The Elder Scrolls V: Skyrim. Građanski rat - Imperijalna legija. Olujni ogrtači - Građanski rat pridruživanje Imperijalnoj legiji

Pridruživanje Stormcloaks

Da biste se pridružili redovima Olujnih plašta, morate dobiti odgovarajući zadatak. Ako ste na samom početku igre pobjegli iz zapaljenog Helgena zajedno sa pobunjenikom Ralofom, onda kada ste izašli iz pećine, on vam je rekao o građanskom ratu u Skyrimu i ponudio da se pridružite Stormcloaksima. Ako ste napustili Helgen s Imperijalcima, ali ste se odlučili pridružiti pobunjenicima, tada je za ovaj zadatak dovoljno razgovarati sa bilo kojim vojnikom Olujnih plašta, koje je lako pronaći u brojnim pobunjeničkim kampovima širom Skyrima.

Kada saznate za tok građanskog rata i Olujne plašteve, u vašem dnevniku će se pojaviti zadatak "Pridružite se Olujnim plaštima". Morate otići u Windhelm i razgovarati sa Jarlom i vođom pobunjenika - Ulfric Stormcloak.

IN stupajući u redove Olujni ogrtači

Morate otići na ostrvo Zmijskog kamena i preživjeti bitku sa ledenim utvarom. Ostrvo se nalazi daleko na severoistoku provincije, među Morem duhova, istočno od Winterholda. Ostrvo je dobilo ime po zmijskom kamenu koji se nalazi na njemu.

Osim ledenog duha koji vam je potreban, na ostrvu više nema protivnika, pa bitka s njim ne bi trebala biti teška. Ako je vaš karakter nizak nivo, onda je prije odlaska na ostrvo bolje opskrbiti se napitcima zdravlja i zaštite od hladnoće.

nazubljenu krunu

Kada se vraćate sa ostrva Serpentstone, prije polaganja zakletve, mogli biste uhvatiti Ulfrica i Galmara u žestokoj svađi oko određene krune. Galmar je uvjerio Ulfrica da legendarni simbol moći, nazubljena kruna, uopće nije izgubljen, već da se nalazi u drevnim nordijskim ruševinama Korvanjunda. Ako bi Olujni ogrtači za Ulfrica pribavili drevnu krunu napravljenu od kostiju i očnjaka zmaja, njegov položaj bi bio znatno ojačan u očima većine stanovnika Skyrima.

Ulfric je pristao da pošalje malu ekspediciju u potragu za drevnim artefaktom. Bićete upućeni da joj se pridružite i sastanete se sa Galmarom i drugim vojnicima Olujnih plašta blizu ulaza u Korvanjund. Po dolasku, vidjet ćete kako Galmar Stonefist daje pobunjenicima kratak brifing: vojnici Carske legije su nekako saznali za planove pobunjenika i uspjeli su prvi prodrijeti u Korvanjund.

Poruka za Whiteruna

Dobivši dragocjenu krunu, Ulfric će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam sljedeći zadatak. Morate otići u Dragon's Reach i dati Jarl of Whiterunu poruku od Ulfrica - sjekiru. Ovo je drevni nordijski običaj: ako Jarl Balgruuf prihvati sjekiru, bit će mir, ako ne, znači rat.

Nakon što se sretnete sa jarlom i predate mu sjekiru, postat ćete očevidac njegovog razgovora sa savjetnicima, na kraju kojeg će odlučiti da pređe na stranu Carstva i odbije prihvatiti Ulfricovu sjekiru.

Bilješka:

Jarl će odbiti razgovarati s vama ako je glavna potraga za Zmaj na nebu aktivna. U ovom slučaju, da biste nastavili, morat ćete prvo završiti, a tek onda nastaviti ispunjavati Ulfricovu naredbu.

Nakon što dobijete Balgruufov odgovor, morate se vratiti u Windhelm i vratiti sjekiru Ulfricu. Nakon što Ulfric sazna za odbijanje Jarl of Whiteruna i posavjetuje se s Galmarom, odlučuje da je došlo vrijeme da prijeđe na drastične mjere i započne neprijateljstva. Olujna braća moraju okupiti sve svoje snage i proširiti ključnu frazu među stanovništvom Skyrima: "Novi dan počinje, a sunce izlazi iznad Whiteruna" - vrijeme je za napad na grad.

Bitka kod Whiteruna

Bilješka:

Dok se ovaj zadatak ne završi, biće nemoguće posjetiti "normalni" mirni Whiterun.

Bićete poslani u logor u blizini Whiteruna pod Galmarovom komandom. Po dolasku ćete vidjeti kako Galmar drži nadahnuti govor borcima, nakon čega će sve povesti u napad. Vaš prvi glavni cilj je viseći most. Ako uspijete probiti barikade i srušiti ih, glavna snaga Olujnog plašta će moći proći van vanjskih zidova i ući u grad.

Oslobođenje Skyrima

Ovaj zadatak kombinuje nekoliko drugih, čiji je zajednički cilj potpuno i postepeno ponovno osvajanje Skyrima, posedovanje po posedovanje. Ovaj dio kampanje građanskog rata direktno je povezan s glavnom pričom "The Endless Time", tokom koje morate voditi mirovne pregovore između Olujnih plašta i Imperijalne legije. U zavisnosti od vaše odluke, frakcije će zamijeniti gradove i, shodno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom.

Dakle, na osnovu rezultata razmjene, morat ćete uhvatiti jedno ili drugo područje Skyrima. Na primjer, ako još niste završili glavnu radnju igre, ili niste postigli mirovne pregovore, tada Olujni plaštevi kontroliraju Winterhold, a Imperial Legion kontrolira Markarth i cijeli Reach. U ovom slučaju, ako se borite na strani Olujnih plašta, vaš cilj će biti zauzimanje Markartha. Ako se razmjena dogodila, tada ćete umjesto Limita morati osvojiti Winterhold.

