uzsvēruši S.P.E.C.I.A.L. un padarīt savus lēmumus jēgpilnākus.

Turklāt jūs varat iegūt unikālas spējas, lasot žurnālus, kas atrodami spēlē (un to ir vairāk nekā simts). Daži no tiem piešķir atsevišķu spēju, bet citi palielina ar šo žurnālu saistīto spēju līmeni. Piemēram, spēlei ir 10 izdevumu komiksu sērija Grognak the Barbarian, un katra no tām piešķir papildu barbaru līmeni, kas palielina tuvcīņas kritiskos bojājumus.

Video par Vault-Tec īpašībām un spējām:


V.A.T.S.
V.A.T.S. atgriežas spēlē ar dažām izmaiņām. Laiks, kad tagad mērķē, neapstājas pilnībā, bet tikai palēninās, kas dod iespēju mērķēt un šaut. Ir arī jauna komanda ar nosaukumu Critical Hit. Tās precīzs mērķis nav zināms, taču visticamāk jūsu varonis var veikt uzlabotu uzbrukumu lielākam darbības punktu skaitam.

MODS UN MODS PAR XBOX ONE UN PS4
Prezentācijas laikā tika saņemta arī informācija par to, kā modi darbosies Fallout 4. Viss būs apmēram tāpat kā Skyrim, taču uzņēmums var iejaukties, ja modifikācijā būs zagts saturs vai kailuma attēlojums.

Šķiet, ka tie atļaus moduļu mitināšanu vietnē Bethesda.net, un tas pats pakalpojums būs pieejams konsoļu modifikācijām. Konsolēm modificēšanai būs vairāki ierobežojumi, lai novērstu pilnīgu spēles avāriju, tomēr lielāko daļu modifikāciju var instalēt.

Xbox preses konferencē tika paziņots, ka modifikācijas, kuras izmantojat datora versijā, var palaist Xbox One. Tāpat mod atbalsts nebūs pieejams uzreiz pēc spēles – paies vairāki mēneši pēc izlaišanas, pirms kompānija publicēs izstrādātāja komplektu. Paredzams, ka Fallout 4 izveides komplekts tiks izlaists 2016. gada pavasarī. Turklāt ir zināms, ka šis ir tas pats rīks, ar kuru paši izstrādātāji radīja spēles.

Turklāt Fallout 4 Xbox One versijām ir bezmaksas Fallout 3 kopija.

Modifikācijas būs pieejamas arī PS4. Tods Hovards to apstiprināja, taču norādīja, ka vēl nav zināms, kad tas notiks. Iemesls tam bija fakts, ka Bethesda sākotnēji cieši sadarbojās ar Microsoft, lai ieviestu modifikācijas spēlē Xbox One.

SPĒLES ILGUMS


Pēc spēles galvenā producenta Džefa Gārdinera teiktā, Fallout 4 ilgums (ar detalizētu pasaules izpēti).

"Tagad esmu spēlējis apmēram 400 stundas un joprojām atrodu lietas, ko vēl neesmu redzējis," sacīja Gardiners.



JAUNA PIEREDZE — OTRAIS EKRĀNS
Prezentācijas vidū uzņēmums atklāja, ka būs "Pip-Boy" lietotne, kuru varēsiet palaist mobilajās ierīcēs, kas ļaus jums uzkāpt uz Pip-Boy spēles laikā, neatverot to sākuma ekrānā. Spēles Collector's Edition būs arī īsts Pip-Boy, kurā varat ievietot savu viedtālruni, lai gūtu iespaidīgāko spēles pieredzi.



KLASISKĀS PIP-BOY SPĒLES
Savā Pip-Boy varat spēlēt klasiskās Donkey Kong spēles unRaķešu komanda, kas izveidota Fallout tēmā.

PILSĒTAS ĒKA


Fallout 4 varat veidot apmetnes dažādās vietās. Tas ietver arī izpostīto apmetni, kurā kādreiz dzīvoja mūsu varonis. Spēlētāji varēs izjaukt vecās ēkas, kā arī savākt materiālus, lai tos izmantotu savu ēku celtniecībā. Jūs varat būvēt mājas, bārus, veikalus un pat mājas (un kabīnes) saviem pavadoņiem.



