Ritual demencije. Senilna demencija Oblivion Ritual demencije

Ako je vaš izbor pao na kuću Dementije, tada ćete nakon razgovora sa Shigoratom prvo morati pronaći vojvotkinju od Sil. Obično sve svoje vrijeme provodi u prestonoj sobi Dementijine kuće, ali kada dođete tamo, nećete je naći na licu mjesta. Ali njeni najbliži pomoćnici Kitlan i Anya Herrick sigurno će biti prisutni u dvorani. Nemojte čak ni pokušavati čekati samu vojvotkinju, već odmah nastavite razgovarati o stvarima sa njenim pomoćnicima. Kako se ispostavilo, oni spavaju i vide kada neko zbaci njihovog gospodara, pa će odmah pristati da vam pruže svu moguću pomoć u njenom eliminisanju. Kitlan će vam dati ključ unutrašnje komore kod kuće, a Anya Herrick će se dobrovoljno javiti da odvrati pažnju čuvarima u zaštićenom dijelu zgrade. Anya će samo djelomično ispuniti svoj zadatak, tako da ćete se sami morati nositi s nekoliko mračnih zavodnika koji čuvaju ulaz u spavaću sobu Sila. Ulazeći u vojvotkinjinu sobu, iznenadićete se kada vidite već užasnutu Syl kako leži na krevetu. Međutim, nemojte žuriti sa zaključcima, uskoro će Kitlan stići na vrijeme za vas s porukom da je leš na krevetu lutka, a da je sama vojvotkinja nestala kroz tajni prolaz. Ulaz u ovaj tajni tunel nalazi se u bašti i otvara se okretanjem jedne od bista Šeogorata koja se tamo nalazi. Spuštajući se u tamnicu, naći ćete se u hodnicima drevne tvrđave Ziretard, koji sežu daleko od palate. Na samom početku puta podzemnih tunela Morat ćete se probiti kroz cijeli lanac statua koje izbacuju vatrene lopte, nakon čega ćete naići na neprijateljske grupe mračnih zavodnika. Nakon što eliminišete nekoliko njih, uskoro ćete izaći u sobu sa zabarikadiranim vratima koja će biti nemoguće otvoriti. Ali nije sve tako loše, jer postoji rješenje. Da biste prošli kroz njega, morat ćete otvoriti tajna vrata, koja se otključavaju gumbom koji se nalazi na jednom od malih stupova. Nakon što ste zaobišli blokirana vrata duž ovog skretanja, ponovo ćete se vratiti na glavnu stazu kojom je Sil otišao duboko u tamnice Ziretharda. Zatim ćete neko vrijeme ići naprijed, uništavajući male grupe mračnih zavodnika, ali ćete na kraju izaći u veliku dvoranu iz koje će voditi dva izlaza. Jedan od njih vodi do "Dubina" Zeritarda, gdje ćete se susresti sa stvorenjima zvanim "Proširni haos", a drugi će vas samo odvesti do mjesta gdje se skriva Sil. Čuvat će je nekoliko mračnih zavodnika, ali općenito, ubistvo vojvotkinje ne bi trebalo izazvati nikakve poteškoće. Nakon što uništite Snage, možete joj "izrezati" srce, a ujedno zgrabiti prilično dobar čekić "Nerve Breaker", kojim su vas Snage napale. Sada jedino što preostaje je vratiti se u hram Arden-Sul i staviti srce Sila na oltar. Nakon ovog postupka, na oltaru će bljesnuti zelenkasta vatra, što označava kraj rituala. Nećete imati vremena da dođete k sebi, jer će ljutiti Teiden ući u hram sa tvrdnjama o ubistvu svoje voljene, bivše vojvotkinje od demencije. Šigorat će pokušati da mu objasni "politiku stranke", ali vojvoda od Manije ga neće mnogo slušati i napustiće hram uz obećanja da će prebeći u Jyggalag i osvetiti se Šigoratu. Nakon što pogledate cijelu ovu scenu, morat ćete razgovarati sa Shigoratom kako biste konačno ušli u poziciju i dobili odgovarajuće regalije. Za početak, Sheogorath će vam dati “Ring of Power” sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi. Ovim se završava ritual krunisanja za vas kao vojvodu od demencije.

izvor

Pregled Razlomak Novi Sheoth Lokacija Palata New Sheoth, Kuća demencije, Zirethard Nagrada Prsten moći

Titula vojvode od demencije Pozovite mračnu čaroliju zavodnika

Tip Potraga za glavnom pričom Prethodna potraga ritual krunisanja Sljedeća potraga Ograničenje povrata

Prije svega, potrebno je pridobiti sudske snage. Ako ste zatražili Herdirovu pomoć u misiji "Lady of Paranoia", sigurno ćete morati podići njihov stav prema vama (dovoljno je 60). Kitlan je umoran od stalne napetosti i daće ključ odaja Snaga. Anya će ponuditi pomoć oko čuvara. Ona će odvući pažnju nekoliko njih i natjerati ih da napuste krilo Sile.

Imajte na umu da će u ovoj fazi svi mračni zavodnici koje sretnete u unutrašnjosti Kuće demencije biti neprijateljski raspoloženi prema vama. Spremite se za borbe. Kada dođete do privatnih odaja vojvotkinje, vidjet ćete je na krevetu. Varate se! Ovo nije sama Syl, već razrađena figura dizajnirana da predstavlja Syl. Sama vladarka, sumnjajući u predstojeću oluju, izmakla je i sakrila se u drevne katakombe zvane Ziretard. Okrenite bistu Šeogorata u bašti, ovo će otkriti tajni prolaz. Ne škodi da se opskrbite "iscjeliteljima" i oslobodite prostor u svom inventaru za trofeje (pogledajte dolje).

Siđite dole, naći ćete se u lavirintu sa statuama koje bljuju vatru. Ostanite blizu zidova. Na sljedećem skretanju ponovo skrenite desno i desno, pa opet lijevo i lijevo. Idite naprijed, dođete do skretanja, pritisnite dugme i otvorite prolaz. Bilo bi naivno misliti da te tamo niko ne čeka. U hodnicima kompleksa Syl je postavila svoje mazkene. Ubijte sve ili se provucite. Hodajte dok ne dođete do okrugle sobe sa polomljenim namještajem. Čini se da je izlaz zatrpan i da ste u slijepoj ulici. Pogledajte okolo i pritisnite dugme na postolju statue da otvorite prolaz. Krenite dalje dok ne vidite stepenište s desne strane, gdje se nalazi mazken na platformi ispred vrata. ti tamo. Sama sila vas čeka ispred vrata, obučene u uniforme mračnih zavodnika i naoružane ogromnim čekićem, sa dva telohranitelja. Ubijte svo troje i uzmite Srce sila i, ako želite, "Ometač živaca". Ako se ne želite vratiti na staru stazu, možete izaći na površinu kroz tamnice Ziretharda, ispunjene nemrtvim.

Vratite se u kapelu i aktivirajte oltar. Razgovarajte s Arctusom, koji će vas proglasiti vojvodom (vojvotkinjom) od demencije. Približite se Šeogoratu. Vaš razgovor će prekinuti pojava Teydona, ogorčena smrću Snaga. On izvještava da napušta Sheogorath i da će služiti Jyggalagu kao svećenik reda i spominje da je Jyggalag već napao Reach. Ludi Bog vam daje Prsten moći i daje vam posebnu sposobnost da jednom dnevno prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi.

Šta je sa Limitom? Sheogorath smatra da je Thaydon bio u pravu: „Sivi marš je pao na Reach. Dok razgovaramo, Red prikuplja snagu. I mrzim kada neko skuplja snagu u mom Dosegu. Morate stati na to. Zaustavite ih. Moje vojske moraju već biti tamo. Morate otići tamo i vidjeti šta se može učiniti. Ako odu dalje, nećemo ih moći zaustaviti. Pobrinite se da ne prođu." Dakle, vaš sljedeći zadatak je obuzdati neprijatelja i boriti se sa Limitom.

Nakon završetka Rituala, bivše odaje Snaga su vaše. Možete spavati tamo i čuvati stvari. Povucite tijelo dvojnika negdje u ugao (možete ga povući uz pomoć tipke Z) ili pričekajte nekoliko dana - nestat će samo od sebe.

izvor

Prilikom odabira kuće Mania, prva stvar koju ćete morati učiniti je razgovarati sa Argoniancem po imenu Wide Eyes, koji se obično može naći u tronskoj sobi kuće Mania. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da Teiden svaki dan za večerom u 20 sati uzima drogu koja se zove "zeleni polen" (i pomislio sam zašto Teiden govori tako nejasno), nakon čega se on i njegovi subjekti napuhuju (pjesme i plesovi ). U skladu s ritualom, Teidenu morate dati preveliku dozu lijeka, odnosno staviti ga u vino i hranu za porciju "zelenog polena". Ovdje se, naravno, postavlja pitanje: “Gdje mogu nabaviti ovaj polen?”. Široke oči će samo indirektno spomenuti da se gotova droga čuva u posebnom tajnom i strogo čuvanom trezoru. Daljnjom komunikacijom nećete je moći „odvrnuti“ na konkretnu naznaku lokacije ovog spremišta, ali ćete iz razgovora sa Širokoglazom saznati da ona svakog dana u podne obavlja neku vrstu „specijalnog zadatka“. Nije teško pretpostaviti o kakvom se "specijalnom zadatku" radi, pa ćete, bliže podne, trebati špijunirati Širokookog i saznati gdje se kriju rezerve zelenog polena. Ako se odlučite da je gledate nešto prije podneva, naći ćete Široke oči u maloj bašti na teritoriji Manijine kuće kako čita knjigu. Tačno u dvanaest, ona će skočiti kao ubodena, i polako krenuti prema izlazu iz palate, ali će ubrzo iznenada skrenuti desno i doći do jedne od Šigoratovih bista. Okrenuvši ga za 90 stepeni, Široke oči će se spustiti do otvorenog tajnog ulaza koji vodi do skladišta polena. Morat ćete je pratiti kako biste odatle uzeli dodatne doze lijeka za vojvodu od Manije. Kad uđete u tamnicu, budite oprezni, jer vas pored same Širokooke mogu uočiti i patrole zlatnih svetaca, s kojima nije tako lako izaći na kraj. Prošavši kroz vijugave tunele pored stražara, ići ćete direktno do samog svoda, usred kojeg će se uzdići gomila "zelenog polena". Uzmite onoliko porcija koliko vam odgovara i vratite se. Sada ćete morati ući u kuhinju do vojvode i uliti nekoliko porcija u njegovu hranu i vino. Da biste to uradili, vratite se u prestonu sobu Manijine kuće, odakle možete doći do "Alcona Conservatory" (mala bašta), gde ćete pronaći zaključana vrata koja vode do kneževih odaja. Na ovim vratima nema direktne straže, ali prostorom oko "bašte" patroliraju zlatni sveci. Sačekajte trenutak kada budete izvan njihovog vidnog polja i možete otvoriti bravu. Nakon što uđete unutra, budite oprezni, dok dva zlatna svetaca patroliraju Teidenovim odajama. Moraćete da prođete pored ova dva čuvara do vojvodove kuhinje, koja se nalazi u najudaljenijem uglu sobe. Kada ste tamo, na jednom od stolova treba da nađete poslužavnik sa "Teidenovom hranom", a desno od stolova, na srednjoj polici ormarića, flašu "Teidenovog vina". Nakon što im dodate porciju otrova, vratite se, i dalje oprezni, šunjajući se pored patrola zlatnih svetaca. Želim da dodam da je ovaj zadatak najbolje raditi noću ili danju između podneva i sedam uveče. Nakon što ste dodali "zeleni polen" u Teidenovoj hrani, samo morate čekati u prestonoj sobi Manijine kuće kada će se vojvoda njime otrovati. Tačno u 20 sati Teyden i njegovi dvorjani će sesti za sto i početi da večeraju, ali za nekoliko minuta vojvoda od Manije će ustati sa trona i početi da recituje stih koji je nedavno komponovao. Nakon otprilike nekoliko stihova, počeće da se hvata za stomak, a onda potpuno mrtav padne na zemlju. Ovdje možete početi djelovati. Priđite tijelu Teyden i uzmite malo otrovane krvi iz njega (i ne zaboravite da zgrabite "Krunu Euforije" i ključ od kuće Mania), nakon toga idite u hram Arden-Sul i prolijte Teidenovu krv na oltaru. Nakon nekog vremena će se rasplamsati crvenim plamenom i početi da gori, a kada se plamen ugasi, prići će vam sveštenik po imenu Dervenin i nazvati vas vojvodom od Manije. Nakon toga ćete morati prići i razgovarati sa Shigoratom kako bi vam on predao regalije koje odgovaraju vašem položaju i povjerio vam sljedeći zadatak. Ali ubrzo nakon što započnete razgovor, prekinut će vas ljutita vojvotkinja od demencije. Biće veoma nezadovoljna činjenicom da je Šigorat dao zeleno svetlo za eliminaciju njenog voljenog Teidena. Nakon što još malo vikne na ovu temu, vojvotkinja od Sil će objaviti da ide na stranu Jyggalaga da postane njegova svećenica. Šeogorat će ovu vijest prihvatiti iznenađujuće mirno i čak mirno pustiti Silu. Po završetku ovih obračuna, moći ćete nastaviti razgovor sa Shigoratom i dobiti regalije vojvode od Manije koje vam pripadaju. Bog ludila će vam dati "Prsten moći" sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizivate zlatnog sveca na 60 sekundi. Time će ritual vašeg krunisanja za vojvodu od Manije biti završen.

