Građanski rat - Olujni ogrtači. The Elder Scrolls V: Skyrim. Građanski rat - Stormcloak Skyrim greška kada je Whiterun zarobljen

Davatelj zadataka: ne, Ralof ili Jarl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: br
Nagrada: otrov "Prokletstvo ledenog duha" 3 komada

Ovaj zadatak možete dobiti ako napustite Helgena s Ralofom i odete s njim u Riverwood, a zatim će vam usput ponuditi da se pridružite redovima Olujnih plašta.
Ili možete otići pravo u Windhelm i tamo razgovarati s Jarlom Ulfricom ili Galmarom Stonefistom.

Dakle, vaš zadatak je da odete do kraljevska palača Windhelm, i tamo pronađite Galmara Stonefista. Razgovarajte s njim o pridruživanju Olujnim plaštom.

Pridruživanje Stormcloaks

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Pridružite se Olujnim ogrtačima"
Nagrada: Olujni ogrtač, krznene čizme, krznene rukavice

Ubiti ledenog duha
Idite na ostrvo Serpentstone, koje se nalazi istočno od Winterholda, i tamo ubijte ledenog duha.

Povratak u Galmar
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i razgovarajte sa Galmarom

položiti zakletvu
Pročitajte zakletvu odanosti Bratstvu Oluje. Od ovog trenutka, konačno ćete izabrati stranu Olujnih plašta i nećete se moći boriti na strani Carstva. Ako ste u ovom trenutku imali aktivan zadatak "Pridružite se Imperijalnoj legiji", on će biti otkazan.

nazubljenu krunu

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Pridruživanje Stormcloaks"
Nagrada: br

Razgovaraj sa Galmarom
Razgovarajte s Galmarom o potrazi.

Upoznajte Galmor kod Korvanjunda
Putujte u Korvanjund, jugoistočno od Dawnstar, i tamo razgovarajte s Galmarom Stonefistom.

Pronađite nazubljenu krunu
Provaliti u ruševine. U ruševinama ćete uskoro pronaći široki hodnik sa kamenim vratima:


Podignite kandžu od ebanovine koja leži blizu vrata i pregledajte je.

Okrenite prstenove na vratima tako da redoslijed slika bude kao na kandži (lisica, leptir, zmaj).

Sada aktivirajte ključaonicu, vrata će se otvoriti.
Zatim ćete ući u veliku dvoranu sa kapijom. Moramo pronaći polugu. Da biste to učinili, idite uz bočne stepenice i na gornjoj platformi nasuprot kapiji naći ćete polugu.


Sada idite na sljedeću lokaciju. Na tronu je draugr. Ubijte ga i uzmite krunu.

Dostavite krunu Ulfricu Olujnom plaštu
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i dajte krunu Ulfricu.

Poruka za Whiteruna

Davatelj zadataka: Jarl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Nazubljena kruna"
Nagrada: br

Odnesite sjekiru Jarlu od Whiteruna
Jarl Ulfric će vam dati svoju borbenu sjekiru. Putujte u Dragonreach i razgovarajte s Jarl Balgruufom.

On će odbiti da razgovara sa vama o ovoj stvari.
Da biste nastavili ovu potragu, dovršite potragu priče "Prije oluje". Nakon toga, ponovo razgovarajte sa Jarl Balgruufom o Ulfricovoj sjekiri, on će uzeti sjekiru.

Pomozite Jarlu Balgruufu da pobijedi zmaja
Dovršite zadatke u priči Windy Peak i Dragon in the Sky, a zatim razgovarajte s Balgruufom o poruci Jarl Ulfrica.

Sačekaj Jarlov odgovor
Sačekajte da se Balgruuf posavjetuje sa vijećnicima.

Odnesite sjekiru Jarlu Ulfricu
Balgruuf će ti vratiti sjekiru, što znači rat. Odnesite ovu poruku u Windhelmovu kraljevsku palatu.

Pričekajte upute od Jarl Ulfrica
Poslušajte plan Jarla Ulfrica.

Bitka kod Whiteruna

Davatelj zadataka: Jarl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Poruka za Whiterun"
Nagrada: gorući gvozdeni mač

Galmar Stonefist me poziva
Krenite u vojni kamp Stormcloaks u blizini Whiteruna.

Poslušajte Galmarov govor.

Probiti barikadu neprijatelja
Prođite do kapija Whiteruna i razbijte barikadu (nekoliko jakih udaraca će je uništiti).

Donji pokretni most
Popnite se na utvrđenje pored pokretnog mosta, ubijte stražare i spustite most.

Neka Jarl da se preda
Prođite do Zmajevog dometa i borite se protiv Jarla Balgruufa.

