Fallout 4 старий капітолій. Дорога до волі. Йти далі Шляхом свободи

Отже, Fallout 4 пройдено. За підсумками. Максимальна складність «Виживання», отримані всі 50 досягнень, 226 годин проходження, 3 кінцівки з 4-х можливих (усі окрім мінімменів), сотні легендарної взятки та 59/60-й рівень персу (залежно від варіанта кінцівки). По відчуттям 90% F4 побачив. Фалоутом наївся, як то кажуть. Можливо, залишилися якісь питання і кілька нерозкритих локацій чи схованок, все це дізнаємось у гайді, яку я почну робити після цього опису.

Тепер проходження і в кінці трохи про враження F4.

Будівля стрільців

У минулій частині я писав, що починаю досліджувати південну частину карти Fallout 4. Будівля Стрілків (по суті головний штаб стрільців) також відноситься до цього походу. Зазвичай намагаюсь уникати головного входу. Так і тут. Збоку будівлі є сходи, якими піднявся на дах. Було складно звичайно, але все ж простіше, ніж якщо ввалитися через головний вхід. Більшість стрільців я просто закидав кріогранатами зверху. У головній кімнаті на першому поверсі ватажок найманців та пупс «легка зброя».

Лікарня "Мілтон"

Трохи на північ від будівлі стрільців знаходиться "мікрорайон", в якому розташовані універмаг "Феллонс", станція Вест-Роксбері, школа імені Шоу та лікарня "Мілтон". В окрузі багато супермутантів, а мені після війни зі стрілками якось не хочеться вплутуватися в ще один довгий бій, тому вибираю для досліджень лікарню, що ніким не охороняється. Усередині трохи божевільних роботів, але вони низькорівневі. Набагато більше проблем приносить планування будівлі. Тут дуже легко заплутатися. Головна знахідка – ін'єкційний карабін (чому перекладачі вирішили чи не всю зброю у грі назвати карабінами невідомо). Рідкісна зброя з якої можна стріляти шприцами з будь-якими цікавими ефектами. Так і не вдалося випробувати, хоч шприців наварив цілу купу. До лікарні «Мілтон» доведеться ще раз заглянути наприкінці гри під час проходження за Братство Сталі.

Каналізація Фенс-Стріт

Вхід у каналізацію Фенс-Стріт розташований зовсім неподалік Даймонд-сіті. Випадково відкрив локацію і заразом вирішив перевірити що там. А там виявляється ціла історія з маніяком. Слухаємо аудіозаписи «Фантома боліт» і дивимося плоди його «творчості». Події відбувалися до війни, тому ні маніяка, ні детектива, до якого вбивця звертався на записах, наприкінці шляху не знайшов. Або померли давно, або перетворилися на гулів, яких тут валом. А жаль. Зате знайшов журнал «Сучасні замки» та останню касету. Мабуть, детектив таки потрапив у руки маніяка і випробував пекельні муки.

Приватна школа округу Саффолк

Назад в південні краї. Нова будівля, а значить і Нова історія. Приватна школа округу Саффолк. Багато диких гулів. Але якісь вони дивні. Рожеві... І в самій школі все виснажено пастою, теж рожевою. З терміналів дізнався передісторію: спонсор школи згодовував учням цю жижу, звідси й незвичайний колір гулів. До речі, в одній з кімнат можна знайти агрегат, який використовувався для виробництва, і коробки промислового Абраксо, вони теж рожеві якраз:) Паста дає +1 до витривалості, хоча рожеві гулі слабші за своїх звичайних родичів. У школі все ж таки є серйозний противник - дуже небезпечний світиться. З лута: журнал «Незламні» та багато ланчбоксів «Волт-Тек».

Кар'єри Квінсі

Дорогою відкрив локацію Кар'єри Квінсі. Сильна радіація та гулі-рейдери завадили дослідити цей район.

Завод «Вілсон Атоматойз»

Завод «Вілсон Атоматойз» також розташований у південній частині карти. Супермутанти. Головний супермутант: Біг Мак. Баффаут + Мед Х + Псіхо. Не можу сказати, що було складно. Забираю коробку з деталями для робопоні «Лютіка». Залишилося повернутися до Арлена Гласса в Потогін і віддати йому це барахло. Собі як сувеніри взяв два робопоні. Але вони такі важкі, що у моєму поселенні проламують дах. Серйозно. Поставив на 2-му поверсі. Через якийсь час туди повернувся, а вони наполовину зайшли. Витяг, поставив як було. Знову те саме. Потім вони взагалі опинилися на першому поверсі і почали провалюватися вже в землю.

Психіатрична лікарня "Парсонс"

Віддав деталі гулю, а неподалік Потогонки знаходиться Психіатрична лікарня «Парсонс». Локацію відкрив, але увійти не зміг. Потрібен ключ. Це місце відноситься до завдання з сім'єю Кеботів (починається в Банкер-Хілл, де треба поговорити з гулом). Нижче про нього розповім.

Дановичські бурильники

Кар'єр «Данвічські бурильники» належить до північних територій. Цікава локація. Під час проходження чомусь пригадався Dead Space. Спускаєшся в кар'єр, а потім спускаєшся ще нижче і ще нижче, чи не до ядра планети. Темрява, некрогулі… Глибокі підземелля взагалі улюблена фішка Bethesda:) Але найголовніше, що саме тут, глибоко під землею, я підібрав карабін Гауса, що леденяв, з легендарного гангренозного гуля. Від звичайного відрізняється трохи більшою шкодою і заморозкою при критичних пострілах. І ця найкраща зброя в Fallout 4. Звичайний постріл завдає приблизно такої ж шкоди як плазмова граната, а прихований постріл (з прокачуванням навичок «Ніндзя» і «Пісочна людина») завдає 4-х кратних збитків! Боєприпаси у будь-якого торговця зброєю порівняно легкий, і що дуже важливо однаково практичний на будь-якій дистанції. Ніякий Мініган та Товстун поруч не валялися, а ґатлінг-лазер скоріше для дискотеки підійде.

Трініті

Виконав завдання "Вихід на уклін". Довго воно висіло. Загалом нічого складного. Ідемо в один із самих високих хмарочосівміста - Трініті. Тут з боями пробиваємось на самий верх і слухаємо кумедні репліки супермутантів, а також їх ватажка. Пупс «Близький бій» у клітці з в'язнями та можливість взяти у напарники супермутанта Силача. Насамперед вирушив з ним у Даймонд-сіті, всім пофіг. У братство стали? Там теж нуль уваги на партнера супермутанта. Печаль.
Далі були: Руїни Квінсі - ще одна оплот стрільців з одіозним Клінтом, зрадником мінітменів, що бігає в силовій броні та ковбойському капелюсі. Ферма Уорвіков – фермери оселилися біля очисної станції. Фуу! До речі, в Інституті в одному з терміналів можна прочитати, що глава сімейства Уорвіков насправді синт. Розбита «Північна Зірка» - корабель з рейдерами чи німцями, чи то голландцями. Головне - забрати тут пупса "спритність". Діра Хьюго – ящик боєприпасів та модель робота «містер помічник».