Apdzīvoto vietu pārbūves laikā uz to ieradīsies NPC un tirgotāji - apskatīties vai palikt. Var arī būvēt aizsargkonstrukcijas, kas būs nepieciešams, jo jūsu pilsētai var uzbrukt reideri un citi naidīgi personāži un radības. Jo lielāka ir jūsu apmetne, jo vairāk cilvēku tur paliks un jo labākas preces pārdos tirgotāji.

PRIEKŠMETU IZVEIDE


Jūs varat ne tikai veidot, bet arī izveidot priekšmetus. Tas ietver ieroča daļas, pašu ieroci, kā arī virkni citu priekšmetu. Spēlē ir aptuveni 50 bāzes ieroči un vairāk nekā 700 modifikācijas, kuras varat izmantot, lai pilnībā pielāgotu ieročus sev.



Izgatavojot ieroci, jūs varat pilnībā mainīt tā darbības mehānismu. Piemēram, varat sākt ar pamata ieroci, piemēram, lāzera pistoli, un pārvērst to par lāzera šauteni vai izkliedes šauteni. To pašu var izdarīt ar jebkuru citu ieroci spēlē, dodot spēlētājam pilnīgu kontroli pār savu arsenālu.

Zināmi ieroči:

lāzera pistole
Viens lādētājs
beisbola nūja
Trieciena šautene
Plazmas pistole
junk strūkla
"Resns vīrs"
modificēts Lūisa ložmetējs
10 mm pistole
Minigun
granātmetējs
Lāzera šautene (Fallout 3)
Plazmas šautene (Fallout 3)
medību šautene

Modifikācijas sistēma attiecas arī uz bruņām, piemēram, jūs varat pielāgot savas spēka bruņas.

Turklāt bruņas ir sadalītas daļās, lai spēlētāji varētu izvēlēties dažādas daļas ķiverei, kājām, rokām vai rumpim.

SINTĒTIKA/ANDROIDS
Par to ir runāts citās spēlēs un kaut kas ir parādīts spēles formā, spēlē būs sintētika / androidi. Pagaidām nav zināms, cik viņu būs un kāda būs viņu loma sižetā.

ienaidnieki


Lai gan pagaidām nav informācijas par konkrētiem ienaidniekiem, dažus no tiem varējām redzēt video, tostarp:

Raiders
Yao-gai
Drošības robots
super mutanti
Super mutants Begemots
Purva karaliene
sintētika
Radskorpioni
Nāves nagi
Protectron
spoki
Asinssūcējs
Tērauda brālība

Kā radījumu līmenis būs saistīts ar spēlētāja līmeni, Bethesda raksturo kā "gumijas regulēšanu". Tas nozīmē, ka vienai zonai būs ienaidnieki noteiktā zema līmeņa diapazonā, savukārt citai zonai būs ienaidnieki noteiktā, daudz augstāka līmeņa diapazonā.



KAUT KAS CITS


Prezentācijas noslēgumā tika parādīta pilsēta un citas spēles detaļas.