Prihvatite Jarlovu predaju
Poslušajte govor Jarl Balgruufa.

Oslobođenje Skyrima

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka kod Whiteruna"
Nagrada: oficirske čizme, narukvice, šlem i oklop Olujnih plašta

Oslobodite Falkreatha
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak u blizini Falkreatha


Dovršite zadatak "Tvrđava Neugrad - Spasite drugove" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Otputujte do Windhelmove kraljevske palate i razgovarajte sa Jarlom.

Ograničenje oslobađanja



Dovršite zadatke "Ratni plijen" i "Bitka kod tvrđave Sungard" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Otputujte do Windhelmove kraljevske palate i razgovarajte sa Jarlom.

Free Hjaalmarch
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak jugozapadno od Dawnstar


Dovršite zadatke "Dezinformacija" i "Bitka za Fort Snowhawk" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Otputujte do Windhelmove kraljevske palate i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite Haafingara
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Olujni plašt jugozapadno od Solitudea

Dovršite zadatke "Bitka za tvrđavu Hragstad" i "Bitka za samoću" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Razgovarajte sa Ulfric-om da završite zadatak.

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: započnite zadatak "Oslobođenje Skyrima"
Nagrada:čelični mač i mogućnost kupovine kuće u Windhelmu

Upoznajte izviđače u blizini tvrđave (Tvrđava Neugrad)
Pronađite izviđače u blizini Helgena i razgovarajte sa Ralofom, on će izložiti plan akcije

Ušunjajte se u tvrđavu.
Zaobiđite tvrđavu sa istoka. Uronite u jezero i pronađite ulaz u pećinu.

Oslobodite zarobljenike
Ubijte Imperijalce u zatvoru i oslobodite zarobljenike.

Osvojite tvrđavu
Napustite tamnicu i uđite u tvrđavu. Ubijte sve carske vojnike.

Ralof me čeka sa izvještajem

Vojni plijen


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Tvrđava Neugrad - Spasiti drugove"
Nagrada: 400 zlata

Pronađite materijal za ucjenu
Putujte do Markartha u Understone Keep.

Prođite do Rerikovih odaja i uzmite amajliju Talosa iz komode.

Ucjenite menadžera (Rerik)
Razgovaraj sa Rerikom o amajliji. Reći će vam o konvoju sa srebrom i oružjem.

Galmar Stonefist me čeka sa izvještajem.
Vratite se u Galmor i recite o konvoju.

Upoznajte izviđače
Pronađite grupu izviđača južno od kampa i razgovarajte s Ralofom

Uhvatite karavan
Ubijte sve carske vojnike koji čuvaju karavan.

Ralof me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s Ralofom da završite zadatak.

Bitka kod Fort Sungarda

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završite misiju "Ratni plijen"
Nagrada:štit od sirove kože

Učestvujte u napadu na Fort Sungard
Putujte u Fort Sungard, jugozapadno od Morthala

Osvojite Fort Sungard uništavajući neprijatelja

Dezinformacije

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Sungard"
Nagrada: 400 zlata

U blizini će prolaziti carski glasnik sa važnim dokumentima. Moram ga uhvatiti
Putujte do Zmajevog mosta ili Roriksteada. Idite tamo u kafanu i razgovarajte sa vlasnikom.

Uzmi paket od messengera
Glasnik će putovati od Zmajevog mosta do Roriksteada i nazad, ostajući u tavernama preko noći. Uđite u trag, ubijte ga i uzmite dokumente

Galmor Stonefist me čeka sa neprijateljskim dokumentima
Vratite se u logor do Galmara i dajte mu dokumenta. On će ih iskovati i vratiti vam.

Predajte krivotvorinu neprijateljskom komandantu po imenu legat Taurin Dulius
Idite do Morthala i tamo pronađite Taurin Dulia.

Daj mu lažne dokumente i vrati se u Galmar.

Bitka kod Fort Snowhawka


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završite misiju "Dezinformacije"
Nagrada: oklop zakovicama

Sudjelujte u napadu na Fort Snowhawk
Putujte u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Morthala

Uhvatite Fort Snowhawk uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka kod tvrđave Hragstad

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite misiju "Bitka za Fort Snowhawk"
Nagrada:

Učestvujte u napadu na tvrđavu Hragstad
Krenite u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Solitudea

Osvojite tvrđavu Hragstad uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka za samoću


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka kod tvrđave Hragstad"
Nagrada: ork mač apsorpcije

Ulfric Olujni plašt me poziva
Idi do kapija Samoće i poslušaj Ulfricov govor.

Prisiliti Tulija da kapitulira
Prođite do Grim Castle, ubijte legata Rikkea i poslušajte Tullijeve riječi. Ubijte Tulija lično ili pustite Ulfrica da to uradi.

