Psiho kanjons. Sočos ir vairāki interesanti kanjoni, kurus var apmeklēt ikviens. Es jums pastāstīšu par vienu no tiem Dry Canyon Psaho kartē


2016. gada 13. septembris 18:16

Izpētes vietas:

  • Sausā aiza:
    • Doka fosfāta salons
    • Teātris "Sausā aiza"
    • Mad Mulligan raktuves

Sausās aizas sektors Yader-Mir parkā atrodas uz ziemeļrietumiem no Yader-Town. Lielās tūres kvests jūs aizvedīs tur, kurā jums jāiegūst viss parks un jāizplata tas starp bandām. Šai zonai ir divas ieejas, un, tiklīdz jūs ieejat vienā no tām, jūs automātiski aktivizēsit pašreizējo uzdevumu.

Izpētiet "Sauso aizu"

Jau no pirmajiem soļiem "Sausajā aizā" jūs uzbruks asinstārpi, šajā vietā tie ir mudž no tiem. Tie nav īpaši bīstami, bet parādās no zemes diezgan negaidīti, kas dažkārt ir nedaudz kaitinoši.

Paskaties apkārt parka sektorā, iespējams, izdosies atrast veidu, kā no tiem atbrīvoties. Un šeit ir pirmais informācijas avots - aizsargs Šerifs-vanags vai Šerifs-ērglis. Viens no tiem, atkarībā no ieejas, no kuras ienācāt, jūs sagaidīs Sausajā aizā. Runājiet ar viņu un jautājiet par kaitēkļiem. Šerifs zina tikai par bandu, kas izveidoja savu migu Mad Mulligan raktuvēs, visticamāk, tie ir asins tārpi. Tāpēc viņš aicina jūs kļūt par viņa palīgu un palīdzēt viņam tikt galā ar bandu.

Harizma

Varat jautāt Vanaga šerifam vai Ērgļa šerifam, kas notiek Dry Gulch (viegla pārliecināšana). Bet pat tad, ja pārliecināšana darbosies, jūs neiegūsit nekādu vērtīgu informāciju. Diemžēl.

Piekrītiet palīdzēt šerifam. Mad Mulligan raktuves durvis ir aizslēgtas, bet seifā netālu no teātra šerifs glabā rezerves atslēgu. Bet tā nav problēma – viņš aizmirsa šifru! Tāpēc, lai atgūtu šifru, jums jārunā ar trim viņa draugiem kovboju Protectron: Doc Phosphate, One-Eyed Ike un Scout. Katrs no viņiem pateiks savu šifra daļu, bet vispirms jums būs jāpierāda, ka varat tikt galā ar bandītiem.

Savāciet šifra gabalus no seifa

Harizma

Uzaiciniet Doc Fosphate, One-Eyed Ike un Scout izlaist uzdevumu (pārliecināšanas līmenis ir grūts).

Vispirms jūs satiksit vienacu Heiku, ja pie ieejas sastapsit Ērgļa šerifu, vienkārši dodieties taisni pa ielu un paklupiet viņam virsū. Viņš ir īsts kovbojs un piedāvā pārbaudīt savas prasmes duelī.

Uzvariet ieroču cīņu (pēc izvēles)

Kovboju dueļa noteikumi ir vienkārši: dodieties ārā un pēc "Trīs" skaita vispirms šaujiet uz One-Eyed Ike. Lai to izdarītu, viņš jums iedos kovboja revolveri. Atlasiet to cilnē "Ieroči" un pēc tam šaujiet uz lēno kovboju Protectronu, saskaitot "Trīs". Par uzvaru jūs saņemsiet dažas patronas jaunam revolverim un pirmo šifra daļu no seifa.

Tālāk jūs satiksit Doc Fosphate Doc Phosphate salonā aiz letes. Šis salons atrodas ielas galā, netālu no One-Eyed Ike. Doc Phosphate jums iedos "Wild Yader-Cola" un uzdos jums apkalpot klientus, jo "Dry Gorge" ir slavena ar savu viesmīlību. Jums jāpiegādā trīs dzērienu pasūtījumi.

Pasniedziet dzērienus (pēc izvēles)

Izmeklētājs Ouens gaida salona otrajā stāvā, un pilsētā atrodas vēl divi klienti: Mis Trixie atrodas pirmajā ēkā pa labi, un palīgs Henks atrodas vienā no ēkām kreisajā pusē, ja jūs ejat pa ielu no plkst. salons. Lai pasniegtu viņiem dzērienus, vienkārši pieejiet pie galda un nospiediet atbilstošo taustiņu (E). Starp citu, dzērienu var uzreiz ņemt atpakaļ.

Runājiet ar Doc Phosphate (pēc izvēles)

Atgriezieties salonā pie Doka un informējiet viņu, ka uzdevums ir izpildīts, varat arī pieminēt, ka visi klienti jau sen ir pārvērtušies par skeletiem. Pateicībā saņemsiet vēl 6 pudeles "Wild Yader-Cola" un otro daļu šifra no seifa. Neatstājiet Dock Phosphate Saloon, kamēr neesat to rūpīgi pārbaudījis. Uz letes atradīsi munīcijas kasti, aiz letes pie sienas atrodas pirmās palīdzības aptieciņa, bet zem letes atrodas 850 Yader-Arcade biļešu rullis, kas būs nepieciešams, lai iegūtu Nuka-World sasniegumu "Noderīgas balvas ". Jūs varat atrast pilnu Nuka-World un Fallout 4 papildinājumu sasniegumu sarakstu.

Skautu var atrast netālu no tukša aploka, netālu no Phosphate Dock Saloon un stendiem ar Nuka-Mixing mašīnām. Viņa Buttercups kaut kur aizbēga. Jums tie ir jānomedī un jāatved atpakaļ aplokā. Skauts apgalvo, ka viņiem ļoti patīk Yader-Cola, tāpēc viņš iesaka ar to aplūkot stendus.

Aizvediet Buttercup uz aploku (pēc izvēles)

Buttercups ir robotu poniji. Jūs faktiski atradīsit vienu no tiem netālu no Yader-Cola kioskiem. Dodieties uz galdiem blakus Nuka-Mixing mašīnām un ieskatieties atkritumu tvertnē. Viņa dzeltenais robobuts izstājas no turienes. Paņemiet to un pēc tam dodieties atpakaļ uz aploku un izmetiet to no sava inventāra. Lai to izdarītu, sadaļā "Pirms" dodieties uz savu Pip-Boy, pēc tam atlasiet cilni "Junk", atrodiet rindiņu - Buttercup Robopony un nospiediet R, lai to izmestu. Pēc tam atgriezieties pie skauta un saņemiet no viņa trešo šifra daļu.