Музей відьом «Салема»

Через головні двері до музею відьом не ввійти, але збоку будівлі є вхід до підвалу. Поруч труп рядового Харта. Підбираю з нього та прослуховую запис, після чого активується квест - Фатальні яйця. Суть: найманці вкрали яйця кігтя смерті, щоби продати якомусь замовнику. Кіготь вистежив та вбив злодіїв усередині музею. Я вбив пазур смерті. Яйця виявилися майже всі розбиті, крім одного. Потрібно зробити вибір: віднести яйце замовнику чи повернути у гніздо. Я вибрав другий варіант і відніс його в гніздо, там же поряд підібрав рукавичку смерті.

Капітолій штату Массачусетс

Почав виконувати завдання «Дорога до свободи», що шукає Підземки. На шляху відкрилася нова локація «капітолій штату». Ну думаю, треба зайти перевірити, доки тут. Зайшов і помчала. Коридори, термінали під будівлею підземелля, потім болотники, матка болотників, банда рейдерів. Коли виліз звідти вже забув, що Підземку шукати збирався.

Вистава-айленд

Острів у південно-східній частині карти. І це найбільша територія під своє поселення. Щоб отримати доступ до майстерні, потрібно було запустити генератор на зеленому кораблі (у південній частині острова). Там же до речі можна знайти пупс «Удача» на полиці металевої шафки. Після запуску генератора повилазили звичайні болотники, болотники-мисливці і матка болотників на додачу. Що ж. Згадується початок проходження, коли перемога над будь-яким легендарним гулом давалася так важко. А зараз уже м'ясо з маток болотників подіти нема куди.

Притулок 81, Кюрі

Зараз уже не пам'ятаю чому повернувся до Притулку 81, але, на мою думку, по радіо щось було про хворобу Остіна (школяр-екскурсовод). Коротше кажучи, прийшов у Притулок. Тут повідомляють, що ось мовляв так і так, Остіна вкусив заражений кротокрис і нам потрібна сироватка. Спробуй пошукати у прихованій частині Притулку 81. Починається завдання «Закуток». Добре буде зроблено. Ведіть.
У секретній частині Притулку проводилися досліди щодо створення вірусів, тому тут багато заражених кротокрисів. Після укусу отримаєте розпишіться кротокриссю хворобу. Мінус 10 до очок здоров'я до кінця гри.
Наприкінці лабіринту коридорів знайшов робота Кюрі. З нею треба просто поговорити, представившись охоронцем, і Кюрі відчинить двері. Робот дає сироватку від хвороби та просить взяти її з собою. На столі пупс "медицина". Всі. Виходимо і до палати до Остіна. Кротокрисью хворобу я помітив у характеристиках не відразу, тому запропонував лікарю повністю використовувати ліки на Остіні. У той момент я думав, що роблю добру справу, і у фінальній заставці цей мій вчинок якось позначиться.
Нагороду лікар дає короткий ін'єкційний карабін. Такий як у лікарні «Мілтон». А доглядач дарує цілу кімнату у Притулку.
І так, термінал (оч.складний) поруч із реактором я зламав. Там нічого особливо цікавого, все та ж історія про досліди з кротокрисами.

Лист у пляшці

Вже раніше писав про цей незрозумілий лист. Поруч із заводом Мехкра на березі можна знайти лист у пляшці. Виявляється у квестах, там де Різне, з'являється це завдання. Пливемо по маркеру у вказане місце та пірнаємо у воду. Під водою скриню, яку треба відкрити. Зроблено.

Ченсер

У четвертому розділі проходження я писав про зустріч із «якимсь Ченсером». На той раз я ледве врятувався втечею. Насправді Ченсер це не він, а вона. Ішов якоюсь станцією і випадково знову натрапив на їхню банду. Покришив як кошенят.

Непередбачувана поведінка

Кюрі хоче стати людиною або максимально схожою на людину. Потрібно знайти спеціаліста-нейрохірурга. Підказка: потрібна доктор Амарі, яку можна знайти у Добросусідстві, у тому будинку, де машини для спогадів. Тут на мене чекає Нік Валентайн, щоб продовжити основне сюжетне завдання, тому зараз роблю і його. Все просто. Дивимося спогади Келлога. Щоб вийти зі спогадів, треба активувати телевізор. Я якось не одразу це зрозумів. Зроблено. Залишилося перенести розум Кюрі в людину, а точніше в синта.

Бойова зона. Кейт

Ще одне завдання, що повисло - «Дослідити бойову зону». Бойова зона - це щось на зразок боїв без правил неподалік Даймонд-сіті. Перебив тут усіх рейдерів, після чого поговорив із Томмі (агент синтів до речі). Ґуль запропонував взяти в напарники Кейт. Чому б і ні? До того ж, вона дуже здорово озвучена.

Дорога до волі. Підземка

Тепер настав час повернутися до пошуків таємничої Підземки. Ця організація займається "звільненням" синтів з Інституту. Знайти їх просто: від початкової точки поруч із ставком Лебедя треба йти червоною лінією на дорозі. Кінцева точка маршруту стара церква. Штаб Підземки у підвалі. На вхідних дверях потрібно крутити колесо, щоб скласти слово RAILROAD. Після кожної літери натискати кнопку. Зроблено. У Підземці я прийняв іслам завдання з пошуку якогось пристрою. Найголовніше, що в цьому квесті розкрилася таємниця ліфта у підвалі Джо Слокама. Це лише вихід із старої бази Підземки.

Співдружність
  1. Завод "Дженерал Атомікс". Вже був тут і описував у проходженні, але не зміг того разу розібратися з останнім роботом. Зроблено. Нічого цікавого, до речі, в його кімнаті не було
  2. Ресторан «Гвіннет» та пивоварня «Гвіннет». Супермутанти. Зачищено.
  3. Юніверсіті-Пойнт. Синти. Зачищено. Багато терміналів у будівлі, з яких можна дізнатися про долю попередніх мешканців.
  4. Согас Айронворкс. Рейдери з вогнеметами та коктейлями молотова. У домні «Согаса» кат-сцена за участю ватажка рейдерів Шлака та сина фермерів Джейка. Завдання: відібрати меч у Шлака та повернути разом із Джейком батькам. Виконано. Рейдери ліквідовано.
  5. Притулок 95. Вже описував зачистку цього місця, але довелося повернутися і повторити знову, хоча цього разу було простіше. Навіщо? У Притулку 95 знаходиться спеціальний апарат для очищення наркоманів. Я його ще вперше помітив, але не зрозумів, що з ним робити. Виявляється пристрій відноситься до основного квесту для Кейт. «Я наркоманка і колю психо за твоєю спиною бла бла… Допоможи…» Та гаразд тобі, я теж його колю і нормалек все. Але якщо людина просить, то треба допомогти. Після процедури очищення Кейт негативно реагуватиме на прийом препаратів.
  6. Універмаг "Феллонс". Супермутанти. Зачищено.
  7. НЛО та пістолет Чужих (позаземний пістолет). Я вже знаходив НЛО біля поселення «станція Оберленд» ( лінк), але в той раз не знайшов інопланетянина. Повернувся і перевірив місцевість навколо тарілки. На землі помітив зелені плями крові. Пішов слідом і в печері виявив страшного гуманоїда. Убив та забрав пістолет. Але розробники безпосередньо похерили цю зброю. Якщо раніше з нього можна було дезінтегрувати навіть пазур смерті, то зараз і зі звичайним рейдером доведеться повозитися.
  8. Галерея Пікмана. Рейдери. Зачищено. Пікман сам собою якийсь сатаніст. Він убивав рейдерів для насолоди. По всьому будинку трупи, голови та моторошні картини. У підвалі я врятував Пікмана від розправи (там можна підібрати пупса) і в нагороду маніяк пропонує заглянути в його будинку за картину «Пікнік для Стенлі». Буцімто там буде подяка (ніж і записка). Все робиться за маркерами, тому ніяких складнощів з пошуком тощо.
Кеботи