Takođe želim da vas upozorim na jednu neprijatnu grešku u igri. Ako, nakon što postanete vojvoda od Manije, odlučite posjetiti tvrđavu Zirethard, tamo ćete naići na mnoge agresivne mračne zavodnike. Ali to nije najgori dio. Glavni problem je što ako prođete podzemnih prolaza tvrđavu, uđite u privatne bašte kuće Demencije, onda ćete biti zarobljeni. Jer će vrata koja odatle vode u palatu biti zaključana, a tajni prolaz nazad u tamnicu će biti blokiran. Shodno tome, biće nemoguće izaći iz privatnih vrtova kuće Demencije bez pomoći konzole.

izvor

Pregled Lokacija Palata New Sheoth, House of Mania Nagrada Titula vojvode od Manije
Kruna euforije
Pozovite zlatnu svecu čaroliju
Prsten moći Tip Potraga za glavnom pričom Prethodna potraga ritual krunisanja Sljedeća potraga Ograničenje povrata

Ritual manije zahtijeva od Thedona da unese smrtonosnu dozu zelenog polena. Naravno, on to neće učiniti dobrovoljno, pa će morati negdje nabaviti polen i posuti ga po vojvodi. Akcije će zahtijevati prikrivenost, vrijedi se opskrbiti napitcima ili čarolijama kameleona ili nevidljivosti.

Za početak, junak treba da osvoji menadžericu Širokooki (dovoljan je omjer od 60), a ona će vam reći šta radi svaki dan. U 12 sati obavlja određeni "specijalni zadatak", zatim odlazi u knjižaru, postavlja sto do 8 sati uveče. Kuvar Gundlar lično dodaje malo zelenog polena u Teydonovu hranu. Dakle, plan se pojavljuje.

Ostaje da pratimo kuda Široke oči idu u podne. Prići će kipu u sjeveroistočnom uglu dvorišta i otvoriti tajni ulaz u zeleni polenski svod. Moraš je tiho pratiti. Svod je čuvan, bolje je da ne zapadate za oko stražarima. Čim junak ugleda kamene zidove u pećinama, to znači da je skoro stigao na mjesto. Sada morate uzeti par doza iz gomile polena i izaći iz skladišta. Ako usput usput ukradete ključ od kuće Mania iz džepa Širokih očiju, to će vam olakšati zadatak.

Bilješka: Višak zelenog polena može ubiti ne samo Teydona, već i protagonista. Bolje je ne pokušavati konzumirati tri porcije polena bez napuštanja inventara.

Sada protagonista treba da uđe u kuhinju. Morat ćete razbiti bravu na vratima Teydonovih odaja (ili ih otvoriti ukradenim ključem). Bolje je pokušati doći tamo tokom dana - ujutro tamo neće biti hrane, a uveče će se odnijeti u trpezariju. Obavezno izbjegavajte čuvare. Heroj će se morati opskrbiti napitcima nevidljivosti ili se sakriti u sjeni i sakriti. Dvojica čuvara obilaze "po rasporedu", tako da možete izračunati trenutak koji je povoljan da biste došli na mjesto. U kuhinji je potrebno mešati (aktivirati) polen u hranu i vino Teydon. Hrana je na poslužavniku na stolu, vino je u otvorenom vinskom ormariću desno od stola (Teydonova boca je najveća, teško je pogriješiti). Sada morate izaći iz odaja i stići u prestonu sobu do 8 sati.

Svi će se okupiti u sali. Teydon će ustati i početi čitati zastrašujuću pjesmu vlastitog sastava. Tada dobija srčani udar.

Heroj mora prikupiti Teydonovu krv (i ne zaboraviti krunu euforije) i otići do kapele. Sa dostupnom krvlju, morate aktivirati Oltar. Dervenin će protagonistu proglasiti vojvodom (vojvotkinjom) od Manije. Počeće razgovor sa Šeogoratom. Baš kao iu zadaci "Ritual demencije", razgovor sa Šeogoratom će prekinuti pojava Theidona Sila, ogorčenog smrću. Ona će objaviti da je Reach napadnut i objaviti da odlazi da služi Jyggalagu kao svećenik reda. Nakon što se povuče, Sheogorath će heroju dati Prsten moći i dati posebnu sposobnost da jednom dnevno prizove zlatnog sveca na 60 sekundi.

Šta je sa Limitom? Šeogorat smatra da Sir nije lagao: " Sivi marš je pao na Reach. Dok razgovaramo, Red prikuplja snagu. I mrzim kada neko skuplja snagu u mom Dosegu. Morate stati na to. Zaustavite ih. Moje vojske moraju već biti tamo. Morate otići tamo i vidjeti šta se može učiniti. Ako odu dalje, nećemo ih moći zaustaviti. Pobrinite se da ne prođu". Dakle, sljedeći zadatak je obuzdati neprijatelja i odbiti Limit.

Nakon što je Ritual završen, Teydonove bivše odaje su na raspolaganju heroju. Možete spavati tamo i čuvati stvari.

izvor

demencija
Kapital Crucible
Vladar Force
Residence Kuća demencije
stvorenja Hungerer, Flesh Atronach, Baliwog, Gnarl, Grummit, Skinned Hound, Order Knight, Scalon, Elytra, Mess
Zadaci Pogledajte odjeljak "Zadaci"

demencija(orig. demencija) - pored toga region The Elder Scrolls IV: Drhtava ostrva.

Divovski isprepleteni korijeni čine osnovu pejzaža demencije. Da odgovara ovim korijenima i lokalnim stanovnicima: ne mogu se nazvati normalnim, ni psihički ni fizički
- Ekran za učitavanje

demencija (sa engleskog. "demencija") je tmurni i turobni dio Drhtavih ostrva, koji zauzima južni dio ove Daedric ravni. Demencija odražava tamnu stranu "ludog boga" - Šeogorata. Vladarica demencije je vojvotkinja Seal. Karakteristične boje demencije su sivi i tamni tonovi, kao i tamnoljubičasta i sedef. Glavni grad demencije je Crucible ("The Crucible") - sumorna polovina Novog Šeotha.

Demencija je mjesto malodušnosti, samoubistva i melanholije. Uvek je loše vreme: magla, kiša, susnežica. Stanovnici ovog kraja su manijaci i paranoici, doušnici i alkoholičari, hipohondri i gubitnici. U slobodno vrijeme zaintrigiraju jedni druge i sumnjiče druge za sve smrtne grijehe.

Čuvari demencije su mračni zavodnici, manji Daedri koji su nekada napustili Noktural i sada su podređeni Šeogoratu.

Potpuna suprotnost je druga polovina Drhtavih ostrva - Manija.

Zanimljivo je da stvorenja Drhtavih ostrva imaju različitu boju u zavisnosti od teritorije na kojoj žive. To je posebno uočljivo u elitrama i scalonima.

Spisak stvorenja koja žive u demenciji

Većina zadataka za Demenciju možete pronaći u članku Crucible, ali postoje četiri misije koje ne počinju u New Sheothu, već u malim naseljima:

  • The Ghosts of Suicide Hill je nezabilježena potraga. Duhovi samoubistva žele da počivaju u miru, ali za to morate pronaći njihove lobanje.
  • "Duhovi Vaitarna" - duhovi koji naseljavaju Vaitarn, cijeli svoj zagrobni život osuđeni su na ponavljanje posljednjeg dana svog života. I samo onaj koga je Šeogorat označio moći će da im pomogne da razbiju začarani krug.
  • "Sve je na svom mestu" - paranoični Khajiit Kishashi sumnja da fanatični ljubitelj reda sprema pokušaj atentata na nju.
  • Velika divizija je veoma neobična šeogoratska potraga.

izvor

Najveći Rus
gaming zajednica.

Desetine hiljada učesnika
milione korisnih
teme i poruke.

Portal posvećen
avantura i RPG.

Specijalizovani
vijesti i kritike,
analitičkih članaka.

Najveći sajt
u Rusiji o seriji GTA
i njena "deca" -
Mafija, Driv3r i tako dalje.

vijesti, upute,
modovi, korisni fajlovi.

Lider među sajtovima
baziran na igrama iz serije
Heroji Might & Magic.

Unutra - mape, savjeti,
turniri i svježe
vijesti o Heroji 5.

Projekat posvećen
poznati Nemac
RPG serija gothic.

Vijesti, moda, savjeti,
prolaz i još mnogo toga
nekoliko tona
korisne informacije.

Portal za amatere
postapokaliptični RPG.

Na meniju: svi delovi
Ispasti, metalno srce, Pad,
Wasteland, kojoti I Ex Machina.

resurs posvećen
game showdown
resurse i formate.

Izvan saveta
i opise, sadrži
programi Magic Teama,
omogućavajući izvlačenje
podaci iz stotina igara.

Portal posvećen
strateške igre
svih boja i kalibara.

vijesti, recenzije,
snimci ekrana, fajlovi.
Projekat je privremeno zamrznut.