Oslobođenje Falkreatha

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Morate otići u tajni kamp Olujnih plašta u Falkreathu, koji se nalazi jugoistočno od Riverwooda. Galmar će vas tamo čekati. On će vam povjeriti odgovoran zadatak - osloboditi svoje saborce iz neprijateljskog zarobljeništva. Nalaze se u tvrđavi Neugrad, koja se nalazi južno od Helgena. Morate se pridružiti grupi izviđača u blizini tvrđave.

Po dolasku vidjet ćete da je vaš stari prijatelj Ralof zadužen za operaciju. On će vam ponuditi da se neopaženo ušunjate u tvrđavu i oslobodite ratne zarobljenike u zatvoru. Na kraju razgovora s Ralofom, imat ćete novi dodatni zadatak - neprimjetno se ušunjati u tvrđavu. Možete ispuniti ovaj uvjet ili nastaviti - u svakom slučaju, to neće utjecati na prolazak zadatka.

Oslobađanje limita

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako glavna priča "Beskrajno vrijeme" nije završena, ili ako je Markarth još uvijek pod kontrolom Imperijalne Legije. U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Vojni plijen

Ulfric će vas poslati u tajni buntovnički kamp u Reachu. Galmar će vas tamo dočekati i dati vam nestandardni zadatak: morate dobiti važna informacija od Rerika - ujaka i pomoćnika Jarla Markartha. Galmar zna da Rerik potajno obožava Talosa, a to može biti odličan izgovor za ucjenu.

Morate otići do Markartha i pronaći materijal za zastrašivanje Rerika. Nakon što uđete u tvrđavu Understone i skrenete u desni hodnik iz prestone sobe, izaći ćete na vrata u odaje Jarlovog savjetnika. Prostorije povremeno patrolira samo jedan čuvar, pa će stoga biti lako razbiti bravu i ući u prostoriju. U komodi nasuprot vratima, naći ćete Rerikov Talos amulet, savršeno prikladan za vaš zadatak. Nakon što ga uzmete, morate doći u tronsku sobu i pokazati amajliju njegovom vlasniku.

Takvi dokazi će brzo zastrašiti upravitelja i on će htjeti da razgovara s vama nasamo. Pratite ga nazad u njegovu sobu i zatražite informacije o Imperijalcima u zamjenu za amajliju i vašu tišinu. Nakon što vas sasluša i pristane na predložene uslove, Rerik će izvestiti da je strateški važan carski karavan natovaren srebrom i oružjem krenuo prema Samoći. Prema riječima upravitelja, sadržaj karavana je dovoljan da preokrene tok rata. Vagon se kreće vrlo sporo, a čuva ga mali odred vojnika Carske legije. Također, ako u razgovoru s vladarom koristite uvjeravanje, on će vam dati prilično veliki predujam u obliku zlata.

Oslobođenje Hjaalmarcha

Dezinformacije

Ulfric Olujni plašt će vas poslati u sljedeći buntovnički kamp sjeveroistočno od Morthala. Tamo će vam Galmar Stonefist povjeriti još jedan nestandardni zadatak. Galmar ima plan: želi podmetnuti lažna naređenja legatu Imperijalne legije u Morthalu, ali prvo morate nabaviti ona prava.

Vaš cilj je presresti glasnika na putu od Morthala do Solitudea i pokupiti stvarne naredbe Imperijalaca. Galmar će vam reći da se glasnik usput zaustavlja na dva mjesta: u naselju Zmajev most u taverni Four Shields i u Roriksteadu u gostionici Frozen Fruit. Prvo treba da pitate vlasnike kafane o njemu. Najlakša opcija za vas je da odete u jednu od dvije konobe označene markerom na vašoj karti i uvjerite vlasnika ili domaćicu da ispričaju o carskom glasniku (najbolje je "uvjeravanje" gostioničara da je glasnik u opasnosti). Vlasnik kafane će vas obavijestiti da je glasnik upravo otišao, ali će se uskoro vratiti u kafanu na noćenje, a sam glasnik će sada biti označen markerom na vašoj mapi.

Oslobođenje Bijele obale

Bilješka:

Ova potraga će biti primljena samo ako je Dawnstar data Imperial Legiji tokom glavne priče "Endless Time". U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Bitka kod Fort Dunstada

Ulfric će te poslati nazad u Galmar. Kamena pesnica vas čeka u kampu Olujni plašt, koji se nalazi istočno od ruševina Korvanjunda i zapadno od Windhelma. Po dolasku ćete dobiti još jedan zadatak da zauzmete tvrđavu, u kojoj vas čeka još jedna "procentualna bitka": morate uništiti vojnike Imperijalne legije, čiji se broj mjeri u procentima, sve dok njihov broj ne padne na nulu. Idi do svog odreda blizu Fort Dunstad i očisti tvrđavu. Nakon uspješnog dovršetka zadatka, vratite se u Ulfric s izvještajem o hvatanju Bijela obala

Oslobođenje pukotine

Bilješka:

Ova misija će biti primljena samo ako je Riften dat Imperijalnoj legiji tokom glavne priče "Beskrajno vrijeme". U suprotnom, zadatak će biti preskočen.

Bitka za Fort Greenwall

Legat Rikke, sredovečni severnjak, zadužen je za taktiku u Imperijalnoj legiji.

Imperijalna legija je ekspediciona vojska koja se bori protiv pobunjenika za dobro Tamriela, kojim sada vladaju vilenjaci iz Thalmora. Vera legije je zakon i red, a general Tulije, ne bez razloga, veruje da otcepljeni Skyrim neće koristiti ni Carstvu ni njemu samom.