Pie aploka, iespējams, pamanījāt vecu kapsētu, tur, uz viena no kapakmeņiem, ir paslēpts Kepura kunga attēls, kas nepieciešams kvestā "Cepure siena kaudzē".

Atrodiet atslēgu Mad Mulligan's Mine

Jūs esat veiksmīgi ieguvis visus trīs šifra gabalus no seifa Sausajā aizā. Tagad jums no tā jāpaņem atslēga uz "Mad Mulligan Mine". Seifs atrodas Sausās aizas teātrī, tas atrodas netālu no atrakcijas sabrukušajām kajītēm, netālu no Kodolsajaukšanas mašīnām vienā pusē un no vienas no ieejām sektorā otrā pusē. Iekšā ir izveidojies skudru pūznis, tāpēc uzmanieties no skudru uzbrukuma.

Seifs atrodas lielā šķūnī pie vējdzirnavām. Atveriet to ar šifru un paņemiet no tā Mad Mulligan raktuves atslēgu. Teātra teritorijā, pie skatītāju vietām, atrodas neliela ēka darbiniekiem. Izvēlieties durvju slēdzeni (slēdzenes līmenis ir ciets). Iekšpusē jūs atradīsiet recepti "Kodola rītausma". Pēc tam šo jauno Nuka-Cola veidu var pagatavot Nuka-Mixer, tādējādi jūs soli tuvāk Nuka-World Beverage Designer sasnieguma pabeigšanai. Jūs varat redzēt visu Nuka-World un Fallout 4 papildinājumu sasniegumu sarakstu. Papildus receptei šajā dienesta telpā ir lāde ar dažādiem noderīgiem piederumiem un rullis ar 850 Yader-Arcade biļetēm, kas nepieciešamas citam sasniegumam - Noderīgām balvām.

Ieejiet Mad Mulligan raktuvēs

Pa ceļam no Dry Gorge teātra uz Mad Mulligan's Mine, ieskatieties slēgto paviljonu rindās, kas atrodas netālu no skautu aploka un kapsētas. Tur pie tirgotāju līķiem atradīsiet Zvaigžņu kodolu, kas nepieciešams Zvaigžņu dispečera meklējumiem Galaktikas zonā.

Mad Mulligan's Mine atrodas pretējā parka pusē no teātra. Augsts tornis, kas atrodas netālu no ieejas raktuvēs, var kalpot kā ceļvedis.

Iznīcini asinstārpu migu

Mad Mulligan raktuvēs viss ir ārkārtīgi vienkārši - dodieties pa vienīgo iespējamo ceļu, līdz sasniedzat asinstārpu migu. Atzīmēšu tev vietas, kur vari, un reizēm vajag kaut ko paņemt. Pirmā pietura ir padziļinājums sienā ar vietējā darbinieka Terija Tanakas līķi. Šī vieta atrodas gandrīz ceļa sākumā. Paņemiet no Terija Mad Mulligan darbinieka atslēgu, kas jums atvieglos raktuvju izpēti.

Otrā pietura ir neliela metāla būdiņa pie ūdenskrituma. Uzmanieties no brāhmanu līķiem, jo ​​asinstārpi uznirst no turienes, kad jūs to vismazāk gaidāt. Jūs varat tos nošaut pirms laika. Bodē ir Kepa kunga attēls, kas nepieciešams, lai izpildītu kvestu "Vāks siena kaudzē", tomēr attēlā paslēpto šifru var nolasīt tikai ar īpašām brillēm, kuras jums dāvināja Sjerra Petrovita.

Pa kreisi no kabīnes atrodas saimniecības telpa, kuru atver pie Terija atrastā darbinieka atslēga. Iekšā jaudīgs ierocis, daudz munīcijas, aptieciņa pie sienas un slēpšanās cīņa instrumentu kastē (pils līmenis vidējs).

Pie atrakcijas izejas atrodas suvenīru veikals un tirdzniecības automāts ar Mad Mulligan Mine medaljoniem. Tas būs nepieciešams, lai izpildītu LIA uzdevumu Precious Medallions. Neesiet slinki pirms došanās prom, lai apskatītu veikala noliktavu un savāktu tur munīciju un medikamentus.

Runājiet ar šerifu

Asinstārpi ir iznīcināti, tāpēc atgriezieties pie Vanaga šerifa vai Ērgļa šerifa un runājiet ar viņu. Jūs varat:

  • Paziņojiet viņam, ka no bandītiem vairs nedraud un paņemiet no viņa 200 kaps. Turpmāk jūs un jūsu draugi būsiet laipni gaidīti Sausajā aizā.
  • Nogalini visus Protectron Cowboys.

Norādiet bandu, kas ir atbildīga par Dry Gorge

"Sausās aizas" sektors tagad ir tavs, un ir pienācis laiks iecelt bandu, kurai šī teritorija piederēs. Signāla karoga masts atrodas Teātra teritorijā Sausajā aizā, kur atradāt seifu ar Mad Mulligan raktuvju atslēgu. Uzkāpiet pa teātra tribīnēm pašā augšā, tur ir nelielas kāpnes, kas ved uz jumtu. Pieejiet pie karoga masta un izvēlieties adeptu, operatoru vai bara grupu. Un atcerieties, ka tie, kuriem jūs atņemat teritoriju, var turēt pret jums ļaunu prātu.

Uz neliela galdiņa netālu no karavīru skeletiem paņemiet Nuka-Extreme Recipe, kuru pēc tam varēsiet izmantot Nuka-Mixing Machine, kā arī tas ir nepieciešams, lai iegūtu Nuka-World paplašināšanas sasniegumu "Dzērienu dizainers". Netālu atrodas munīcija un Yader-Cola Pobeda.

Tas pabeigs pašreizējo kvestu, bet, tiklīdz jūs pametīsit Sausās aizas zonu, jūs saņemsiet uzdevumu no sadaļas Dažādi - "Iegūstiet bandas laupījumu no Dry Gorge".