Nebanalne izmišljotine
naša koleginica Skye
o tome šta dolazi
industrija igara.

Naslovnice arhive izdanja
skoro četiri godine.
Projekat je privremeno zamrznut.


TES 4: Drhtava ostrva / Prolazak

Dakle, razgovarali ste sa Šeogoratom i izabrali ste Demenciju.

Prije svega, potrebno je pridobiti sudske snage. Ako ste zatražili Herdirovu pomoć u misiji "Lady of Paranoia", sigurno ćete morati podići njihov stav prema vama (dovoljno je 60). Odaberite temu "Zamijeni" u razgovoru. Kitlan je umoran od stalne napetosti i daće ključ odaja Snaga. Anya će ponuditi pomoć oko čuvara. Ona će odvući pažnju nekoliko njih i natjerati ih da napuste krilo Sile.

Imajte na umu da će u ovoj fazi svi mračni zavodnici koje sretnete u unutrašnjosti Kuće demencije biti neprijateljski raspoloženi prema vama. Spremite se za borbe. Kada dođete do privatnih odaja vojvotkinje, vidjet ćete njen leš na krevetu. Varate se! Ovo nije Sila, već njen pandan. Sama vladarka, sumnjajući u predstojeću oluju, izmakla je i sakrila se u drevne katakombe zvane Xirethard. Okrenite bistu Šeogorata u bašti, ovo će otkriti tajni prolaz. Ne škodi da se opskrbite "iscjeliteljima" i oslobodite prostor u svom inventaru za trofeje (pogledajte dolje).

Siđite dole, naći ćete se u lavirintu sa statuama koje bljuju vatru. Ostanite blizu zidova. Na sljedećem skretanju ponovo desno i desno, pa opet lijevo i lijevo. Idite naprijed, dođete do skretanja, pritisnite dugme i otvorite prolaz. Bilo bi naivno misliti da te tamo niko ne čeka. U hodnicima kompleksa Syl je postavila svoje mazkene. Ubijte sve ili se provucite.

Hodajte dok ne dođete do okrugle sobe sa polomljenim namještajem. Čini se da je izlaz zatrpan i da ste u slijepoj ulici. Pogledajte okolo i pritisnite dugme na postolju statue da otvorite prolaz.

Krenite dalje dok ne vidite stepenište s desne strane, gdje se nalazi mazken na platformi ispred vrata. ti tamo. Sama sila vas čeka ispred vrata, obučena u tamnu uniformu i naoružana ogromnim čekićem, sa dva telohranitelja. Ubijte svo troje i uzmite srce Sile i, ako želite, "Razlom živaca" (Nerveshatter).

Ako ne želite da se vratite istim putem, možete ići na površinu kroz tamnice Xirethard (Subterrane), ispunjene mrtvima. Tamo ćete pronaći škrinju pod nazivom Tamna škrinja čuda * (Tamna škrinja sa radoznalostima), au škrinji se nalazi Prsten rođenih u okeanu (prsten rođen iz okeana), koji daje disanje vode i noćni vid.

Vratite se u kapelu i aktivirajte oltar. Razgovarajte s Arctusom, koji će vas proglasiti vojvodom (vojvotkinjom) od demencije. Približite se Šeogoratu. Vaš razgovor će biti prekinut pojavom Teydona, ogorčenog smrću Snaga. On izvještava da napušta Sheogorath i da će služiti Jyggalagu kao svećenik reda i spominje da je Jyggalag već napao Fringe. Ludi Bog vam daje Prsten Gospodstva i daje vam posebnu sposobnost da jednom dnevno prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi.

Šta je sa Limitom? Sheogorath osjeća da je Thaydon bio u pravu: „Sivi marš je pao na Reach. Dok razgovaramo, Red prikuplja snagu. I mrzim kada neko skuplja snagu u mom Dosegu. Morate stati na to. Zaustavite ih. Moje vojske moraju već biti tamo. Morate otići tamo i vidjeti šta se može učiniti. Ako odu dalje, nećemo ih moći zaustaviti. Pobrinite se da ne prođu." Dakle, vaš sljedeći zadatak je obuzdati neprijatelja i boriti se sa Limitom.

Nakon završetka Rituala, bivša četvrt Snaga je vaša. Možete spavati tamo i čuvati stvari. Povucite tijelo dvojnika negdje u ugao (možete ga povući uz pomoć tipke Z) ili pričekajte nekoliko dana - nestat će samo od sebe.

Nerveshatter. Nivelirano dvoručno tupo (tupo) oružje. Očarani električnom i električnom ranjivom**. Gradacije nivoa: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.
Težina - 80, izdržljivost - 880, cijena - 5000, brzina - 0,6, radijus oštećenja - 1,3, šteta - 29.
Očaravanje: oštećenje strujom 24, ranjivost na struju 48%.

Prsten moći (demencija)/prsten gospodstva. Prsten za nivo. Očarani kameleonom, povećanom izdržljivošću i otpornošću na otrove. Gradacije nivoa: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.
Dobijate najbolju varijaciju na nivou heroja 30+. Njegove karakteristike:
Kameleon 32, povećanje izdržljivosti 20, otpornost na otrov 55%

Posebna sposobnost (Veća snaga).
Pozovite Mračnog zavodnika jednom dnevno na 60 sekundi.

*Ovaj sanduk se može klasifikovati kao "uskršnje jaje". Nightwish ima pjesmu pod nazivom Dark Chest of Wonders (album Once) i album Oceanborn.

** U konstrukcionom setu, oružju je dato trajanje nulte ranjivosti na el, tako da u stvari ima samo strujni udar. Nezvanična zakrpa za SI rješava ovaj problem.

izvor

U carstvu Šeogorata definitivno ima mnogo mentalno bolesnih pojedinaca, a vojvotkinja od demencije nije izuzetak. Jedna stvar raduje što se u isto vrijeme barem jasno izražava. Činjenica je da vojvotkinja od Seala pati od prilično teškog oblika paranoje (kao što je Glarthir, ako neko zna) i stoga vjeruje da je oko nje spletena neka vrsta sofisticirane zavjere. Vama, kao izaslaniku Shigorata, povjereno je da otkrijete ovu zavjeru, dok će sudski dželat po imenu Herdir biti određen da vam pomogne da izbacite informacije od osumnjičenih. Možete ga pronaći u obližnjoj zatvorskoj sobi. Povedite dželata sa sobom i pođite u potragu za Anyom Herrick, dvorskom damom bliskom vojvotkinji od Seala. Anju možete pronaći ili u njenoj spavaćoj sobi, ili u vrtu palate, ili blizu trona vojvotkinje. Isprva će negirati bilo kakve optužbe, ali nakon što Herdir "razgovara" s njom, Anya se iznenada sjeti da joj je prije nekoliko dana prišao Khajiit Ma'Zadda i ponudio da učestvuje u zavjeri protiv Sila. U principu, to će biti sve što vam Anya može reći, pa sada idite u grad u potragu za ovim zavjerenikom, ne zaboravljajući povesti Herdira sa sobom. Najvjerovatnije ćete sresti Ma'Zaddua na ulicama Cruciblea, ali kada s njim započnete razgovor o zavjeri, bićete razočarani, jer on neće dati nikakve informacije, a čak ni Herdirovo mučenje neće imati nikakvog efekta na njega . Ma'Zadda će tražiti dokaze optužbi protiv njega. Međutim, ne treba očajavati, jer postoji opcija da se traže upravo ti dokazi. Počnite sa anketiranjem stanovnika grada (na primjer, razgovarajte s Khajiit Bishom), koji bi vam mogao dati materijal za razmišljanje, iako naravno ni to neće proći bez mučenja. Kako se ispostavilo, Ma'Zadda se nekoliko večeri zaredom sastaje sa mračnim zavodnikom po imenu Nelrin na osamljenom mjestu u gradu, što vas ne može a da ne zanima. Dođite do zapadnog zida Cruciblea oko ponoći i pričekajte dok se zavjerenici ne pojave. Tokom njihovog razgovora, moraćete da se pravilno sakrijete, inače rizikujete da budete primećeni, što će dovesti do prekida sastanka i odlaganja za sledeći dan. Iz razgovora će postati jasno da Nelrin daje naredbe Ma'Zaddi, te se shodno tome mora "odvrnuti" na račun učešća u zavjeri. Nije tako lako izvući priznanje od nje, a čak i uz pomoć Herdirovog mučenja, to se može učiniti tek treći put. Na kraju, Nelrin priznaje da je ona jedan od učesnika u zavjeri i da će odati ime vođe zavjere, ali će vas istovremeno uznemiriti što su bez dokaza sve ove informacije od male vrijednosti. Ne morate čak ni na čelo grupe zaverenika, Altmera po imenu Murin, jer ipak nećete dobiti priznanje od nje, već pokušajte da razgovarate sa Ma'Zadom, pošto je on ostao vaša jedina nit u cilju dobijanja dokaza. Khajiit će se jako uplašiti optužbi protiv njega i neće posebno poricati, osim toga, on će pokazati svoju spremnost da vam pruži sveobuhvatnu pomoć u pronalaženju dokaza da je Myurin vođa zavjere. Ma'Zadda će obećati da će dobiti potrebne informacije do ponoći sljedećeg dana. Zapravo, sve će se dogoditi po malo drugačijem scenariju nego što očekujete. Ne morate čekati sljedeći dan, ali će biti dovoljno da odete dalje od Cruciblea i vratite se da ponovo posjetite Ma'Zadinu kuću. Tamo ćete ga naći mrtvo tijelo, nakon pretraživanja koje ćete pronaći dva ključa. Popnite se do Ma'Zadine spavaće sobe i otvorite ormar nasuprot kreveta. U njemu ćete pronaći sve potrebne dokaze protiv Murina (Ma'Zaddina zgužvana bilješka i Nelrin ceremonijalni mač). Sada možete pogledati i samu Murin (srećom, njena kuća se nalazi skoro preko puta kuće Ma'Zadde) i, formalnosti radi, dobiti priznanje od nje. Nakon toga, vratite se u palatu i predočite dokaze vojvotkinji od Sil. Pohvalit će vas za obavljeni posao i zamoliti da odete u sobu za mučenje, gdje ćete vidjeti Murin zatvorenu u kavezu kako čeka da se odluči o njenoj sudbini. Uskoro će tamo doći i sama Force, koja će izvršiti kaznu za Murina. Zatim će vam se zahvaliti na izvršenju zadatka i nagraditi vas lukom "Deadly Edge", nakon čega će zadatak biti završen.