Zadaci za legiju u velikoj mjeri ponavljaju zadatke Olujnih plašta - samo u "zrcalnom" obliku. Međutim, postoje razlike u zapletu. Ukratko ćemo opisati „duplikate“ zadataka i više o neslaganjima.

Pridruživanje Imperijalnoj Legiji

Vođa razbojnika iz Hragstada divi se karti tako oduševljeno da je zaboravio na sve na svijetu.

Možete dobiti zadatak da se pridružite redovima legionara na samom početku, ako odaberete legionara Hadvara kada bježite iz Helgena. Na izlazu iz pećine ponudit će heroju da ode kod generala Tulija i prijavi se u vojsku. Ako niste dobili ovu misiju, ili ste odabrali buntovnika Ralofa dok ste bježali, samo idite do bilo kojeg legionara kojeg sretnete (oni često lutaju cestama, prateći zarobljenike) i uzmite ga.

General Tulije živi u mračnom zamku samoće. Kada uđete u štab legije, general će se raspravljati s legatom Rikkeom. Pošto je komunikacija s Tulijem pod Helgenom bila, iskreno, kratka, on će nas odmah poslati legatu, a ona će ponuditi testni zadatak. Moramo očistiti tvrđavu Hragstad od razbojnika - tako da legija tamo uspostavi ispostavu.

Ovaj zadatak je mnogo teži od ulaznog testa Olujnih plašta. Bilo je samo jedno, iako jako čudovište, a ovdje - cijela tvrđava sa desetak razbojnika. Dio luta napolju, dio u dvorištu, dio na zidinama dvorca, jedan na kuli, a ostatak - u glavnim i zatvorskim prostorijama tvrđave. Ovdje nema posebnih zagonetki. Svi neprijatelji su označeni strelicama na kompasu, tako da nećete biti u opasnosti da propustite "posljednji sektoid".

Vratite se u Sumorni zamak, poslušajte razgovor o Zupčanoj kruni - legat Rikke nagovara generala da pošalje trupe (uključujući "auxilia", odnosno nas) da zauzmu krunu. Nakon razgovora, Rikke će se radovati našem uspjehu i poslati ga Tulijusu da položi zakletvu. Svečana zakletva će označiti neuspjeh potrage da se pridružite redovima Olujnih plašta, ako ih imate.

nazubljenu krunu

“A evo vaše paname!” - Legat Rikke udara štitom drugog Olujnog brata. Prava Valkira!

Ova potraga odražava ono što Olujni plaštevi daju ako odaberete put pobunjenika. U drevnoj pećini Korvanjund pronađena je Zupčasta kruna - važan simbol vrhovne moći Skyrima, a sada prvi u tamnicu više nisu ušli legionari, već pobunjenici. General Tulije ne razumije zašto je potrebna kruna, ali legat Rikke ga je uvjerio da je nemoguće dati tako vrijednu stvar Ulfricu.

Prije nego odete u Korvanjund, uzmite legionarski set od kovača Beiranda - laki oklop, težak ili srednji (također je lagan, ali sa teškim štitom).

Mjesto koje nam treba na mapi nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorea. Grupa legionara stoji u šumi u blizini pećine i sluša Rikkeov brifing. Nakon razgovora, cela banda će se preseliti u groblje, gde će nas dočekati Olujna braća.

Uopće se ne možete boriti - Rikkeov legat je neuništiv, a prateći borci se ponovo rađaju. Ali nema ništa loše u tome da pomognete svojima. Napolju dežura nekoliko vojnika, ostali se kriju unutra i za sada nas ne čekaju. Kada Rikke objavi zasedu, popnite se na nivo i oborite zapaljene lampe na pobunjenike koji stoje u ulju nogama.

Na tajnim vratima uzmite kandžu od ebanovine i upotrijebite kombinaciju vuk-leptir-zmaj. U hodniku s kovčezima, popnite se na gornji nivo i okretanjem poluge pomozite Rikki i legionarima da se riješe draugra. Nakon toga, ostaje samo da se skine kruna sa draugra, koji sjedi na tronu u opuštenoj pozi. Da biste to učinili, morate ubiti njega i nekoliko njegovih pomoćnika iz sarkofaga sa strane.

Uzmite krunu, riječ Moći - i vratite se Tuliju. Također možete dati krunu Ulfricu - tada ćete preći na njegovu stranu. Ovo je posljednja prilika za promjenu frakcija.

Poruka za Whiteruna

U Dragon's Reachu je u toku ratno vijeće, dok se Olujni plaštevi već približavaju zidinama grada.

Ovaj zadatak je također “ogledalo”, ali ovaj put nije Ulfric taj koji nam nudi da odnesemo sjekiru Jarlu od Whiteruna, već obrnuto - Jarl of Whiterun traži od nas da njegovu sjekiru odnesemo Ulfricu (i jednako se nervira ako pitate: “Zašto sjekira?”). Istina, prvo, po Tulijevim uputama, trebate doći s porukom iz legije u Zmajevu granicu i poslušati kako se jarl savjetuje s onima koji su mu bliski.

ZA TVOJU INFORMACIJU: potraga se ne može završiti dok se ne završi zadatak zapleta "Zmaj na nebu" - jarl će jednostavno odbiti prihvatiti poruku.

Zatim trčimo sa sjekirom do Ulfrica, a nakon toga počinju razlike: ne uzimamo Whiterun, nego ga branimo. Ratno vijeće u prostoriji iznad tronske sobe održava se u društvu carskog legata. On prihvata zadatak "Poruka za Whiterun" od nas i izdaje sljedeće - "Bitka kod Whiteruna".

Bitka kod Whiteruna

Hadvar može lako vidjeti trun u oku svog susjeda, ali u svom ne primjećuje strijelu.

Vatreni bukti sa neba na Vajtranu - grad pucaju iz katapulta. Legat Rikke čeka ispred kapije. Kada nas ugleda, održaće govor šačici ratnika koji će se sukobiti sa još jednom šačicom ratnika.