Olujni ogrtači su opozicija Carstvu, koje nastoji u potpunosti kontrolirati Skyrim i stalno raspoređuje svoje trupe vojnika u blizini. Stormcloaks joj se, zauzvrat, suprotstavljaju i bore se da Skyrim održi neovisnim. Među njima ćete sresti najhrabrije i neustrašive Norde. Nijedan od zaraćenih strana se ne može nazvati pravim. Svaka ima svoje dobre i loše strane, kao i svoje tajne. Stoga, prolazak igre Skyrim daje igraču pravo da zauzme bilo koju stranu.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Da biste se pridružili njihovim redovima, potražite izvjesnog Galmara, zvanog Stonefist, u Windhelmu. Nalazi se u Kraljevskoj palati i vrši regrutaciju za pridošlice. Reci mu da se želiš pridružiti cehu. On će vam odgovoriti da uvijek postoji potreba za novim vojnicima, ali morate donijeti dokaze o svojoj korisnosti.

Pridruživanje Stormcloaks

Uvodni zadatak će biti prilično lak i kratak. Pronađite Zmijski kamen (mapa će vam pomoći) i uništite ledenog duha u njegovoj blizini. Završite zadatak i vratite se u Galmar. Zatim pročitajte zakletvu i obucite odeću milicije. Svima, čestitamo, pridružili ste se Olujnim plaštom.

nazubljenu krunu

Zatim, Stonefist će vas zamoliti da pronađete nazubljenu krunu kako biste dovršili Skyrim. Morate otići do drevnog groblja Norda. Zove se Corvanjud. Kad god izađete, Galmar će tvrditi da je ispred vas. Pokušajte doći barem pet sekundi ispred njega. Ratnik će prijaviti da su imperijalci već upali u grobnicu i da čekaju blizu ulaza. Osim toga, žalit će se da su Olujni ogrtači veoma hladni, a imperijalci se griju oko njihove vatre. Morate otjerati Imperijalce, ali bolje ih je sve pobiti. Kada izađete na kraj sa svima, put do ruševina će biti slobodan i možete ući. Tamo ćete sresti još šest neprijatelja - ubijte i njih. Ispred vas i dalje ćete naići na Imperijalce. Ne poštedite nikoga. Nadalje, Galmar će početi sumnjati u "zasjedu". On će vas zamoliti, kao "početnika", da odete provjerite i obećate da ćete se pridružiti bitci, ako išta. Čuće je. Ako želite da završite svoj Skyrim prolaz, nemojte žuriti. Prvo pokušajte ići odozgo.

Imperial ispod vjerovatno nije baš pametan. Stoji u lokvi ulja koja se lako zapali. A iznad njegove glave je plameni vrč. Bacite ga na glavu neprijatelja bilo čarolijom ili strijelom iz luka. Ili im se jednostavno možete pridružiti u borbi. Pored njega, u prostoriji su još četiri čuvara. Kada ih napadnete, vidjet ćete Galmara kako trči sa svojim ljudima. Pozabavite se neprijateljima i idite na sljedeći nivo sahrane. Kada uđete, naići ćete na zaključana vrata. Kandža koja leži blizu vrata pomoći će da se otvori. Osim toga, morat ćete riješiti vrlo jednostavnu zagonetku. Samo poredajte zvijer na vrhu, zatim pticu, pa ostatak slike. Zatim ćete ući u prostoriju sa zaključanom rešetkom. Naravno, morate smisliti kako da ga otvorite. Iznad njega ćete naći bodež koji leži na dugmetu. Da dovršite igru ​​Skyrim, uzmite je. Tada ćete vidjeti tajni prolaz koji se otvara. On će vas odvesti u sobu punu zamki. Vrlo pažljivo otvorite sanduk koji se tamo nalazi.

Inače, ne možete izbjeći metke ispaljene na vas. Ne pritiskajte ručicu - ona zatvara vrata. Uzmi sve što ti treba i vrati se. Zatim kroz izbočine idite na suprotnu stranu. Tada ćete vidjeti ručku koju trebate pritisnuti. Tako ćete otvoriti rešetku i u ovom trenutku će se četiri Draugra pojaviti iz svojih kovčega. Ubijte ih i nastavite do kripte. Galmar će izvijestiti da je kruna blizu. Počni da je tražiš. Tada ćete na tronu vidjeti čovjeka na čijoj glavi počiva ono što vam je potrebno.

