Pećinski žuti kamen. Skyrim Prokleto pleme (prolazak) Yellowstone Cave

Žuta kamena pećina- jedna od mnogih pećina Skyrima, koja se nalazi nedaleko severoistočno od Riftena. Na ovoj lokaciji odvija se dio zadatka Daedric princa Malacatha "Prokleto pleme".

Žuta kamena pećina

Izgled špilje je malo drugačiji prije i nakon završetka zadatka:

  • Prije početka zadatka, pećinu će naseljavati razne životinje i čudovišta. Ovisno o nivou protagonista, to mogu biti mrazni pauci, medvjedi (na visoki nivoi- pećina) ili trolovi. Broj protivnika zavisi i od nivoa glavnog lika.
  • Nakon početka zadatka, neke od životinja i čudovišta će zamijeniti divovi. Također, svuda će se pojaviti različiti atributi divova: rezbarije na stijenama, njihovo oružje, ostaci mamuta.

Najlakši način da pronađete pećinu je kretanjem od Riftena cestom prema Šor Stoneu. Odmah nakon posljednje karaule Riftena treba skrenuti desno na stazu koja obilazi mali brežuljak. Ova staza će uskoro dovesti do pećine. Na putu možete naići na nekoliko medvjeda i mraznog pauka. Ako se popnete malo više na planinu lijevo od ulaza u pećinu, možete pronaći izlaz od orihalka i srebrnu žilu.

Unutrašnjost pećine je prekrasno mjesto. Ovo je poluotvoreni tip pećine: u svodu džinovskog hodnika-rova postoji nekoliko velikih praznina koje pružaju svjež zrak i izvor su svjetlosti. Ptice lete u pećinu kroz praznine, a sa gornjeg nivoa padaju dvije kaskade. prekrasan vodopad, ostavljajući potok u dubini pećine. Svi ovi faktori su uslovili da u pećini raste divna podzemna šuma sa biljkama karakterističnim za Rift.

U pećini rastu mnoge vrste gljiva: bjelica, demonska gljiva, Namirina trulež, krvava kruna, žestoka gljiva. Mora tapinella raste na panjevima oborenih jelki. Osim gljiva, ovdje možete pronaći i biljke crvenog planinskog cvijeta.

Do dna centralne dvorane možete se spustiti samo skačući niz izbočine i debla palih breza. Na putu prema dolje možete vidjeti prolaz prekriven paučinom, u kojem neće biti pauka, već tijelo jednog od hodočasnika orka Malacatha, koji nikada nije stigao do utočišta boga orka u Gaju divova. , naći će se.

Prije događaja potrage, na dnu jame, među drvećem, u blizini potoka, lutaće izravnane životinje ili čudovišta u količini od 1-5 jedinki. Tokom potrage, ove protivnike će zamijeniti ogre. U blizini njegovog logora gori lomača, okolo leže izgrizani ljudski ostaci, prevrnuta kola trgovaca sa izravnanim napitkom za iscjeljenje i jedan sanduk zaključan bravom na nivou početnika. Također na dnu jame možete pronaći dvije srebrne žile i jednu željeznu rudu.

Da biste došli do lokacije Grove of Giants i popeli se do izlaza iz pećine, morate proći kroz tunel uz potok. Iz tunela prema, dodajući atmosferu, izletiće jato slepih miševa. Neposredno iza prolaza je mala pećina, u kojoj će, ovisno o vremenu posjete, biti još jedan medvjed ili div. Također u maloj depresiji je tijelo drugog hodočasnika orka.

Dalji put uz tunel vodit će do jazbine nekoliko medvjeda. Ovo je račva, sa koje možete ili ući u Gaj divova, ili se, prošavši dalje duž tunela, vratiti na gornji nivo centralnog hodnika. U brlogu medvjeda ima mnogo ljudskih ostataka i još jedan leš orka.

Zadaci

  • «Prokleto pleme»- evo dijela zadatka, tokom kojeg morate spasiti život vođe Yamarzusa kako bi mogao doći do Gaja divova.
  • Kontrola štetočina je moguća ciljna lokacija za ovu blistavu misiju pratilaca.

nalazi

  • Orichalcum izlaz (1 kom.) - spolja, uz padinu, lijevo od ulaza u pećinu.
  • Srebrna žila (3 kom.) - dvije unutar pećine na dnu centralnog hodnika-jame, jedna van, uz padinu, lijevo od ulaza u pećinu.
  • Žila željezne rude (1 kom.) - unutar pećine na dnu centralnog hodnika-jame.
  • Sanduk - 2 kom.
  • Nivelirani napitak za liječenje.