Bitka kod Whiteruna odvija se prema uobičajenom obrascu, koji je već opisan u odlomku za Olujne plašteve: slabi borci s obje strane, oni se ponovo rađaju, a mrtvi neprijatelji su označeni na brojaču postotaka. Kada dostigne nulu, pobjeđujemo. Jedina razlika je što ovdje imamo nekoliko sporednih ciljeva: odbrana barikada na kapiji i odbrana pokretnog mosta ako barikade padnu.

Očuvati čak i most ili kapiju netaknutim je težak zadatak, jer ima mnogo neprijatelja i oni su u stanju da sruše slabašne "koze" u par udaraca ili hitaca. Možete se probiti do štale u kojoj se Olujni plaštevi ponovo rađaju i pokušati im odvratiti pažnju. I možete koristiti grešku.

Na ovaj ili onaj način, ne morate izvršavati sporedne zadatke, i zaista sudjelovati u bitci. Kada se završi, označite se ispred Jarla (on će izaći iz kapije da održi govor) i vrati se Tuliju, koji će nam dati titulu kvestora.

ZA TVOJU INFORMACIJU: preostali zadaci se prikupljaju pod nazivom "Ujedinjenje Skyrima".

Dezinformacije

"I Olujni ogrtači trče?" - "Svi trče!"

Naš novi zadatak je da ponovo preuzmemo kontrolu nad Bijelom obalom. U kampu Bijele obale, junaka će dočekati Rikke i dobiti još jedan "ogledalni" zadatak. Poput Olujnih plašta, morate uloviti i ubiti kurira. Da biste to učinili, pogledajte kafanu Noćna vrata ili Windhelmova ustanova Hearth and Candle. Barmen će vam reći gdje da tražite kurira - za novac, za prijetnje ili uvjeravanje. Nakon toga, na mapi će se pojaviti strelica koja označava naš cilj. Ubijte kurira, uzmite dokumente i dostavite Rikki.

Drugi dio zadatka je odnijeti dokumente u Dawnstar, komandantu po imenu Frockmar Torn Banner. Nakon uobičajenog razgovora ("zašto ne u formi?" - "da neprijatelj ne pogodi!"), zadatak će biti završen. Vratite se Legate Rikka.

Bitka kod Fort Dunstada

Najmirnije mjesto u Dunstadu je Clumsy Sabertooth Inn. Iznad kamina je i sam sabljar.

Da biste konačno povratili regiju od Olujnih plašta, morate jurišati na Fort Dunstad. Ovo nije potraga, već bitka - neprijatelji su ovdje slabi, stalno se ponovo rađaju, a brojač postotaka pokazuje koliko je ostalo za sjeckanje i ubodenje prije pobjede.

Nakon bitke, Tulije će heroja učiniti prefektom i poslati ga u Rift.

Vojni plijen

Meta je straža. Salet od dvije strele trebao bi ga srušiti.

Rikke će izdati još jedan "zrcalni" zadatak - ucjenom. Naša meta je Anuriel, Jarlov vladar Riftena. Ona posluje sa Cehom lopova, a prokleta poruka se može naći u komodi u njenoj kancelariji. Mahnite porukom ispred Anurielinog lica i ona će vam, nakon što vas je odvela u ured, ispričati o vagonu s vrijednim teretom. Vagon putuje od Riftena do Windhelma - putuje sporo i slabo je čuvan. Informacije su od velike pomoći.

Vratite se Rikki i ona će vas poslati da se sastanete sa izviđačima koji su se naselili severno od Riftena, na karauli Šora. Na čelu izviđača - Hadvar. Kao iu sličnom zadatku Braće Storm, vagon se pokvario, a imamo dvije mogućnosti: sami napasti stražare ili uz pomoć izviđača (oni će pomoći vatrom). Izviđače se može nagovoriti da pričekaju noć, ali nema smisla u tome.

Stražar luta high rock- ako prihvatite pomoć Hadvarove grupe, oni će ga "skinuti" sa lukova.

Kola čuva nekoliko Olujnih plašta. Ako nemate želje za borbom, možete trčati od njih u krug dok besmrtni Hadvar ne dokrajči posljednjeg. Ne zaboravite da opljačkate sanduk na kolicima. Razgovarajte s Hadvarom i vratite se legatu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako ste završili potragu priče "Beskrajno vrijeme" i Riften je otišao u Carstvo, ova potraga vam uopće neće biti data.

Bitka za Fort Greenwall

Fort Greenwall je moćan zid i malo dvorište.

Bitka za Fort Greenwall je još jedna tipična bitka. Tvrđava se nalazi sjeverno od Riftena. Kada naši pobijede i neprijateljska brojalica se resetuje, vratite se Tulijusu. Reći će da je legija već na samom Ulfricovom pragu, a uskoro i odlučujuća bitka. I idemo u Winterhold, u tajni logor.

Tvrđava Kastav - Spasilački drugovi

Svuda su sijali bakljama, svuda su tražili - nisu našli oružje.

Legat će dati novo postrojenje: zarobljeni legionari čame u tvrđavi Kastav. Hadvarova diverzantska grupa sklonila se u brda ispod utvrde i rado će nas poslati naprijed da spasimo legionare.

Za razliku od "ogledala" zadatka za Stormcloaks, nećete morati dugo tražiti tajni ulaz. Otvor je odmah ispod zida. Unutar tvrđave - nekoliko stražara. Ključ im se može ukrasti, ali to neće donijeti veliku korist, pa je bolje osloboditi zarobljenike tako što ćete izvaditi ključeve iz tijela. Zarobljenici će vratiti oklop, ali je tijesan s oružjem, pa će morati pomoći u borbi - šakama neće puno pobijediti.