Тепер серія завдань, присвячених Кебот. У Банкер-Хілл Гуль Едвард запропонував роботу на сім'ю Кеботів. Ну чому б і ні? Вирушаю до будинку Кеботов, і тут за допомогою інтеркому (його можна не помітити) прошу відчинити двері. Усередині все якимось чином збереглося у відмінному стані.
Після розмови з Джеком Кеботом висуваюсь на перше завдання – Термінова доставка. Все просто. Потрібно повернути сироватку, яку вкрали рейдери. Місце: Маслобійня «Парсонс». Зроблено.
Друге завдання - Емоджен та її коханець. Зникла сестра Джека. Ідемо до Третої рейки, де дають наведення на місце знаходження Емоджен. Виявляється вона в брата Томаса, що головою секти Стовпи спільноти. Тільки в процесі проходження я перебив усю цю банду ( лінк). Напрочуд брат Томас зареспавнився. Сидить собі на стільчику в оточенні трупів соратників, як ні в чому не бувало. Мене не впізнав, але відводити до Емоджена відмовився. Мабуть, його можна було вбити вдруге, але все обійшлося переконанням із перевіркою харизми. Емоджен виявилася зморшкуватою жінкою, що дещо підозріло. Все пояснюється в останній частині квесту.
Третє завдання – Таємниця будинку Кеботів. Джек розповів історію своєї родини. Живуть вони вже кілька сотень років за рахунок сироватки, яка отримується з крові батька. Глава сімейства Лоренцо Кебот 400 років тому на розкопках знайшов таємничий артефакт, який робить його власником безсмертним, а також дає потужні телекінетичні здібності. Мабуть на сімейній раді Кеботи вирішили, що батько тепер небезпечний, і набагато практичніше засунути його в спеціальну камеру і утримувати в підвалі психіатричної лікарні Парсонс. При цьому кмітливі родичі використовують кров Лоренцо, щоб створювати для себе сироватку, що омолоджує.
Але рейдери, які пережили дію сироватки на собі (див. завдання 1), якимось чином дізналися про Лоренцо. Бандити захопили лікарню Парсонс, тому я разом із Джеком повинен туди вирушити та вирішити проблеми класичним силовим методом. Я чесно не розумію, навіщо Bethesda нав'язує супутників для проходження деяких квестів. Крім проблем і багів, ніякої користі від них немає.
З боями спускаємося до підвалу лікарні, де належить зробити важливий вибір: убити Лоренцо чи випустити на волю. Я ради інтересу вирішив його випустити. За такого розкладу Лоренцо повідомляє про плани помсти та пропонує приєднатися до нього в будинку Кеботів. Якщо після цього поговорити з Джеком, то все ще можна прийняти бік сім'ї та допомогти їм убити Лоренцо. Я вирішив піти саме таким шляхом. У нагороду кришечки та пістолет Лоренцо, який виглядає як звичайний дзета-пістолет, лише з прикрученим артефактом (безкорисний). Потім за якийсь час я, до речі, зустрів Джека. Він був посивілий і повідомив, що мама його вже померла. Ну що ж вдієш, ви і так затрималися тут на 400 років.
Другий варіант: допомогти Лоренцо вбити сім'ю. Вичитав, що за такого розкладу старий постачатиме таємничої сироваткою, що треба сказати набагато цікавіше, оскільки сироватка дає +5 до сили і +50 опору шкоди.

Кінцівки Fallout 4

Ну і тепер про кінці Fallout 4. Усього їх чотири, за кількістю фракцій: за мінітменів, за братство стали, за підземку, за інститут. Я пройшов 3 варіанти (усі крім мінітменів), і можу сказати, що вони вважай однакові.
За БС знищуємо Підземку та Інститут. Наприкінці підриваємо Інститут, дивимося ядерний вибух та заставку.
За Підземку знищуємо БС та Інститут. Наприкінці підриваємо Інститут, дивимося ядерний вибух та заставку.
За Інститут знищуємо Підземку та БС. Наприкінці підриваємо Придвен БС, дивимося вибух та заставку.
Схалтурила Bethesda. Навіть прибрали епілог, у якому раніше розповідали, як дії головного героя вплинули на світ.
Описувати окремо завдання вже не буду, а краще розповім про фракції.

Мінітмени

Мені просто не подобаються мінімати. По-перше, якась прямо просочена американщиною фракція. В'їдливий гімн від якого голова болить, ковбойські капелюхи, мушкети... По-друге, реально ніхто. Вважай один негр, який віддає мені накази і при цьому знущає генералом. Не сприймаються вони як цільна та потужна фракція зі своєю ідеологією. По-третє, жодної поваги до мене. Негр вичитує та дає повчання; поселенці вважають мене синтом, який за ними шпигунить; крім того постійно запитують: «Гей, а ти не з мінімменів? Піди там гулею зачисти а?». Це просто безглуздо, коли в тебе 55-й рівень, ти створив пару десятків поселень, а поселенці навіть не знають, хто ти такий. Але особливо добив епізод під час проходження за Інститут. Мінітмени зібралися штурмувати будинок, в якому була група від Інституту. Я значить підходжу до своїх мінітменів і кажу - наказ розійтися, все під контролем. На що мені відповідають: "а в нас тут не армія і ми не зобов'язані тебе слухати". Твою ж матір. А навіщо мені тоді звання генерала? І навіщо ви взагалі мені бомжі потрібні? У будь-якій організації має бути керівник, навіть якщо це не армія. Інакше виникає анархія і кожен робить, що хоче. Так що мінімати - це повний відстій.