Naravno, prolazak igre Skyrim ne može biti tako jednostavan i neće vam dati krunu. Morate ga silom uzeti od draugra. Uništite sve i uzmite krunu njihovom komandantu. A iza trona ćete naći novu riječ moći ispisanu na zidu. Sada odnesite pronađenu krunu kupcu. Ipak, uzmite si vremena i nemojte trčati hodnicima. Blizu zida gdje čitate riječ moći nalaze se male ljestve od drveta. Ako se popnete na njega, vidjet ćete hodnik koji vodi do hrama. Ispostavilo se da je ovo prvo grobno mjesto. Onda idi do Thunderbirda, daj mu krunu. On će vas zauzvrat poslati da odnesete sjekiru Balgruufu, Jarlu u Whiterunu. Ovo će biti vaš sljedeći zadatak.

Poruka za Whiteruna

Ne samo da morate predati sjekiru Ulfricu, Jarlu u Whiterunu, već i čekati njegov odgovor. Idi u palatu u Whiterunu. U slučaju da tamo stignete prvi put, preplanulost će vas zaustaviti. Da biste igrali Skyrim, recite mu da dolazite s porukom od Thunderbirda. Onda će te pustiti unutra. Osim toga, ako još niste bili tamo, prvo prođite kroz potragu glavne radnje (pronađite tablet i uništite zmaja). Tek tada ćete dobiti odgovor.

Ispostavilo se da je Balgruuf odlučio vratiti sjekiru Petrelu. Ispuni njegovu želju. Ali Ulfric još uvijek namjerava započeti rat s Whiterunom. A vi ćete, naravno, biti na prvoj liniji fronta. Dakle, uputite se u vojni kamp koji se nalazi u blizini Whiteruna.

Idite tamo i poslušajte Stonefistovo brbljanje. Onda se pridruži bici. Morate otvoriti put do viseći most. Idite na suprotnu stranu kako želite. Možete se popeti preko izbočina ili preskočiti vrh opkopa. Zatim se popnite na kapiju i spustite most. Kroz njega uđite u grad i uništite sve neprijatelje koje sretnete. Dođite do zamka i ubijte sve stražare u njemu i zgrabite jarla za njima. Imaćete pompezan dijalog sa njim. Jarl će ponoviti da ćete se svi pokajati za svoja djela. A Galmar će viknuti da šuti i da ste osvojili grad. Zaista uspješno završavate prolazak igre Skyrim - na kraju krajeva, zauzeli ste grad kojem je sada potrebna komanda. Bićete poslani sa porukom o pobedi u Windhelmu.

Bitka kod Whiteruna

Porazite stražare Whiteruna i Imperijalce. Dođite do uređaja i spustite most dolje. Zatim provalite u zmajevu granicu, gdje ćete zbaciti jarla. Nakon što završite sve zadatke, idite do Ulfrica.

Oslobođenje Skyrima

Sada će Galmar, zvan Kamena pesnica, tražiti od vas da osvojite tvrđave jednu po jednu i ubijete sve imperijalne neprijatelje tamo kako biste dovršili igru ​​Skyrim. Idite do Olujnog plašta i recite mu da ste zarobili Whiteruna. Vaš nadimak je sada Ledene vene. Konačno, Ulfric je shvatio da ćete s više funkcija postati još korisniji. Ali budite strpljivi, radujte se, prvo će vas uporno tražiti da odete u Falkreath i podržite Galmara.

I on će vam dati zadatak da ponovo osvojite tvrđavu Neugrad. Krenite naprijed da upoznate izviđače koji se nalaze jugozapadno od navedene tvrđave. Napomena: u slučaju da se iznenada u blizini Galmara nikako ne pojavi natpis "Čeka naređenje" ili nešto slično, potrebno je da ga zaobiđete ili priđete s druge strane pješice.

Idi na sastanak sa izviđačem. Čini se da poznaje Ralofa dugo vremena. Izviđač će vas obavijestiti da ćete morati proći kroz pećine na dnu jezera do zatvora koji pripada floti. I tamo oslobodite sve zarobljenike i brzo se pređite u dvorište. Dobit ćete pomoć od izviđača u bitci protiv imperijalaca. Dalji prolaz kroz Skyrim zavisi od vašeg nivoa: možete im reći da nemate vještinu stealtha, ali oni će reći da vjeruju u vas i da su spremni da vas podrže čim budete u dvorištu. Krenite prema jezeru, zaronite u vodu i plivajte prema prolazu. Ako i dalje ne znate kako da se ušunjate, samo trčite u dvorište i započnite tuču. Tada će izviđači dotrčati do vas, a vi ćete osloboditi zarobljenike. A ako posjedujete stealth, idite u zatvor i oslobodite zarobljenike (prvo ubijte stražara na vratima i uzmite mu ključ od ćelija). Zatim se obračunajte sa svim neprijateljima u dvorištu (četiri do pet ljudi). Sada idite u tvrđavu i ubijte sve protivnike u njoj (oko deset ljudi). Njih šestoro je zaspalo u istoj prostoriji, tako da se polovina može ubiti krišom, a ostatak u otvorenoj borbi. Nakon čišćenja utvrde, razgovarajte sa Ralofom i poslušajte njegove riječi zahvalnosti. Poslaće te da prijaviš svoju pobjedu Ulfricu. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, idite do njega i uzmite novi zadatak, a to je da oslobodite Limit.