Iegūstiet bandas laupījumu no Sausās aizas

Jebkurā laikā atgriezieties Dry Gulch un apskatiet Gang Tribute Stash, kas ir zaļa lāde netālu no fosfātu doku salona. Iekšā jūs atradīsiet vāciņus, munīciju, dažādu veidu Yader-Cola, ieročus, bruņas, kā arī Yader-Arcade biļetes un žetonus.

Atlīdzība: 200 Sheriff Caps un Dry Gulch laupījums

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau esat novērtējis šo rakstu!","Kļūda",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursors" , "help").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo saturu");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Paldies jūs par vērtējumu !""Jūs paveicāt savu darbu",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vērtējums = vērtējums + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursors","palīdzība").attr("title","Jūs jau esat novērtējis šo ziņu"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patīk 10

Viena no skaistākajām vietām, ko Soču pilsēta var piedāvāt, ir Psakho kanjons, kas ir vienkārši pārsteidzošs skats, kas apvieno nevainojamus un neparastus skatus, it kā transportējot laikā, miljoniem gadu, līdz tā dzimšanas brīdim.

Pelēkā akmeņainā aizas pamatne ir pilnībā klāta ar sulīgu veģetāciju - papardes, liānas un klāta ar spilgti zaļām samtainām sūnām, kas padara to tik gleznainu, sniedzot neizsakāmu kontrastu. Reģiona tīrība un skaistums piesaista, piepilda ar sajūsmu un apbrīnu, ar vienu skatienu tas liek sirdij pukstēt straujāk, un tā pukstēšana it kā atbalsojas klusumā, ko pārtrauc tikai caurspīdīgas kalnu upes šļakatas.

Kur kartē atrodas Psakho kanjons?

Ģeogrāfiski tas atrodas uz austrumiem no Soču pilsētas, tuvākās apdzīvotās vietas ir Krasnaya Volya, Verkhnenikolaevskoye, Galitsyno, Lesnoye. No tuvumā esošajām apskates vietām ir Bell ala, Trīsvienības-Georgievsky klosteris. Upes iztekā jūs atradīsiet Akhtsu grēdu.

Slapjo un sauso kanjonu ģeogrāfija un daba

Slapjš

Psakho kanjons ir sadalīts divās daļās – Sausajā un Slapjā. Otrais ir nosaukts pēc tāda paša nosaukuma upes, kas tek pa ielejas dibenu, kas izceļas ar pārsteidzošu tīrību un caurspīdīgumu. Turklāt Psakho upes ūdenim šeit ir neparasta debeszila krāsa, un karstajos vasaras mēnešos tas vilina ar vēsumu. Tā ir Kudepstas kreisā pieteka, cēlusies augstu uz Alekas grēdas smailēm, aptuveni 1000 m augstumā virs jūras līmeņa.

Upe nav pārāk gara - tās garums ir tikai 11 km, bet pavasara mēnešos, kad to baro ūdens no izkusušā sniega, tā var būt visai vētraina un kaprīza. Psakho plūst visā Slapjā kanjona garumā, aptverot tajā 1,5 km attālumu, izplūstot līdz 10 m platumā - cik vien pieļauj spraugas platums, dažkārt sašaurinoties līdz 1,5 m, kā dēļ apvidus kļūst pievilcīgs. .


Skaistumu šai aizas daļai piešķir tās krastos augošs relikviskais buksuss birzs, kas izraibināts ar gareniskām vagām un seklām grotām, kas veidotas no mīksta smilšakmens slāņiem. Šie apbrīnojamie augi ir vieni no senākajiem uz Zemes, tie auguši šeit pirms desmitiem miljonu gadu, un mūsu valsts plašumos tie nav sastopami nekur citur.

Kopējo ainu papildina pinkainās sūnas, pieķeršanās augiem, padarot tos pēc plīša, un vīteņaugi, kas karājas zaros. Šķiet, ka šis skats jūs aizved aizvēsturiskos laikos, kad pa planētu vēl klaiņoja dinozauri. Šeit visu pārpludina spoža saules gaisma, kas veido vienkārši satriecoši skaistas fotogrāfijas - Psakho upes kanjons uz tām izskatās kā fantastisks stūrītis.

Sauss

Sausais kanjons ir senākais iežu veidojums šeit, kas parādījās pirms vairāk nekā 150 miljoniem gadu, kad uz planētas tikai parādījās dzīvība. Tas izveidojās vardarbīgas tektoniskas aktivitātes rezultātā globālā okeāna Tethys apakšā. Vēlāk, kad ūdens līmenis pazeminājās un vaina bija uz sauszemes, caur to plūda upe, kas nezināma iemesla dēļ mainīja savu tecējumu.

Ir vēl viena versija, kas saista tās rašanos 80 000 000 gadus vēlāk. Saskaņā ar to šķelšanās parādījās jau uz sauszemes spēcīgas zemestrīces rezultātā. Bet, ņemot vērā, ka klintī ir atrodami mīkstmieši, kuru vecums tiek lēsts 180 miljonu gadu vecumā, šī versija netur ūdeni un lielākā daļa zinātnieku to noraida.

Sausais kanjons Sočos ir ne mazāk gleznains, tā ir šaura eja starp augstiem, pelēkiem akmeņiem no mīksta, vijīga smilšakmens, kas stiepjas 200 m. Atrodas dažus kilometrus no Wet, virs tās vidusdaļas, 100 m augstāk 260 m augstumā virs jūras līmeņa.

To klāj arī Kolhīdas meža relikts veģetācija, ierāmējot to ar košiem, sulīgiem zaļumiem. Gar tās dibenu stiepjas gluda taka, padarot staigāšanu pa to ērtu un drošu. Sausais kanjons ir daļa no Soču nacionālā parka, kas ir pārsteidzošu Krasnodaras teritorijas dabas resursu uzkrāšanās.

Psakho upes kanjona apmeklējums

Grūti iedomāties kaut ko majestātiskāku un skaistāku par šīm vietām, kas apbur ar dabas skaistumu un krāsu pārpilnību. Wet Canyon apmeklējums ir apmaksāts, taču biļetes cena ir zema un tā ir tā vērta. Inspekcija sākas no Psakho upes, virzoties lejup pa savu tecējumu, pa aprīkotu taku.

Tiesa, tas neturas ilgi – līdz zīmei, kas norāda uz atpūtas objekta beigas. Bet tad jūs varat pārvietoties pats, lai gan šis ceļš ir grūts un nav pilnīgi drošs. Bet šeit ir interesantākie un gleznainākie nostūri, lai gan vairāk jāskatās zem kājām - ceļu klāj lieli slideni laukakmeņi.