Bilješke

  • Neposredno prije uspona na planinu koja vodi do pećine, nalazi se mala platforma - ovo je mjesto nasumičnih sastanaka. Ovdje Dovakin može sresti nasumična stvorenja ili likove.
  • Pećina je odlično mjesto za razvoj vještina vukodlaka (ako imate sposobnost promiskuitetnog jedenja).

Bugs

  • Tokom potrage "Prokleto pleme", poglavica Yamarz se može zaglaviti u teksturama dok skače niz izbočine jame.

Prolazeći cestom koja vodi od Ivarsteada prema Riftenu, Dovahkiin će primijetiti tvrđavu orka Largashbur. Ako nivo glavnog lika premaši deveti, tada će svjedočiti borbi diva s orcima koji brane tvrđavu.

Odlučivši pomoći orcima, požurite. Div je mnogo jači od bilo kojeg člana plemena i, ako se ne intervenira na vrijeme, može uništiti značajan broj branitelja.

Nakon što je džin poražen, šaman tvrđave, ork Atub, prići će Dovakinu. Ona će zahvaliti i reći da je ovo bio daleko od prvog napada diva na tvrđavu, a ako se tako nastavi, onda će sudbina plemena biti nezavidna.

Bez saznanja uzroka napada, neće biti moguće spriječiti recidive, pa će ona morati izvršiti ritual prizivanja jednog od Daedric prinčeva, boga orka, Malacatha, u nadi da će on savjetovati šta dalje. . Za ritual će joj trebati dva sastojka - salo trolova i srce Daedra. Ali lokalni vođa Yamarz zabranio je pripadnicima plemena da napuste tvrđavu. Stoga, Atub ponovo traži pomoć od Dragonborna.

Pomozite Atubu da se pripremi za Malacathov ritual prizivanja

Dobro, dobro, lako se ugojiti trol: ima ga u prodaji u apotekama, ili ga možete "posuditi" direktno u samoj tvrđavi, u kući travara. Sa srcem Daedre je teže, pojavljuje se u prodaji izuzetno rijetko. Može se "odvesti da vidi" od ashaba, na donjem nivou Jorrvaskra.

Nakon što smo nabavili sastojke, vraćamo se u Atub. Ona će vam se ponovo zahvaliti i reći da, pošto je Dovakin intervenisao u sve ovo, treba da bude prisutan tokom rituala, nakon čega će pratiti vođu Yamarza do dugačke kuće. Pratimo je.

U glavnoj kući Orkovske tvrđave, naš junak svjedoči ne baš ugodnoj sceni: Yamarz zamjera Atubu za samovolju i što se obratio strancu za pomoć. Ali, gunđajući, vođa priznaje da još uvijek nema drugog izlaza i otići će u dvorište, u svetilište Malacath.

Na kraju rituala, Malacath će slušati i okrenuti se... ne, ne Zmajorođenom, već Yamarzu. Princ Daedra će osuditi vođu za slabost i reći da je potrebno eliminirati njihovog vođu, koji se nastanio u Gaju divova, kako bi prestali napadi divova i oduzeti mu Shagrolov ratni čekić.

Nakon što je saslušao odgovor Daedre, Yamarz će okriviti protagonista, govoreći da je za sve on kriv. Ali on će odmah popustiti i ponuditi nagradu za Dovakina da ga prati do gaja, štiteći ga od neprijatelja na putu. Motivirati će to činjenicom da ne želi da troši snagu na sitnice, jer da biste pobijedili vođu divova, morate biti u najboljoj formi.

Upoznajte poglavicu Yamarza u pećini Yellowstone

Nakon što dobije pristanak, Yamarz će žustro trčati prema Gaju divova, do kojeg se može doći samo prolaskom kroz pećinu žutog kamena. Možete trčati za njim, ali je bolje da sami produžite do pećine. U suprotnom, sve do pećine Yamarza morat ćete biti zaštićeni, a ako kasnije stignete na odredište, ork će vas, živ i zdrav, čekati na ulazu.

Pećina se nalazi u blizini Riftena. Da biste ga pronašli, morate se kretati cestom prema Shore Stone-u, odmah nakon posljednje karaule Riftena, skrenuti desno na stazu koja zaobilazi mali brežuljak. Ova staza uskoro vodi do pećine "Žuti kamen". Na putu možete sresti nekoliko medvjeda (na visokim nivoima pećine) i mraznog pauka.