Братство Сталі

Братство Сталі. Тут усе чітко. Справді, відчувається, що це братство. Всі знають, хто ти, звертаються за званням. Технологічність, мілітаризація та порядок. Але щось є у них від нацистів:) Жорсткі. Ненависть до супермутантів, гулям та синтів. Небезпечні хлопці, які у майбутньому можуть стати аналогом Анклаву. І так, увага одна з головних спойлерів. Паладін Данс насправді синт. При цьому він сам про це, мабуть, навіть не знав. Максон наказує вбити Данса, і ти розумієш, що іншого виходу тут не може бути. У Братстві стали місця для слабкості і жалю.
Проходити за них найпростіше. Серйозна вогнева підтримка, але гігантський робот, що шпурляє ядерні боєголовки з репліками про китайських комуністів, виглядає занадто тупо.

Підземка

Підземка. Терористи та партизани. Майже нуль технологій (за винятком ПАМ). Спірна ідеологія зі «порятунням» синтів. У Fallout 4 Підземка не тягне на сильну фракцію, але запити у них ого-го - знищити разом і Інститут та БС.

Інститут

У випадку з Інститутом використовується класичний сюжетний поворот, коли ворог насправді не ворог зовсім. Хоча навіщо тоді синти намагалися мене вбити, ніхто, звичайно, не пояснюватиме. І я чесно так і не зрозумів яка у них ідеологія. Ну ок, впроваджують скрізь своїх агентів-синтів, але який для Інституту з цього прибуток якщо вони вилазити з-під землі не збираються? А синти-горили навіщо? І чому Шон постарів, а Келлог ні? Якщо Келлогу продовжували життя, то чому Шону дали постаріти, адже для Інституту він набагато важливіший. Багато логічних нестиковок.
Хоча працювати на Інститут цікаво звісно. Скрізь свої таємні агенти, операції з повернення синтів, супертехнології, а ніхто навіть не здогадується, що ти з «жахливого» Інституту.

Висновки

Графіка та двигун

Можу точно сказати, що Skyrim відрізняється від Oblivion помітніше, ніж Fallout 4 від Fallout 3:) Додали квітів, підтягнули текстурки та деталізацію. В іншому все те саме. Не можу сказати, що це пряме погано, але якийсь більш значний прогрес не завадить.
Багато хто скаржиться на завантаження інтер'єрів. Типу у сучасних іграх так уже не роблять. Погоджуся. Наприклад, щоб потрапити всередину Придвен треба подивитися аж 3 завантажувальних екрани.

Бойовка неймовірно крута за рахунок фізичного двигуна, великої кількостізброї та не меншої кількості доступних здібностей для прокачування. Автомати, снайперські гвинтівки, пістолети, важка зброя, гранати, міни, ножі та тд і тп. І все це в абсолютно відкритому світі.

Дослідження світу

На 10 з 10. Дослідити дійсно цікаво, тому що локацій багато, вони різноманітні (заводи, універмаги, бари, кораблі, занедбані та діючі притулки, поселення, підземелля тощо). І практично кожен має свою історію, яка розкривається через термінали, записки, аудіозаписи або розповідається персонажем. Плюс додали нову фішку – сигнали лиха.
Але є мінус. Bethesda, чому всього 2 міста?

Навіть основна музична тема Fallout 4 така сама, що й у Fallout 3, лише трохи перероблена. Ну, як і вся гра власне. Фонову музику вимкнув. Є радіо.

Супутники

З одного боку, добре. Їх багато, у кожного своя історія та багато реплік прикольних. У деяких квести персональні. Але все псує AI. Лезуть у бійку, коли ти намагаєшся непомітно підкрастися, та й просто плутаються під ногами. Вже навіть по квартирі через двері проходжу, і інстинктивно з'являється бажання відігнати собаку, хоча я не маю собаки.

Крафтінг

Звичайно, це плюс, але мені не дуже подобається ідея крафтити від «гірших» модифікацій до «кращих». Ніхто не ставитиме проміжні поліпшення, природно всі захочуть навісити найкращий стовбур, найкращий магазин тощо. Систему крафтингу можна і потрібно покращити.

Будівництво

Ідея з будівництвом неймовірно крута, але поки що сирувата реалізація. І мультиплеєра не вистачає. Набагато цікавіше продумувати оборону поселення з урахуванням нападу реальних людейа не ботів. Можна зробити як окремий від одиночної кампанії режим на зразок DayZ. Або поєднати одиночну гру та мультиплеєр, як це зробили Ubisoft у Watch Dogs.

Система діалогів Fallout 4 загалом влаштовує. Раніше в іграх прописували повну відповідь, тому що персонажі не звучали. Наразі немає потреби нагромаджувати весь текст розмови. Звичайно, було б краще мати по 20 варіантів відповіді за раз і щоб NPC на кожну твою репліку реагував по-різному. Або ще краще: створити штучний інтелектщоб взагалі будь-що можна було говорити. Треба розуміти, що можливості навіть такого розробника, як Bethesda, не безмежні.

Початок інтригуючий, але кінець змащений. Явного ворога немає, харизматичного лиходія теж немає, незрозуміло навіщо я маю знищувати Інститут, БС чи Підземку. Останні завдання нецікаво проходити.

Про складність

У Fallout 4 немає потреби «виживати» навіть на максимальної складності"виживання". Це не Пустош, а якийсь комуністичний рай. За кілька годин гри вам знадобиться кілька скриньок, щоб складати гори озброєння та припасів. З перших хвилин дається силова броня, мініган та лазерний мушкет. Та тут вбивати за пачку солі повинні!
Мене жодного разу не намагалися впіймати рейдери, хоча з собою я носив хабара, щоб купити весь Даймонд-сіті з тельбухами. Де логіка? Адже були в New Vegasрейдерські засідки. Чому не додати?
У Fallout 2 не від хорошого життя доводилося обкрадати мирних жителів та вбивати торговців. Але у Fallout 4 немає причин бути «поганим». Мені навіть на думку не спадало когось убити через гроші чи товари. У будь-який хлів зайди і вийдеш як із супермаркету.
Ноу криміналіті мазафака.
Чекаємо на моди.

На цьому все!

«Шлях свободи» або «Знайти підземку»

Знайти загадкову організацію «Підземка» можна ще до проходження основного сюжету.

Варіанти знаходження таємної організації:

1. Прогулюючись вуличками «Даймонд - Сіті» Той, хто вижив ненароком, почує розмову городян про Інститут, синти та викрадення людей. Так і починається завдання «Дорога до Свободи/Слідувати за Шляхом Свободи».


2. Якщо до моменту проходження квесту основного сюжету «Молекулярний рівень» Ви ще не знайшли «Підземку», то гра направить Вас прямо в «Добросусідство». У «Дому спогадів» Вижилого чекає розмова з доктором Амарі. Виявляється розшифрувати чіп мисливця їй не під силу, але вона розповість, що їй відомий вихід на таку організацію, як «Підземка» і дасть кодову фразу «Йди по Шляху Свободи».


Будь-який саме варіант ви виберіть, Вижилого чекає тільки одна дорога «Слідувати за Шляхом Свободи».

Отже, налаштовуємо свій піп-бій на основне завдання і вирушаємо до Бостон-Коммона. Це і є початок шляху.