Pa šo ceļu jādodas, ja plānojat apmeklēt arī Sauso kanjonu, uz to caur buksusu birzi ved taka, sākot no sazarojuma, ejot cauri vairākiem izcirtumiem, kur tūristi parasti rīko piknikus. Atšķirībā no Wet, kur ir kafejnīcas un veikali, Dry ir pilnīgi mežonīgs, taču tas padara to daudz interesantāku.

Kvests "Showdown in the Dry Gorge" - ir neatņemama Lielās tūres stāsta kvesta sastāvdaļa, kas tiek veikta Fallout 4 papildinājuma Nuka-World pārejas laikā. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas galvenais varonis uzņems Dry Gorge zonu.

Ērtības labad izmantojiet kopsavilkums:

Kvesta "Showdown in the Dry Gorge" fragments

Ieejot zonā "Dry Gorge", automātiski sākas kvests "Showdown in the Dry Gorge", tieši šī kvesta izpilde ļaus jums ieņemt šo zonu. Kā minēts iepriekš, šis uzdevums ir neatņemama stāsta uzdevuma "Lielā tūre" sastāvdaļa, pabeidzot šo uzdevumu, galvenais varonis pabeigs vienu no stāsta uzdevuma uzdevumiem.

Sausās aizas zona veidota veco vesternu stilā, mežonīgo rietumu gars šeit ir ļoti labi jūtams, pat neskatoties uz postījumu, kas nāca ar laiku.

1. uzdevums: pārbaudiet "Sauso aizu"

Izpētot Sauso aizu, tavam varonim uzbruks jauni mutanti, kas izskatās pēc pārēdušiem tārpiem, šos mutantus sauc par Bloodworms, šī vieta vienkārši ir pilna ar tiem, viņi kāpj ārā no jebkuras vietas un uzreiz mēģina uzbrukt galvenajam varonim. Neatkarīgi no tā, pa kuru ieeju jūs ienācāt šajā zonā, Protectron Sheriff Eagle gaidīs jūs pie ieejas. Viņš neko nezina par asins tārpiem, acīmredzot viņš tos vienkārši neuztver kā šķērsli, taču viņš pastāstīs par bandītiem, kas apmetās Mad Mulligan raktuvēs, un pat piedāvās savu palīdzību, lai tos izsist no šīs vietas.

Uzlaužot protektoru, jūs varat iegūt informāciju, ka banda, kas atrodas raktuvēs, var būt asinstārpu kopa.

Lai iekļūtu Mad Mulligan raktuvēs, ir jāsaņem no tās atslēga, bet lai to dabūtu, jāveic daži nelieli darbiņi, jo atslēga atrodas seifā, šo seifu var atvērt tikai zinot šifrēt no tā, šifrs ir sadalīts trīs daļās un, lai katru no tām dabūtu, ir jāizpilda noteikts uzdevums no šerifa vietniekiem.

2. uzdevums: savāciet šifra daļas no seifa

Kartē parādās 3 marķieri, apmeklējuma secība ir bez maksas, bet, ja ienācāt no galvenās ieejas, tad pirmais, ar kuru saskarsies, ir “One-Eyed Ike”. Viņš piedāvās tavam varonim sacensties vecā labā duelī, par to viņš tev iedos revolveri, tu kopā ar viņu iziesi ārā un uz "Trīs" rēķina visi vienreiz izšaus. Vienacainais Heiks ir diezgan lēns, tāpēc uzvarēt viņu duelī nav grūti.

Nākamais, ar kuru jūs saskaraties, ir "Doc Fosphate", viņš atrodas salonā, kas nosaukts viņa vārdā. Bārmenis lūgs jums palīdzēt viņam piegādāt 3 pasūtījumus, vienkārši sekojiet marķierim un atstājiet pasūtījumu pircēja ziņā. Pēc tam, kad galvenais varonis būs strādājis par viesmīli, viņam vajadzēs doties uz pēdējo atrakciju, kas ir atbildīga par Scout.

Skauts ir kovbojs, tāpēc ir jēga, ka viņš stāv pie zirgu aizgalda, tikai tagad aizgalda ir tukša, Skauts sūdzas, ka viņa zirgi, kurus viņš sauc par sviesta kuģīšiem, aizbēguši dažādos virzienos. Jums ir jāatrod visi izkaisītie robotu poniji un jāatved tie atpakaļ. Lai noķertu roboponiju, mēs to nogādājam uz inventāru, un jau aplokā izmetam šo poniju no inventāra, tādējādi savācot visas sviestainās, tavs varonis saņems pēdējo šifra gabalu no Skauta.

3. uzdevums: atrodiet Mad Mulligan raktuves atslēgu

Lai atrastu raktuves atslēgu, jāseko marķierim uz Sausās aizas teātri, teātrī jābūt uzmanīgiem, tur ir skudru pūzni, un kur skudru pūzni, tur ir skudras. Iegūstot atslēgu, jūs varat pāriet uz pašu raktuvi, lai no turienes izsist bandītus un beidzot notvertu šo vietu.

4. misija: ieejiet Mad Mulligan raktuvēs

Saņēmuši atslēgu, mēs ejam pa mērķa marķieri līdz ieejai Mad Mulligan raktuvēs, kad tavs varonis saņems jaunu uzdevumu.

5. uzdevums: Iznīcini asinstārpu novietni

Šeit viss ir vienkārši, jūs jau esat pabeidzis simtiem šādu uzdevumu, mēs ejam uz priekšu un iznīcinām visu, ko redzam. Pēc tārpu midzeņa iznīcināšanas Sausās aizas zona jau tiek uzskatīta par jūsu ieņemtu, atliek atrisināt divas nelielas problēmas, ko darīt ar šerifu un viņa vietniekiem un kuru bandu palaist šajā zonā.

6. uzdevums: runājiet ar šerifu

Ņemot vērā, ka tārpu midzenis ir iznīcināts un jūs esat sagrābuši Dry Gorge zonu, jums ir jāatrisina problēma ar šerifu, ir divas iespējas - laba un slikta.