U blizini pećine na kamenju su iscrtane šare karakteristične za divove, džinovska toljaga naslonjena na kamen, leže ljudski ostaci, a zemlja je umrljana krvlju. Vidjevši našeg heroja, Yamarz će zahtijevati ispunjenje svog dijela dogovora i odmah pojuriti u pećinu. Trčimo za njim.

Zaštitite poglavicu Yamarza od stanovnika pećine

Pećina je praktički jedna džinovska dvorana, do čijeg dna se možete spustiti samo skačući niz izbočine. Na krovu pećine postoji nekoliko velikih rupa, a sa gornjeg nivoa kaskadno se spuštaju dva prekrasna vodopada.

Ovi faktori su doveli do toga da je na dnu jame glavne hale izrasla čitava prelepa šuma. Međutim, sada nema vremena za divljenje ljepotama, jer Yamarz juri naprijed, ne dajući vremena da uživa u krajoliku.

U jami među drvećem, div luta oko vatre. Možete ga ignorirati, on odluta dovoljno daleko od staze Yamarza.

Mora se reći da su lokalni divovi kanibali. Tačnije meroedy. Tijela mrtvih vjernika Malacatha i njihovi izgrizeni ostaci mogu se naći posvuda u pećini.

Iz centralne dvorane uz potok ulazimo u malu pećinu, gdje će biti još jedan div. Postoji šansa da će Yamarz protrčati pored njega. U suprotnom, morat ćete eliminirati diva, štiteći orka. Uski prolaz na spratu će konačno dovesti do ulaza u Gaj divova. Ali upravo tu je jazbina par pećinskih medvjeda. Nakon što ste se pozabavili životinjama, možete nastaviti do Gaja.

Pozabavite se vođom divova

Grove of the Giants je kutak ograđen od vanjskog svijeta divlje životinje. Usred jedne čistine stoji pravo Malakatovo svetište u obliku njegove statue. U blizini je logor podigao vođa divova, koji cinično peče leševe hodočasnika orka koje je ubio na vatri.

Kada dođe na svoje mjesto, Yamarz će ponovo pokazati slabost. U poslednjem trenutku se hladi, ali pokušavajući da ne odaje strah, pokušaće da nagovori Dovakina da se umesto njega bori protiv vođe divova, obećavajući dodatnu nagradu. Ovdje se pojavljuje izbor: pristati pomoći Yamarzu ili odbiti.

Odbijte pomoći Yamarzu

Ako protagonist odbije, tada Yamarz nevoljko odlazi u borbu protiv diva, ali će umrijeti malo brže nego odmah. A naš štićenik će i dalje morati da se obračuna sa vođom velikana.

Slažete se da pomognete Yamarzu

Ako Dovakin pristane zaraditi još nekoliko novčića i sažali se na kukavnog orka, tada će, nakon što je pobijedio diva, Yamarz izdajnički napasti glavnog lika. Njegov motiv je jednostavan i jasan: ne želi da ostavi svjedoka svojoj sramoti. Ne preostaje ništa drugo nego ubiti izdajnika.

U svakom slučaju, nakon smrti oba vođe, Malacath će razgovarati sa Dragonbornom. Reći će da sam Dovakin mora vratiti Šagrolov ratni čekić u Largashbur, govoreći članovima plemena o sramoti njihovog bivšeg vođe.

Vratite Shagrolov ratni čekić Largashburu

Po povratku u tvrđavu Dovakin, Atub će se sastati u svetilištu Malacath. Ona će odmah shvatiti da je Yamarz umro i pitati kako se to dogodilo. Može se reći istina ili lagati kako ne bi pokvarila Atubino mišljenje o svom mužu. U svakom slučaju, sam Malakat će reći istinu.

Nakon toga, Daedrski princ će zahtijevati da se Šagrolov ratni čekić stavi na oltar svetilišta. Čekić će nestati, a na njegovom mjestu će se materijalizirati daedrski artefakt - ratni čekić Volendrang. Malacath će reći da će Dragonborn sada posjedovati Volendrang, jer je samo on dostojan. Bog Orka će tada imenovati Gularzoba za novog vođu.

Nakon toga, zadatak se smatra završenim, a pleme tvrđave Largashbur smatrat će Dovakina prijateljem.

