Fallout 4 starý kapitál. Cesta k slobode. Prejdite ďalej po Ceste slobody

Fallout 4 je teda dokončený. Podľa výsledkov. Maximálna obtiažnosť "Survival", získala všetkých 50 úspechov, 226 hodín dokončenia, 3 ukončenia zo 4 možných (všetky okrem Minutemen), stovky legendárnych swagov a úroveň postavy 59/60 (v závislosti od možnosti ukončenia). Mám pocit, že som videl 90% F4. Som plný falotu, ako sa hovorí. Možno zostali nejaké otázky a niekoľko nezverejnených miest alebo úkrytov, to všetko sa dozvieme v príručke, ktorú začnem robiť po tomto popise.

Teraz návod a na záver niečo málo o mojich dojmoch z F4.

Budova strelcov

V minulej časti som písal, že začínam skúmať južnú časť Fallout mapy 4. K tejto kampani patrí aj budova Riflemen (v podstate hlavné veliteľstvo Riflemen). Väčšinou sa snažím vyhnúť hlavnému vchodu. Tak je to tu. Na strane budovy je schodisko, ktorým sa dostanete na strechu. Bolo to, samozrejme, ťažké, ale stále jednoduchšie, ako keby ste prerazili hlavný vchod. Väčšinu strelcov som jednoducho zhora osprchoval kryogénnymi granátmi. V hlavnej miestnosti na prvom poschodí je vodca žoldnierov a bábika „ľahkej zbrane“.

Miltonská nemocnica

Mierne severne od budovy Gunners je „susedstvo“, v ktorom sa nachádza obchodný dom Fallons, stanica West Roxbury, škola Shaw a nemocnica Milton. V okolí je veľa super mutantov a po vojne so strelcami sa mi akosi nechce zapájať do ďalšej dlhej bitky, tak si na výskum vyberám nikým nestráženú nemocnicu. Vnútri je niekoľko šialených robotov, ale sú na nízkej úrovni. Oveľa viac problémov prináša dispozičné riešenie budovy. Tu sa dá veľmi ľahko zmiasť. Hlavným nálezom je injekčná karabína (prečo sa prekladatelia rozhodli nazvať takmer všetky zbrane v hre karabíny, nie je známe). Vzácna zbraň, z ktorej môžete strieľať injekčné striekačky s najrôznejšími zaujímavými efektmi. Nikdy som to nemohol otestovať, hoci som vyrobil celú kopu injekčných striekačiek. Na konci hry, keď hráte za Brotherhood of Steel, sa budete musieť znova pozrieť do nemocnice Milton.

Kanalizácia na ulici

Vchod do kanalizácie Fence Street sa nachádza v tesnej blízkosti Diamond City. Náhodou som objavil lokalitu a zároveň som sa rozhodol skontrolovať, čo tam je. A ukáže sa, že je tu celý príbeh s maniakom. Počúvame zvukové nahrávky istého „Fantóma močiarov“ a sledujeme plody jeho „tvorivosti“. Udalosti sa odohrali pred vojnou, a tak som na nahrávkach na konci cesty nenašiel ani maniaka, ani detektíva, ktorému sa vrah venoval. Buď zomreli už dávno, alebo sa zmenili na ghúlov, ktorých sú tu tony. Je to škoda. Ale našiel som časopis „Moderné zámky“ a najnovšiu kazetu. Detektív sa zrejme napokon dostal do rúk maniaka a zažil pekelné muky.

Súkromná škola Okres Suffolk

Späť k južné regióny. Nová budova, čo znamená nový príbeh. Súkromná škola okresu Suffolk. Veľa divokých ghúlov. Ale sú nejako zvláštne. Ružová... A v samotnej škole je všetko natreté pastou, tiež ružovou. Z terminálov som sa dozvedel príbeh: sponzor školy kŕmil študentov touto tekutinou, a preto mali vlkodlaci nezvyčajnú farbu. Mimochodom, v jednej z miestností nájdete jednotku, ktorá slúžila na výrobu, a krabice priemyselného Abraxa, tie sú tiež ružové :) Pasta dáva +1 výdrži, hoci ružoví ghulovia sú slabší ako ich obyčajní príbuzní. V škole je stále vážny súper – veľmi nebezpečný žiariaci. Korisť: Nezničiteľný časopis a veľa obedárov Vault-Tec.

Quincy Quarries

Po ceste som objavil lokalitu Quincy Career. Silná radiácia a ghoulskí nájazdníci zabránili prieskumu oblasti.

Závod Wilson Atomatoys

V južnej časti mapy sa nachádza aj závod Wilson Atomatoys. Super mutanti. Hlavný super mutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Nemôžem povedať, že to bolo ťažké. Vyberám krabicu súčiastok pre robotického poníka Buttercup. Ostáva už len vrátiť sa k Arlenovi Glassovi do Sweatshopu a dať mu tieto haraburdy. Vzal som si pre seba dvoch robotických poníkov ako suveníry. Ale sú také ťažké, že v mojej osade prerazia strechu. vážne. Umiestnený na 2. poschodí. Po nejakom čase sa tam vrátil a boli v polovici podlahy. Vytiahol som ho a dal späť tak, ako bol. Opäť to isté. Potom skončili na prvom poschodí a začali klesať do zeme.

Parsonsova psychiatrická nemocnica

Súčiastky som dal ghoulovi a neďaleko od Sweatshopu je Parsonsova psychiatrická nemocnica. Otvoril som miesto, ale nemohol som vstúpiť. Vyžaduje sa kľúč. Toto miesto odkazuje na úlohu rodiny Cabotovcov (začína sa v Bunker Hill, kde sa musíte porozprávať s ghúlom). Poviem vám o tom nižšie.

Dunwich Drillers

K severným územiam patrí lom Dunwich Drillers. Zaujímavá lokalita. Z nejakého dôvodu som si počas pasáže spomenul na Dead Space. Idete dolu do lomu a potom klesáte ešte nižšie a ešte nižšie, takmer k jadru planéty. Temnota, nekro-ghulovia... Hlboké kobky sú všeobecne obľúbenou vlastnosťou Bethesdy :) Najdôležitejšie však je, že práve tu, hlboko v podzemí, som od legendárneho gangrenózneho ghúla zobral mrazivú Gaussovu karabínu. Od bežného sa líši o niečo väčším poškodením a zamrznutím pri kritických výstreloch. A toto je najlepšia zbraň vo Falloute 4. Bežný výstrel spôsobí približne rovnaké poškodenie ako plazmový granát a skrytý výstrel (s vylepšením schopností Ninja a Sandmana) spôsobí 4-násobné poškodenie! Strelivo je dostupné u každého obchodníka so zbraňami, je relatívne ľahké a čo je veľmi dôležité, je rovnako praktické na akúkoľvek vzdialenosť. Neležal tam Minigun ani Fat Man a na diskotéku by sa viac hodil Gatlingov laser.

Trojica

Splnili úlohu „Idem sa pokloniť“. Viselo to dlho. Vo všeobecnosti nie je nič zložité. Poďme k jednému z najviac vysoké mrakodrapy mestá - Trojica. Tu sa prebojujeme až na samotný vrchol a vypočujeme si vtipné poznámky super mutantov, ale aj ich vodcu. Boblehead „Close Combat“ v klietke s väzňami a príležitosť vziať si super mutanta Strongmana za svojho partnera. V prvom rade som s ním išiel do Diamond City, nikoho to nezaujíma. Pripojili ste sa k bratstvu? Aj tam je nulová pozornosť na partnera super mutanta. Smútok.
Ďalšie boli: Quincy Ruins - ďalšia pevnosť strelcov s odporným Clintom, zradcom Minutemanov, ktorý pobehuje v brnení a kovbojskom klobúku. Farma Warwick - farmári sa usadili v blízkosti čističky odpadových vôd. Fuj! Mimochodom, v Inštitúte sa v jednom z terminálov dočítate, že hlava rodiny Warwickovcov je vlastne syntetizátor. Rozbitá "Northern Star" je loď s nájazdníkmi, buď Nemcami alebo Holanďanmi. Hlavná vec je vyzdvihnúť bábiku „šikovnosti“. Hugova diera - muničná schránka a model robota pána pomocníka.