Gads tuvojās beigām, un es gribēju to noslēgt ar kādu interesantu akciju. Un tā pēc nelielas apspriedes mūsu mazā kompānija nolēma pastaigāties pa ciema maršrutu. Krasnaya Volya - Sausais kanjons - Psakho upes kanjons - ciema apgabals. Galicino.
Sestdienas rītā mēs pulcējāmies Khosta-most pieturā un tad ar autobusu devāmies uz ciematu. Sarkanais Vils.
Nobraucām pa zemes ceļu uz Kudepsta upi, šķērsojām to (labi, ka ūdens bija maz) un nonācām lielā izcirtumā.

Izcirtumā saimniecības ēku drupas.

Viens ceļš no šī izcirtuma ved taisni uz Sauso kanjonu, bet otrs ved uz Kudepstas upes kanjona malu, kura kreisajā pusē atrodas Kolokolnaja ala. Mēs nezinājām precīzu šīs alas atrašanās vietu, mums nebija koordināšu, bet mums bija vēlme atrast šo alu. Diemžēl mūsu meklējumi nav vainagojušies panākumiem, lai gan mēs tiem veltījām diezgan daudz laika. Nogāzes pie kanjona ir ļoti stāvas, un slapjā laikā tās ir arī slidenas. Vairākas reizes man šķita, ka esmu atradis ceļu, bet tikai tā šķita. Vēlāk, meklējot informāciju, sapratu, ka līdz nolaišanās alā nesasniedzām diezgan daudz. Šis nobrauciens ir tuvāk Kudepsta un Psakho satekai.

Kudepstas upes kanjona nogāzes.

Stāva nogāze.

Pēc alas meklēšanas atgriezāmies ceļā un pa to devāmies uz Sauso kanjonu. Sausais kanjons atrodas virs Psakho upes gultnes un ir kaļķakmens nogulumu vaina. Kanjona garums ir ap 150 m, sienu augstums 15-17 m.

Rādītājs maršruta sākumā.

Nolaišanās kanjonā.

sausais kanjons.

Kanjonā

Nedaudz atpūtāmies, paēdām un devāmies tālāk.
Nākamā vieta, kuru apmeklējām, bija Psakho upes kanjons (Wet Canyon). Tomēr uz Slapjo kanjonu labāk doties vasarā, kad ir iespēja to iziet pilnībā, apbrīnot apkārtējos apstādījumus.

Psakho upes kanjons.

Psakho upe.

Pēc apskates atgriezāmies uz ceļa, pa kuru devāmies uz ciemu. Galitsino, un pēc tam devās lejā uz Krasnaya Polyana-Adler šoseju.

Maršruta garums ap 15km, grūtības vieglas.\

Paldies, ka skatījāties, un novēlu lielisku noskaņojumu. Sargājiet vidi.

13. Ieejiet iekšā pa divām dubultajām sarkanajām durvīm, kas atrodas pretī lielajam karuselim, kas reiz griezās pa apli. Ieejiet plašā telpā, bet nekāpjiet pa kāpnēm. Vispirms jūs varat iznīcināt robotus. Kreisajā pusē ir vajadzīgas durvis ar uzrakstu Tikai darbinieki, atveriet tās un dodieties augšā uz dienesta telpu. Atņemt viens (14/35) un cits zvaigžņu kodoli (15/35). Viss vienā istabā.

14. Atgriezties uz galveno istabu. Vai redzi robotu aiz stikla? Jums ir jāiet tur. Dodieties lejā pa kāpnēm un izejiet pa durvīm pa kreisi. Sekojiet durvīm labajā pusē un nogaliniet robotu. Nelielā nišā atrodas panelis ar viens (16/35) un citi zvaigžņu kodoli (17/35).

Uzmanību! Tiklīdz paņemsiet kodolus, sāksies cīņa pret robotiem vairākos posmos. Pēc visu uzvarēšanas noteikti paņemiet kodolblokus no liela robota ķermeņa.

15. Izejiet pa tām pašām durvīm, bet tagad dodieties lejā pa kāpnēm pa labi. Pēc robotu iznīcināšanas izņemiet sarkano informācijas paneli zvaigžņu kodols (18/35).

16. Atgriezties uz galveno zāli, kur ir pakāpieni un stikls. Starp pakāpieniem ir eja, kas ved it kā zem tribīnēm. Iet tur un aiz bāra, kur var atrasties robots, atrodiet plauktā zvaigžņu kodols (19/35).

Dodieties uz ēku Vault-Tec: Starp zvaigznēm. Ieejiet iekšā pa galveno ieeju pretī lielajai bumbai.

17. Kreisajā pusē ir divi lifti. Bet jūs ejat pa labi, līdz izejat no tuneļa, pēc kura jums būs jāiznīcina trīs roboti starp akmeņiem. Aiz akmens ir durvis. Uzlaužot to, iekšpusē jūs atradīsit paneli ar zvaigžņu kodols (20/35).

18. Virzieties tālāk pa taku, tiekat galā ar ienaidniekiem. Nokāpiet lejā. Leciet lejā, kur ir roboti, nesteidzieties. Dodieties pa labi, kur būs nobrauciens vēl zemāk un neliels foajē. Pie virtuves sienas ir lete, ir arī ledusskapis. Sienā ir pārrāvums. Izejiet tam cauri, iznīciniet divus robotus un tornīti un pēc tam izvelciet to no paneļa zvaigžņu kodols (21/35).

19. Atgriezies. Ja jūs stāvat ar muguru pret šo spraugu, tad kreisajā pusē jūs atradīsit vēl divas durvju ailes. Iet cauri pareizajam. Jūs atradīsit sevi bērnu istabā. Sekojiet tālāk, jūs atradīsit sevi telpā ar vairākiem ceļiem. Nogalini novatronu un citus pretiniekus. Vai aiz stikla redzat paneli ar serdi? Labajā pusē ir durvis uz šo istabu ar ļoti sarežģītu slēdzeni. Uzlaužot to, atrodiet telpā viens (22/35), cits (23/35) Un trešais (24/35) kodols. Trīs serdeņi vienā istabā!!!

20. Dodieties atpakaļ uz istabu ar virtuves stūrīti un spraugu, aiz kuras atradāt zvaigžņu kodolu. Atrodoties virtuves zonā, stāviet ar muguru pret spraugu. Vai redzat durvis labajā pusē? Atveriet to, uzlaužot vai atrodot Vault-Tec Lab atslēgu. Atslēga atrodas tajā pašā ēkā. Iekšā jūs atradīsiet priekštelpas atslēgu un zvaigžņu kodols (25/35).