Pronađite Hadwara u tvrđavi ili blizu nje, dajte mu račun i vratite se Tullijusu, koji će heroja učiniti legatom i izdati teški daedrski oklop.

Bitka kod Fort Amola

Sasvim neočekivano, tvrđavu Amol, zajedno sa legionarima, napao je drevni zmaj. Dokrajčili su ga tek ujutru.

Naša sledeća stanica je kamp kod Eastmarch-a, odakle će heroj biti poslan da se bori za Fort Amol. Ovo je klasična "procentualna" borba - posljednja u priči. Nakon njega, legat Rike će odmah poslati u Windhelm, gdje se sprema završni čin drame o borbi "crvenih" i "plavih".

Bitka kod Windhelma

"Ponovo se srećemo, moj stari neprijatelju!"

Iz grada lete vatrene naboje iz Ulfricovih katapulta, ali general Tulije i vojnici već stoje u "mrtvoj zoni" na samim kapijama. Nakon kratkog govora, grupa će ući u grad.

Glavni zadatak nije uništiti neprijatelje, već proći kroz cijeli grad i ući u njega kraljevska palača, gdje je sjeo Jarl od Windhelma. Glavni prolaz do palate prepun je barikada (ovaj put pravih, u koje se ne mogu probiti ni mač ni strela), pa ćemo odmah morati skrenuti lijevo, sići do groblja, proći uskim ulicama ispod figurica gavrana, skrenite desno ispod visokih zidina i tako budite na ulazu u palatu. Neprijatelji će se ponovo pojaviti na našem putu, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, držite se glavne grupe legionara.

Unutra se ništa ne mora raditi. Ako želite, pomozite Tulijusu i Rikki da se izbore s Ulfricom i njegovima vjerni pas Galmar. Posljednji izbor je zadati posljednji udarac poraženom jarlu ili pozdraviti generala.

U svakom slučaju, rat je dobijen, a mi samo moramo uništiti pojedine grupe Olujnih plašta koji se kriju u brdima ako želimo!

Davatelj zadataka: ne, Hadvar ili general Tulije
Uslovi za prijem: br
Nagrada: br

Ovaj zadatak možete dobiti ako napustite Helgen s Hadvarom i odete s njim u Riverwood, a zatim će vam usput ponuditi da se pridružite Imperijalnoj Legiji.
Ili možete odmah otići u Solitude i tamo razgovarati s generalom Tulliusom ili legatom Rikkeom.

Dakle, vaš zadatak je da odete u Mračni dvorac samoće i tamo pronađete legata Rikkea. Razgovaraj s njom o pridruživanju Imperijalnoj Legiji.

Pridruživanje Legiji


Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Pridružite se carskoj legiji"
Nagrada: br

Oslobodite tvrđavu Hragstad
Idite u tvrđavu Hragstad, koja je sjeverozapadno od Solitudea i tamo ubijte sve pljačkaše.

Prijavite se legatu Rikki
Vratite se u Grim Castle i razgovarajte s legatom Rikkeom

Položite zakletvu
Razgovarajte sa generalom Tulijem i položite zakletvu. Nakon što položite zakletvu, prolazak na strani Olujnih plašta će postati nemoguć. Ako ste u ovom trenutku imali aktivnu misiju "Pridružite se Stormcloaks", onda će biti otkazana.

Nabavite Imperial Gear iz Beiranda

Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem:
Nagrada: carski oklop


Razgovarajte sa Beirandom o opremi. Tokom dana, može se naći u kovačnici u blizini Grim Castle.

On će vas pitati da odaberete vrstu oklopa. Odaberite odgovarajuću opciju.
Svjetlo: Carske lake čizme, kaciga, štit, narukvice, oklop
Srednje: carske lake čizme, kaciga, narukvice, carski štit, carski oklop sa klinovima
Teški: carske čizme, kaciga, štit, narukvice, oklop

nazubljenu krunu


Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem: završite misiju "Pridruživanje Legiji"
Nagrada: br

Razgovarajte sa legatom Rikkeom
Razgovaraj sa Rikkeom o misiji.

Upoznajte Legata Rikkea u blizini Korvanjunda
Putujte u Korvanjund, jugoistočno od Dawnstar, i tamo razgovarajte s legatom Rikkeom.

Pronađite nazubljenu krunu
Provaliti u ruševine. U ruševinama ćete uskoro pronaći široki hodnik sa kamenim vratima:


Podignite kandžu od ebanovine koja leži blizu vrata i pregledajte je.

Okrenite prstenove na vratima tako da redoslijed slika bude kao na kandži (lisica, leptir, zmaj).

Sada aktivirajte ključaonicu, vrata će se otvoriti.
Zatim ćete ući u veliku dvoranu sa kapijom. Moramo pronaći polugu. Da biste to učinili, idite uz bočne stepenice i na gornjoj platformi nasuprot kapiji naći ćete polugu.


Sada idite na sljedeću lokaciju. Na tronu je draugr. Ubijte ga i uzmite krunu.

Odnesite krunu generalu Tuliju
Vratite se u Sumorni zamak i dajte krunu generalu Tuliju.

Poruka za Whiteruna

Davatelj zadataka: General Tullius
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Nazubljena kruna"
Nagrada: br

Prenesite poruku Jarlu od Whiteruna
General Tulije će vam dati pismo. Putujte u Dragonreach i razgovarajte s Jarl Balgruufom.

On će odbiti da razgovara sa vama o ovoj stvari.
Da biste nastavili ovu potragu, dovršite potragu priče "Prije oluje". Nakon toga, ponovo razgovarajte sa Jarl Balgruufom ......

Pomozite Jarlu Balgruufu da pobijedi zmaja
Dovršite zadatke u priči Windy Peak i Dragon in the Sky, a zatim razgovarajte s Balgruufom o poruci Jarl Ulfrica.

Sačekaj Jarlov odgovor
Sačekajte da se Balgruuf posavjetuje sa vijećnicima.