izvor

Glavni zadaci Drhtavih ostrva. Walkthroughs

  • Izvor: Vrata u zaljevu Nibenay
  • Dakle, morate saznati za čudna vrata koja su se otvorila u zaljevu Nibenay.
  • Već prilazeći naznačenom mjestu, sigurno ćete vidjeti ogromnu kamenu glavu i čudnu vegetaciju.
  • Dalje više. Odmah na ulazu ko zna gdje je stražar (koji se, kako se ispostavilo, zove Guy Prentus).
  • Odbija da priča, viče o nekoj vrsti ludila. Nećete morati dugo čekati da biste se uvjerili u ovo - za nekoliko sekundi iz vaših usta kamena glava Dunmer će iskočiti, vičući nešto nerazumljivo.
  • Stražaru će ponestati strpljenja i on će započeti borbu sa Dunmerima. Možete pomoći čuvaru, ili možete samo gledati i navijati.
  • Odmah kažem - nemojte se kladiti, Guy Prentus će ionako pobijediti. On će vam pričati o ovim čudnim vratima. Hmm. ne mnogo. Šta se ovde dešava još uvek je nejasno.
  • Morao bi sam ući tamo i saznati. Oh, šta je ovo? Pravo u glavu heroja čuje se gadan glas, koji počinje da kažnjava glupe heroje, koji se penju bilo gde i neslavno umiru. Međutim, on vas vrlo srdačno poziva u svoje kraljevstvo. Kao što ste verovatno pretpostavili, ovo je sam Šeogorat, princ ludila, i potreban mu je zaštitnik. Za što? On to očigledno krije.
  • Pa dobro, vrijeme je da se prođe kroz ova čudna vrata, inače ne treba zanemariti gostoprimstvo vlasnika, a još više takvog domaćina.
  • "Unutar" statue ćete vidjeti čovjeka (čovjeka?) obučenog očigledno ne u Cyrodiil modi. On će ponuditi heroju da sjedne.
  • Nakon toga će započeti dugi razgovor, čija je suština ovo - otići ili neslavno umrijeti. To jest, postati branilac na Drhtavim ostrvima i spasiti kraljevstvo Sheogorath.
  • Naš junak nije iz plašljivih i zato se slaže.
  • Haskill (naime, tako se zove), poželjevši uspješan boravak na ostrvu, rasplinut će se u zrak. A naš junak čekaju opasne avanture i neočekivana otkrića.
  • Čestitamo, nalazite se na Drhtavim ostrvima!
  • Obavezno naučite čaroliju nevidljivosti ako je još niste naučili, na Drhtavim ostrvima će vam trebati više od jednom da završite zadatke.
  • Potraga će početi tek nakon bijega iz Imperial Prison-a, koji se odvija na samom početku igre. Stoga, ako igrate, na primjer, sa M.O.E modom, tada se prvo uhvatite i započnite glavnu radnju, tek nakon toga će se pojaviti dodaci.
  • Ni u kom slučaju nemojte koristiti naredbu konzole u ovoj misiji movetoqt.
  • Blizu vrata ostrva i stražara je Khajiit S'fara, koja je posetila ostrva, ali za razliku od Dunmera, ona nije neprijateljska. Možete čak i razgovarati s njom, međutim, u tome nema smisla.
  • Izvor: Beyond Madness

  • Kategorija
  • Target: Prođite kroz kapiju ludila i upoznajte se sa Šeogoratom.
  • Nagrada:
  • Title Contender
  • Amulet "Milost ludila" (snaga efekata zavisi od nivoa)
  • Kako doći: Završite zadatak "Vrata u zaljev Nibenay"
  • Lokacije u potrazi:
  • Limit
  • Trembling Isles
  • NPC u potrazi:
  • Haskill
  • Shelden
  • Relmina Varenim
  • Nanetta Don
  • Jayrid
  • Neimenovani avanturisti
  • Evo vas na Drhtavim ostrvima. Tačnije - još ne na otocima, već samo u području zvanom Reach, stvorenom za testiranje avanturista.
  • Malo je bilo u stanju da prođe kroz Granicu, odnosno niko nije mogao. Naš heroj će, naravno, ispraviti ovaj tužni trend. Ali - po redu.
  • Sići niz brdo i pobijediti divnu životinju - gramit, vidjet ćete gradić Pasval.
  • Tačno u centru grada, Shelden i Falas Sarandas stoje i razgovaraju. Ispostavilo se da je nedavno ovamo stigla grupa avanturista, koji će sada probiti Vrata ludila, boreći se sa Čuvarom kapija. Radoznali, radoznali, trebali biste pogledati.
  • Neće potrajati dugo, a pred vama će se odviti tragična scena - Čuvar vrata gotovo svakim udarcem ubija jednog avanturista, ali oni i dalje nastavljaju borbu. Na kraju, jedan avanturista ostaje živ i uspeva da pobegne. Dakle, zaključak je da će direktni napad dovesti do smrti, morate tražiti elegantnija rješenja.
  • Razgovarajte sa svim stanovnicima Pasvala, posebnu pažnju obratite na Relminu Varenim.
  • Pitajte je za sve detalje o Čuvaru kapija. Sada morate razgovarati sa njenom studenticom, Nanettom Don.
  • Da bi vam Nanette pričala o Guardianu, morate podići njen stav na najmanje 75 bodova. Nakon toga će reći da su suze Relmine Varenim povrijedile vratara.
  • Hajde da gledamo vešticu. U ponoć će otići do Guardiana, razgovarati s njim i pustiti suze. Oni su ono što nam treba. Uzmi mokru maramicu. Odlično, sada imamo 3 eliksira koji uzrokuju ozbiljnu štetu vrataru.
  • Generalno, možete ga odmah napasti, imate ozbiljnu prednost. Ali hajde da to uradimo drugačije.
  • Kada ste pitali stanovnike, sigurno ste čuli za Jayrida - ovaj Nord takođe želi da ubije vratara.
  • Zajedno s tobom će otići u ruševine, koje se zovu, kako bi ti mislio? "Vrtovi kostiju i mesa". Tamo trebate pronaći leš prošlog vratara.
  • Međutim, uprkos romantičnom nazivu ruševina, tamo ćete naići na vrlo neromantično nastrojene nemrtvice.
  • Nakon što očistite područje, Jayrid će vas zamoliti da posjetite svjetlo za nekoliko sati. On će pripremiti koštane strijele koje nanose povećanu štetu vrataru. To je stvarno sve.
  • Idi do Jayrida, uzmi strijele i idi s njim do vratara.
  • On će se sresti sa herojem i Nordom na veoma neprijateljski način, ali vi imate suze i strele, tako da možete lako da ga pobedite.
  • Nakon toga uzmite ključeve od leša Čuvara kapija.
  • Haskill će vam čestitati i pokazati vam put do Sheogoratha.
  • Prije svega odlučite koja vrata ćete otvoriti. Neće biti posebnih razlika, razlikuju se samo čarolije.
  • Krenite do Novog Šeotha (ovo je glavni grad Drhtavih ostrva), uđite u palatu i razgovarajte sa Šeogoratom.
  • On će dati amajliju "Milost ludila" i malo pričati o trenutnom stanju stvari.
  • Općenito, Straža se može pobijediti odmah, bez suza i strijela, jer to nije teško učiniti, ali tada se gubi cijeli vrhunac potrage.
  • O suzama možete naučiti i na drugi način:
  • Idite u Revelers' Purse Inn
  • Popnite se na drugi sprat i uđite u sobu na kraju hodnika. Ovo je soba Relmine Varenim.
  • Na stolu je pismo iz kojeg možete naučiti o suzama.
  • Ako napadnete Shigorata, čeka vas vrlo zabavno putovanje, međutim, posljednje u životu heroja ...
  • Ako otvorite kapije Manije, dobićete priliku da razbjesnite ljude, a ako otvorite kapije demencije, onda ih uplašite.
  • Izvor: Najbolja zamka
  • Sheogorath će vam dati svoj prvi zadatak - aktivirati Rezonator suda (nalazi se u ruševinama Zedilijana).
  • Da biste to učinili, prvo morate instalirati tri kristala za fokusiranje u centre za prosuđivanje. Zvuči veoma zastrašujuće?
  • U stvari, sve je mnogo jednostavnije - u ruševinama samo trebate pronaći tri Grummitska šamana, pokupiti kristal od svakog, a zatim ih postaviti na tri postolja. Ruševine takođe vrve običnim gramitima.
  • Nakon instalacije, pratite marker do ogromnog kristala (ovo je Rezonator suda), kliknite na njega i dovršite potragu.
  • Uobičajena "pećinska" potraga, srećom, takvih je malo u dodatku.
  • Šamani su jači od običnih gramita, budite oprezni.
  • Izvor: Zamka u akciji
  • Rezonator presude je aktiviran, vrijeme je da izađemo iz ruševina.
  • Idemo do portala, krećemo se. i upoznajte čuvara tamnice - Kilibana Nirandila.
  • On će lucidno objasniti da tri avanturista sada divljaju u tamnici i dok ih se ne riješimo, nećemo moći izaći.
  • Ne morate ih sami ubijati, samo trebate odabrati njihovu sudbinu - smrt ili ludilo (put demencije ili put manije).
  • šta treba da uradim? U svakoj sobi (ukupno ih ima tri) pritisnite jedno od dugmadi - sa nasmejanim licem, ili sa zlim.
  • Kao rezultat toga, jedan od avanturista će ostati u svakoj sobi.
  • Na kraju, kada posljednji tragalac umre ili poludi, vrata s portalom za izlaz iz tamnice će se otvoriti, a Kiliban Nirandil će kao nagradu dati vrlo neobičan mač, Očnjak Sumraka/Zore. Osim toga, ne zaboravite pregledati škrinju s trofejima.
  • Na izlasku će vas napasti Vitezovi reda, ali oni nisu previše ozbiljni protivnici, pogotovo sada kada imate Očnjaka.
  • Nakon pobjede pitajte Kilibana Nirandila o njima. Ovo će završiti zadatak.
  • Sačuvajte ovu misiju, sigurno ćete htjeti proći kroz nju više puta.
  • Uvijek pokupite srca sa leševa Vitezova reda, bit će potrebna više puta.

Bilješke: Fang ima malu bubu - on također uzima dušu pozvanim stvorenjima, čak i od kostura, čak i od liča. Tako se mač može brzo pumpati.

  • Izvor: Zavisnik
  • Morate raditi za Maniju, odnosno za njenog gospodara - Teidona. Ima užasan problem - uzimao je fetiju bez posljedica, jer je imao čašu inverzije, koja je momentalno izliječila ovisnost o ovoj infekciji. Međutim, posuda je nestala, pogodite ko će je pronaći?
  • Feldew je lijek koji se može uzeti iz elitre. Pa, dakle - Teydon neće ni reći gdje je činija, to ćete morati saznati od nekoga.
  • Možete učiti od mnogih, na primjer, od Wide-eyed ili Kitlana. Ali Širokoglaza je bolja - ona će dati potpunije informacije.
  • Ispostavilo se da se zdjela nalazi u korijenskoj rupi, gdje ima puno elitra.
  • Ajmo tamo. Međutim, ulaz je zatvoren - morat ćete jesti feldyu, srećom, jedan od elitra nije daleko. Ulaz se otvara tek nakon jela.
  • U ovoj fazi, sve je prilično jednostavno - samo naprijed i metodično očistite pećinu. Ali i ovdje postoji kvaka - ako dugo ne uzimate feldew, tada će heroj početi slabiti pred vašim očima. Isprva se to neće puno pokazati, ali onda junak neće moći šutnuti ni posljednjeg škampa, pa stalno skupljajte felde s leševa elitra i jedite po potrebi. Na kraju ćete doći do posude.
  • Kalež čuvaju narkomani, a ako niste jeli rosu, onda će borba s njima biti teška i duga.
  • To, generalno, i to je to, zavisnost je izlečena, vreme je da odnesemo šolju Tejdonu.
  • Biće strašno srećan. ali ovdje nismo. Pohlepni neće dati ništa.
  • Naglašavam još jednom - obavezno jedite poljce tokom čišćenja pećine, bez toga će biti vrlo teško završiti potragu.
  • Izlazeći iz pećine, sigurno ćete vidjeti kristal (ili obelisk, drugim riječima). Ne žurite u bitku, još imate vremena.