Múzeum čarodejníc v Saleme

Cez hlavné dvere sa do Múzea čarodejníc nedostanete, no na boku budovy je vstup do pivnice. Neďaleko je mŕtvola vojaka Harta. Zdvihnem ho a vypočujem si nahrávku, po ktorej sa aktivuje quest – Fatal Eggs. Podstata: žoldnieri ukradli vajcia Deathclaw, aby ich predali nejakému zákazníkovi. Talon vypátrala a zabila zlodejov v múzeu. Zabil som deathclawa. Takmer všetky vajcia boli rozbité okrem jedného. Musíte si vybrať: vziať vajíčko zákazníkovi alebo ho vrátiť do hniezda. Vybral som si druhú možnosť a zobral som to do hniezda, kde som neďaleko zobral rukavicu deathclaw.

Štátny kapitol v Massachusetts

Začal som plniť úlohu „Cesta k slobode“, ktorá je o hľadaní podzemia. Po ceste sa otvorilo nové miesto „štátny kapitál“. No, myslím, že by som to mal ísť skontrolovať, keď som tu. Vošiel som a odišiel som. Chodby, terminály, žalár pod budovou, potom bažiny, matka bažincov, banda nájazdníkov. Keď som odtiaľ vyšiel, už som zabudol, že idem hľadať Podzemie.

Ostrov okuliarov

Ostrov sa nachádza v juhovýchodnej časti mapy. A to je najväčšie územie pre jeho osídlenie. Aby ste získali prístup do dielne, museli ste spustiť generátor na zelenej lodi (v južnej časti ostrova). Mimochodom, bábiku „Luck“ nájdete aj na poličke kovovej skrinky. Po naštartovaní generátora vyšli obyčajní bogworts, bogwort hunters a bogwort queen to boot. Áno. Spomínam si na začiatok hry, keď bolo poraziť akéhokoľvek legendárneho ghoula také ťažké. A teraz nie je kam dať mäso z bažinových kráľovien.

Vault 81, Curie

Teraz si nepamätám, prečo som sa vrátil do Vaultu 81, ale myslím, že v rádiu bolo niečo o Austinovej chorobe (študentský turistický sprievodca). Skrátka, prišiel som do Vaultu. Tu hlásia, že takto Austin pohrýzol infikovaný krtko potkan a my potrebujeme sérum. Skúste hľadať v skrytej časti Vault 81. Začína sa misia „The Nook“. Dobre, bude to hotové. Viesť.
V tajnej časti Vaultu sa robili pokusy na vytvorenie vírusov, takže je tu veľa infikovaných krtkov. Po uhryznutí dostanete chorobu krtkov. Mínus 10 bodov zdravia do zvyšku hry.
Na konci spleti chodieb som našiel robota Curieho. Stačí sa s ňou porozprávať, predstavte sa ako strážca a Curie otvorí dvere. Robot podáva sérum proti chorobe a žiada, aby si ho vzal so sebou. Na stole je lekárska bábika. Všetky. Vyjdeme do Austinovej izby. Okamžite som si v charakteristikách nevšimol chorobu krtkov, a tak som lekárovi navrhol, aby liek použil úplne na Austine. V tej chvíli som si myslel, že robím dobrý skutok a v záverečnej cutscéne sa tento môj čin nejako prejaví...
Za odmenu lekár dáva krátku injekčnú karabínu. Rovnako ako v nemocnici Milton. A správca rozdá celú miestnosť vo Vaulte.
A áno, hackol som (veľmi zložitý) terminál vedľa reaktora. Nie je tam nič zvláštne zaujímavé, len ten istý príbeh o experimentoch s krtokrysami.

List vo fľaši

O tomto nezrozumiteľnom liste som už písal. V blízkosti továrne Mahkr na brehu nájdete list vo fľaši. Ukazuje sa, že v questoch, kde je Miscellaneous, sa táto úloha objavuje. Plávame po značke na naznačené miesto a ponoríme sa do vody. Pod vodou je truhlica, ktorú treba otvoriť. Vyrobené.

Chancer

Vo štvrtej kapitole návodu som písal o stretnutí s „istým Chancerom“. V tom čase som sotva utiekol so svojím životom. V skutočnosti Chancer nie je on, ale ona. Prechádzal som sa nejakou stanicou a náhodou som opäť narazil na ich gang. Zdrvené ako mačiatka.

Nepredvídateľné správanie

Curie sa chce stať človekom alebo čo najviac podobným človeku. Treba vyhľadať neurochirurga. Pomôcka: potrebujete Dr. Amari, ktorú nájdete v Goodneighbore, v budove, kde sú pamäťové stroje. Nick Valentine tu na mňa čaká, aby pokračoval v hlavnej úlohe príbehu, takže to robím súčasne. Je to jednoduché. Pozrime sa na Kelloggove memoáre. Aby ste sa dostali zo spomienok, musíte aktivovať televízor. Nejako som tomu hneď nerozumel. Vyrobené. Zostáva len preniesť Curieho myseľ do človeka, alebo skôr do syntetizátora.

Bojová zóna. Kate

Ďalšou visiacou úlohou je „Preskúmať bojovú zónu“. Bojová zóna je niečo ako boj bez pravidiel v blízkosti Diamond City. Zabil som tu všetkých nájazdníkov a potom som sa porozprával s Tommym (mimochodom synth agentom). Gul sa ponúkol, že si vezme Kate za svoju partnerku. Prečo nie? Okrem toho má veľmi dobrý hlas.

Cesta k slobode. Metro

Teraz je čas vrátiť sa k pátraniu po záhadnom Subway. Táto organizácia sa zaoberá „oslobodzovaním“ syntetizátorov z inštitútu. Ich nájdenie je jednoduché: z východiskového bodu pri rybníku Swan musíte sledovať červenú čiaru na ceste. Koncový bod trasy starý kostol. Sídlo metra v suteréne. Na predných dverách musíte točiť kolesom, aby ste vyhláskovali slovo RAILROAD. Po každom písmene stlačte tlačidlo . Vyrobené. V podzemí som prijal islam na misiu nájsť nejaký druh zariadenia. Najdôležitejšie je, že táto úloha odhalila tajomstvo výťahu v suteréne Joea Slocuma. Toto je len východ zo starej podzemnej základne.