Izejiet no RobCo arēnas pa citām durvīm un dodieties pa labi (uz ziemeļiem). Labajā pusē būs durvis, kas ved uz kinoteātri Starlight.

21. Atrodi šeit centrālo zāli, kurā bez parastajiem robotiem atradīsies liels zvaigžņu bārmenis. Pēc tā iznīcināšanas atņemiet divus kodolblokus. Zālē ir tālvadības pults ar pirmo šajā vietā zvaigžņu kodols (26/35).

22. Stāviet ar seju pret ekrānu un izejiet cauri tālākajai kreisajai ejai (vai tuvākajai, ja stāvat pie ekrāna). Iet uz tualeti gaitenī. Dodieties uz pareizo tualeti un atrodiet pārkāpumu. Guļus blakus cilvēka līķim zvaigžņu kodols (27/35).

23. Izejiet caur galveno telpu ar ekrānu uz koridoru labajā pusē, caur eju blakus ekrānam. Ej uz virtuvi, iznīcini zvaigžņu šefpavāru. Uzlauz durvis un ņem zvaigžņu kodols (28/35) no paneļa.

24. Atgriezieties koridorā un virzieties izejas virzienā. Neejiet zālē ar raķetēm un ekrānu, bet atrodiet liftu labajā pusē. Izmantojiet liftu, lai dotos lejā. Nogalini robotu un labajā panelī atrodi zvaigžņu kodols (29/35). Šis ir pēdējais kodols šajā vietā.

Pārējos zvaigžņu kodolus varat atrast jau pārējā Yader-Mir teritorijā. Tas ir seši kodoli. Pēdējais kodols, kā minēts iepriekš, atrodas Galaxy zonā, bet jūs varat to paņemt stāsta beigās.

25. Dodieties uz Yader Town un dodieties uz tirgu, pilsētas dienvidu daļā, praktiski pretī Yader Express stacijai. Iekšpusē, uz viena no letēm, meklējiet vienu zvaigžņu kodols (30/35), starp pirmo un otro tirgotāju no kreisās puses uz labo (pulksteņrādītāja virzienā). Jāiet pa sarkanajām durvīm, uz kurām norāda balts uzraksts "TIRGUS IEKŠĒ".

Ieeja Yader Town tirgū.

26. Dodieties uz Fizztop kalnu. Pirms pēdējām durvīm (uz rezervuāru) kreisajā pusē būs ieeja Yader-Arcade ēkā. Labajā pusē ir arī operatoru “salons”. Ieejiet "Yader-Arcade" un dodieties uz priekšu. Dodieties lejā pa kāpnēm un labajā pusē atrodiet durvis uz personāla istabu. Atveriet to un nākamo. Telpas iekšpusē ar dažiem agregātiem uz galda labajā pusē atrodiet zvaigžņu kodols (31/35).

27. Tālāk zvaigžņu kodols (32/35) paskaties uz junkyard "Yader-Mira". Tas atrodas uz rietumiem no Yader Town. Pārejiet uz punktu, kas parādīts tālāk esošajā ekrānuzņēmumā. Labajā pusē pie izgāztuves ieejas būs metāla šķūnis. Ej iekšā un uzkāp augšā. Pašās beigās, kur atrodas par animatronu pārģērbtais tornītis, kreisajā panelī būs zvaigžņu kodols.

Atkritumu krātuve, kas atrodas uz rietumiem no Yader Town.

28. Pārvietojieties uz Yader-Cola iepildīšanas rūpnīcu. Uzkāpiet pa metāla kāpnēm tā, lai jūs nonāktu uz ēkas kreisās puses jumta, kur atrodas zilais tornis. Stāvot kāpņu augšpusē, paskatieties uz leju un skatiet zilo saimniecības ēku, kā parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Ieejiet iekšā un nekavējoties pa zilajām durvīm kreisajā pusē, lai iekļūtu "Svaiguma pasaulē". Kad tas ir ielādēts, dodieties pa labi. Virzieties augšup pa kāpnēm un pēc tam tālāk un lejup vairākus lidojumus. Zemāk uz grīdas būs divi līķi. Guļus ap vienu no viņiem zvaigžņu kodols (33/35).

Nepieciešamā eja atrodas apakšējā kreisajā stūrī.

29. Pārcelties uz Sausās aizas teātri. Dodieties uz tās apzīmējuma kreiso pusi kartē. Respektīvi, no amerikāņu kalniņiem jātiek uz otru pusi apgāztajiem ratiņiem. Starp līķiem pie staba jūs atradīsiet zvaigžņu kodols (34/35).

30. Paliek pēdējais zvaigžņu kodols. Pēc Spēka demonstrācijas kvestu pabeigšanas un jaudas atjaunošanas parkā varat atgriezties Yader-Cosmoport, doties augšā, kur zem stikla vitrīnas tika atrasts zvaigžņu kodols, un izmantot lifta kabīni centrā. Kāp augšā, kur var atrast pēdējo zvaigžņu kodols (35/35) konsoles iekšpusē.

Tātad, dodieties lejā un ievietojiet visus atlikušos serdes to ligzdās vadības telpā. Mijiedarbojieties ar zvaigžņu kontrolieri, atlasiet protokolu, lai piekļūtu diorāmai, un apstipriniet tā atvēršanu.

Atlīdzība

Centrā esošais aizsargstikls nolaidīsies, un jūs varēsiet uzņemt jaunu spēka bruņu komplektu - "Quantum X-01 Type V".

- Galva: bojājumu izturība - 300, elektrisko bojājumu pretestība - 220, starojuma pretestība - 150, svars - 14,3.
- Torss: izturība pret bojājumiem - 400, izturība pret elektriskiem bojājumiem - 290, starojuma pretestība - 300, svars - 24.
- Kreisās un labās rokas: izturība pret bojājumiem - 250, pretestība elektriskajiem bojājumiem - 190, starojuma pretestība - 150, svars - 18.
– Kreisās un labās kājas: bojājumu izturība - 250, elektrisko bojājumu izturība - 190, starojuma pretestība - 150, svars - 18.

Unikāla spēja. Ja izmantojat visus spēka bruņu elementus, darbības punktu atgūšanas ātrums palielinās.

Mērķis. Norādiet bandu, kas atbild par Galaktiku.

Izvēlieties bandu, kas iegūs galaktikas zonu. Pārvietojieties uz Yader-Spaceport zonu, dodieties augšā, kur zem stikla vitrīnas atradāt zvaigžņu kodolu, un izkārtiet vēlamās bandas karogu.