Military Loot

Ulfric Stormcloak će od vas tražiti da pronađete podatke koji se mogu koristiti za ucjenu menadžera u Markarthu Reriku. Idite do Understone Keepa u Markarthu i tamo potražite sobu koja pripada Reriku. Vrata tamo čuva stražar. Sačekajte dok ne ode i brzo uđite u sobu. Takođe imate mogućnost da koristite napitak koji će vas učiniti nevidljivim. U komodi uzmite amajliju Talos koja pripada Reriku i krenite prema njoj. Odvest će vas u svoju sobu i ispričati vam o karavanu natovarenom oružjem i srebrom, što može uvelike utjecati na tok rata. Zatim sve prijavite Galmaru i zajedno sa izviđačima idite na pljačku navedenog konvoja. Na putu ćete sresti Ralofa, koji će izvijestiti o kvaru svog vagona i smještaju svog logora vrlo blizu. Ponovo igrate Skyrim daje vam izbor: nastavite zadatak sami; Ralof i njegovi ljudi se obračunavaju sa stražarima, a onda svi zajedno opljačkate logor i pobijete sve neprijatelje.

U svakom slučaju, uništite Imperijalce, a zatim idite u kamp Reach do Galmara.

Bitka za Sungard

Sada morate ponovo zauzeti Fort Sungard po naređenju Stonefista. Prolazak igre Skyrim daje vam jednostavan zadatak - uputite se do tvrđave i ponovo je osvojite. Ubijte oko 30 imperijalaca. Ostatak Olujnih plašta će vam pomoći.

Napomena: ovdje igra može raditi vrlo sporo na ne baš moćnim računarima. Možete čak vidjeti i slajd šou umjesto igre. Nakon što završite zadatak, vratite se Ulfricu.

Dezinformacije

Galmar će od vas tražiti da falsifikujete dokumente koji pripadaju imperijalima. Međutim, prvo pronađite njihov original. Idite do taverne koja se zove "Zmajev most" i razgovarajte sa njenim vlasnikom. Pitajte je o glasnicima carstva i dobijte informacije koje su vam potrebne. Da biste to učinili, koristite mito, strah ili uvjeravanje.

Nakon što ste dobili potrebne informacije, pređite na tačku označenu na karti. Glasnika ćete naći kod pokvarenih kolica na putu južno od kafane. Ubijte ga i uzmite papire. Dajte ih Galmaru i uzmite krivotvoreni primjerak tamo. On će od vas tražiti da prebacite lažnog Legata po imenu Taurin Dulius u Morthala.

Ova potraga kontrolira cjelokupni građanski rat za Olujne plašteve. Nakon što završite seriju sa potragom, još više ćete se približiti oslobađanju Skyrima.
Opšti cilj potrage je osvojiti svaki pojedinačni posjed, jedan po jedan, preuzimanjem kontrole nad vojnim utvrdama svakog posjeda. Domeni koje treba uhvatiti kreću se od završetka Beskonačnog vremena, a postoji mnogo različitih načina za dovršetak ove potrage.

Ako niste završili Beskrajno vrijeme, tada ćete morati osvojiti samo zone koje kontrolira Imperijalna legija.

Zone koje kontrolišu Olujni plaštevi će morati da budu zarobljene samo odabirom Imperijalne legije u Beskrajnoj Pori.

Zone koje kontroliše Imperijalna legija će morati da budu zarobljene samo odabirom Olujnih plašta u beskrajnim porama.

Osnovne informacije

Nakon završetka prethodne misije, Jarl Ulfric Stormcloak će vam reći da morate pomoći u opsadi Whiteruna. Razgovarajte s Galmarom Stonefistom, koji će vam narediti da se nađete s njim izvan grada.