Commonwealth
  1. Závod General Atomics. Už som tu bol a opísal som to v návode, ale vtedy som si nevedel poradiť s poslednou robotou. Vyrobené. Mimochodom, v jeho izbe nebolo nič zaujímavé.
  2. Reštaurácia Gwinnett a pivovar Gwinnett. Super mutanti. Vymazané.
  3. Univerzitný bod. Syntetika. Vymazané. V budove je veľa terminálov, z ktorých sa dozviete osud predchádzajúcich obyvateľov.
  4. Sogasové železiarne. Nájazdníci s plameňometmi a Molotovovými kokteilmi. Vo vysokej peci Sogas sa odohráva prestrihová scéna s účasťou vodcu nájazdníkov Slag a farmárskeho syna Jakea. Cieľ: vziať meč od Slagu a vrátiť ho jeho rodičom spolu s Jakeom. Hotový. Nájazdníci boli eliminovaní.
  5. Trezor 95. Už som opísal vyčistenie tohto miesta, ale musel som sa vrátiť a všetko zopakovať, hoci tentoraz to bolo jednoduchšie. Prečo? V trezore 95 sa nachádza špeciálny prístroj na čistenie drogovo závislých. Všimol som si to prvýkrát, ale nerozumel som, čo s tým. Ukázalo sa, že zariadenie súvisí s hlavným pátraním po Kate. „Som narkoman a pichám ti psychopata za chrbát bla bla... pomoc...“ Poď, dávam mu injekciu aj ja a všetko je v poriadku. Ale keďže sa človek pýta, musíme mu pomôcť. Po očistnej procedúre bude Kate negatívne reagovať na užívanie liekov.
  6. Obchodný dom Fallons. Super mutanti. Vymazané.
  7. Pištoľ UFO a Alien (mimozemská pištoľ). V blízkosti osady Oberland Station som už našiel UFO ( odkaz), ale vtedy cudzinca nenašli. Vrátil sa a znova skontroloval okolie taniera. Všimol som si zelené krvavé škvrny na zemi. Sledoval som stopu a našiel som v jaskyni strašidelného humanoida. Zabil a vzal zbraň. Ale vývojári konkrétne zničili túto zbraň. Ak predtým bolo možné z neho rozložiť aj pazúr smrti, teraz si budete musieť pohrať s obyčajným nájazdníkom.
  8. Pickmanova galéria. Nájazdníci. Vymazané. Samotný Pickman je nejakým satanistom. Zabíjal nájazdníkov pre zábavu. V celom dome sú mŕtvoly, hlavy a strašidelné obrázky. V pivnici som zachránil Pickmana pred represáliami (môžete si tam vyzdvihnúť aj bábiku) a za odmenu mi maniak ponúkol, že v jeho dome nájde obraz „Piknik pre Stanleyho“. Vraj bude vďačnosť (nôž a poznámka). Všetko sa robí pomocou značiek, takže nie sú žiadne ťažkosti s vyhľadávaním atď.
Cabots

Teraz séria úloh venovaných Cabotom. V Bunker Hill sa ghoul Edward ponúkol, že bude pracovať pre rodinu Cabotovcov. Prečo nie? Idem do domu Cabotovcov a potom pomocou interkomu (možno si to nevšimnete) vás požiadam, aby ste otvorili dvere. Všetko vo vnútri bolo ako-tak zachované vo výbornom stave.
Po rozhovore s Jackom Cabotom som sa pustil do prvej úlohy – Urgentná dodávka. Je to jednoduché. Potrebujeme vrátiť určité sérum, ktoré ukradli nájazdníci. Miesto: Parsons Creamery. Vyrobené.
Druhou úlohou je Emogen a jej milenec. Jackova sestra je nezvestná. Ideme k Tretej koľajnici, kde dajú tip na Emogeninu polohu. Ukázalo sa, že je s bratom Thomasom, ktorý je hlavou sekty Piliere komunity. Až pri prechode som zabil celý tento gang ( odkaz). Prekvapivo sa znovu objavil brat Thomas. Sedí na stoličke, obklopený mŕtvolami svojich spolubojovníkov, akoby sa nič nestalo. Nepoznal ma, ale odmietol ma vziať do Emogenu. Pravdepodobne ho mohli znova zabiť, ale všetko sa dialo s presviedčaním a kontrolou charizmy. Emogen sa ukázala ako vráskavá žena, čo je trochu podozrivé. Všetko je vysvetlené v poslednej časti úlohy.
Treťou úlohou je Mystery of the Cabot House. Jack rozprával príbeh svojej rodiny. Už niekoľko stoviek rokov žijú na sére získanom z krvi ich otca. Hlava rodiny, Lorenzo Cabot, pred 400 rokmi pri vykopávkach našiel záhadný artefakt, ktorý robí jeho majiteľa nesmrteľným a zároveň dáva silné telekinetické schopnosti. Na rodinnej rade sa Cabotovci zrejme rozhodli, že ocko je teraz nebezpečný a oveľa praktickejšie bolo umiestniť ho do špeciálnej cely a držať ho v suteréne Parsonsovej psychiatrickej nemocnice. Zároveň vynaliezaví príbuzní používajú Lorenzovu krv na vytvorenie omladzujúceho séra pre seba.
Ale nájazdníci, ktorí na sebe zažili účinok séra (pozri úlohu 1), sa o Lorenzovi nejako dozvedeli. Banditi obsadili nemocnicu Parsons Hospital, takže Jack a ja tam musíme ísť a vyriešiť problémy klasickou silovou metódou. Úprimne nerozumiem, prečo Bethesda núti spoločníkov, aby dokončili niektoré úlohy. Okrem problémov a chýb z nich nie je žiadny úžitok.
Prebojujeme sa dolu do suterénu nemocnice, kde musíme urobiť dôležité rozhodnutie: zabiť Lorenza alebo ho prepustiť na slobodu. Zo zvedavosti som sa ho rozhodol vydať. V tejto situácii Lorenzo nahlási plány na pomstu a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí v dome Cabotovcov. Ak sa potom porozprávate s Jackom, stále sa môžete postaviť na stranu rodiny a pomôcť im zabiť Lorenza. Rozhodol som sa ísť presne touto cestou. Odmenou sú šiltovky a Lorenzova pištoľ, ktorá vyzerá ako obyčajná zeta pištoľ, len s nasadeným artefaktom (zbytočným). Mimochodom, po nejakom čase som stretol Jacka. Bol šedivý a povedal, že jeho matka už zomrela. No čo sa dá robiť, veď ste tu už 400 rokov.
Druhá možnosť: pomôžte Lorenzovi zabiť jeho rodinu. Dočítal som sa, že v tejto situácii starý muž dodá tajomné sérum, ktoré treba povedať oveľa zaujímavejšie, keďže sérum dáva +5 k sile a +50 k odolnosti voči poškodeniu.

Fallout 4 končí

No a teraz o koncoch Falloutu 4. Celkovo sú štyri, podľa počtu frakcií: za Minutemenov, za Bratstvo ocele, za Underground, za Inštitút. Prešiel som 3 možnosťami (všetky okrem Minutemen) a môžem povedať, že sú považované za rovnaké.
Pre BS zničíme podzemie a inštitút. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a cutscénu.
Pre Underground zničíme BS a Ústav. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a cutscénu.
Pre Inštitút zničíme Underground a BS. Na konci vyhodíme do vzduchu Prydwen BS, sledujeme výbuch a cutscene.
Bethesda podvádzala. Dokonca odstránili aj epilóg, ktorý predtým hovoril o tom, ako činy hlavnej postavy ovplyvnili svet.
Nebudem popisovať úlohy samostatne, ale skôr vám poviem o frakciách.

Minutemen

Nemám rád Minutemenov. Po prvé, nejaký druh frakcie presiaknutý amerikanizmom. Žieravá hymna, z ktorej vás bolí hlava, kovbojské klobúky, muškety... Po druhé, sú naozaj nikto. Predstavte si jedného černocha, ktorý mi rozkazuje a zároveň ma posmešne nazýva generálom. Nie sú vnímaní ako integrálna a silná frakcia s vlastnou ideológiou. Po tretie, žiadny rešpekt voči mne. Černoch nadáva a dáva pokyny; osadníci ma považujú za synta, ktorý ich špehuje; Okrem toho sa vždy pýtajú: „Hej, nie si jeden z Minutemanov? Choď tam vyčistiť ghulov, čo?" Je to jednoducho smiešne, keď ste na úrovni 55, vytvorili ste niekoľko desiatok osád a osadníci ani nevedia, kto ste. Ale epizóda, ktorá ma obzvlášť ukončila, bola počas prechodu inštitútom. Minutemani sa zhromaždili, aby zaútočili na dom, v ktorom sa nachádzala skupina z Inštitútu. Idem teda k „svojmu“ Minutemenovi a hovorím – rozkaz je rozísť sa, všetko je pod kontrolou. Na čo mi odpovedajú: "Nemáme tu armádu a nemusíme ťa počúvať." Tvoja mama. Prečo potom potrebujem hodnosť generála? A prečo vlastne potrebujem vás bezdomovcov? Každá organizácia musí mať vodcu, aj keď to nie je armáda. Inak vzniká anarchia a každý si robí čo chce. Takže Minutemen je nanič.