Spēka bruņas "Quantum X-01 Type V".

Mērķis. Iemūžiniet Dry Gorge zonu.

No zonas "Galaktika" pārvietojieties pa kreisi, uz "Sauso aizu". Šeit jūs satiksit smilšu tārpus. Iznīcini tos un dodies nedaudz tālāk, kur tevi gaida robots, vārdā Hawk Sheriff. Runājiet par visu, izmantojiet robotu ekspertu.

PRIEKŠMETS QUEST "DEMONTĀŠANA SAUSĀ GARĀ"

Mērķis. Savāc šifra daļas no seifa.

Tagad jums ir jāsazinās ar trim robotiem. Varat vai nu pabeigt viņu uzdevumus, vai izmantot robotu ekspertu, lai no tiem izvairītos un paņemtu šifra gabalus.

Nākamā teksta daļa ir paredzēta tiem, kuri nevar izmantot Robot Expert.

Atrodiet pirmo tuvumā esošo robotu (iet uz priekšu), vārdā Scout. Tērzējiet ar viņu. Vai nu izmantojiet robotu ekspertu, vai pabeidziet viņa uzdevumu.

Mērķis (pēc izvēles). Aizvediet Buttercup uz aploku.

Kad atrodat salonu, stāviet ar muguru pret to. Paskatieties pa kreisi, un jūs redzēsiet citu ielu, kas ir paralēla tai, kas atrodas pretī salonam. Ielas sākumā kreisajā pusē ir tornis. Zemāk ir daži citplanētiešu izaugumi. Pa labi no torņa jūs varat atrast Buttercup Robopony. No torņa ejiet tā, lai salons paliktu labajā pusē. Ieejiet aplokā, savā krājumā atveriet cilni "Junk" un izmetiet roboponiju. Pēc sarunas ar robotu jūs saņemsiet daļu no šifra.

Atrodi Doka Fosfāta salonu, runā ar viņu un saņem uzdevumu – pasniegt dzērienus.

Mērķis (pēc izvēles). Pasniedziet dzērienus.

Uzkāpiet otrajā stāvā un uz norādītā galda nolieciet glāzi "Yader-Cola". Izejiet no salona un dodieties uz priekšu. Labajā un kreisajā pusē būs divas atvērtas ēkas ar galdiem, uz kuriem jums jāuzliek vēl viena Yader-Cola pudele.

Netālu no salona (jums ir jāizkāpj no tā un jāiet taisni) atrodas ēka, kuru apsargā One-Eyed Hayk. Runājiet ar viņu, viņš piedāvās dueli. Piekrītu, par ko saņemsi revolveri ar patronām. Aprīkojiet to un pēc tam stāviet centrā. Kad robots saka šaut, tad šaujiet vienreiz uz viņu. Jūs saņemsiet vēl vienu šifra daļu.

Mērķis. Atrodiet atslēgu Mad Mulligan raktuvēm.

Kad esat savācis visas šifra daļas, sekojiet marķierim uz Dry Gorge teātri. Norādītajā ēkā atveriet seifu (nogalinot pretiniekus) un paņemiet atslēgu. Starp citu, droši vien seifu varētu uzlauzt, ja zinātu tā atrašanās vietu.

Mērķis. Ieejiet Mad Mulligan raktuvēs.

Dodieties uz norādīto vietu un atveriet durvis, izmantojot atslēgu.

Mērķis. Iznīcini asinstārpu migu.

Iekāpiet midzenī, nokļūstiet pie asinstārpu dzemdes un iznīciniet to. Izkāpiet, runājiet ar robotu Sheriff-Eagle. Tagad jūs varat piešķirt bandu šeit.

Mērķis. Norādiet bandu, kas atbild par Sauso aizu.

Izvēlieties bandu, kas ir atbildīga par šo zonu, izkarinot tās karogu karoga mastā. Lai to atrastu, dodieties uz Sheriff-Eagle robotu un atveriet durvis labajā pusē (cietais līmenis). Nelielā telpā nekavējoties jāatver citas durvis (sarežģīta slēdzene), lai atrastos ēkas otrā pusē. Uz ēku ved pakāpieni. Uzkāpiet pa tām un tad pa nolaistajām koka kāpnēm. Karoga mastā izkārt izvēlētās bandas karogu. Mūsu gadījumā operatori.

STĀSTU QUEST "LIELĀ TŪRE" (TURPINĀJUMS)

Mērķis. Pārņemiet iepildīšanas iekārtu.

Dodieties no Bērnu karaļvalsts uz rūpnīcu, un pirmā vieta, ko jūs atradīsit, ir svaiguma pasaule. Sāksies tāda paša nosaukuma meklējumi.

STĀSTU QUEST "SVAIGUMA PASAULE"

Mērķis. Iztīriet Yader-Cola iepildīšanas rūpnīcu.

Mēs turpinām spēlēt spēli Fallout 4: Nula-World vietnes vietnē. Nokāpiet ūdenī un ieejiet tumšajā tunelī vidū, kur norāda marķieris.

Šīs ēkas iekšpusē jums būs jāiznīcina pretinieki. Mēs runājam par lielajiem "Yader-Crabs" (visiem) un uzbrukuma ieročiem.

PADOMS. Lai neko nepalaistu garām, tiklīdz esat šeit nokļuvis, pārvietojieties pa tuneli ar ūdeni, tiekot galā ar pretiniekiem. Tas novedīs jūs strupceļā, bet aiz ekrāna labajā pusē būs pāreja uz darbnīcām. Veikalos būs uzbrukuma ieroči. Tiklīdz visi pretinieki tiks iznīcināti, viens no misijas mērķiem tiks izsvītrots.

Mērķis. Iztīriet visu Yader-Cola iepildīšanas rūpnīcu.

Atrodiet citu izeju no Yader-Cola iepildīšanas rūpnīcas. Tas var būt šaurs tunelis vai durvis, kuras var atvērt tikai pēc blakus esošā termināļa uzlaušanas.

Ārā jums būs jānogalina visi tie paši "Kodolkrabji", kā arī viņu Dzemde (milzīgā "peļķē"). Jums ir jānobeidz atlikušie ienaidnieki pašā ēkā. Lai to izdarītu, uzkāpiet pa metāla kāpnēm. Kad jūs nogalināsit visus, jums būs jāizvēlas banda.

Mērķis. Paceliet karogu, lai pārņemtu pildīšanas iekārtu.