Tika parādīts skafandrs, kas varētu nozīmēt ceļošanu kosmosā.
Vieta, kas pazīstama kā "Brīvības muzejs", tika parādīta ar Raiders.
Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, ienaidniekiem būs dažādi nosaukumi, kas atspoguļo viņu grūtības pakāpi, piemēram, "Raider" un "Raider Beast".
Supermutants Behemots atgriežas Fallout 4
Ir parādīta purva karaliene, un viņa ir briesmīga
Šķiet, ka Fallout 4 ir sintētika. Iepriekš Fallout 3 varējām redzēt tikai vienu no tiem, kur mēs devāmies meklējumos, lai glābtu vai nogalinātu Android.
Raideri un citi ienaidnieki tagad valkā spēka bruņas. Tagad tas pieder ne tikai Brālībai vai Anklāvam.
Spēlei tagad ir iznīcināma vide. Piemēram, sprāgstvielas var uzspridzināt ēku daļas.
Radskorpioni un kurmju žurkas tagad var izlauzties no zemes tieši jums blakus.
Valkājot spēka bruņas, saskarne būs atšķirīga.
Fallout 4 joprojām pastāv Deathclaws
Ir parādījies jauns ienaidnieks, ko sauc par asinssūcēju, šķiet, ka tas ir mutācijas ods.
Tiek parādīts rotorkuģis, un jums ir iespēja ar to lidot. Jūs varat to izsaukt ar dūmu bumbu, bet jūs nevarat to kontrolēt. Tas, iespējams, ir jauns ātras ceļošanas veids, kas aizstāj tūlītēju ceļošanu Fallout 3 un NV.
Tērauda brālība būs klāt Fallout 4.
Spēlē būs jetpack, ko var piestiprināt pie spēka bruņām un kas ļaus jums lidot.
Spēlei būs dirižablis ar nosaukumuPridvens. Uz tā redzam Tērauda brālības zīmi.
Tika parādīts arī spēcīgs lāzera stars, kas trāpīja Bostonai. Tas izskatās ļoti līdzīgs Megatonas iznīcināšanai Fallout 3 vai Arhimēda izšaušanai Fallout New Vegas.
Daudzas kustības animācijas spēlē ir izveidotas, izmantojot Motion Capture tehnoloģiju, tomēr mutes animācijas ir iepriekš iestatītas un tiks atskaņotas, pamatojoties uz varoņa vārdiem/skaņām.

2015. gada 11. decembris 2:16

Izpētes vietas:

  • Bostonas kopiena
  • ziemeļu gals
  • Vecā ziemeļu baznīca

Ejiet pa Brīvības ceļu

Ja vēlaties cīnīties ar Institūtu, jums vajadzēja likt atrast Underground. Un jūsu rīcībā ir tikai viena koda frāze: "Sekojiet brīvības ceļam".
Šo uzdevumu var sākt vairākos dažādos veidos:

  • Izpētot apgabalu netālu no Parkstrītas stacijas, ceļojot pa Bostonu vai Valentīna dienas stāstu meklējumos.
  • Sarunas rezultātā ar doktori Amari stāsta kvesta "Molecular Level" sākumā, kad viņa iesaka sazināties ar "Underground", lai saņemtu palīdzību mednieka mikroshēmas atšifrēšanā.
  • Vai arī jūs vienkārši dzirdējāt baumas Diamond City tirgū vai Bench Bar, vai varbūt no apsargiem Gudneighborā.

Turpiniet pa Brīvības ceļu

Tā vai citādi, lai sāktu meklēt Subway, jāierodas Boston Common, kuram blakus atrodas Park Street stacija un kurā atrodas Gulbju dīķis (starp citu, labāk turēties tālāk no tā pagaidām, jo ​​šī mutanta gulbja nogalināšana nebūt nav vienkārša). Tur pie strūklakas sākās tālajos pirmskara gados tūristu ekskursija"Brīvības ceļš", kas veda tūristus pa sarkano taku, ejot pa Bostonas ielām. Vairāk par vēsturi varat uzzināt no blakus stāvošā robota ceļveža. Tagad ir zīme ar uzrakstu “Ceļa galā ej brīvības laternai”, Brīvības ceļa zīme ar kodu “A7” un no tās sarkana šaura taciņa, kā zīme kur vajag. lai dotos tālāk.

Sekojiet sarkanajai takai ap Bostonas kopienas perimetru. Jūs sastapsiet Masačūsetsas štata galvaspilsētu, un blakus tam atradīsiet nākamo zīmi ar kodu "L4".

Ceļā uz nākamo zīmi ar kodu "I3" pie grāmatnīcas "Old Corner" sagaidiet konfrontācijas ar savvaļas jauktajiem, spokiem, supermutantiem un reideriem. Jā, un neviens neteica, ka atrast "Underground" būs viegli.

Dodamies tālāk pa sarkano paklāju līdz Faneuil Hall un norādei ar kodu "R5". Šeit jums būs jāsaskaras ar savvaļas spokiem, supermutantiem un mutantiem suņiem. Esiet īpaši uzmanīgi ar kamikadzes supermutantiem – šaujiet pa roku, kurā viņi tur bumbu, vai vienkārši bēgiet no tiem, lai nesaplīstu gabalos.