Bilješke: Nakon završetka ove misije, možete jesti feldev bez straha, neće biti ovisnosti.

  • Izvor: Lady of Paranoia
  • Vojvotkinja od demencije, Lady Syl, tražit će od vas da otkrijete zavjeru protiv nje.
  • S obzirom na prirodu vojvotkinje, možda uopće nema zavjere. Generalno, Herdir će nam pomoći.
  • Ovaj veseli starac će mučiti ljude (ili neljude) koje navedete električnim nabojem iz svojih prstiju. Brr, već sam uplašen.
  • Prvo razgovarajte s Kitlanom, Redgardom koji služi Syl.
  • Odbija da priča o zaveri. U redu. Gdje je naš stari?
  • Nakon druge seanse šok terapije, Kitlan će puknuti i reći da se Anya Herrick u posljednje vrijeme ponaša vrlo čudno.
  • I ona će odbiti da priča o zaveri, ali naš stari vas ni ovaj put neće izneveriti. Ispostavilo se da joj je Khajiit Ma'zada ponudio učešće u zavjeri, ali je ona odbila.
  • Odlično, već imam trag. Khajiit će biti tvrdoglav tip, uprkos mučenju, neće ništa reći.
  • Moraćemo da "ispitamo" druge stanovnike Cruciblea. Heroj je to radio cijeli dan, ali niko ništa nije znao.
  • Junak je bio depresivan i odlučio je da se odmori u restoranu Sick Bernice.
  • I tu ga je pratila sreća - Bolesna Bernis je ispričala da noću, pored kanalizacije, često viđa Ma'zadu i Nelrin zajedno.
  • Morate prisluškivati ​​njihov razgovor, samo ostavite Herdira u restoranu, inače će vas izdati glavom.
  • Oko ponoći, Nelrin i Ma'zada će početi razgovarati o raseljavanju snaga.
  • Kada završe razgovor, započnite razgovor sa Khajitom. Izvršite pritisak na njega, on će se uplašiti i obećati da će dobiti dokaze o zavjeri, kao i saznati ko je njen vođa.
  • Dođite sutradan u ponoć u njegovu kuću. Nažalost, mačka je mrtva, ali možda je uspio doći do dokaza?
  • Popnite se na drugi sprat i pretražite bife.
  • Tamo ćete naći Nelrin mač i poruku od Khajiita. Iz nje ćete saznati da Murin predvodi zavjeru, te da je mač trebalo dati Ani Herrick kako bi ona ubila vojvotkinju.
  • Sa ovim tragovima idi do Nelrin.
  • Ona će potvrditi da Murin zaista vodi zavjeru.
  • Murin odmah sve priznaje. Ostaje samo da to prijavimo vojvotkinji od Sile.
  • Ona će se užasno oduševiti i pogubiti Murina, a za nagradu će vam dati vrlo dobar luk Doom's Edge.

Bilješke: Zombi ujak Leo živi na drugom spratu Myurinove kuće. Međutim, on nije neprijateljski raspoložen. Može se naći i u još jednoj Bethesdinoj igrici - Fallout 3. Istina, tu on nije zombi, već super mutant.

  • Izvor: Svest o ludilu
  • Ispostavilo se da vitezovi reda služe izvjesnom Jigallagu. I ovo je princ, ali po Šigoratovim rečima veoma dosadan.
  • Kada se Jigallag pojavi, ostrva se uvek uništavaju, a zatim se ponovo pojavljuju. Zato Šigoratu treba zaštitnik, treba prekinuti ovaj začarani krug.
  • Istina, princ ludila ne kaže nešto: "Kad Jigallag dođe, ja uvijek odem." Šta bi to značilo?
  • I ludi bog će vas naučiti zanimljivoj čaroliji - "Challenge Haskill". Ne, ne za zaštitu heroja, već za razne savjete.
  • Sheogorath će od vas tražiti da testirate ovu čaroliju dvaput. Jadni Haskill.
  • Nakon toga, morat ćete saznati više o dvije strane ludila – maniji i demenciji.
  • Općenito, morate završiti zadatke "Lady of Paranoia" i "Addicted". Nakon što ih dovršite, razgovarajte sa Sheogorathom da dovršite zadatak.
  • Haskill se može pozvati samo ako se nalazite na Drhtavim ostrvima.
  • U glavnoj dvorani su postavljeni različiti trofeji, na primjer, kalež inverzije ili kaciga vratara.
  • Izvor: Agnonov hladni plamen
  • Sada treba da upalite Veliku baklju u Novom Šeotu.
  • Sama baklja se nalazi u Cylarnu, bivšoj, ali sada uništenoj prestonici Drhtavih ostrva. I sve bi bilo jednostavno, ali zlatni sveci i mračni zavodnici (Auril i Mazken) neprestano se svađaju među sobom u ovim ruševinama. Morate izabrati stranu sukoba.

Za Auril: Razgovarajte sa Chunom, ona će vam dati ključ od ruševina, poslušajte dijalog između Mirel i komandanta Kanea. Sada odaberite redoslijed: direktan udar ili prikriven. Sa prvim je sve jasno, ali ću se fokusirati na drugo. Potrebno je izviđati i ruševine Undertipa, kao i magistralni put do Oltara očaja. Iz obavještajnih podataka proizilazi da je Donji vrh čuvan mnogo slabije, reci to Kaneu. Ona će pristati na vaš plan, ostaje samo pratiti zlatne svece i pomoći im u bitkama. Nakon potpunog poraza mračnih zavodnika, Kane će se žrtvovati da bi zapalio oltar očaja. Za Mazken: Uzmi ključ od Stele, razgovaraj sa komandantom Ulfrijem. Zlatni sveci se spremaju da napadnu ruševine. Ulfri će tražiti pomoć u odbrani. Ali hajde da to učinimo pametnije: recite Ulfreyu o stelt planu Auril. Ulfri će poslati svoje trupe u Undertip. Sada idite do Kanea, naredite joj da zada "stelt" udarac. Ona će pristati i poslati svoje trupe pravo u mazken zamku. Nakon pobjede, Ulfri će se žrtvovati i zapaliti oltar sreće.

  • Uzmite komad vatre i idite do kapele Arden-Sul.
  • Sada odlučite koja strana ludila vam se najviše sviđa. Jeste li odabrali? Super, razgovaraj sa pravim sveštenikom i upali Veliku baklju.
  • Slikao sam samo najčešće opcije, ima ih više.
  • Ponekad tokom borbe između zlatnih svetaca i mračnih zavodnika fps padne katastrofalno, za to nema lijeka, osim da se na neko vrijeme spusti kvalitet grafike.
  • Izvor: Ritual krunisanja
  • Odmah nakon paljenja Velike baklje, srešćete Šeogorata.
  • Neće ponuditi ni više ni manje - da postane vojvoda ili Manije ili Demencije.
  • Sada razgovarajte sa svećenicima da saznate o ritualu krunisanja.
  • Nakon toga, recite Shigoratu o svom izboru.

Bilješke: Najkraća addon potraga.