Odnesite sjekiru Jarlu Ulfricu
Balgruuf će ti dati svoju sjekiru. Odnesite ga u Kraljevsku palaču Windhelm Jarl Ulfric Olujni plašt.

Vratite se u Whiterun i upozorite Jarla
Putujte do Jarl Balgruufa u Dragonreach i upozorite ga na napad.

Legat Quentin Scipius me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s legatom Scipijem da završite zadatak

Bitka kod Whiteruna

Davatelj zadataka: Legat Quentin Scipius
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Poruka za Whiterun"
Nagrada: br

Legat Rikke me poziva kod sebe
Bitka za Whiterun je počela, idite na prve linije i razgovarajte sa legatom Rikkeom.

Brani barikade
Ubijte sve napadače vojnike Olujnog plašta

Prijavi Jarl of Whiterun

Davatelj zadataka: br
Uslovi za prijem:
Nagrada: mogućnost kupovine kuće u Whiterunu

Ovaj zadatak nije obavezan
Razgovarajte s Jarl Balgruufom, on će vam dati da kupite kuću u Whiterunu

Ujedinjenje Skyrima

Davatelj zadataka: br
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka kod Whiteruna"
Nagrada: mač od ugljenog čelika, jak željezni štit, jak željezni oklop

Javite se generalu Tuliju

Vratite kontrolu nad Bijelom obalom
Otputujte do carskog logora na Bijeloj obali i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke "Dezinformacija" i "Bitka za Fort Dunstad" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Idite u Mračni zamak i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Riftenom
Putujte do Imperijalnog logora zapadno od Riftena i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke "Ratni plijen" i "Bitka kod tvrđave Greenwall" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Idite u Mračni zamak i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Winterholdom
Putujte do Imperijalnog logora zapadno od Winterholda i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatak "Tvrđava Kastav - spasite drugove" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Idite u Mračni zamak i razgovarajte s generalom Tulliusom.

Vratite kontrolu nad Windhelmom
Putujte do carskog logora istočno od Windhelma i razgovarajte s legatom Rikkeom.


Dovršite zadatke "Bitka kod Fort Amola" i "Bitka kod Windhelma" da završite etapu.

Javite se generalu Tuliju
Razgovarajte s generalom Tulliusom da završite potragu

Dezinformacije

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: započnite potragu "Jedinstvo Skyrima"
Nagrada: 400 zlata

Glasnik Olujnog plašta će proći važne papire u blizini. Moram ga uhvatiti
Idite u tavernu "Nightgate" ili u Windhelm do taverne "". Razgovarajte sa vlasnikom konobe.

Uzmi paket od messengera
Glasnik će se preseliti iz taverne Nightgate do Windhelma i nazad, ostajući u tavernama preko noći. Uđite u trag, ubijte ga i uzmite dokumente

Legat Rikke me čeka sa neprijateljskim dokumentima
Vratite se u kamp Rikki i dajte joj dokumenta. Ona će ih iskovati i vratiti vam.

Dostavite krivotvorinu neprijateljskom komandantu Frockmar Torn Banner
Putujte do Dawnstar i tamo pronađite Frockmar Torn Banner.

Daj mu lažne dokumente i vrati se Rikki.

Bitka kod Fort Dunstada

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: završite misiju "Dezinformacije"
Nagrada: br

Učestvujte u napadu na Fort Dunstad
Putujte u Fort Dunstad, jugozapadno od Morthala

Osvojite Fort Dunstad uništavajući neprijatelja

Vojni plijen

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Dunstad"
Nagrada: 400 zlata

Pronađite materijal za ucjenu
Putujte do Riftena u Mistveil Keepu.

Prođite do Anurielovih odaja i uzmite inkriminirajuće pismo iz komode.

Ucjenite upravitelja (Anuriel)
Razgovaraj sa Anuriel o pismu. Ona će vam pričati o konvoju sa zlatom i oružjem.

Legat Rikke me čeka sa izvještajem
Vratite se Rikki i recite o konvoju.

Upoznajte izviđače
Nađite grupu izviđača u blizini Šorove karaule i razgovarajte s Hadvarom

Uhvatite karavan
Ubijte sve Olujne plašteve koji čuvaju karavan.

Hadvar me čeka sa izvještajem

Bitka za Fort Greenwall

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: završite misiju "Ratni plijen"
Nagrada: br

Sudjelujte u napadu na Fort Greenwall
Idite u Fort Greenwall, sjeverno od Riftena

Osvojite tvrđavu Ginwal uništavajući neprijatelja
Ubijte sve vojnike Olujnog plašta u tvrđavi.

Tvrđava Kastav - Spasilački drugovi

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Greenwall"
Nagrada: br

Upoznajte izviđače u blizini tvrđave (Tvrđava Kastav)
Pronađite izviđače u blizini Helgena i razgovarajte sa Ralofom, on će izložiti plan akcije

Ušunjajte se u tvrđavu.
Prišunjajte se zidovima tvrđave i uđite unutra kroz rešetke.

Oslobodite zarobljenike
Ubijte vojnike Olujnog plašta u zatvoru i oslobodite zarobljenike.

Osvojite tvrđavu
Napustite tamnicu i uđite u tvrđavu. Ubijte sve vojnike Olujnog plašta.

Hadvar me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s Hadvarom da završite zadatak.

Bitka kod Fort Amola

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: Završite misiju "Tvrđava Kastav - spasite drugove"
Nagrada: 400 zlata

Učestvujte u napadu na Fort Amol
Idite u Fort Amol, koji se nalazi jugoistočno od Windhelma

Osvojite tvrđavu Amol uništavajući neprijatelja
Ubijte sve vojnike Olujnog plašta u tvrđavi.