Davalac zadataka: Atub (Orc Camp Largashbur)
Zahtjevi: Nivo lika 9 ili viši
Nagrada: Volendrangov dvoručni čekić

Largashbur Uporište jugozapadno od Riftena koje je dom nepovjerljivog plemena Orka. Približavajući se zidinama tvrđave, svjedočit ćete borbi između grupe orka i diva.



Možete samo gledati kako orci na kraju prevladavaju, ili možete intervenirati i pomoći (pazite: ako pogodite Orka, pleme će vas napasti).



Nakon što pobedi diva, Hugo, jedan od čuvara kapije, odmah će vas zamoliti da odete. Međutim, šaman Atub će tražiti oprost za svog rođaka. Pitajte je šta se dešava i ona će vam reći da njeno pleme pati i treba mu pomoć.



Ispostavilo se da je nekada moćno pleme, predvođeno Yamarzom, prokleto. Ovu slabost plemena giganti osjećaju i stoga povremeno napadaju tvrđavu. Yamarz je zahtijevao da pleme ostane unutar zidina Largashbura, a Atub želi zamoliti Malacatha (Gospoda Daedre) da skine kletvu. Budući da šaman ne može otputovati u hram, ritual se mora obaviti unutar tvrđave, ali Atubu nedostaju neki sastojci: Troll Fat i Daedra Heart.

Ekstrakcija sastojaka

Troll Fat: mast je relativno čest sastojak. Trolovi žive u snježnim predjelima Skyrima. Par se uvijek može naći u blizini Labyrinthiana. Može se kupiti i kod alhemičara.



Kada se vratite u kamp Orka sa svim sastojcima, Atub će vam zahvaliti i pozvati vas u Largashbur.



Prolazimo kroz dvorište i ulazimo u dugačku kuću. Glava plemena Yamarz je unutra. Kada se sretnemo sa vođom, shvatimo da on ne gaji najbolje osjećaje prema nama. Atub obavještava Yamarza da je došlo vrijeme za ritual.



Šaman započinje ritual: glasno uho Malacatha pokriva cijeli logor. Lord Daedra je ljut na Yamarza, okrivljujući ga za njegovu slabost. Osim toga, Orci su dozvolili divovima da preuzmu svetište Malacath. Poglavici plemena je naređeno da očisti bogomolju. Tek tada će Malakat razmisliti da skine kletvu. Ritual se završava i Yamarz preuzima zadatak. Ali prvo želi da razgovara s tobom.



Okrivljujući nas za sve, Yamarz traži da mu pomognemo. Ponašat ćemo se kao tjelohranitelj i pobrinuti se da glava plemena stigne do vođe divova zdrav i zdrav i dokrajčiti ga. Za to Yamarz obećava da neće ostati u dugovima. Slažemo se ili ne, moramo se sastati s vođom blizu ulaza u pećinu Žuti kamen, koji vodi do svetilišta Malacath. Ulaz u pećinu nalazi se u podnožju planine Velothi, sjeveroistočno od Riftena.



Yamarz se nevoljko spušta u dubinu pećine i prati ga. Usput ćemo sresti divove (nije ih potrebno ubijati, možete samo proći). Pošto smo se pozabavili njima, nastavljamo dalje. Nakon nekoliko minuta nailazimo na pećinske medvjede, ubijamo ih i izlazimo u Gaj divova.



Hodajući duž kostiju i krvavih tragova duboko u šumarku, Yamarz staje i okreće nam se s prijedlogom: Ork nudi da ubije diva umjesto nas, nakon čega će se vratiti u pleme i ispričati o svom uspjehu. Za to, vođa obećava da će nam napuniti džepove zlatom do vrha. Imamo dva izbora:

a) Prihvatite ponudu
b) Uvjeriti Yamarza da ubije diva

U prvom slučaju, nakon što je ubio diva, Yamarz će reći da niko ne smije znati za njegov kukavičluk i napasti nas.



Ako uvjerimo Orka, div će jednim pokretom palice lansirati Yamarz u svemir.

U svakom slučaju, nakon što pobijedite diva (lako ga je ubiti - koristite karakteristike pejzaža u kombinaciji sa magijom i lukom), uzmite "Shagrolov ratni čekić" iz njegovog tijela.Ovo je isto oružje koje je Malacath naredio Yamarzu da isporuči Largashburu. Zatim će vam se obratiti Daedra Lord. On se divi tvojoj borbenoj sposobnosti.