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele. Tu je všetko jasné. Je to naozaj ako bratstvo. Každý vie, kto ste a volá vás podľa hodnosti. Technológia, militarizácia a poriadok. Ale je v nich niečo od náckov :) Tvrdé. Nenávisť k super mutantom, vlkom a syntom. Nebezpeční chlapci, ktorí sa v budúcnosti môžu stať analógom Enklávy. A áno, pozor na jeden z hlavných spoilerov. Paladin Dance je vlastne syntetizátor. Zároveň o tom zrejme ani on sám nevedel. Maxon prikáže zabiť Danceovú a vy pochopíte, že odtiaľto niet inej cesty. V Brotherhood of Steel nie je miesto pre slabosť a ľútosť.
Najjednoduchšie je prejsť cez ne. Seriózna palebná podpora, ale obrovský robot vrhajúci jadrové hlavice s riadkami o čínskych komunistoch vyzerá príliš hlúpo.

Metro

Metro. Teroristi a partizáni. Takmer nulové technológie (s výnimkou PAM). Kontroverzná ideológia so „šetrnými“ syntetizátormi. Vo Falloute 4 nie je Underground silnou frakciou, no ich požiadavky sú skvelé – zničiť Ústav aj BS naraz.

inštitútu

V prípade Inštitútu je použitý klasický dejový zvrat, kde nepriateľ v skutočnosti nepriateľom vôbec nie je. Hoci prečo sa ma potom syntetizátori pokúsili zabiť, to, samozrejme, nikto nevysvetlí. A aby som bol úprimný, stále nechápem, aká je ich ideológia. Dobre, všade zavádzajú svojich syntetizátorov, ale aký z toho bude mať Inštitút zisk, ak sa nechystajú vyliezť zo zeme? Na čo sú syntetické gorily? A prečo Sean zostarol a Kellogg nie? Ak sa Kelloggov život predĺžil, prečo potom Seanovi dovolili zostarnúť, pretože pre Inštitút je oveľa dôležitejší. Veľa logických nezrovnalostí.
Aj keď je určite zaujímavé pracovať pre Inštitút. Všade sú tajní agenti, operácie na vrátenie syntetizátorov, super technológia a nikto si ani neuvedomí, že ste z „strašidelného“ inštitútu.

závery

Grafika a engine

S istotou môžem povedať, že Skyrim sa od Oblivionu líši výraznejšie ako Fallout 4 od Fallout 3 :) Pridali sme farby, vylepšené textúry a detaily. Všetko ostatné je rovnaké. Nemôžem povedať, že je to naozaj zlé, ale nejaký výraznejší pokrok by nezaškodil.
Veľa ľudí sa sťažuje na zaťažovanie interiérov. V moderných hrách to už nerobia. Súhlasím. Napríklad, aby ste sa dostali do Prydwenu, musíte sledovať až 3 načítavacie obrazovky.

Boj je neuveriteľne cool vďaka fyzikálnemu enginu, veľká kvantita zbrane a nemenej počet dostupných schopností na pumpovanie. Guľomety, ostreľovacie pušky, pištole, ťažké zbrane, granáty, míny, nože atď., atď. A to všetko v úplne otvorenom svete.

Svetový prieskum

10 z 10. Je to naozaj zaujímavé skúmať, pretože je tu veľa lokalít, sú rôznorodé (továrne, obchodné domy, bary, lode, opustené a aktívne úkryty, osady, kobky atď., atď.). A takmer každý má svoj vlastný príbeh, ktorý je odhalený prostredníctvom terminálov, poznámok, zvukových nahrávok alebo vyrozprávaný postavou. Navyše pridali novú funkciu – tiesňové signály.
Ale je tu aj mínus. Bethesda, prečo len 2 mestá?

Dokonca aj hudba hlavnej témy Fallout 4 je rovnaká ako vo Fallout 3, len mierne prepracovaná. No ako celá hra samotná. Hudba na pozadí bola vypnutá. K dispozícii je rádio.

Satelity

Na jednej strane je to dobré. Je ich veľa, každý má svoj príbeh a veľa vtipných hlášok. Niektoré majú osobné úlohy. Všetko ale kazí AI. Dostanú sa do bitky, keď sa pokúsite nepozorovane priplížiť, a len vám prekážajú. Dokonca prechádzam dverami bytu a inštinktívne mám túžbu odohnať psa, hoci psa nemám...

Crafting

Samozrejme, je to plus, ale veľmi sa mi nepáči myšlienka tvorby z „najhorších“ úprav na „najlepšie“. Nikto nebude inštalovať prechodné vylepšenia; prirodzene, každý bude chcieť pridať lepšiu hlaveň, lepší zásobník atď. Systém tvorby môže a mal by byť vylepšený.

Stavebníctvo

Myšlienka výstavby je neuveriteľne cool, ale implementácia je stále hrubá. A multiplayer chýba. Oveľa zaujímavejšie je premýšľať o obrane osady s prihliadnutím na útok skutočných ľudí, nie roboty. Môžete z neho urobiť samostatný režim od kampane pre jedného hráča, napríklad DayZ. Alebo skombinujte singleplayer a multiplayer, ako to urobil Ubisoft v Watch Dogs.

Dialógový systém Fallout 4 je vo všeobecnosti uspokojivý. Predtým hry používali na vypísanie celej odpovede, pretože postavy neboli vyjadrené. Teraz už nie je potrebné hromadiť celý text rozhovoru. Samozrejme, bolo by lepšie mať naraz 20 možností odpovedí a NPC by reagovalo inak na každú vašu poznámku. Alebo ešte lepšie: vytvorte umela inteligencia aby sa vôbec dalo niečo povedať. Musíme pochopiť, že možnosti ani takého vývojára, akým je Bethesda, nie sú neobmedzené.

Začiatok je zaujímavý, ale koniec je rozmazaný. Neexistuje žiadny zjavný nepriateľ, nie je tam ani charizmatický darebák, nie je jasné, prečo by som mal ničiť Inštitút, BS alebo Underground. Dokončenie posledných úloh nie je zaujímavé.

O zložitosti

Vo Falloute 4 nie je potrebné „prežiť“ ani na maximálna náročnosť„prežitie“. Toto nie je Pustina, ale akýsi komunistický raj. Po pár hodinách hrania už budete potrebovať niekoľko truhlíc na uskladnenie hôr zbraní a zásob. Od prvých minút dostanete brnenie, minigun a laserovú mušketu. Áno, tu musíte zabiť pre balík soli!
Nájazdníci sa ma nikdy nepokúsili chytiť, hoci som so sebou nosil swag na kúpu celého Diamantového mesta. Kde je logika? Boli v Nové Vegas prepady nájazdníkov. Prečo to nepridať?
Vo Falloute 2 ste nemuseli kvôli dobrému životu okrádať civilistov a zabíjať obchodníkov. Ale vo Fallout 4 nie je dôvod byť „zlý“. Nikdy mi ani nenapadlo zabiť niekoho pre peniaze alebo tovar. Vojdite do akejkoľvek stodoly a vyjdete von, ako keby ste vychádzali zo supermarketu.
Poznaj kriminalitu sviňa.
Čakáme na mody.

To je všetko!

„Cesta slobody“ alebo „Nájdite metro“

Tajomnú organizáciu „Underground“ môžete nájsť ešte pred dokončením hlavnej zápletky.

Možnosti nájdenia tajnej organizácie:

1. Pri prechádzke ulicami Diamond City, Survivor náhodou začuje obyvateľov mesta hovoriť o Inštitúte, syntetizátoroch a únose. Takto začína úloha „Cesta k slobode/Nasledujte cestu slobody“.