Bitka kod Windhelma

Davatelj zadataka: Legate Rikke
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka kod Fort Amola"
Nagrada: ork mač apsorpcije

General Tulije me poziva kod sebe
Upoznajte generala na ulazu u Windhelm

Prisiliti Ulfrica da se preda
Provaliti u kraljevsku palatu. Ubiti Galmara Stonefista.

Pogubite Ulfric Stormcloak
Ubijte Ulfrica sami ili pustite Tulija da to uradi.

Početak ove misije odražava početnu misiju Imperijalne legije, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Dobićete prvu priliku da se pridružite Olujnim plaštem odmah nakon Helgena, kada napustite pećine sa Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg buntovnika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon što ste dobili istoimeni zadatak, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim uđite u susjednu sobu da upoznate vladarovog vjernog pratioca - Galmara. Nakon razgovora, dobićete prvi zadatak, tokom kojeg ćete morati da se dokažete i učinite uslugu pobunjenicima.

Pridruživanje Stormcloaks

Vaša meta je na ostrvu sa ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i to nedaleko. Ime ovog dijela zemlje dobilo je s razlogom - na njemu se nalazi jedan od Kamena moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, niko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća direktno s duhom, onda se opskrbite odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, sve što treba da uradite je da se vratite u Galmar. Izgovorite zakletvu vjernosti da postanete službeni član Pobunjenika.

3 nazubljene krune

Kada se pozabavite duhom i vratite se u palatu, zateći ćete Ulfrica i Galmara kako se svađaju, koji ne mogu riješiti pitanje neke vrste krune.

Vođa Olujenih plašta sumnja u to drevni artefakt Nordi i dalje postoje, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njegovim riječima, Zupčasta kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Korvanjunda, tako da je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Thunderbird daje zeleno svjetlo za traženje artefakta - idite na naznačenu tačku da započnete zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su legionari saznali za vaše namjere i ranije stigli do ruševina, pa se pripremite za borbu.

Unutra, vojnici vam neće pružiti veliki otpor, jer će vas pratiti Galmar. Ovaj NPC je neranjiv, zato ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napadati protivnike, Galmar će osjetiti zasjedu i zamoliti vas da istražite gornji nivo.

Hodajte desno i u krugu gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koji se mogu brzo eliminirati obaranjem vatrene posude iznad lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, ali nakon početka bitke, ostali drugovi će vam priskočiti u pomoć, tako da će bitka postati ravnopravna. Na kraju, prolazeći pored leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane istorije sa zaključanim vratima koja se mogu otvoriti ključem od kandži (leže tik uz leš u blizini prepreke).

Ugradite dijelove vrata navedenim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj, a zatim će se put otvoriti.

Nakon toga, naići ćete na još jednu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornji nivo i prođite mali most - iza njega se nalazi poluga. Kada se vrata otvore, Draugr će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat, doći ćete do finalne dvorane, gdje se nalaze regalije. Nazubljenu krunu nosi posebno jak draugr, koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite Dovakinov zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu protivnicima pobunjenika - imperijalima i njihovom vođi, generalu Tuliju. Nakon ovog zadatka bit će nemoguće promijeniti stranu.

Sa porukom za Whiteruna

Kada Ulfric Stormcloak dobije krunu, pohvalit će vas i ponuditi vam da započnete novi zadatak. Njegova je suština sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru Jarlu od Whiteruna, čime se odlučuje o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u centru provincije Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini slatkim komadom u građanskom ratu. Zato ga treba preuzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni Jarl Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći okrutnim mjerama. Ako odbije da prihvati sjekiru i zatraži da joj se vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, doći do rata.

Kada dostavite paket na odredište, pored Balgruufa, naići ćete i na njegove savjetnike. U vašem prisustvu će dogovoriti sastanak, nakon čega će jarl reći posljednju riječ - odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu da započnete sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

Bitka kod Whiteruna

Čim se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite u predgrađe Whiteruna i tamo potražite Galmara i vojsku Olujnog plašta. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad počne.

Zajedno sa braćom po oružju krenite prema zidinama koje štite grad. Potrebno je probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Jednom u gradu, naći ćete mnogo legionara i zaštitne konstrukcije. Krajnji cilj kampanje je doći do Jarlove palate i dokrajčiti ga, stoga se pripremite da se probijete. Tokom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, stoga idite naprijed i ne ometajte se.

Nakon što se probijete kroz desetine imperijalaca, konačno ćete doći do Zmajevog dometa. Pored Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati spriječiti. Nije potrebno pobiti svakoga - dovoljno je spustiti Jarl's HP na četvrtinu, nakon čega će narediti svima da polože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će gradom vladati novi jarl - Vignar Sivogriv, odan Olujnim plaštom. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

O oslobađanju Skyrima

Ovaj obiman zadatak je skup osvajačkih operacija, tokom kojih ćete konačno pokoriti teritoriju Skyrima. Usput, možete dovesti kampanju glavne priče u misiju Endless Time, u kojoj će strane sklopiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zbog toga se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje gradove ćete prenijeti u Carstvo, takve ćete morati ponovo osvojiti tokom ove misije.

Prva regija koju ćete morati ponovo osvojiti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Da biste nastavili misiju, posjetite kamp pobunjenika naznačen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Olujni plašt zarobili legionari, koji su je potom smjestili u tvrđavu Neugrad. Drugove treba pustiti, pa idite do markera.

Na licu mjesta ćete sresti Ralofa kojeg poznajete. On će se radovati vašem prisustvu i ponuditi vam opcije: napadnite tvrđavu u čelo ili se krišom ušunjajte, koristeći tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju ćete se jednostavno boriti na otvorenom, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Da biste se neprimećeno ušunjali u Noygard, idite do jezera i skočite u njega, jer su skrivena vrata u samom centru. Koristeći vrata, odmah ćete ući u tamnicu u kojoj se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvarati glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim izađite napolje da se pozabavite garnizonom.