У парку біля фонтану Ви побачите табличку з написом «В кінці шляху слідуйте за світочем свободи» (переклад з англ. яз.). Там же можна поспілкуватися з роботом-екскурсоводом та дізнатися про «Шляхи Свободи» та історію «Бостон-Коммона».


Примітка:
Будьте обережні, у водоймищі біля фонтану мешкає лебідь, але не прекрасний, а жахливий мутант, що прагне руйнувань і нових жертв. Якщо ви не готові до такої зустрічі, тримайтеся подалі.

Звідси, з «Бостон-Коммона», Ви пройдете «червоним шляхом», що проходить по пам'ятних місцях колись чудового міста. Зупинками будуть відомі історичні пам'ятки.

Перший знак "Шляхи Свободи" з кодом 7 і "A" знаходиться тут же біля фонтану, від нього як покажчик тягнеться червона лінія.


Протягом усього шляху вона обриватиметься завалами, але знайти продовження неважко, куди складніше відбиватиметься від жорстоких рейдерів, кровожерливих гулів і моторошних супермутантів, що перешкоджають Вашій екскурсії. Добре озброїться, і не тільки супер-зброєю, а ручкою та аркушем паперу, тому що доведеться записувати коди, які побачите оглядаючи «Знаки Шляху Свободи».

Наступні зупинки:



"Капітолій штату Массачусетс", поруч знайдете наступний знак з кодом 4 і "L".


«Старий цвинтар Гранарі», наступний знак 2 та «А».


«Старий Капітолій», знак 6 та «O».


Книгарня «Олд-Корнер», знак 3 та «I».


"Фанел-Холл", знак 5 "R"


"Будинок Пола Рівера", знак 8 "D".


Шлях закінчується біля Старої північної церкви зі знаком 1 R.


Зайшовши до церкви (приготуйтеся, тут мешкають полчища диких гулів) поверніть праворуч, ви побачите знак «Світоч» (білий малюнок). Спускайтеся в підвал і слідуйте катакомбами за «Світочком Свободи», він приведе до «Кільця Знаку Свободи».


Ось тут і знадобляться коди, які Ви оглядали протягом усього шляху. Спочатку потрібно скласти слово, що досить просто. Якщо Ви пройшли весь маршрут і записали всі коди, то залишається лише виставити цифри по порядку та вийде слово "RAILROAD".

Повертаючи кільце за годинниковою або проти годинникової стрілки, наводьте червону стрілку на кодову літеру, потім після кожної літери натискайте кнопку.


Якщо станеться диво і таємні дверівідкриється, значить Ви впоралися із завданням, «Підземка» знайдена!

Системні вимоги:

Мінімальні

Процесор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3 ГГц або аналогічний
8 Гб оперативної пам'яті
30 Гб вільного простору на жорсткому диску
NVIDIA GTX 550 Ti 2 Гб/AMD Radeon HD 7870 2 Гб або аналогічна

Рекомендовані
Windows 7/8/10 (необхідна 64-бітна ОС)
Процесор Intel Core i7 4790 3,6 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц або аналогічний
8 Гб оперативної пам'яті
30 GB вільного простору на жорсткому диску
Відеокарта NVIDIA GTX 780 3 Гб/AMD Radeon R9 290X 4 Гб або аналогічна

Fallout 4 є однією з найбільш очікуваних ігор цього року і вийде 10 листопада цього року на PC, Xbox One і Playstation 4.


Дії гри відбуватимуться у Бостоні, Массачусетсі. Історія розгортатиметься як до падіння бомб, так і через 200 років після цих подій, коли наш персонаж (чоловік чи жінка) вийде з Притулку 111, щоб побачити чудовий новий світ.

Нижче міститься вся інформація про гру, яку ми знаємо. Як тільки з'явиться нова інформація, ми включимо її сюди.

СЕТТИНГ І НАВКОЛИШНИЙ СВІТ

На QuakeCon були показані нові локації, що включають Корвегу, електростанцію, яку зайняли рейдери, а також Лексінгтон, передмістя Бостона, позначений як "Колиска Американської революції". У ньому розташовуватиметься величезний хімічний завод, а також локація буде повна гулями, які стали набагато небезпечнішими. Підтверджено, що дія Fallout 4 відбуватиметься у штаті Массачусетс, включаючи сам Бостон. Певні зони Бостона перебувають у хорошому стані, хоча поки невідомо, чи пережили вони падіння бомб, чи були відбудовані заново після Великої Війни. Серед цих зон знаходиться і квартал поряд із Парком Фенуей, названий Містом Діамантів (Diamond City).

Тодд Говард описує оточення як набагато більш насичене, ніж у Fallout 3, але також пояснив, що ті місця, куди впали бомби, будуть досить похмурими.

У трейлері ми також побачили мутантів, що досліджують пустки, роботів чи мародерів у броні, а також місця для бізнесу у старому Бостоні.



Також у грі з'явиться модифікована версія корабля.USS Constitution". Завдяки новим двигунам тепер цей корабель є повітряним судном.


Крім цього були показані Капітолій штату Массачусетс та статуя Пола Ревіра.


Показано було і Монумент на пагорбі Банкер-Хілл у дещо зруйнованому стані.



СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ
Fallout 4 починається ще до падіння бомб. Ваш персонаж - член сім'ї, що живе неподалік Притулку 111. Початкова стадія гри буде включати створення персонажа і навчання грі. Вона закінчується на моменті, коли починають падати бомби і сім'я біжить до Притулку, щоб урятуватися.



У Fallout 4 ви гратимете роль або дружини, або чоловіка, які жили ще до падіння бомб. На початку гри ви зможете налаштувати свій зовнішній вигляд під час самолюбування у дзеркалі. Кастомізація персонажа в Fallout 4 набагато глибша, ніж у будь-якій з попередніх Fallout або Elder Scrolls. Гравці можуть використовувати спеціальний інструмент для повного налаштування зовнішності разом з іншими можливостями. Після того, як ви залишите ванну, ваш вибір персонажа буде завершено і змінити його надалі ви вже не зможете.
Bethesda не хоче ділитися деталями сюжету, тому ми дізнаємося вже після виходу гри.



Незважаючи на те, що більша частина історії поки що залишається прихованою, є кілька деталей, які нам уже відомі.

Ваш персонаж, мабуть, буде єдиним, хто вижив Притулку 111, що говорить про те, що ваша сім'я в ньому загине.
Між вашим входом та виходом із Притулку пройде близько 200 років.
Ваш сімейний робот Кодсворт якимось чином виживе та зустріне вас на виході з Притулку.
Ваш персонаж повністю озвучено.
Гра проходитиме в постапокаліптичному Бостоні та його околицях.



ВИБІР & НАСЛІДКИ
Квести будуть мати більше розвилок, ніж це було в Fallout 3, а також гра якось краще справлятися з проваленими місіями, що не вимагатиме перезавантажень.

СУПУТНИКИ, ВІДНОСИНИ І СЕКС
Однією з нових особливостей Fallout 4 є те, що ви зможете надавати супутникам команди. Наприклад, ви можете попросити їх підібрати якийсь предмет, або задіяти розташований на відстані об'єкт.