2. Ak v čase, keď dokončíte hlavnú príbehovú úlohu „Molekulárna úroveň“, ešte ste nenašli „Metro“, hra vás nasmeruje priamo na „Dobré susedstvo“. V Dome spomienok bude mať Preživší rozhovor s Dr. Amari. Ukázalo sa, že nie je schopná rozlúštiť čip lovca, ale povie vám, že pozná cestu k organizácii, ako je „Underground“ a dá kódovú frázu „Nasledujte cestu slobody“.


Bez ohľadu na to, ktorú možnosť si vyberiete, na Preživšieho čaká len jedna cesta: „Nasledujte cestu slobody“.

Takže sme pripravili nášho pip-boya na hlavnú úlohu a ideme do Boston Common. Toto je začiatok cesty.


V parku pri fontáne uvidíte tabuľu s nápisom „Na konci cesty nasleduj svetlo slobody“ (v preklade z angličtiny). Tam sa môžete porozprávať so sprievodcom robotov a dozvedieť sa o Ceste slobody a histórii Boston Common.


Poznámka:
Pozor, v jazierku pri fontáne je labuť, no nie krásna, ale strašný mutant smädný po ničení a nových obetiach. Ak nie ste pripravení na takéto stretnutie, držte sa ďalej.

Odtiaľto sa z Boston Common vydáte po „červenej ceste“ prechádzajúcej cez pamätné miesta kedysi nádherného mesta. Zastávky budú zahŕňať známe historické miesta.

Prvá značka „Cesty slobody“ s kódom 7 a „A“ sa nachádza tu pri fontáne, tiahne sa od nej červená čiara ako ukazovateľ.


Pozdĺž celej cesty bude prerušovaná sutinami, no nájsť pokračovanie nie je ťažké, oveľa ťažšie bude bojovať proti krutým nájazdníkom, krvilačným ghúlom a strašidelným super mutantom blokujúcim váš výlet. Dobre sa vyzbrojte, a to nielen super-zbraňami, ale aj perom a kusom papiera, pretože si budete musieť zapísať kódy, ktoré uvidíte pri skúmaní „Znakov cesty slobody“.

Ďalšie zastávky:



"Massachusetts State Capitol", neďaleko nájdete nasledujúci znak s kódom 4 a "L".


"Starý cintorín Sýpka", ďalšia značka 2 a "A".


"Starý Kapitol", znak 6 a "O".


Old Corner Bookshop, sign 3 a "I".


"Fannel Hall", značka 5 "R"


"Paul River House", značka 8 "D".


Cesta končí pri „Starom severnom kostole“ so značkou 1 „R“.


Po vstupe do kostola (pripravte sa, žijú tu hordy divokých ghúlov) odbočte doprava, uvidíte nápis „Svetlo“ (biela kresba). Choďte dolu do suterénu a nasledujte „Lampu slobody“ cez katakomby, povedie to k „Prsteňu znamenia slobody“.


Tu sa vám budú hodiť kódy, ktoré ste po ceste preskúmali. Najprv musíte vytvoriť slovo, čo je celkom jednoduché. Ak ste prešli celú trasu a zapísali si všetky kódy, ostáva už len zoradiť čísla a dostanete slovo „ŽELEZNIČKA“.

Otáčaním krúžku v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek nasmerujte červenú šípku na písmeno kódu a po každom písmene stlačte tlačidlo.


Ak sa stane zázrak a tajné dvere sa otvorí, znamená to, že ste dokončili úlohu, „Metro“ bolo nájdené!

Požiadavky na systém:

Minimum

Procesor Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3 GHz alebo ekvivalent
8 GB RAM
30 GB voľného miesta na pevnom disku
NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB/AMD Radeon HD 7870 2 GB alebo podobná

Odporúčané
Windows 7/8/10 (vyžaduje sa 64-bitový OS)
Procesor Intel Core i7 4790 3,6 GHz/AMD FX-9590 4,7 GHz alebo ekvivalent
8 GB RAM
30 GB voľného miesta na pevnom disku
Grafická karta NVIDIA GTX 780 3 GB/AMD Radeon R9 290X 4 GB alebo podobná

Fallout 4 je jednou z najočakávanejších hier tohto roka a vyjde 10. novembra tohto roku na PC, Xbox One a Playstation 4.


Zápas sa odohrá v Bostone v štáte Massachusetts. Príbeh sa bude odvíjať pred pádom bômb a 200 rokov po týchto udalostiach, keď sa naša postava (muž alebo žena) vynorí z Vaultu 111, aby videla odvážny nový svet.

Nižšie sú uvedené všetky informácie, ktoré o hre vieme. Hneď ako budú k dispozícii nové informácie, zahrnieme ich sem.

NASTAVENIE A PROSTREDIE

Nové miesta odhalené na QuakeCon zahŕňali Corvega, elektráreň obsadenú nájazdníkmi, a Lexington, predmestie Bostonu označené ako „Kolíska americkej revolúcie“. Bude v ňom sídliť obrovská chemická továreň a miesto bude plné vlkodlakov, ktorí sa stali oveľa nebezpečnejšími. Bolo potvrdené, že Fallout 4 sa bude odohrávať v Massachusetts, vrátane samotného Bostonu. Niektoré oblasti Bostonu sú v dobrom stave, aj keď zatiaľ nie je známe, či prežili bombardovanie alebo boli prestavané po Veľká vojna. Medzi týmito oblasťami je štvrť v blízkosti Fenway Park s názvom Diamond City.

Todd Howard opisuje prostredia ako oveľa intenzívnejšie ako tie vo Falloute 3, ale tiež vysvetlil, že oblasti, kde zasiahli bomby, budú dosť tmavé.

V traileri sme videli aj mutantov objavujúcich pustatinu, robotov či marauderov v brnení, ale aj miesta podnikania v starom Bostone.



V hre sa objaví aj upravená verzia lode.“USS Constitution." Vďaka novým motorom je táto loď teraz lietadlom.


Okrem toho bol vystavený štátny kapitol v Massachusetts a socha Paula Revereho.


Pamätník Bunker Hill bol tiež zobrazený v trochu zničenom stave.



TVORBA POSTAVY
Fallout 4 sa začína ešte pred pádom bômb. Vaša postava je členom rodiny žijúcej v blízkosti Vault 111. Počiatočná fáza hry bude zahŕňať vytvorenie postavy a učenie sa, ako hrať. Končí sa to, keď začnú padať bomby a rodina utečie do Vaultu.



Vo Falloute 4 budete hrať úlohu buď manželky alebo manžela, ktorý žil pred pádom bômb. Na začiatku hry si budete môcť prispôsobiť svoj vzhľad a zároveň sa obdivovať v zrkadle. Prispôsobenie postavy vo Falloute 4 je oveľa hlbšie ako v ktoromkoľvek predchádzajúcom Falloute resp Elder Scrolls. Hráči môžu použiť špeciálny nástroj na úplné prispôsobenie svojho vzhľadu spolu s ďalšími možnosťami. Keď opustíte kúpeľňu, váš výber postavy bude dokončený a v budúcnosti ho už nebudete môcť zmeniť.
Bethesda nechce zdieľať detaily zápletky, takže sa to dozvieme až po vydaní hry.



Hoci veľká časť príbehu zostáva zatiaľ skrytá, je tu niekoľko detailov, ktoré už poznáme.

Vaša postava bude zrejme jediným, kto prežije Vault 111, čo znamená, že tam vaša rodina zomrie.
Medzi vaším vstupom a výstupom z Vaultu uplynie asi 200 rokov.
Váš rodinný robot, Codsworth, nejako prežije a stretne vás pri východe z Vaultu.
Vaša postava je plne vyjadrená.
Hra sa bude odohrávať v postapokalyptickom Bostone a jeho okolí.



VOĽBA A DÔSLEDKY
Úlohy budú mať viac rozvetvených ciest ako vo Falloute 3 a hra akosi lepšie zvládne neúspešné misie bez toho, aby vyžadovala reštarty.