Idite u vojni logor Whiterun, koji se nalazi jugozapadno od grada, i primijetit ćete da je opsada već počela. Priđite njemu i ostalim vojnicima i poslušajte upute. Reći će da je krajnja tačka most koji je podignut da bi se zadržao kako bi se zadržali napadači.
Nakon što se okupite s ostatkom trupa, provalite s Galmarom i ostalima. Nemojte se plašiti da ubijete previše imperijalaca, oni će se iznesti. Kada stignete do prve drvene barikade, naići ćete na prvi talas neprijatelja. Prolazak kroz prepreke je lak, udarite ih nekoliko puta oružjem i one će pasti. Vaš dnevnik će reći da spustite most. Idite stazom do malog drveni most sa kamenim zidovima na vašoj strani, idite tamo i uzmite stazu. Vidjet ćete dvije poluge. Ispusti jedan. Most će se spustiti i vojnici će ući u grad.

Ulfric Olujni plašt će vam dati sjekiru (Ulfric's Battleaxe) i narediti da je odnesete Jarl Balgruufu.

Odlučivanje

Da biste dobili sljedeće mjesto koje treba napustiti, uvijek ćete početi razgovorom s Ulfricom u Kraljevoj palači u Windhelmu. Ulfric će potvrditi svaki napredak koji ste do sada postigli i možda vam dati novi rang ili nagradu. Reći će vam koji posjed sljedeće treba osvojiti, a također i malo objasniti zašto je ova teritorija sljedeći prioritet.

Zatim morate otići do kampa Stormcloaks, koji se nalazi u prioritetnom području. Lokacija kampa će biti dodana na kartu, ali to je obično nepoznata mjesta, što znači da se nećete moći brzo preseliti tamo. Kada uđete u kamp, ​​morate pronaći Galmar Stonefist, koji se nalazi u glavnom šatoru kampa, udubljujući se u ažuriranu mapu toka rata. Ako odaberete "Prijavi" u dijalogu s njim, on će vas izvijestiti o misiji koju treba završiti.

U gotovo svim slučajevima, jedna obavezna misija "Bitka za tvrđavu". Glavna misija u ovim bitkama je uvijek ista, samo je probiti neprijateljsku odbranu. U svakom slučaju, morate otići u tvrđavu i pomoći da se ubiju svi imperijalni vojnici u tvrđavi, vaš ekran će se redovno ažurirati s brojem vojnika koje još treba ubiti.

Falkreath

Falkreath

Vaš prvi zadatak u oslobađanju Skyrima je obično da oslobodite teritorije Falkreatha. Osim toga, dopušta vam da odlučite što ćete učiniti s carskim vojnicima po svom nahođenju, Ulfric vam kaže da obavijestite Galmara Stonefista u skrivenom kampu Olujnih plašta.
Jedina misija koja se mora završiti u Falkreathu je Fort Neugrad - spašavanje drugova.

Limit

Limit ne treba da bude zarobljen ako je dat Olujnim plaštem tokom Beskonačne Pore.
Nakon što završite Fort Neugrad - Rescue Comrades, morat ćete se vratiti u Ulfric, pa otputujte u Windhelm i uđite u Palatu kraljeva. Razgovarajte sa Ulfric-om, on će vam čestitati i dati vam titulu "Bonebreaker" i oružje, kao i dozvolu za kupovinu kuće u Windhelmu. On će vam narediti da odete do najbližeg kampa Olujnog plašta. Idi u kamp i uđi veliki šator, i javite Galmaru, on će reći da menadžer u Markatu tajno obožava Talasa, tako da morate pronaći dokaze, a zatim ga "uvjeriti" da pomogne Olujnim plaštom. Ovo će započeti novu potragu. Nakon njegovog završetka, vratite se, javite se Galmaru i primite svoju zasluženu nagradu. Razgovarajte s njim i on će vam narediti da napadnete Fort Sungard. Upoznajte se s Olujnim plaštem i ovo će započeti novu potragu.

Hjaalmarch

Hjaalmarch ne treba da bude zarobljen ako je dat Olujnim plaštom tokom Beskrajne Pore.
Nakon što se bitka za Fort Sungard završi, vratite se Ulfricu u Windhelm i razgovarajte s njim. On će vam zahvaliti što ste oslobodili Limit, dati vam novi zadatak i odličan štit. Idite u željeni kamp Olujnog plašta, kao i obično, on će vam reći da morate dati lažna naređenja od imperijalnog legionara Mortal, ali prvo morate nešto lažirati. Prema njegovim riječima, gostionice u Roriksteadu i Dragonbridgeu često su proganjane carskim kuririma. Ovo započinje sljedeću misiju "The False Front".
Kada završite, vratite se u Galmar u kamp i izvijestite o situaciji. On će ti čestitati. će vam dati zlato i narediti da se sastanete s ljudima spremnim da napadnu Fort Snowhawk, ovo će započeti novu potragu.