Директор Тодд Говард розповів, що супутники будуть безсмертними, оскільки компанія не хоче, щоб гравець перезавантажувався в будь-якій іншій ситуації, крім власної смерті.

Також відомо, що псина фізично заснована на реальному собаці головного дизайнера, який студія записувала в різних ситуаціях, щоб гравці отримали Псину, найбільш близьку за поведінкою до справжньої собаки.

Всього в грі дюжина потенційних супутників, включаючи м-ра Помічника, Пайпер, Псін і Гарві. Ви можете розпочати стосунки з компаньйонами-людьми незалежно від статі. Ви також можете проходити гру без компаньйонів, якщо так хочеться, або вивчати здібності, які їх посилять.

Компанією було записано приблизно 1000 імен, якщо ви оберете одне з них, то персонажі та супутники звертатимуться до вас за ним.

Псина- це неодмінний собачий супутник героя у серії ігор Fallout. Ви зможете наказати їй обстежити будинок на предмет видобутку, а знайти його зможете практично відразу після виходу з сховища. Також може обстежити трупи.


Пайпер- це чарівна дівчина (жінка?), одягнена в червоний плащ і кепку газетяра, брехня та прохвост.

Престон Гарві буде лідером фракції Commonwealth Minutemen, до якої ви зможете приєднатися і згодом взяти його як супутник.



Престон, потенційний супутник гравця


ХАРАКТЕРИСТИКИ ТА ПЕРКИ
Ваші характеристики знову керуватимуться системою SPECIAL, яка буде представлена ​​7 характеристиками – Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність та Удача.

У грі буде 70 здібностей, які залежатимуть лише від ваших характеристик SPECIAL. Це означає, що навичок, найімовірніше, не буде. Крім цього кожен перк має певну кількість рангів, у результаті загальна кількість здібностей, включаючи ранги, становитиме 275.

У початкові значення параметрів (S.P.E.C.I.A.L.) ви можете вкласти лише 28 очок. Так вам буде складно розвинути той чи інший параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимуму, але ви все одно зможете вибрати значення 10 для одного з них, якщо готові знехтувати решту. Незважаючи на те, що ви задаєте значення параметрів (S.P.E.C.I.A.L.) на самому початку гри, ще до ядерної війни, ми дозволимо вам змінити їх перед виходом з Притулку, коли ви вже проведете у грі деякий час.


Набір рівнів заснований на отриманні очок досвіду, як у Fallout 3, а не на застосуванні навичок, як у Skyrim. Однак швидкість підвищення рівнів порівнянна з тією, яка була в Skyrim, тобто вище, ніж у Fallout 3. Це означає, що у вас – особливо на початку гри – буде більше можливостей отримати новий рівень та вибрати навичку. Крім того, на відміну від Fallout 3, де максимальний рівень персонажа дорівнював 20, Fallout 4 максимального значення немає, і ми збалансували гру так, щоб гра була цікавою і складною і для персонажів високого рівня.

Отримавши новий рівень, ви зможете вибрати одну з можливостей таблиці. Ось як виглядає ця таблиця:

Кожному значенню кожного параметра S.P.E.C.I.A.L. (Від 1 до 10) відповідає здатність. Ви можете вибрати будь-яку здатність, якщо її необхідний рівень менший або дорівнює значенню цього параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашого персонажа. Наприклад, якщо рівень харизми дорівнює 10, можна вибрати здатність «Залякування», яка дозволяє маніпулювати людьми.

Нашою метою було збалансувати всі можливості, незалежно від цього, яке значення параметра їм потрібно. Але що вище ця вимога, то більш спеціалізованої чи екзотичної є здатність. Наприклад, здатність для спритності 1-го рівня - це «Дуеліст» (пістолети завдають на 20% більше збитків), а для спритності 10-го рівня - «Ган-ката» (друга мета в V.A.T.S. отримує на 25% більше збитків незалежно від від зброї).

Крім того, кожна здатність насправді є мініатюрною «гілкою здібностей» з кількома рівнями, кожен з яких дає персонажу щось нове. «Ган-ката» підвищує шкоду, збільшує кількість цілей та дозволяє миттєво проводити критичні атаки. Високі рівні «Дуеліста» збільшують дальність стрілянини з пістолетів, дають шанс обеззброїти супротивника і навіть покалічити його.

Цими додатковими рівнями здібності може скористатися лише персонаж вищого рівня, що дозволяє нам винагородити вас за розвиток та певного параметра S.P.E.C.I.A.L., та окремих здібностей. Крім того, це дає нам можливість включити в нову системуулюблені здібності з попередніх ігор. Наприклад, здатність "Паралізуюча долоня" з Fallout 3 стала 5-м рівнем здатності "Залізний кулак". Але отримати її може лише персонаж 46-го рівня, який вже має 4 попередні рівні «Залізного кулака». Крім того, ми зробили так, щоб на високих рівняхстарі здібності давали персонажеві щось нове. Наприклад, «Міцний хребет» не тільки збільшує максимальну вагу вантажу, але також дозволяє при перевищенні максимального використовувати швидке переміщення ваги або навіть бігати, витрачаючи на це дії.

З кожним параметром S.P.E.C.I.A.L. пов'язані 10 базових здібностей, тобто всього їх 70. Якщо врахувати рівні здібностей, то їх загальна кількість перевищує 270. У це число також входять «навчальні» здібності для кожного параметра (S.P.E.C.I.A.L.), які дозволяють підвищити один із параметрів S.P.E.C.I.A. на 1. Це дає вам всі переваги підвищення параметра (S.P.E.C.I.A.L.) і дозволяє у майбутньому вибрати здібності вищого рівня.

Можливо, спочатку все це здасться вам дуже складним, і коли ви вперше отримаєте новий рівень, схема здібностей трохи налякає - адже там стільки можливостей. Однак насправді це неймовірно елегантна система і вона дозволяє нам винагороджувати вас як за ранній вибір певного стилю гри, так і за поступовий розвиток персонажа.

Якщо ви давній шанувальник Fallout, то помітите, що до цієї системи увійшли навички з попередніх ігор. Колишня система навичок була трохи заплутаною і зрештою обмежувала свободу вибору. У деяких із вас виникали такі питання, як «Що краще – харизма чи навик «Красноречие»? Чому штурмові гвинтівки перебувають у категорії «Легка зброя»?» Крім того, багато здібностей просто підвищували пов'язані з ними навички. Здатність «Фанатик зброї» збільшувала 2 різні навички. У Fallout 4 рівні "Фанатика зброї" збільшують можливості для створення та модифікації зброї. У Fallout 3 «Скритність» була навичкою, і ви просто підвищували її значення. У Fallout 4 «Скритність» стала здатністю і отримала назву «Блакитник», яка не тільки ускладнює ваше виявлення, але також включає колишні здібності «Безшумний біг» і «Легкий крок». Об'єднавши ці системи, ми підкреслили основну роль S.P.E.C.I.A.L. і зробили ваші рішення важливішими.