KAMARÁCI, VZŤAHY A SEX
Jednou z noviniek vo Fallout 4 je, že môžete svojim spoločníkom dávať príkazy. Môžete ich napríklad požiadať, aby zobrali nejaký predmet, alebo použiť predmet nachádzajúci sa na diaľku.




Režisér Todd Howard povedal, že spoločníci budú nesmrteľní, keďže spoločnosť nechce, aby sa hráč reštartoval v inej situácii, ako je ich vlastná smrť.

Je tiež známe, že Dogmeat fyzicky vychádza zo skutočného psa hlavného dizajnéra, ktorého štúdio nahrávalo v rôznych situáciách, aby sa zabezpečilo, že hráči dostanú Dogmeat, ktorý sa svojím správaním najviac približuje skutočnému psovi.

V hre je tucet potenciálnych spoločníkov vrátane pána Pomocníka, Piper, Dogmeata a Harveyho. Môžete začať vzťahy s ľudskými spoločníkmi bez ohľadu na pohlavie. Môžete tiež hrať hru bez spoločníkov, ak sa tak rozhodnete, alebo sa naučiť schopnosti, ktoré ich vylepšia.

Spoločnosť zaznamenala približne 1000 mien, ak si jedno z nich vyberiete, oslovia vás ním postavy a spoločníci.

pes je hrdinovým nepostrádateľným psím spoločníkom v sérii hier Fallout. Môžete jej prikázať, aby preskúmala dom na korisť a nájdete ho takmer okamžite po opustení úkrytu. Dokáže skúmať aj mŕtvoly.


Piper- toto je očarujúce dievča (žena?), oblečená v červenom pršiplášte a spravodajskej čiapke, klamár a darebák.

Preston Garvey bude vodcom frakcie Commonwealth Minutemen, ku ktorej sa môžete pridať a následne si ho vziať ako spoločníka.



Preston, potenciálny spoločník hráča


CHARAKTERISTIKY A VÝHODY
Vaše vlastnosti bude opäť ovládať systém ŠPECIÁL, ktorý bude reprezentovaný 7 charakteristikami - Sila, Vnímanie, Vytrvalosť, Charizma, Inteligencia, Obratnosť a Šťastie.

V hre bude 70 schopností, ktoré budú závisieť len od vašich ŠPECIÁLNYCH vlastností. To znamená, že zručnosti tam s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú. Každý perk má navyše určitý počet hodností, takže celkový počet schopností vrátane hodností bude 275.

Do počiatočných hodnôt parametrov (S.P.E.C.I.A.L.) môžete investovať iba 28 bodov. To vám sťaží rozvinutie jedného alebo druhého parametra (S.P.E.C.I.A.L.) na maximum, ale stále si môžete zvoliť hodnotu 10 pre jeden z nich, ak ste ochotní zanedbať zvyšok. Hoci si hodnoty S.P.E.C.I.A.L. nastavíte na samom začiatku hry, pred jadrovou vojnou, umožníme vám ich zmeniť pred opustením Vaultu, keď v hre strávite nejaký čas.


Levelovanie je založené na získavaní skúsenostných bodov, ako vo Fallout 3, a nie na používaní zručností, ako v Skyrim. Miera levelovania je však porovnateľná s úrovňou Skyrimu, ktorá je rýchlejšia ako vo Fallout 3. To znamená, že budete mať – najmä na začiatku hry – viac príležitostí na zvýšenie úrovne a výber zručnosti. Navyše, na rozdiel od Falloutu 3, ktorý mal obmedzenie úrovne postavy 20, Fallout 4 nemá obmedzenie postavy a my sme hru vyvážili tak, aby bola zábavná a náročná aj pre postavy na vysokej úrovni.

Keď dosiahnete novú úroveň, môžete si vybrať jednu zo schopností z tabuľky. Takto vyzerá táto tabuľka:

Každá hodnota každého parametra S.P.E.C.I.A.L (od 1 do 10) zodpovedá schopnosti. Môžete si vybrať akúkoľvek schopnosť, ak je jej požadovaná úroveň menšia alebo rovná hodnote tohto parametra (S.P.E.C.I.A.L.) vašej postavy. Napríklad, ak je vaša úroveň charizmy 10, môžete si vybrať schopnosť Zastrašiť, ktorá vám umožní manipulovať s ľuďmi.

Naším cieľom bolo vyvážiť všetky schopnosti bez ohľadu na to, akú hodnotu statu vyžadujú. Ale čím vyššia je požiadavka, tým špecializovanejšia alebo exotickejšia je schopnosť. Napríklad schopnosť pre obratnosť úrovne 1 je „Duelist“ (pištole spôsobujú o 20 % viac poškodenia) a pre obratnosť úrovne 10 je „Gun Kata“ (druhý cieľ vo V.A.T.S. utrpí o 25 % viac poškodenia bez ohľadu na zbrane).

Každá schopnosť je navyše vlastne miniatúrnym „stromom perkov“* s niekoľkými úrovňami, z ktorých každá dáva postave niečo nové. Gan Kata zvyšuje poškodenie, zvyšuje počet cieľov a umožňuje vám okamžite vykonávať kritické útoky. Vysoké úrovne Duelistu zväčšujú dostrel pištolí, čo vám dáva šancu odzbrojiť nepriateľa a dokonca ho ochromiť.

Tieto dodatočné úrovne schopností môžu používať iba postavy vyššej úrovne, čo nám umožňuje odmeniť vás za rozvoj špecifickej štatistiky S.P.E.C.I.A.L. a individuálnych schopností. Navyše nám to dáva možnosť zahrnúť nový systém naše obľúbené schopnosti z predchádzajúcich hier. Napríklad schopnosť Paralyzing Palm z Fallout 3 sa stala 5. úrovňou schopnosti Iron Fist. Získať ju však môže iba postava na úrovni 46, ktorá už má 4 predchádzajúce úrovne Iron Fist. Okrem toho sme sa o tom presvedčili vysoké úrovne staré schopnosti dali postave niečo nové. Napríklad „Silná chrbtica“ nielenže zvyšuje maximálnu hmotnosť nákladu, ale tiež vám umožňuje používať rýchly prenos hmotnosti alebo dokonca behať pri prekročení maxima a míňať naň akčné body.

S každým S.P.E.C.I.A.L. Pridružených je 10 základných schopností, spolu 70. Keď vezmete do úvahy úrovne schopností, celkový počet presahuje 270. Toto číslo zahŕňa aj „tréningové“ schopnosti pre každú štatistiku (S.P.E.C.I.A.L.), ktoré vám umožňujú zvýšiť jednu zo štatistík S.P.E.C.I.A.L. . o 1. To vám dáva všetky výhody zvyšovania vašej štatistiky (S.P.E.C.I.A.L.) a umožňuje vám vybrať si schopnosti vyššej úrovne v budúcnosti.

Zo začiatku vás to všetko môže zdrvovať a keď sa dostanete na vyššiu úroveň, môžete byť trochu vystrašení z diagramu schopností, pretože existuje toľko možností. V skutočnosti je to však neuveriteľne elegantný systém a umožňuje nám odmeniť vás za skorý výber konkrétneho herného štýlu, ako aj za rozvoj vašej postavy v priebehu času.

Ak ste dlhoročným fanúšikom Falloutu, všimnete si, že tento systém zahŕňa zručnosti z predchádzajúcich hier. Predchádzajúci systém zručností bol trochu mätúci a v konečnom dôsledku obmedzoval vašu slobodu výberu. Niektorí z vás majú otázky ako „Čo je lepšie – charizma alebo reč?“ Prečo sú útočné pušky v kategórii Ľahké zbrane? Mnohé schopnosti navyše jednoducho zvýšili zručnosti s nimi spojené. Schopnosť Weapon Fanatic zvýšila 2 rôzne zručnosti. Vo Falloute 4 úrovne Gun Fanatic zvyšujú schopnosť vytvárať a upravovať zbrane. Vo Falloute 3 bol Stealth zručnosťou a jednoducho ste zvýšili jeho hodnotu. Vo Falloute 4 sa zo Stealth stala schopnosť s názvom Infiltrator, vďaka ktorej je nielen ťažšie spozorovať, ale zahŕňa aj predchádzajúce schopnosti Silent Run a Footstep. Spojením týchto systémov sme zdôraznili základnú úlohu S.P.E.C.I.A.L. a vaše rozhodnutia boli zmysluplnejšie.