  • Izvor: Ritual of Mania
  • Prema ritualu, vojvoda od Manije treba da umre od predoziranja, a onaj ko je to postavio treba da uzme otrovnu krv i stavi je na oltar. Pa, hajde da počnemo.
  • Prije svega, pronađite Široke oči i pitajte je o Teydon i svakodnevnoj rutini. Spomenuće zeleni polen, drogu koja je moćnija od prokletog felda.
  • Ali ona će odbiti da kaže gde je polen, ali nema veze - pratite Argonijana, odvest će vas do tajnog skladišta sa dragocenim zelenim polenom.
  • Unutar skladišta ima puno čuvara, nevidljivost je neophodna.
  • Na samom kraju pećine naći ćete čitavu planinu polena, beskrajna je, možete uzeti koliko želite.
  • U svakom slučaju, sada morate ući u Thedonove privatne odaje, dodati polen u njegovu hranu i piće (to se mora učiniti poslijepodne, ali najkasnije do 20 sati).
  • Dodato? Sada pričekajte veče i idite u glavnu dvoranu Manije.
  • Teydon će početi da recituje komponovanu pesmu, ali, na sreću, nećete morati da je slušate dugo - vojvoda od Manije će skoro trenutno umrijeti od predoziranja.
  • Sada "kliknite" na njegov leš i uzmite krv.
  • Idi u kapelu i stavi krv na oltar.
  • Čestitamo! Sada ste vojvoda od Manije.
  • Istina, radost zasenjuje činjenicu da Sila prelazi na stranu Reda. Ludi bog je pušta, ali u redu je, ipak se obračunavamo sa Silom...
  • Iako ste postali vojvoda manije, provala u prodavnicu zelenog polena i dalje se smatra prekršajem. Pitam se da li je ovo greška ili ideja programera?
  • Usput, o polenu - ako uzmete tri doze odjednom, heroj će odmah umrijeti.
  • Možeš, naravno, bezveze svakoga pobiti i mirno pokupiti polen, ali to je tako nezanimljivo...
  • I što je najvrednije - još uvijek ne možete sjediti na tronu!
  • Izvor: Ritual demencije
  • Ritual za demenciju je jednostavniji od rituala manije - potrebno je jednostavno ubiti aktuelnog vojvodu od demencije i uzeti mu srce.
  • A ko je vojvoda od demencije? Lady Syl, koja nas je zadužila da otkrijemo zavjeru. Izgleda da su njeni strahovi bili veoma stvarni.
  • Dakle, prvo razgovarajte sa Kitlanom i Anyom Herrick, uvjerite sve da pomognu u eliminaciji Sila (njihov stav prema heroju mora biti najmanje 60 bodova).
  • Sada pratite marker do svojih privatnih odaja. Hm, Sil je, međutim, već ubijen, ali još je rano za radovanje - Kitlan, koji je dotrčao do vas, javit će da je ovo samo dvojnik, dok Sil bježi iz palate kroz tajnu tamnicu. Nema šta da se radi, morate sustići.
  • U tamnici ćete prvo morati izbjeći čarolije, to je prilično jednostavno za napraviti, samo se pričvrstite za zid, zatim se morate probiti kroz mračne zavodnike kojih ima poprilično.
  • Jedini trik u ovoj fazi je da će u jednoj od prostorija vrata biti blokirana namještajem, ali nemojte žuriti da izađete - na jednom od stupova će biti dugme koje će otvoriti drugi prolaz.
  • Na kraju ćete doći do vojvotkinje (čudno, ali neće biti pretencioznog dijaloga, Sila će odmah napasti heroja).
  • Nakon pobjede uzmite srce.
  • Sada ostaje samo da se vratimo u kapelu Arden-Sul, stavimo srce na oltar i slušamo Arctusove čestitke.
  • Nažalost, Teydon nas izdaje, Ludi Bog ga pušta.
  • Ali nema veze, vojvoda od Manije i ja ćemo se ipak obračunati.
  • Za razliku od vojvode od Manije, vojvoda od demencije će moći sjediti na svom tronu (zvuči užasno glupo, zar ne?).
  • Neće biti kazne za ubijanje mračnih zavodnika koji se nalaze u ruševinama Ziretharda.
  • Izvor: Ograničenje povrata
  • Odmah nakon rituala, Shigorat će vas poslati na Limit, gdje su Vitezovi Reda sada u punom zamahu.
  • Tek što je rečeno, junak stiže u Pasval i vidi strašnu sliku - nekada sočni Limit obrastao je kristalima.
  • Idite u grad Pasval i pomozite zlatnim svecima u borbi s vitezovima.
  • Nakon bitke, Auring Desha će zatražiti pomoć u odbrani grada.
  • Možete samostalno postaviti zlatne svece na položaje, ili možete dati komandu Deshayu. U svakom slučaju, Vitezovi će uskoro krenuti u napad, biće ukupno 3 talasa.
  • Nije teško razmišljati, oni će vam aktivno pomoći (ne zaboravite pokupiti srca).
  • Nakon pobjede, Desha će iznijeti suštinu svog plana - trebate ući u ruševine Zedeffena i tamo uništiti izvor Vitezova u Limitu.
  • Naravno, prema zakonima žanra, neće vam dati pomoćnike, odbacujući činjenicu da je nemoguće oslabiti odbranu grada.
  • Moraćemo da hodamo uzdignute glave.
  • Na putu do ruševina srešćete nekoliko vitezova, ali oni lutaju daleko jedan od drugog, a šunjanje okolo nije teško.
  • Same ruševine su tmurne, hladne, vlažne. Hmm, skrenuo sam. Vrlo često će biti patrola vitezova, dovoljno je da se neko vrijeme sakriju da projure i ništa ne primjete.
  • Na samom kraju tamnice, konačno ćete doći do izvora viteških moći - Obelisk.
  • U isto vrijeme, neočekivano ćete sresti Sheldena, on će obećati da će pomoći šakama. Hmm. Ali će barem odvratiti neke od vitezova. U međuvremenu, trebate instalirati tri srca Reda redom u Obelisk tako da ne može izdržati nadolazeću energiju i eksplodira.
  • Kada se dogodi ovaj značajan događaj, sve će se početi rušiti, morate izaći iz ruševina, inače će postati grob heroja.
  • Na putu ćete sresti vitezove, ali oni će ili poginuti pod ruševinama ili će biti teško povrijeđeni.
  • U jednoj od prostorija od Šeldena će vas odvojiti rešetka, ali to je čak i dobro – ne morate ga gledati.
  • Kada konačno izađete iz ruševina, razgovarajte sa Dešom, ona će vas uputiti do Šeogorata. On će biti veoma srećan, ali nećete dobiti nagradu.
  • Opisao sam događaje kao da ste odabrali Maniju (pogledajte zadatak Mania Ritual). Razlike od demencije su minimalne (pogledajte NPC ove misije)
  • Ne možete povesti Sheldena sa sobom, ali će on ipak umrijeti.
  • Zapravo, ne možete žuriti, tamnica se nikada neće potpuno srušiti.
  • Izvor: Gatekeeper Recovery
  • Budite strpljivi i pripremite se za najdosadniju potragu na otocima.
  • Ovaj put, Shigorat će vas zamoliti da vratite Čuvara kapije, a za to morate pronaći Relminu Varenim.
  • Ona je u tamnicama Zazelma. U Zazelmi ima mnogo neprijatelja, ali neće biti poteškoća, samo pratite marker i doći ćete do čarobnice.
  • Neće joj biti drago što vidi heroja, ali nema izbora.
  • Potrebni su joj: ekstrakt daha, rastvor krvi, koštana srž i kožna membrana. Sve ćete to pronaći u Gardens of Bones and Flesh (u drugoj misiji, ti i Jayrid ste već otišli tamo, ali ne unutra, već u dvorište, sada samo morate ući unutra).
  • Ovdje počinje sav horor: tamnica je jednostavno ogromna, a potrebni elementi su udaljeni jedan od drugog. Ali ako se membrana kože, otopina krvi i koštana srž mogu jednostavno pronaći markerom, onda je s ekstraktom daha to nešto teže. Skriven je u čitavom lavirintu u kojem možete lutati satima.
  • Na sreću, postoji trag - ponekad zelena para lebdi kroz vazduh, pratite je i ona će vas odvesti do ekstrakta daha.
  • Kada prikupite sve elemente, vratite se Relmini Varenim.
  • Sada morate odabrati dijelove tijela za vratara. Neće biti mnogo raznolikosti.
  • Nakon svih ovih muka, čarobnica će konačno objaviti da su svi sastojci sakupljeni i da je vrijeme za odlazak na Limit.
  • Po dolasku će izgovarati svakakve gluposti i davati upute šta i kada spustiti u misteriozni "bazen".
  • Na kraju rituala, ona će pozvati atronaha, koji će ući u "bazen" i pretvoriti se u vratara. I kao bonus, dobićete čaroliju za prizivanje atronaha (ne čuvara kapije, nemojte se ni nadati).
  • Sada gledajte kako se Čuvar lako nosi sa vitezovima koji su dotrčali. Među njima će biti i naš stari prijatelj - Falas Sarandas (sjećate se, Shelden ga je spomenuo u ruševinama Zeddefena?).
  • Vratite se u Shigorat i izvijestite o svom napretku. Čestitamo - uspjeli ste proći najdosadniju potragu za dodacima.
  • U Sazelmi ima mnogo bilješki i raznih eksperimenata. Nemojte biti lijeni da ih pronađete, neki su vrlo zanimljivi.
  • U Zazelmi ćete upoznati i učenicu Relmine Varenim, Nanettu Don. Istovremeno, ona će odbiti da razgovara s vama, čak i ako ste saznali za suze ne od nje, već iz poruke. Nadzor programera?
  • Ako "kliknete" na Gatekeeper-a, dobit ćete razne čarolije.
  • Izvor: Bespomoćna vojska

  • Kategorija: Glavni zadaci Shivering Isles
  • Target: Vratite izvor Mazken / Vratite izvor Auril.
  • Nagrada:
  • Naslov "Branilac carstva"
  • Pozovite čaroliju mračnog zavodnika/pozovite zlatnu svecu čaroliju
  • Komplet oklopa Dark Seducer/Set oklopa Golden Saints
  • Kako doći: Dovršite zadatak "Obnavljanje vratara"
  • Lokacije u potrazi:
  • Novi Sheoth
  • Pointed Cliff/Brellac
  • NPC u potrazi:
  • Shigorat
  • Adeo / Issmi
  • Dailora / Staada
  • Mračni zavodnici / Zlatni sveci
  • Vrlo zanimljiv razgovor sa Shigoratom prekinut će glasnik mračnih zavodnika.
  • Došao je s tužnim vijestima: Red je zauzeo samo srce Mazkena - Špicastu liticu, bez nje su mračni zavodnici osuđeni na izumiranje.
  • Idite tamo, odmah na ulazu u tamnicu Adeo će se okrenuti prema vama.
  • Uspjela je ujediniti preostale mračne zavodnike. Takođe će ispričati da je tvrđava pala zbog Sila, koje su pustile vitezove unutra, razbile snage branilaca i razbile ih na delove (pa, odmah je jasno da na ostrvima nema kurira Crnog konja).
  • Općenito, potrebno je osloboditi Dylora, zapovjednika mračnih zavodnika.
  • U tvrđavi ima mnogo vitezova, ali imate najstrašnije oružje - besmrtnog saveznika, tako da neće biti poteškoća.
  • Na kraju ćete doći do Dailore, ali da biste je oslobodili, moraćete da pozvonite.
  • Nakon puštanja, ona će ispričati o izvoru života mračnih zavodnika i da morate što prije doći do njega.
  • Ali nećete stići na vrijeme - u susjednoj sobi, Mazken će pasti na zemlju. To znači da je Red uspio zamrznuti izvor, hitno ga moramo popraviti!
  • Morat ćete zazvoniti na 5 zvona koja se nalaze oko izvora.
  • Nakon toga, svi mračni zavodnici će oživjeti, a Dailor će vas naučiti čaroliji i dati vam komplet oklopa.
  • Opet, opisao sam ovu potragu kao da ste izabrali Maniju. Gotovo da nema razlike od Demencije, čak je i struktura tvrđava potpuno ista (pogledajte nagradu, NPC-ove u potrazi i lokacije). Ali nemojte zbuniti - ako ste vojvoda od demencije, onda ćete morati pomoći zlatnim svecima, a ako ste vojvoda od Manije, onda mračnim zavodnicima.
  • Ovo je posljednja misija iz Sheogoratha, tada će Haskill postati vaš davalac zadataka.
  • Ako saveznici koji vas prate budu ubijeni na putu do komandanta, tada ćete sresti druge.
  • Moguća je greška - nakon završetka potrage, Adeo / Issmi će vas pratiti. Jedini način da se riješite dosadnog repa je da ga ubijete.
  • Izvor: Službeni simboli
  • To je sve. Šigorat je pobjegao, trupe Reda jačaju. Ali možda Haskill zna nešto? Razgovaraj s njim.
  • Reći će da možete pokušati stvoriti Šigoratov štab tako da naš heroj zauzme upražnjeno mjesto. Ali oporavak zahtijeva znanje koje Haskill ne posjeduje. Možda je nešto ostalo od drevne biblioteke? Prema Haskill-u, biblioteka se nalazi u Rupi od noža, a da bi je otvorio, on će dati određeni kristal. Pa? Krenimo na put!
  • Hmm, ispostavilo se da je preostala biblioteka jedna osoba po imenu Dius. On će pristati da pomogne u stvaranju osoblja, međutim, potrebne su dvije komponente - grana koja vrišti I oko sirta.
  • Prvo, pozabavimo se granom, ona se nalazi u Gaju odraza, a sam gaj je u Milkaru.
  • I sve bi bilo jednostavno, ali kada junak dodirne Drvo slika, pojavit će se s leđa. duplo!
  • Moramo se boriti protiv njega, nema drugog načina. Nakon pobjede, konačno ćete moći podići granu.
  • Ostaje posljednja komponenta - Sirtovo oko. Sama Sirte je u Moaning Halls.
  • Kada uđete unutra, napasti će vas muškarac u blistavoj haljini. Očigledno, ovo je apostol.
  • Ne zaboravite uzeti bodež s njegovog leša, i dalje će vam trebati.
  • Još dva apostola će vas napasti naprijed, ne zaboravite pokupiti i bodeže od njih.
  • U sledećoj sobi ćete sresti Khajiita po imenu Ra'heran.
  • Neće napasti, ali će iznijeti suštinu svog plana - donesite mu tri apostolska bodeža, a on će vam pomoći da ubijete Sirta.
  • Slažem se, dobro, već imaš bodeže.
  • Nakon što primi bodeže, Khajiit će otrčati svojim saradnicima, a nakon toga - posjetiti Sirt.
  • Možete pomoći Khajiitu i njegovim saveznicima, ili možete samo stajati i gledati borbu.
  • U mom slučaju, na primjer, Khajiit je sam ubio Sirtu i njenog tjelohranitelja.
  • Sada pretražite Sirtin leš, uzmite joj oko i trčite do Diusa.
  • Bit će jako iznenađen što je junak preživio i donio potrebne komponente.
  • On će stvoriti štap, sada ostaje samo da se vrati u Novi Šeot ​​i zauzme mjesto ludog boga!