Крім того, ви зможете отримати унікальні здібності, читаючи журнали, які можна знайти у грі (а їх понад сотню). Деякі їх дають окрему здатність, інші підвищують рівень можливості, що з даним журналом. Наприклад, у грі є серія коміксів «Грогнак-варвар» з 10 випусків, і кожен із них дає додатковий рівень «Варвар», який підвищує критичні збитки у ближньому бою.

Відео про характеристики та здібності від Волт-Тек:


V.A.T.S
V.A.T.S. повертається у гру з деякими змінами. Час при прицілювання тепер не зупиняється повністю, а лише сповільнюється, що дає вам можливість прицілитися і вистрілити. Також існує нова команда, яка називається "Критичне влучення". Точне її призначення невідоме, але швидше за все ваш персонаж може завдати посиленої атаки за велику суму очок дії.

МОДИ & МОДИ НА XBOX ONE І PS4
Під час презентації була отримана й інформація про те, як працюватимуть моди в Fallout 4. Все буде приблизно так само, як у Скайрімі, проте компанія може втрутитися, якщо модифікація буде зграбований контент або оголення.

Схоже, що вони дозволять хостинг модів на Bethesda.net і той самий сервіс буде доступний для модів на консолі. Для консолей моддинг матиме низку обмежень, щоб не допустити повного краху гри, проте більшість модів можна буде встановити.

На прес-конференції Xbox було оголошено, що моди, які ви використовуєте на версії PC, можуть бути запущені на Xbox One. Також підтримка модифікацій не буде доступна відразу після гри - пройде кілька місяців після релізу, перш ніж компанія опублікує набір розробника. Випуск Creation Kit для Fallout 4 очікується навесні 2016 року. Крім цього, відомо, що це - той самий інструмент, за допомогою якого створювалася ігри самими розробниками.

Окрім цього, версії Fallout 4 для Xbox One поставляються з безкоштовною копією Fallout 3.

Модифікації будуть доступні і на PS4. Тодд Говард підтвердив це, проте зазначив, що коли це станеться, наразі невідомо. Причиною цього став той факт, що Bethesda спочатку тісно співпрацювала з Microsoft для впровадження модифікацій у гру на Xbox One.

ПРОДОВЖНІСТЬ ГРИ


За заявою головного продюсера гри, Джеффа Гардінера, тривалість Fallout 4 (при детальному вивченні світу).

"Я награв уже близько 400 годин і, як і раніше, знаходжу щось таке, чого я ще не бачив" - сказав Гардінер.



НОВИЙ ДОСВІД - ДРУГИЙ ЕКРАН
У середині презентації компанія розповіла, що буде доступний додаток "Піп-Бой", який ви зможете запустити на мобільних пристроях, за допомогою якого ви зможете лазити своїм Піп-Бою під час гри без потреби відкривати його на головному екрані. Колекційне видання гри також міститиме справжній піп-бій, куди ви зможете вставити смартфон, щоб отримати найбільше занурення в гру.



КЛАСИЧНІ ГРИ НА ПІП-БОЇ
На своєму Піп-Бої ви зможете пограти в класичні ігри "Донкі Конг" таMissile Command, виконані у темі Fallout.

БУДІВНИЦТВО МІСТА


У Fallout 4 ви зможете будувати поселення у різних місцях. Це також включає те зруйноване поселення, де колись жив наш персонаж. Гравці зможуть розбирати старі будівлі, а також збирати матеріали, щоб потім використовувати їх для будівництва власних будівель. Ви зможете побудувати будинки, бари, магазини та навіть будинки (і будки) для своїх супутників.



Під час відбудови поселень, НПС та торговці приходитимуть до нього – щоб подивитися чи залишитися. Ви також зможете будувати захисні споруди, які будуть необхідні, тому що на ваше місто можуть нападати рейдери та інші ворожі персонажі та істоти. Чим більше буде ваше поселення, тим більше людей там залишатиметься і тим кращі предмети продаватимуть торговці.

СТВОРЕННЯ ПРЕДМЕТІВ


Ви зможете не лише будувати, та й створювати предмети. Це включає збройові частини, саму зброю, а також безліч інших предметів. У грі приблизно 50 одиниць базового озброєння і більш ніж 700 модифікацій, які ви зможете використати, щоб повністю налаштувати зброю під себе.



При крафтингу зброї можна повністю змінити механізм її дії. Наприклад, ви можете почати з базової зброї, наприклад, лазерного пістолета і перетворити його на лазерну гвинтівку або гвинтівку, що розсіює. Те саме може бути зроблено з будь-якою іншою зброєю у грі, що дасть гравцю повний контроль над його арсеналом.

Відома зброя:

Лазерний пістолет
Однозарядник
Бейсбольна бита
Штурмова гвинтівка
Плазмовий пістолет
Junk Jet
"Товстун"
модифікований кулемет Льюїса
10-мм пістолет
Мініган
Гранатомет
Лазерна гвинтівка (Fallout 3)
Плазмова гвинтівка (Fallout 3)
Мисливська гвинтівка

Система модифікації також поширюється на броню, наприклад, ви зможете кастомізувати власну силову броню.

Крім цього, броня розбита на частини, тому гравці зможуть вибирати різні частини для шолома, ніг, рук або торса.

СИНТЕТИКИ/АНДРОЇДИ
Про це йшлося в інших іграх і дещо було показано в ігровому вигляді, у грі будуть синтетики/андроїди. Поки невідомо, скільки їх буде і якою буде їхня роль у сюжеті.

ВОРОГИ


Незважаючи на те, що інформації про конкретних ворогів поки не було, ми могли побачити деяких із них на відео, серед яких:

Рейдери
Яо-гаї
Робот-охоронець
Супермутанти
Супермутант-бегемот
Королева болотників
Синтетики
Радскорпіони
Пазурі смерті
Протектрон
Ґулі
Кровопійця
Братство Сталі

Те, як рівень істот співвідноситиметься до рівня гравця, Bethesda описує як "Гумове підстроювання". Це означає, що в одній зоні вороги будуть у певному низькорівневому діапазоні, тоді як в іншій зоні будуть вороги у певному, набагато більш високорівневому діапазоні.



ЩЕ ДЕЩО


Наприкінці презентації було показано місто та інші деталі гри.