Okrem toho môžete získať unikátne schopnosti čítaním časopisov, ktoré nájdete v hre (je ich viac ako sto). Niektoré z nich poskytujú samostatnú schopnosť, zatiaľ čo iné zvyšujú úroveň schopnosti spojenej s daným časopisom. Hra má napríklad sériu komiksov s 10 vydaniami s názvom Grognak the Barbarian a každá z nich dáva ďalšiu úroveň „Barbar“, ktorá zvyšuje kritické poškodenie pri boji na blízko.

Video o vlastnostiach a schopnostiach od Vault-Tec:


V.A.T.S.
V.A.T.S. sa vracia do hry s niekoľkými zmenami. Čas, kedy sa mierenie už úplne nezastaví, ale iba spomalí, čím získate možnosť mieriť a strieľať. K dispozícii je tiež nový príkaz s názvom Critical Hit. Jeho presný účel nie je známy, ale s najväčšou pravdepodobnosťou môže vaša postava spôsobiť vylepšený útok za väčšie množstvo akčných bodov.

MODY A REŽIMY PRE XBOX ONE A PS4
Počas prezentácie zazneli aj informácie o tom, ako budú mody fungovať vo Falloute 4. Všetko bude približne rovnaké ako v Skyrime, spoločnosť však môže zasiahnuť, ak úprava obsahuje ukradnutý obsah alebo nahotu.

Vyzerá to tak, že umožnia hosťovanie modov na Bethesda.net a rovnaká služba bude dostupná aj pre konzolové mody. Pre konzoly bude mať modding množstvo obmedzení, aby sa hra úplne nezrútila, no väčšinu modov je možné nainštalovať.

Na tlačovej konferencii Xboxu bolo oznámené, že mody, ktoré používate na PC verzii, je možné hrať na Xbox One. Podpora modov tiež nebude k dispozícii hneď po hre – bude trvať niekoľko mesiacov po vydaní, kým spoločnosť zverejní vývojársku súpravu. Vydanie Creation Kit pre Fallout 4 sa očakáva na jar 2016. Navyše je známe, že ide o rovnaký nástroj, s ktorým hry vytvorili samotní vývojári.

Verzie Fallout 4 pre Xbox One navyše prichádzajú s bezplatnou kópiou Fallout 3.

Úpravy budú dostupné aj na PS4. Todd Howard to potvrdil, ale poznamenal, že kedy sa tak stane, zatiaľ nie je známe. Dôvodom bola skutočnosť, že Bethesda spočiatku úzko spolupracovala s Microsoftom na zavedení úprav hry na Xbox One.

TRVANIE HRY


Podľa hlavného producenta hry Jeffa Gardinera trvanie Falloutu 4 (s podrobnou štúdiou sveta).

"Hral som už asi 400 hodín a stále nachádzam niečo, čo som ešte nevidel," povedal Gardiner.



NOVÁ SKÚSENOST - DRUHÁ OBRAZOVKA
V polovici prezentácie spoločnosť odhalila, že bude k dispozícii aplikácia Pip-Boy, ktorú budete môcť spustiť na svojich mobilných zariadeniach, čo vám umožní liezť okolo vášho Pip-Boya pri hraní bez toho, aby ste ho museli otvárať na domovskej obrazovke. . Zberateľská edícia hry bude obsahovať aj skutočného Pip-Boya, do ktorého môžete vložiť svoj smartfón, aby ste v hre dosiahli čo najpohlcujúcejší zážitok.



KLASICKÉ PIP-BOY HRY
Na svojom Pip-Boy môžete hrať klasické hry ako Donkey Kong aMissile Command, vyrobený v téme Fallout.

BUDOVANIE MESTA


Vo Falloute 4 môžete stavať osady na rôznych miestach. Patrí sem aj zničená osada, kde kedysi žila naša postava. Hráči budú môcť rozoberať staré budovy a zbierať materiály, aby ich potom použili na stavbu vlastných budov. Môžete stavať domy, bary, obchody a dokonca aj domy (a stánky) pre svojich spoločníkov.



Pri výstavbe osád sa k nej prídu NPC a obchodníci - pozrieť alebo zostať. Budete môcť aj stavať ochranné konštrukcie, čo bude nevyhnutné, pretože vaše mesto môžu napadnúť nájazdníci a iné nepriateľské postavy a stvorenia. Čím väčšia je vaša osada, tým viac ľudí tam zostane a tým lepšie predmety budú obchodníci predávať.

TVORBA POLOŽIEK


Môžete nielen stavať, ale aj vytvárať predmety. To zahŕňa časti zbraní, samotnú zbraň, ako aj mnoho ďalších položiek. Hra má približne 50 základných zbraní a viac ako 700 modifikácií, pomocou ktorých si môžete zbraň plne prispôsobiť pre seba.



Pri výrobe zbrane môžete úplne zmeniť mechanizmus jej pôsobenia. Môžete napríklad začať so základnou zbraňou, ako je laserová pištoľ a premeniť ju na laserovú pušku alebo rozptylovú pušku. To isté sa dá urobiť s akoukoľvek inou zbraňou v hre, čím hráč získa úplnú kontrolu nad svojim arzenálom.

Známe zbrane:

Laserová pištoľ
Jedna nabíjačka
Bejzbalová pálka
Útočná puška
Plazmová pištoľ
Junk Jet
"Tlsťoch"
upravený guľomet Lewis
10 mm pištoľ
Minigun
Granátomet
Laserová puška (výpad 3)
Plazmová puška (výpad 3)
Lovecká puška

Systém modifikácií sa rozširuje aj na brnenie, môžete si prispôsobiť napríklad svoje vlastné silové brnenie.

Okrem toho je brnenie rozdelené na časti, takže hráči si môžu vybrať rôzne časti pre prilbu, nohy, ruky alebo trup.

SYNTETIKA/ANDROIDY
V iných hrách sa o tom hovorilo a niektoré veci sa ukázali v hernej podobe, v hre budú syntetiká/androidi. Koľko ich bude a aká bude ich úloha v zápletke, zatiaľ nie je známe.

NEPRIATELIA


Hoci zatiaľ neboli informácie o konkrétnych nepriateľoch, niektorých sme mohli vidieť vo videu, vrátane:

Nájazdníci
Yao-gai
Bezpečnostný robot
Super mutanti
Super mutantný behemot
Kráľovná močiarov
Syntetika
Radškorpióny
Deathclaws
Protectron
Guli
Pijavec krvi
Bratstvo ocele

Spôsob, akým budú úrovne tvorov súvisieť s úrovňami hráčov, popisuje Bethesda ako „Rubber Tuning“. To znamená, že jedna zóna bude mať nepriateľov v určitom rozsahu nízkej úrovne, zatiaľ čo iná zóna bude mať nepriateľov v určitej, oveľa vyššej úrovni.



NIEČO INÉ


Na konci prezentácie bolo ukázané mesto a ďalšie detaily hry.