Preporuke: Iako nema nagrade za ovu misiju, možete zaraditi mnogo novca na njoj - nakon što pobijedite dvojnika, možete pokupiti vrlo dobar i skup Shadowman mač, možete skinuti dobar plašt sa Sirta, i ne ne zaboravite haljine apostola.

  • Mnogo više sporednih zadataka je povezano sa Milkarom.
  • Khajiit će vam dati ogrtač apostola, noseći ga, prestat ćete biti neprijatelj u očima drugih apostola. Na isti način možete pokušati prevariti druge kultove, ali nećete uspjeti.
  • Još uvijek postoji mnogo načina da dobijete oko Sirta - možete jednostavno ubiti sve na svom putu, možete se pretvarati da ste apostol, prišunjati se Sirtu i udariti, nakon čega, kao da se ništa nije dogodilo, napustite ruševine. I usput, ne budite lijeni da razgovarate sa Sirtom, saznaćete da su njene oči videle zabranjeno.
  • Vaš dvojnik je zaista težak protivnik, opskrbite se bocama iscjeljenja.
  • Izvor: Roots of Madness
  • Prerano je za radovanje - Red je zauzeo Izvor, što znači da neće biti moguće stvoriti štap i to će dovesti do poraza u ratu. I nisam toliko pisao za ovo... odnosno nisi prošao toliko zadataka za ovo.
  • Sa strašnim izgledom, uđite u tamnice Izvora i počnite dijeliti pravdu. Istina, jedna činjenica može to spriječiti - svećenici Reda koristili su kristale da blokiraju puteve. Ali nema veze - pitomi gnjavci, koji tumaraju tu i tamo, znaju da otklone prepreke.
  • Međutim, ponekad u blizini nema gnarlova, a onda morate koristiti fragmente Reda - neku vrstu ključeva koji se mogu uzeti od svećenika Reda.
  • Pa, sada kada ste shvatili kako ukloniti prepreke sa puta, vrijeme je da očistite bazene Manije i Demencije od kristala.
  • U blizini ovih bazena, morat ćete se odmah boriti sa 3-4 svećenika Reda, ali nijedan od njih nije ratnik.
  • O da - također ćete sresti Syr ili Teydon, ovisno o tome kroz koji ritual ste prošli. Rekao sam ti da im se još uvek obračunavamo.
  • Kada se oba bazena čiste, vratite se u Šeogoratovu palatu i postavite štap na Font ludila.
  • Sada imate radno osoblje Sheogoratha! To je samo njegova poenta.

Preporuke: Povremeno ćete sresti razne posude koje su zatvorene kristalima, nemojte trošiti fragmente Reda na njih, ove posude sadrže najčešće "pećinske" stvari. Bolje je potrošiti fragmente na uništavanje prepreka.

  • Šigoratov štap "zamrzava" neprijatelje na neko vrijeme, ali ih u ovom trenutku ne možete napasti. Dakle, značenje štapa je samo jedno - za bijeg.
  • Ručni gnarlovi koji uklanjaju prepreke također se mogu stvoriti pronalaženjem "čahura" i "klikom" na njih.
  • I još nešto: nemojte brkati ručne kvrge i obične. Prvi ne napadaju heroja, ali su drugi neprijateljski raspoloženi. Istina, kod ovog drugog postoje i čudni izuzeci.
  • Izvor: Kraj narudžbe
  • Radost primanja štapa će prekinuti glasnik. Obavijestit će vas da se hitno morate sastati sa zapovjednikom zlatnih svetaca/mračnih zavodnika.
  • Komandant će izvestiti da je Red počeo da juriša na palatu! Hitno moramo da organizujemo odbranu.
  • Nakon izlaska iz palate, vidjet ćete kako se Mazken i Auril bore protiv Vitezova reda, dok u međuvremenu trebate zatvoriti 2 obeliska (sjećate se kako to učiniti?).
  • Nakon zatvaranja, pojavit će se Njegovo Veličanstvo Jigallag. Istovremeno će se snažno pojaviti - preživjeli Mazken i Auril će umrijeti od snažnog talasa energije.
  • Morate se boriti jedan na jedan. Jigallag ima dobar mač i zdravlje, ali to ga neće spasiti.
  • I prije nego što zauvijek napusti Ostrva, Jigallag će otkriti suštinu svog prokletstva. Pobjeda!
  • Ako vam ponestane srca reda, uzmite ih od leševa vitezova, jer će se vitezovi pojavljivati ​​beskrajno. I zadržite nekoliko u rezervi - za uspomenu.
  • Ovaj put nije potrebno ubijati Sveštenike Reda, oni neće moći obnoviti ova 2 obeliska.
  • Ako požurite, možete čak pretražiti i leš Jigallaga, samo što tamo nema ničega.
  • Vjerovatno ste već pogodili da su svi obelisci zauvijek zatvoreni.
  • Izvor: Prince of Madness
  • Ovo čak i nije potraga, već prije nagoveštaj. Samo razgovarajte sa Haskill-om da dobijete razne nagrade i saznate svoje odgovornosti.
  • Pregledajte trofeje u palati, sada imate kompletnu kolekciju.
  • Ovo je bila posljednja potraga u glavnoj priči, ali još uvijek su ostale razne tajne i sporedne zadatke.
  • Možete uzeti dva tjelohranitelja odjednom, ali imajte na umu da naređenje jednom znači naređenje drugom.
  • Nažalost, čuvari će vas i dalje hvatati za razne prekršaje. U isto vrijeme, čuvari će bez grižnje savjesti pokušati ubiti Ludog Boga, a ako odustanete, odnijet će vam sve ukradene stvari (Hnyg).
  • Ograničenje je sada konačno vraćeno, a ako posjetite Zeddefen, naići ćete na pleme gramita.

izvor

Sheogorath želi da vodimo jednu od kuća, zbacivši Sile ili Teydon. Da biste saznali više o ritualu krunisanja, trebali biste razgovarati sa svećenicima u kapeli.

Vrhovni sveštenik Manije, Dervenin, će objasniti da odlazeći vladar Manije mora umrijeti od slomljenog srca od prevelike doze feldua. Nasljednik donosi prikupljenu krv u kapelu Arden-Sul na oltaru.

Arctus, Visoki svećenik Dementije, također vam može reći o ritualu krunisanja Dementije. Da biste to učinili, potrebno je izrezati srce sadašnjeg vojvode i položiti ga na oltar u kapeli u kapeli.

Ritual manije

Visoki svećenik Manije će vas savjetovati da počnete razgovarajući s Argonijskim širokim očima, koji kontroliraju Thedona. Možete ga pronaći u blizini palate.

Razrogačena će pričati o Teydonovoj dnevnoj rutini i pustiti da prođe da će u podne morati obaviti vrlo važan zadatak. U podne se pažljivo šunjamo iza Širookog, koji će napustiti palatu i zaputiti se u ćorsokak sa bistom Šeogorata. Ispostavilo se da je bista svojevrsna brava koja otvara tajna vrata koja vode u tamnicu u kojoj se čuva rosa. Idite dole za Argonijanom, ali pokušajte da ne upadnete u oči zlatnih svetaca.

Wide Eyes će biti u skladištu sa velika planina zeleni polen. Budite oprezni, uzmite dvije porcije polena za sebe i tiho se udaljite iz tamnice. Sada također morate tiho ući u kuhinju, gdje kuhar Gundlar sipa polen u Teydonovu hranu. Vaš zadatak je povećati dozu do smrtonosne. Jednu porciju treba sipati u hranu, drugu pomiješati sa vinom, u kredencu je velika flaša.Nakon toga tiho izlazimo iz sobe.

U osam sati uveče uđite u prestonu salu Kuće manije. Možete čak i da sednete za sto. Teydon, večerajući, počeće da čita poeziju i, mucajući, hvatajući se za grudi i sruši se mrtav. Sakupite Onidonovu otrovnu krv i uputite se u kapelu Arden-Sul. Prolijte svoju krv na oltar i čestitam kao vojvoda od Manije. Prije nego što budete imali vremena za razgovor sa Sheogorathom, ogorčena Sila će upasti u kapelu s prijetnjama, koja će proglasiti da prelazi na stranu Princa Reda.

napomene: Postati Vojvoda od Manije, osim titule, dobit ćete Prsten moći koji povećava šarm, otpornost na bolesti i vještinu štita, kao i sposobnost prizivanja zlatnih svetaca.

Ritual demencije

Ako odlučite da postanete vojvoda od demencije, visoki svećenik Arctus će vam savjetovati da razgovarate s bliskim saradnicima snaga, Kitlanom i Anyom Herrick. Ako je odnos Anye Herrick prema vama iznad 60 godina, ona obećava da će vam pomoći i odvratiti pažnju čuvarima, Kitlan će zauzvrat dati ključ od svih vrata Kuće demencije. Sada biste se trebali tiho ušunjati u odaje Snaga i okončati to.

Ulazeći u spavaće sobe vojvotkinje, vidjet ćete je kako spava na krevetu. Međutim, ovo nije vojvotkinja, već strašilo. Očigledno je Syl nešto osjetio i nestao. Kitlan će potvrditi da je ovo jedna od smicalica Snaga, te će sugerirati da je vojvotkinja najvjerovatnije pobjegla kroz tajni prolaz u vrtu.

Krećemo do biste Šeogorata, koja se nalazi desno od ulaza u vojvodske odaje, i spuštamo se niz tajni prolaz u tamnicu.

Podzemne ruševine pune su zamki koje ispaljuju čarolije apsorpcije zdravlja i neprijateljskih mračnih zavodnika. Kada uđete u prostoriju sa stolovima nagomilanim na hrpu, potražite na lijevoj strani dugme koje otvara prolaz u zidu. U dubini tamnice, iza susjednih vrata, nailazimo na Silu, naoružanu čekićem i opremljenu oklopom. Nakon što ste se pozabavili vojvotkinjom, ne zaboravite da izrežete njeno srce od vojvotkinje i vratite se u palatu

Vratite se u kapelu Arden-Sul, stavite srce Moći na oltar i čestitajte vam kao novom vladaru Demencije. Tokom razgovora sa Sheogorathom, utrčat će ogorčeni Thedon, koji će izjaviti da će preći na stranu Jyggalaga.

napomene: Nakon završetka Rituala demencije, osim titule, dobit ćete i Prsten moći koji povećava izdržljivost, otpornost na otrove i kameleonsku čaroliju, kao i sposobnost prizivanja mračnog zavodnika.


U običnom životu rijetko se susrećemo sa starijim osobama koje imaju velike probleme s pamćenjem.

Takvi pacijenti po pravilu ne izlaze iz kuće, a ako i izlaze, često se izgube: mnogi se ne mogu sjetiti ni imena i prezimena.

A kod kuće stalno nešto gube, ponovo pitaju, zaborave jesu li uzeli lijek...

Drugi ovo ponašanje doživljavaju kao neku vrstu neobičnosti, iako je to već početak vrlo ozbiljne bolesti zvane "demencija".

U mozgu takve osobe, ozbiljni poremećaji počeli su da utiču na pamćenje, razmišljanje i govor.