Bijela obala

Bijela obala ne treba da bude zarobljen ako je dat Imperijalcima tokom Beskonačne Pore.
Ulfric će vam dati titulu "Snježni čekić" i štit. Reći će vam da odete u kamp Olujni plašt da pomognete povratiti Bijelu obalu, i podsjetit će vas da ste vi krivi što Imperijalci posjeduju Bijelu obalu. Idite u kamp i razgovarajte s Galmarom. Reći će vam da se sastanete s Olujnim plaštom, koji su spremni da napadnu Fort Dunstad. Ovako će početi “Bitka za Fort Dunstad”.

Rift

Rift ne mora biti zarobljen ako je dat Olujnim plaštom tokom Beskrajne Pore.
Idite u Windhelm i razgovarajte s Ulfric-om, on će vam reći da odete u njihov kamp u Riftu i da vas stavi na čelo cijele stvari. Idi u kamp i razgovaraj sa Galmarom. On će vam narediti da se sastanete sa Olujnim plaštom, spremnim da započnete bitku. Ovo je početak bitke za Fort Greenwall.

Winterhold

Winterhold ne treba da bude zarobljen ako je dat Imperijalcima tokom Beskrajne Pore.
Idi u Windhelm i razgovaraj sa Ulfricom. Reći će da do sada nije sve tako loše da odbije, pa sad mora da troši vojnike. Krenite u Windhelmov kamp Olujenih plašta. Idi tamo i razgovaraj sa Galmarom. Reći će vam da upoznate Olujne plašteve, koji su spremni napasti tvrđavu Kastav. Tako će početi “Bitka za tvrđavu Kastav”.

Hafingar

Nakon završetka prethodne misije, vratite se u Windhelm i otputujte u Palatu kraljeva kako biste Ulfricu prijavili svoj uspjeh. On će vam čestitati, dati vam titulu "Stormblade", oružje i oklop. Zatim će vam reći da će Olujni plaštevi uskoro osvojiti Solitude i naredit će vam da se uputite u Hafingarov kamp za daljnje upute. Čim stignete u kamp, ​​pronađite Galmara i, kao i obično, izvijestite o situaciji. Reći će vam da upoznate vojnike koji se spremaju da napadnu tvrđavu Hragstad i zauzmu tvrđavu.

Nakon završetka bitke za Fort Hragstad, vratite se u Galmar u logor za daljnje upute, on će vam reći da Olujni plaštevi zauzimaju grad i naredit će vam da se sastanete s vojnicima koji su se okupili da napadnu. Ovo će započeti zadatak Bitka za samoću.

Nakon bitke, Ulfric će vam dati novi mač (čak i ako niste ubili generala Tulliusa), a zatim će vas zamoliti da budete uz njega kada bude održao govor narodu. Ako prihvatite njegovu ponudu, morat ćete ga pratiti i stajati uz njega dok nastupa. Međutim, možete odbiti, ali on će vas zamoliti da barem ostanete s njim, ali ako ni to ne želite, idite pravo vojnicima.
U svom govoru Ulfric će vas spomenuti i zahvaliti vojnicima na svemu što su učinili u ratu i reći da ne može prihvatiti titulu visokog kralja. Vojnik će viknuti "Šta je sa Jarl Elisifom?" Ulfric će je pitati može li izaći iz Carstva i zakleti mu se na vjernost. Elisif će se složiti i postati Jarl samoće. Nakon govora, Ulfric će se okrenuti Galmaru i pitati ga kako je to uspio, a nakon kratkog razgovora će otići.

Pod zastavom plavog medvjeda, Ulfrik, Jarl od Windhelma, sjedi na prijestolju.

U Skyrimu tinja sukob između carskih legija generala Tulija i separatista pod komandom Ulfrica Olujnog plašta. Igrač se s obojici upoznaje od prvih minuta u Skyrimu - legionari žele da ga pogube, a braća Storm žele da pobjegnu s njim. Ubrzo nakon što zmaj stigne na scenu, igrač ima prvi izbor: s kim će napustiti naselje - s pobunjenikom Ralofom ili carskim vojnikom Hadvarom. Nakon bijega, Ralof će nam ponuditi da se pridružimo Olujnim plaštom, a Hadvar - da se pridružimo Imperijalnoj legiji. Ako imate druge planove, preuzmite zadatak od bilo kog vojnika kojeg sretnete sa frakcijom koja nam je potrebna.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Olujni ogrtači u igri su označeni plavom bojom (i zastave i ogrtači), a legionari crvenom bojom. U mraku se razlike brišu, pa je bolje boriti se na dnevnom svjetlu.

Za koga ćete se boriti, vi birate. Obje vojske imaju dobre razloge da vjeruju da su u pravu, ali postoje i mračne, ružne strane. Uglavnom možete odgoditi građanski rat za kasnije - neće početi bez vas.