Ukázal sa skafander, ktorý by mohol naznačovať cestovanie vesmírom.
Ukázalo sa miesto známe ako „Múzeum slobody“ plné nájazdníkov.
Rovnako ako v predchádzajúcich hrách budú mať nepriatelia rôzne mená, ktoré budú odrážať ich obtiažnosť, napríklad „Raider“ a „Raider Brute“.
Supermutovaný behemot sa vracia do Fallout 4
Je zobrazená Swamp Queen a je desivá.
Zdá sa, že syntetika existuje vo Falloute 4. Predtým sme jednu z nich mohli vidieť iba vo Falloute 3, kde sme prešli úlohou zachrániť alebo zabiť androida.
Nájazdníci a ďalší nepriatelia teraz nosia silové brnenie. Teraz je vo vlastníctve nielen Bratstva alebo Enklávy.
Hra má teraz zničiteľné prostredia. Výbušniny môžu napríklad vyhodiť do vzduchu časti budov.
Radškorpióny a moleráty teraz môžu vybuchnúť zo zeme priamo vedľa vás.
Keď budete nosiť brnenie, rozhranie bude iné.
Deathclaws vo Falloute 4 stále existujú
Objavil sa nový nepriateľ s názvom Bloodsucker, ktorý vyzerá ako zmutovaný komár.
Ukazuje sa rotorové lietadlo a máte možnosť si s ním zalietať. Môžete ho privolať dymovou bombou, ale nemôžete ju ovládať. Toto je pravdepodobne nová forma rýchleho cestovania, ktorá nahrádza okamžité cestovanie vo Fallout 3 a NV.
The Brotherhood of Steel bude prítomný vo Falloute 4.
Hra bude obsahovať jetpack, ktorý sa dá pripojiť k pancierovaniu a umožní vám plávať.
Hra bude obsahovať vzducholoď s názvomPrydwen. Na ňom môžeme vidieť znak Bratstva ocele.
Ukázalo sa, že silný laserový lúč zasiahol aj Boston. Vyzerá to veľmi podobne ako zničenie Megatonu vo Falloute 3 alebo zastrelenie Archimedesa vo Fallout New Vegas.
Mnohé z animácií pohybu v hre boli vytvorené pomocou technológie Motion Capture, avšak animácie úst sú prednastavené a budú sa prehrávať na základe slov/zvukov, ktoré postava vydáva.

11. december 2015 2:16

Miesta na preskúmanie:

  • Boston Common
  • Severný koniec
  • Starý severný kostol

Nasledujte cestu slobody

Ak chcete bojovať proti Inštitútu, malo vám byť povedané, aby ste našli podzemie. A máte k dispozícii iba jednu kódovú frázu: „Nasleduj cestu slobody“.
Tento quest možno spustiť niekoľkými rôznymi spôsobmi:

  • Pri skúmaní oblasti v blízkosti stanice Park Street, buď počas cestovania po Bostone, alebo počas výpravy „Valentína“.
  • Výsledkom rozhovoru s Dr. Amari na začiatku príbehovej úlohy „Molecular Level“, keď vám navrhne, aby ste sa obrátili na Underground o pomoc pri dešifrovaní čipu lovca.
  • Alebo ste len počuli klebety na Diamond City Market alebo Bench Bar, alebo možno od ochranky v Goodneighbor.

Prejdite ďalej po Ceste slobody

Tak či onak, ak chcete začať hľadať „Podzemie“, musíte prísť do Boston Common, vedľa ktorého sa nachádza stanica Park Street a v ktorom sa nachádza Swan Pond (mimochodom, je lepšie držať sa od neho ďalej). v súčasnosti, keď zabijete tohto mutanta labute, nie je ani zďaleka jednoduché). Tam, pri fontáne v dávnych predvojnových rokoch, to začalo turistická exkurzia„Cesta slobody“, ktorá viedla turistov po červenej cestičke prechádzajúcej ulicami Bostonu. Viac o histórii sa dozviete od sprievodcu robota, ktorý stojí neďaleko. Teraz je tu tabuľka s nápisom „Na konci cesty choďte za lampou slobody“, značka Cesty slobody s kódom „A7“ a z nej červená úzka cesta, ako ukazovateľ, kam treba ísť. posunúť ďalej.

Nasledujte červenú značku okolo obvodu Boston Common. Narazíte na Massachusetts State Capitol a neďaleko nájdete ďalšiu tabuľu s kódom „L4“.

Po ceste k ďalšej značke s kódom „I3“ pri kníhkupectve Old Corner očakávajte konfrontáciu s divokými mutmi, vlkodlami, super mutantmi a nájazdníkmi. Áno, ale nikto nepovedal, že nájdenie „Undergroundu“ bude ľahké.

Pokračujeme po červenom koberci k Faneuil Hall a značke s kódom “R5”. Tu budete musieť čeliť divokým ghúlom, super mutantom a zmutovaným psom. Buďte obzvlášť opatrní pri kamikadze super mutantoch – strieľajte do ruky, v ktorej držia bombu, alebo pred nimi jednoducho utečte, aby sa nerozleteli na kusy.

A chodník pokračuje a vedie nás k domu Paula Rivera, alebo skôr k tomu, čo z neho zostalo, a k ďalšej značke Cesty slobody s kódom „D8“. Dávajte si tu pozor na super mutantov a zmutovaných psov.

Trasa končí pri Starom severnom kostole značkou „R1“. Venujte pozornosť obrázku lucerny na stene kostola. Pamätajte na tento nápis - "Na konci cesty nasleduj lampu slobody." Zdá sa, že sme prišli na správne miesto.

Stojí za zmienku, že v zásade nie je potrebné sledovať červenú cestu a nájsť všetky značky s kódom. Môžete ísť rovno do Starého severného kostola, ak viete, kde ho hľadať. Hlavná vec je kódové slovo, ktoré je napísané nižšie. Potom môžete postupovať podľa pokynov nižšie. Ale podľa mňa je oveľa zaujímavejšie kráčať po tajnej ceste a riešiť hádanku.

Nájsť "Underground"

Vojdite do kostola. Je zamorená divokými ghúlmi, rovnako ako jej katakomby, a presne tam musíme ísť. Pri vstupe odbočte doprava – opäť vidíte bielu lampu – tam, pod zrútenou časťou balkóna kostola, sú dvere vedúce do katakomb.

Nasledujte ich a po ceste zabíjajte vlkodlakov, až kým nenarazíte na kruh slobody, podobný tým, ktoré ste videli na ceste do Starého severného kostola, a dizajn bielej lampy na podlahe.

Teraz prichádza zábavná časť. Pamätáte si všetky kódy, ktoré sme našli po ceste? Zoradíme čísla a získame zašifrované slovo „RAILROAD“ (pôvodný názov „Underground“). To je potrebné zadať pomocou tohto krúžku. Ako to spraviť? Otočte krúžok v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, pričom nasmerujte červenú šípku na požadované písmeno a po každom písmene stlačte tlačidlo. Ak ste urobili všetko správne, stena sa presunie preč a voila, tajná organizácia „Underground“ bola nájdená.

Porozprávajte sa s Desdemonou

Desdemona vedie Underground. Odpovedzte na jej otázky, ako chcete.

Charizma

Ak chcete vedieť viac informácií, potom otázka „Kto ste?“ radšej sa jej spýtaj "Kto sú?" (úroveň presvedčenia - ľahké).

Takže po krátkom rozhovore a súhlase s tým, že jej pomôžete, môžete začať questy z podzemia a lepšie spoznať túto organizáciu.

Nápoveda

V hale, kam vás zavedie Desdemona, na vás čaká ďalší na jednom z pultov. Časopis Úžasne cool Storiesčíslo 9. Získate novú výhodu pre časopis, s ktorou je poškodenie kryolátora o 5 % vyššie. Všetky výhody časopisu si môžete pozrieť.

A ak vyjdete cez tajnú chodbu ústredia Subway (prejdete puklinou na opačnej strane, odkiaľ ste prišli), tak hacknite terminál pri východe (úroveň je náročná) a otvorte ním dvere do uzavretá časť miestnosti, kde si môžete vziať jadrový blok na energetické brnenie.

Dvere vedúce von sa dajú otvoriť aj pomocou terminálu, ale iného (ten pri dverách), ktorý nevyžaduje hackovanie. Jednak pri výstupe cez tunel stiahnete reťaz z predných dverí – teraz sa v prípade potreby ľahšie dostanete do centrály Subway.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál ste už ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za vaše hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 55