S vremenom, ako se ne liječi, osoba može potpuno degradirati, izgubiti sposobnost samoposluživanja i postati agresivna.

Ali kod nas takvi pacijenti i dalje predstavljaju problem samo najbližoj rodbini.

Iako naše društvo ubrzano stari: danas u Rusiji ima oko 40 miliona penzionera (skoro svaki četvrti!).

To znači da u većini porodica već postoje „zaboravni“ ljudi.

A u bliskoj budućnosti demencija će postati ozbiljan problem za državu u cjelini, a posebno za zdravstvo.

Postoje li efikasni načini za liječenje takvih pacijenata? Da li je moguće spasiti se od ove "čudne" patologije? A šta govore rezultati dijagnostike više od 10 hiljada starijih ljudi, sprovedene u 45 gradova Rusije?

“Teške posljedice demencije se mogu izbjeći”

"Među bolestima nervnog sistema, demencija je jedna od najtežih", rekao je u intervjuu za MK, vodeći istraživač u grupi kliničke patologije cerebralne cirkulacije Istraživačkog instituta za neurohirurgiju po imenu. N.N. Burdenko, neurolog najviše kategorije Viktor ŠAHNOVIČ.

- Javlja se uglavnom u odrasloj dobi i postepeno se razvija. Isprva se pojavljuju pojedinačne epizode oštećenja pamćenja („Ne sjećam se gdje sam ostavio naočare“, ključeve i sl.), ali se zatim njegove manifestacije intenziviraju do te mjere da pacijent zaboravi adresu i ne može doći kući. Često pacijent završi u policijskoj stanici, gdje ne znaju uvijek šta da rade s njim, pa zovu hitnu pomoć. Kao rezultat, takvi pacijenti završavaju u psihijatrijskim bolnicama.

Uzroci demencije mogu biti veoma različiti:

  • srčana aritmija, što dovodi do poremećaja cerebralne cirkulacije, što podrazumijeva uništavanje stanica i moždane tvari;
  • krizne struje hipertenzije (takođe dovode do gore navedenih promjena);
  • venska insuficijencija mozga, gruba promjena intrakranijalnog tlaka;
  • toksično trovanje mozga, koje se može pojaviti u bilo kojoj dobi. Ali teške posljedice senilne demencije mogu se izbjeći.

Simptomi demencije (ne propustite).

Bolest se, u pravilu, razvija sporo, a u početnoj fazi gotovo ju je nemoguće otkriti. Prije svega, tu su pritužbe na nemogućnost koncentracije i poteškoće s logičkim razmišljanjem i sposobnošću pamćenja novih stvari.

Prvo, osoba zaboravlja datume, imena poznati ljudi, nazivi uobičajenih lijekova, predmeti. Kasnije brka imena bliskih rođaka i namjenu predmeta.

Postepeno se stanje pogoršava – javlja se poremećaj kratkoročnog pamćenja, dok se udaljeni događaji pohranjuju u memoriju veoma dugo.

Čovjek se ne može sjetiti šta se nedavno dogodilo, iako bez poteškoća imenuje događaje od prije mnogo godina.

Tok bolesti se dijeli na blage, srednje teške i teške oblike.

blaga demencija: pojavljuju se prvi problemi sa pamćenjem - čovjek teško može pronaći pravu riječ. Promjene su primjetne i u emocionalnom ponašanju: trećina ovih pacijenata je često depresivna. Promjene raspoloženja su primjetne: smijeh se brzo može zamijeniti malodušnošću. Stalno žele da spavaju. Na ulici se već mogu izgubiti, ali u svom domu su još uvijek dobro orijentisani.

umerenog stepena: Pacijenta je već potrebno stalno nadzirati i pomagati mu na mnogo načina, jer ponekad zaboravlja da koristi obične predmete i ne može zapamtiti njihova imena. Ali vještine samoposluživanja su i dalje očuvane. Ne mogu više čitati i pisati. Još jedna karakteristika je da mu se hod mijenja, postaje spor, nestabilan, šuškav.

Teški stepen: pacijent više ne može kontrolisati svoje ponašanje. Ima zablude i halucinacije. Pojavljuje se nemotivisana agresija: u ovoj fazi oni čak postaju opasni za druge. A na fizičkom planu on je bespomoćan: ne može se obući, obući, oprati. Kasnije mu postaje sve teže hodati. Ne može ni sam da jede. U ovom periodu veoma je važan pravilan tretman.

„Savremena klinička neurologija omogućava jasnu razliku između vaskularne i psihijatrijske demencije“, kaže naš stručnjak Viktor Šahnovič. I objašnjava: jedan od glavnih uzroka vaskularne demencije je poremećaj venske cirkulacije. To su dokazali naučnici iz Australije. Zbog smanjenja količine likvora (konstantno cirkulira u posebnim šupljinama unutar mozga i kičmene moždine), dolazi do promjene u oticanju krvi kroz vene mozga (ova dva sistema rade međusobno).

Kao rezultat toga, dolazi do kršenja u radu najmanjih krvnih žila - kapilara. Ove promjene izazivaju povećanje proizvodnje cerebrospinalne tekućine, što dovodi do poremećaja venske cirkulacije i povećanja intrakranijalnog tlaka. Budući da je oticanje krvi poremećeno, a njen dotok kroz arterije očuvan, zbog povećanja pritiska u kapilarnom sistemu mozga tečni deo krvi prodire kroz zid žile, što dovodi do lokalnog oticanja mozak. Što je, pak, jedan od važnih razloga razvoj vaskularne demencije.

Sve je to pomoglo da se pronađe jednostavna i učinkovita metoda za dijagnosticiranje ovakvih stanja transkranijalnim dopler ultrazvukom (ultrazvuk cerebralnih žila). Uz pomoć ultrazvučnih tehnika, liječnik može odrediti brzinu protoka krvi u venama mozga, identificirati patologije tkiva, ciste i tumorske formacije. Što se prije otkriju ove promjene, liječenje bolesti će biti lakše i efikasnije, smatra stručnjak.

Za dijagnozu liječnici koriste i drugu dugogodišnju metodu - neinvazivnu vensku ultrazvučnu angiografiju, zasnovanu na proučavanju venske krvi u mozgu. U principu, ovo je rutinska dijagnostička tehnika koja se izvodi na većini pacijenata. Ne zahtijeva uvođenje bilo kakvih lijekova i posebnu pripremu pacijenta.

Rezultat takve studije su tačni podaci o stanju cjelokupnog sistema venske cirkulacije mozga uz određivanje intrakranijalnog tlaka. To omogućava provođenje ispravnog konzervativnog liječenja, au teškim slučajevima i kiruršku operaciju koja omogućava normalizaciju intrakranijalnog tlaka i vraćanje pamćenja.

Naravno, hirurška operacija sama po sebi nije lijek, nakon nje je potrebna stručna njega i daljnje praćenje pacijenta, uključujući faze rehabilitacije, različite metode restaurativnog liječenja. Takav integrirani pristup daje najpozitivnije rezultate, rekao je stručnjak Shakhnovich.

Bez sumnje, među demencijama se bilježi niz psihičkih bolesti, a one mogu biti i uzrok ove teške bolesti, smatra on.

Anketa je pokazala: polovina Rusa ne razmišlja o problemima u starosti

„Demencija ili stečena demencija je prilično čest poremećaj centralnog nervnog sistema koji se obično razvija kod ljudi starijih od 60 godina“, rekao je šef laboratorije za neurogerijatriju i kognitivna oštećenja Ruskog Gerontološkog istraživačkog i kliničkog centra, dr. . Helen MKHITARYAN.

“Oštećenje pamćenja kod starijih ljudi često doživljavamo kao normalnu posljedicu starenja, iako posljedice bolesti mogu biti najteže. Alchajmerova bolest je jedna vrsta demencije.

Zaista, niko nije imun od razvoja demencije u starosti.

Međutim, prema rezultatima istraživanja, svijest o tome među Rusima je niska. A rođaci pacijenata se prekasno obraćaju ljekarima: samo u slučaju njihove nesposobnosti. Iako se teške posljedice demencije mogu ne samo izbjeći, već i uvelike odgoditi pravovremenim kontaktiranjem specijaliste.

Podizanje svijesti javnosti o demenciji može dati značajan doprinos borbi protiv ove bolesti. Što se prije identificira i liječi u skladu s tim, veće su šanse za održavanje kvalitete života i sposobnosti pacijenata da se brinu o sebi. S obzirom na globalno starenje stanovništva, uskoro će biti nemoguće zanemariti ovaj problem.

Stručnjaci predviđaju porast broja "demencijskih pacijenata" u bliskoj budućnosti širom planete i kod nas.

POMOĆ "MK"

Danas u Rusiji od demencije boluje oko 1,8 miliona ljudi. Od toga, više od 700 hiljada ima umjerene i teške oblike ove bolesti i potrebna im je vanjska skrb. Ali ne znaju svi za ovu bolest. Istraživanje sprovedeno u 45 regiona zemlje (testirano je 10 hiljada starijih ljudi) pokazalo je da polovina ispitanika ne razmišlja o starosti i problemima koji su sa njom povezani.

Demenciju zanima nešto manje od polovine Rusa (49%), dok 47% nema pojma o njenim simptomima (podaci praćenja VTsIOM).

Ako u zapadne zemlje Zahvaljujući naporima pacijenata i medicinske zajednice, problem senilne demencije je na dnevnom redu, ali u Rusiji je situacija drugačija.

Avaj, kod nas postoji neizgovoreni tabu na ovu temu. O tome se malo govori, iako se zna da će u bliskoj budućnosti demencija postati mnogo ozbiljniji problem za društvo uopšte, a posebno za zdravstveni sistem.

Situacija se može promijeniti samo promjenom stava prema njoj od strane države. Važno je informisati ljude o problemu demencije i pružiti podršku rodbini pacijenata oboljelih od ove bolesti, kažu stručnjaci.

Inače, danas u arsenalu ruskih neurologa i psihijatara postoji mnogo medicinskih alata koji mogu poboljšati prehranu mozga, pamćenje i normalizirati protok krvi. Ali u isto vrijeme, liječnici ne preporučuju i savjetuju napuštanje svih vrsta antidepresiva i antipsihotika, koji samo narušavaju pamćenje.

Demencija zbog zloupotrebe alkohola i droga

Kao što znate, pamćenje ne uspijeva samo kod starijih. Do oštećenja pamćenja dolazi, na primjer, u slučaju trovanja alkoholom (zloupotreba alkohola), drogama i sl., smatraju naši stručnjaci.

I također - s nedostatkom vitamina B1 u tijelu, koji se češće otkriva kod ljudi koji zloupotrebljavaju alkohol. Inače, Korsakovljev sindrom (Korsakovljeva psihoza) nastaje i zbog nedostatka vitamina B1 u organizmu zbog dugotrajne zloupotrebe alkohola i pothranjenosti.

Manifestira se djelomičnim gubitkom pamćenja s prijelazom u demenciju zbog kroničnih poremećaja cirkulacije mozga. Čovjeku može biti teško, posebno za intelektualni rad, da zapamti neke događaje, detalje, imena, da ovlada novim vještinama, teško mu je snaći se u vremenu i prostoru, pa čak i u svakodnevnim situacijama.