Tokom cijele bitke borit ćete se zajedno sa oslobođenim pobunjenicima. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, potrebno je ući u centralnu zgradu, gdje je još više protivnika.

Pozabavite se njima i razgovarajte s Ralofom, a zatim se vratite u Olujni plašt i prijavite svoj uspjeh. Kao nagradu za ovo, opet ćete dobiti promociju, top, kao i mogućnost kupovine nekretnine u Windhelmu.

Reach Capture

Sljedeći zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od moći Carstva. Postat će nedostupan ako predate Markarth legiji nakon potpisivanja primirja.

U kampu u Reachu, razgovarajte s Galmarom da saznate o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem se šuškaju strašne glasine.

Ovaj put ćete morati igrati ulogu ucjenjivača i lopova - trebate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik obožava boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

Kada ste u gradu, idite do palate, koja je rezidencija jarla, a zatim zakoračite desno od trona. Tako možete ući u lične sobe pomoćnika vladara, gdje se nalazi željeni sanduk. Tamo se nalazi amajlija Talos, koja jasno govori o Rerikovoj religiji.

Nakon toga, ostaje samo razgovarati s Rerikom u centralnoj dvorani i pokazati mu amajliju. On će se ozbiljno uplašiti i pristati na saradnju, a zatim će vas u znak lojalnosti obavestiti o karavanu Legije sa vrednim zalihama, koji se seli u glavni grad imperija.

Štaviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autoput, gdje vas Olujni plaštevi već čekaju, spremni za napad. Zajedno s njima ćete zarobiti vagon i ubiti stražare. Usput, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi da napadne izdaleka ili da napadne otvoreno.

Kada se djelo završi, Ulfricov savjetnik će vam narediti da zauzmete Sungard Keep. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasičan za Skyrim osvajanje tvrđave.

Moraćete da ubijate branioce dok njihova snaga, izražena kao procenat na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke, obavijestite Ulfrica da je Sungard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas podići u rang i dati vam top.

Zauzimanje Hjaalmarcha

Tokom ovog zadatka, koji ćete dobiti u logoru iznad i desno od Morthala, moraćete dezinformisati carski štab, čime ćete prekršiti njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika pismom ili mu jednostavno ukrasti dokumente. Sam glasnik kreće se autoputem od Morthala do glavnog grada Imperijala, Solitudea, pri čemu se mogu pronaći dvije taverne, u svakoj od kojih glasnik odlučuje stati.

Nije bitno u kojoj kafani ćete naći glasnika - u svakom slučaju, moraćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći o lokaciji glasnika, rekavši da je otišao na neko vrijeme, ali da će uskoro ponovo posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na mapi, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na putu. Međutim, imajte na umu da se glasnik kreće u realnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

Postoji još jedna opcija - sačekajte glasnika u kafani, a zatim ga slijedite i dokrajčite ga daleko od civilizacije (ubistvo u kafani će postati zločin).

Kada budete imali dokumente, odnesite ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, što bi imperija odmah pružila ako bi ova informacija dospjela u ruke legionara. Kada Galmar ispravi informaciju, odnesite je na odredište u gradu Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete dovršiti posljednji Galmarov zadatak - osvojiti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite do mjesta, započnite napad i dovedite broj garnizona na nula posto.

Morate ponovo osvojiti grad Dawnstar, koji je prvobitno bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tokom misije Endless Time.

Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do mjesta gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na tvrđavu dok svi njeni branioci ne padnu.

Morate ponovo osvojiti grad Riften, koji je prvobitno bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna tada i ako, kada je predate Imperijalcima tokom "Endless Time" misije.

Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Olujnih plašta. Opsjednite tvrđavu s njima i uzmite je.

Gradom Winterholdom vlada Ulfric Olujni plašt. Možete ga pokloniti na isti način kao i gore opisani gradovi, tokom potrage za beskrajno vrijeme.

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Savjetnik vašeg kralja poslat će vas da osvojite tvrđavu Kastav. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete isjeći garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Konačni zadatak koji čini dugu misiju "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući glavni grad imperijalaca u Skyrimu.

To je nju - grad samoće - koju ćete morati ponovo osvojiti tokom sljedeće misije. Ovo je isto preteča - biće potrebno ponovo zauzeti tvrđavu u blizini Solituda, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do tačke gde vas čekaju saveznici. Napadnite garnizon i dovedite njegov broj na nulu. Kada izvijestite Galmara o svom uspjehu, on će vas poslati u glavnu vojsku, koja je već započela napad na Solitude.

Bitka za samoću

Kada stignete do predgrađa grada, naći ćete vojsku koju predvodi lično Ulfric Olujni plašt. On će razveseliti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Neće biti teško proći iza zidina, jer je grad spolja gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili potragu, morate ubiti generala Tulliusa, koji se nalazi u glavnoj palači. Nije teško doći tamo sa Thunderbirdom, jer je on neranjiv.

Neće se moći direktno ući u dvorac, jer je put blokiran kapijom. Zakoračite u stranu i probijte prvu prepreku, a zatim idite naprijed u stambeni dio. Odatle skrenite na groblje odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će blokirati samo barikada koja se mora probiti.

Paralelno, morat ćete se boriti protiv protivnika koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

Konačno ćete doći do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate pobijediti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta će umrijeti. Na ovaj ili onaj način, ali ona će biti pogubljena od vaše ili Ulfricove ruke.

Nakon toga ćete zajedno sa novim kraljem napustiti dvorac i izaći k ostalim vojnicima. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da odbija da se naziva kraljem bez dozvole. On će zahtijevati sazivanje Jarlsa, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku se završava kampanja Olujnih plašta.

VIDEO: STORMBROTHER VS EMPIRE - KO JE U PRAVU


Lajkujte ako je od pomoći