Sekojiet marķierim, un jūs redzēsiet ēku sarkanas raķetes formā. Blakus ir saimniecības ēka. Dodieties pa pagarinājumu līdz liftam un dodieties augšā. Šeit būs karoga masts - izvēlieties vienas no trim bandām karogu.

STĀSTU QUEST "LIELĀ TŪRE" (TURPINĀJUMS)

Mērķis. Uzņemiet "Safari" zonu.

Šī ir pēdējā zona, kas ir jāietver kā daļa no mūsu ejas. Dodieties pāri tiltam no iepildīšanas rūpnīcas, dodieties uz teritoriju un palīdziet mežonim vārdā Cyto iznīcināt krokodila nagu. Sāksies jauns meklējums.

STĀSTU QUEST "SAFARI"

Mērķis. Uzziniet, no kurienes radās krokodila nagi.

Runājiet ar mežoni, piekrītiet palīdzēt. Sekojiet Cyto primātu mājā. Pa ceļam jums vajadzēs nogalināt vienu krokodila nagu.

Mērķis. Klausieties doktora Makdermota holotape.

Pēc sarunas ar Cyto uzdevums tiks atjaunināts. Atveriet savu inventāru, dodieties uz sadaļu "Dažādi". Atrodiet vienumu "Doktora Makdermota dienasgrāmatas ieraksts 47B". Atver to.

Pēc noklausīšanās noteikti tērzējiet ar Cito. Izmantojot augsta līmeņa harizmu, jūs varat lūgt gorillu palīdzību.

Mērķis. Ieejiet lielajā trīsstūrveida mājā.

Pārvietojieties uz norādīto vietu – apmeklētāju centru. Uzdevums tiks atjaunināts.

Mērķis. Izpētiet trīsstūrveida ēku un atrodiet ieeju klonēšanas nodaļā.

Dodieties lejā, iznīciniet krogodiloklavu un ap pagriezienu atrodiet aizslēgtas durvis ar termināli.

Mērķis. Pārbaudiet termināli pie durvīm.

Pārbaudiet termināli, apskatiet visas cilnes. Kā izrādās, tagad ir iestatīts kods "Grizzly", kas nozīmē, ka durvis ir pilnībā bloķētas. Tie ir jāatslēdz!

Mērķis. Uzziniet, vai Cyto kaut ko zina par Evil Anaconda.

Tērzējiet ar Cito.

Mērķis. Dodieties uz milzīgo metāla čūsku.

Jūs droši vien jau esat pamanījis māju uz augsta koka Safari ziemeļu daļā. Tātad pa kreisi no tā atrodas Reptiļu māja. Tuvojoties viņam, viņš tiks atzīmēts kartē. Tas ir, no koka mājas Rāpuļu māja atrodas uz rietumiem, pa kreisi. Blakus tek strauts. Sekojiet straumei uz ziemeļiem, un jūs redzēsiet milzīgus amerikāņu kalniņus. Šī ir Ļaunā Anakonda.

Mērķis. Meklējiet netālu no milzīgās metāla čūskas doktora Heina paroles.

Pārvietojieties uz vietu, nogaliniet pretiniekus, starp kuriem būs pat divgalvains vērsis. Jūs interesē neliela būdiņa ar dzeltenu horizontālu svītru. Jums būs jāpārtrauc sarežģīta līmeņa slēdzene. Iekšā būs zinātnieka līķis un koka čemodāns uz galda. No turienes jums jāiegūst Heines parole.

Doktora Heina ķermenis, pa labi - tabula ar paroli.

Mērķis. Ienāc klonēšanas nodaļā.

Sekojiet Safari marķierim un ieejiet parkā. Jums jādodas uz priekšu uz apmeklētāju centru, kurā apskatījāt termināli. Vēlreiz pārbaudiet termināli un atlasiet vienumu, kas atver durvis.

Mērķis. Atspējojiet neveiksmīgo klonēšanas iekārtu.

Pārvietojieties pa koridoru, nogaliniet krokodila nagi istabā un sekojiet pa sarkanajām durvīm priekšā. Pēc nākamā koridora dodieties lejā, istabā ar ūdeni. Nogalini parasto krokodila nagu un albīno krokodila nagu. Mijiedarbojieties ar norādīto sarkano joslu. Atspējojiet pašreizējo replikācijas procedūru.

Mērķis. Nogalini atlikušos krokodila nagus Safari zonā (15/21).

Jūsu gadījumā skaitļi var atšķirties. Izejiet no nišas ar termināli, parādīsies vēl divi krokodila nagi. Pēc viņu nogalināšanas dodieties uz vietu, kur viņi parādījās. Šeit ir plīsusi caurule. Ja iziesi pa to pa kreisi, tad ieskrisi ārdurvīs. Bet viņa ir aizslēgta. Ejiet atpakaļ un paskatieties uz cauruli ārpusē. Šeit ir terminālis. Izmantojiet to, lai atvērtu šīs durvis. Ej ārā.

Šķērsojiet tiltu, kas atrodas starp koka māju un Reptiļu māju. Aiz būriem būs lūka uz pagrabu ar nosaukumu "Lāču midzenis". Nogalini lāci un krokodila nagu un pēc tam izejiet šeit pa citu eju.

Jūs noteikti pamanījāt dusmīga lāča skulptūru. Ej pie viņas. Uz ziemeļiem no tā ir režģu žogs. Tajā ir plaisa. Ej cauri un atrodi baseinā citu krokodila nagi.

Pēc nogalināšanas kartē parādīsies jauni marķieri. Tātad, pa vienam nogaliniet visus pretiniekus. Pēc tam atgriezieties primātu mājā un runājiet ar Cyto. Varat izmantot vidēju harizmu, lai pārliecinātu Cyto dzīvot kopā ar saviem jaunajiem Raidera draugiem. Jūs varat vienkārši lūgt viņu aiziet. Vai arī jūs varat uzbrukt vispār - ar dialogu vai bez tā. Bet tad ir jānogalina gan Zito, gan gorillas.

Mērķis. Norādiet grupu, kas atbild par Safari.

Jāuzkāpj uz apmeklētāju centra jumta. Ja paskatās uz šīs ēkas ārdurvīm, tad kāpnes uz jumtu jāmeklē labajā pusē. Izvēlies bandu, kurai atdosi šo teritoriju. Misija "Lielā tūre" pabeigta!