Un taka turpinās un ved mūs uz Paul River māju, pareizāk sakot, uz to, kas no tās palicis pāri, un uz nākamo Brīvības ceļa zīmi ar kodu "D8". Uzmanieties no supermutantiem un mutantu suņiem šeit.

Taka beidzas pie Vecās Ziemeļu baznīcas ar zīmi "R1". Pievērsiet uzmanību laternas attēlam uz baznīcas sienas. Atcerieties to uzrakstu - "Ceļa galā seko brīvības laternai." Šķiet, ka esam nonākuši īstajā vietā.

Ir vērts atzīmēt, ka principā nav nepieciešams iet pa sarkano ceļu un atrast visas zīmes ar kodu. Jūs varat nekavējoties doties uz Veco Ziemeļu baznīcu, ja zināt, kur to meklēt. Galvenais ir koda vārds, kas ir rakstīts zemāk. Un tad jūs varat sekot tālāk sniegtajiem norādījumiem. Bet, manuprāt, daudz interesantāk ir iet pa slepeno ceļu un atrisināt mīklu.

Atrodiet "Underground"

Ienāc baznīcā. Tas ir mudž no savvaļas spokiem, patiesībā, tāpat kā tās katakombas, un tieši tur mums ir jāiet. Ieejot pagriezieties pa labi - atkal redzat baltu laternu - tur zem baznīcas balkona sabrukušās daļas ir durvis, kas ved uz katakombām.

Sekojiet viņiem, nogalinot spokus, līdz jūs saskaraties ar Brīvības ceļa gredzenu, līdzīgu tiem, kurus redzējāt ceļā uz Veco Ziemeļu baznīcu, un baltu laternu rakstu uz grīdas.

Tagad interesantākais. Atcerieties visus kodus, ko atradām ceļā? Mēs sakārtojam skaitļus un iegūstam šifrētu vārdu "RAILROAD" (sākotnējais nosaukums "Pazemes"). Tieši viņš ir jāievada ar šī gredzena palīdzību. Kā to izdarīt? Mēs pagriežam gredzenu pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, norādot sarkano bultiņu uz vēlamo burtu, un pēc tam pēc katra burta nospiežam pogu. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, siena pārvietosies un, voila, tiek atrasta slepenā organizācija "Underground".

Runājiet ar Dezdemonu

Dezdemona vada Underground. Atbildiet uz viņas jautājumiem, kā vēlaties.

Harizma

Ja vēlaties uzzināt vairāk informācijas, tad jautājums "Kas tu esi?" pajautā viņai labāk "Kas viņi ir?" (pārliecināšanas līmenis ir viegls).

Tātad, pēc nelielas sarunas un piekrišanas viņai palīdzēt, jūs varat sākt meklējumus no "Pazemes" un tuvāk iepazīt šo organizāciju.

Padoms

Zālē, kur jūs vedīs Dezdemona, uz viena no rakstāmgaldiem uz otra Awesome Cool Stories žurnāls 9. izdevums. Tas atbloķē jums jaunu žurnāla privilēģiju, ar kuru kriolatora bojājumi ir par 5% lielāki. Visas žurnāla priekšrocības var apskatīt.

Un, ja jūs izejat pa "Pazemes" galvenās mītnes slepeno eju (iet cauri plaisai pretējā pusē, no kurienes nācāt), tad uzlauziet termināli pie izejas (līmenis ir sarežģīts) un izmantojiet to, lai atver durvis uz telpas slēgto daļu, kur var paņemt kodolbloku spēka bruņām.

Arī durvis, kas ved uz āru, tiek atvērtas ar termināļa palīdzību, bet citu (to, kas atrodas pie durvīm), kas neprasa uzlaušanu. Pirmkārt, izejot cauri tuneli, jūs noņemsiet ķēdi no ārdurvīm - tagad, ja būs nepieciešams, būs vieglāk nokļūt līdz Underground galvenajai mītnei.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau esat novērtējis šo rakstu!","Kļūda",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursors" , "help").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo saturu");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Paldies jūs par vērtējumu !""Jūs paveicāt savu darbu",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vērtējums = vērtējums + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursors","palīdzība").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo ziņu"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patīk 55