Було показано скафандр, що може означати подорож у космосі.
Було показано локацію, відому як "Музей Свободи", наповнену Рейдерами.
Так само, як і в попередніх іграх, вороги мають різні імена, які відображатимуть їх складність, наприклад, "Рейдер" і "Рейдер-скотина".
Супермутант-бегемот повертається до Fallout 4
Показано королеву болотників, і вона жахлива
Синтетики, схоже, існують у Fallout 4. Раніше ми могли бачити лише одного з них у Fallout 3, де ми проходили квест із порятунку чи вбивства андроїда.
Рейдери та інші вороги тепер мають силову броню. Тепер їй володіє не лише Братство чи Анклав.
Тепер у грі є оточення, що руйнується. Наприклад, вибухівка може підірвати частини будівель.
Радскорпіони і кротокриси тепер можуть вириватися із землі прямо поруч із вами.
Коли ви носите силову броню, інтерфейс буде іншим.
Пазурі смерті досі існують у Fallout 4
З'явився новий ворог, названий кровососом, схоже, що це москіт, що мутував.
Показано гвинтокрил і у вас є можливість на ньому літати. Ви можете викликати його за допомогою димової шашки, але не можете контролювати його. Ймовірно, це нова форма швидкого переміщення, яка замінює миттєве переміщення Fallout 3 і NV.
Братство Сталі буде присутнє у Fallout 4.
У грі буде джетпак, який можна буде прикріпити до силової броні та який дозволить вам парити.
У грі буде присутній дирижабль з ім'ямPrydwen. На ньому ми можемо побачити знак Братства Сталі.
Також був показаний потужний лазерний промінь, що б'є Бостоном. Це виглядає дуже схоже на руйнування Мегатонни в Fallout 3, або стрільби з "Архімеда" Fallout New Vegas.
Безліч анімацій руху в грі було створено за допомогою технології Motion Capture, проте анімації рота є встановленими і програватимуться залежно від слів/звуків, що видаються персонажем.

11 Грудня 2015 2:16

Локації для дослідження:

  • Бостон-Коммон
  • Норт-Енд
  • Стара північна церква

Слідувати за Шляхом свободи

Якщо ви хочете битися з Інститутом, то вам мали сказати, що слід знайти «Підземку». І у вашому розпорядженні лише одна кодова фраза: «Йди за Шляхом свободи».
Цей квест можна почати кількома різними способами:

  • Під час дослідження території біля станції «Парк-стріт», або під час подорожі Бостоном, або під час проходження сюжетного квесту «Валентайновий день».
  • Внаслідок розмови з доктором Амарі на початку сюжетного квесту «Молекулярний рівень», коли вона пропонує вам звернутися до «Підземки» за допомогою у розшифровці чіпа мисливця.
  • Або ви просто почули чутки на ринку Даймонд-Сіті або в барі «Лава запасних», а може бути і від охоронців у Добросусідстві.

Йти далі Шляхом свободи

Так чи інакше, щоб почати пошук «Підземки» вам потрібно прийти в парк Бостон-Коммон, поряд з яким розташована станція «Парк-стріт» і в якому ставок Лебедя (до речі від нього краще триматися подалі до певного часу, тому що вбити цього лебедя-мутанта далеко не просто). Там біля фонтану у далекі довоєнні роки починалася туристична екскурсія«Шлях свободи», яка вела туристів червоним шляхом, що проходить вулицями Бостона. Дізнатися більше про історію ви можете у робота-екскурсовода, що стоїть поряд. Зараз тут стоїть табличка з написом «Наприкінці шляху слідуйте за ліхтарем свободи», знак Шляху свободи з кодом «A7» і від нього червона вузька доріжка, як вказівник, куди треба рухатися далі.

Ідіть червоною стежкою по периметру парку Бостон-Коммон. Ви натрапите на Капітолій штату Массачусетс, а поруч знайдете наступний знак із кодом «L4».

По дорозі до наступного знака з кодом «I3» біля книгарні «Олд-Корнер» чекайте на конфронтації з дикими дворнягами, гулями, супермутантами та рейдерами. Так, а ніхто й не казав, що знайти «Підземку» буде просто.

Ідемо далі червоною доріжкою до Фанел-Холла і знака з кодом «R5». Тут вам доведеться зіткнутися з дикими гулями, супермутантами та гончаками-мутантами. Будьте особливо обережними з супермутантами-камікадзе — стріляйте по руці, в якій вони тримають бомбу, або просто тікайте від них, щоб не розлетітися на шматочки.

А стежка продовжується і веде нас до будинку Пола Рівера, а точніше до того, що від нього залишилося, і до чергового знаку Шляху волі з кодом «D8». Остерігайтеся тут супермутантів та гончаків-мутантів.

Стежка закінчується біля Старої північної церкви зі знаком R1. Зверніть увагу на картинку ліхтаря на стіні церкви. Пам'ятайте той напис — «Наприкінці шляху йди за ліхтарем свободи». Здається, ми прийшли куди треба.

Варто зазначити, що, в принципі, не обов'язково йти червоною стежкою і знаходити всі знаки з кодом. Ви можете відразу піти до Старої північної церкви, якщо знаєте, де її шукати. Головне – кодове слово, яке написане нижче. А далі можете дотримуватися вказівок нижче. Але, на мій погляд, йти таємною стежкою і розгадувати загадку, куди цікавіше.

Знайти «Підземку»

Увійдіть до церкви. Вона кишить дикими гулями, власне, як і її катакомби, а саме туди нам і потрібно. Як зайдете, поверніть праворуч — бачите знову білий ліхтар — там під обваленою частиною балкона церкви двері, що ведуть у катакомби.

Ідіть по них, вбиваючи дорогою гулів, поки не натрапите на Кільце «Шлях свободи», подібний до тих, що ви бачили по дорозі в Стару північну церкву, і малюнок білого ліхтаря на підлозі.

Тепер найцікавіше. Помнете всі коди, які ми знаходили по дорозі? Ставимо циферки по порядку та отримуємо зашифроване слово «RAILROAD» (оригінальна назва «Підземки»). Його і потрібно ввести за допомогою цього кільця. Як це зробити? Повертаємо кільце за годинниковою або проти годинникової стрілки, наводячи червону стрілку на необхідну літеру, а потім після кожної літери натискаємо кнопку. Якщо ви все зробили правильно, то стіна від'їде і, вуаля, таємну організацію «Підземка» знайдено.

Поговорити з Дездемоною

Дездемона очолює «Підземку». Дайте відповідь на її запитання, як забажаєте.

Харизма

Якщо ви хочете дізнатися більше інформації, на запитання «Хто ви?» запитайте її краще "Хто вони такі?" (Рівень переконання - легкий).

Отже, трохи поговоривши та погодившись допомогти їй, ви можете приступити до квестів від «Підземки» та ближче познайомитися з цією організацією.

Підказка

У залі, куди приведе вас Дездемона на одному з письмових столів на вас чекає черговий журнал «Приголомшливо круті історії»випуск 9. Він відкриває вам новий журнальний перк, з яким збитки з кріолятора на 5% вищі. Усі журнальні перки можна подивитися.

А якщо виходите ви будете через потайний хід штабу «Підземки» (йдіть через розлом на протилежному боці щодо того, звідки ви прийшли), то зламайте термінал на виході (рівень — складний) і за його допомогою відчиніть двері до закритої частини приміщення, де можна взяти ядерний блок для силової броні

Двері, що ведуть назовні, відчиняються також за допомогою терміналу, але іншого (той, що біля дверей), що не вимагає злому. За одне, виходячи через тунель, ви знімете з вхідних дверей ланцюг — тепер, за потреби, потрапити до штабу «Підземки» буде простіше.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 55