OVO JE BUG: postoji još jedan važan razlog odgoditi odlazak u vojsku što je kasnije moguće. Rat i tranzicije gradova povezanih s njim iz ruke u ruku uzrokuju brojne greške u zapletu - kako u sporednim zadacima, tako i u misijama "ceha", pa čak i u glavnoj radnji. Nijedan lanac zadataka ne uzrokuje toliko utikača i zadataka koji vise u neprohodnosti kao ovaj.

Prvo ćemo opisati misije priče Stormcloaks. Zatim ćemo pričati o tome šta čeka buduće legionare.

Olujni ogrtači

Prijavite se za Stormcloaks

Kamen zmije. Odavde možete vidjeti Koledž čarobnjaka iz Winterholda.

Da biste se pridružili redovima boraca za slobodu i nezavisnost Skyrima, idite u ledeni Windhelm, na istoku provincije, i uđite u lukove kraljevske palate. Bit ćete svjedok žestoke svađe - Windhelmov Jarl Ulfric i njegov housecarl Galmar Stonefist raspravljaju o Whiterunovoj demonstrativnoj neutralnosti.

Ulfric u početku ne prepoznaje heroja, ali onda se prisjeća "Helgen incidenta". Da si bio sa Ralofom - reci. Konačno smireni jarl poslat će nas na uvodni zadatak u Galmar, a on će se ponuditi da odemo daleko na sjeveroistok kako bi ubio ledenog duha koji leti oko Zmijskog kamena na jednom od otoka istočno od Koledža Winterhold. Za heroja prvih nivoa to može biti teško, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, nabavite napitke za liječenje, zaštitu od hladnoće i vatrene čarolije.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Zmijski kamen je gotovo beskoristan. Daje mogućnost da se neprijatelj paralizira jednom dnevno na pet sekundi.

nazubljenu krunu

"Hej ljudi, našao sam krunu!"

Vraćajući se u kraljevsku palaču, čut ćete novi spor - oko određene krune, koja može potvrditi Ulfricovo pravo na prijestolje, ako se dobije.

Galmar će se iznenaditi kada nas vidi žive, ali, nema šta da se radi, položiće zakletvu od nas Olujnim plaštom.

Zakletva označava novu fazu u životu heroja - od sada on služi Olujnim plaštom i boriće se za njih. Potraga "Pridruživanje Legiji" neće uspjeti. Međutim, igra će vam dati još jednu priliku da promijenite stranu malo kasnije - ali samo jednu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: dok ne položite zakletvu, možete otići u Carsku legiju i istovremeno završiti njihov uvodni zadatak.

Vrijeme je da se okušate u bitci - idite s Olujnim plaštem do drevne pećine Korvanjund, gdje počiva stari kralj Borgas. Nalazi se sjeverno od Whiteruna i istočno od farme Lorea. Po krunu možete ići i sami, ali pisci spremaju putovanje zajedno sa grupom Olujnih plašta, među kojima će biti i Ralof, koji nam je već poznat iz uvodnih scena.

Imperijalci su se već infiltrirali u pećinu, tako da ćemo morati da je zauzmemo na juriš. Nekoliko vojnika dežura vani, ostali su unutra. Ako se ne osjećate samopouzdano, držite se ostatka Olujnih plašta.

Tim će predvoditi lično Galmar Stonefist. Prije hodnika, opasnog za zasjedu, ponudit će junaku da pronađe rješenje. Ovaj put ide gore. Obratite pažnju na lampe i proliveno ulje - ovo je dobar način da brzo i sigurno eliminišete jednog ili dva legionara. Ostali separatisti će dotrčati na buku i dogovoriti borbu.

Nakon nekoliko okreta, grupa će početi da nailazi na tragove legionarske borbe sa draugrom. Ali to, naravno, neće zaustaviti hrabre Norde. Imperijalci, istražujući tor, nisu stigli dalje od tajnih vrata, pored kojih se nalazi ključ - kandža od ebanovine. Otvorite vrata kombinacijom vuk-leptir-zmaj. Iza njega je velika dvorana sa grobnicama koje elokventno stoje po obodu. Galmar će nas poslati da potražimo polugu koja otvara vrata na kraju hodnika. Nalazi se direktno naspram vrata na spratu iznad, pored svijeće i sanduka. Naravno, ova poluga otvara i kovčege u kojima sjede zli draugri.

Ali scena u kripti će biti najzanimljivija. Znamo da se draugr (kralj Borgas) koji sjedi na tronu pretvara. Ali Ralof ne zna i nemarno mu prilazi s riječima: "Evo krune!" Šta će nakon toga početi - lako možete zamisliti.

Nakon borbe sa tri klasična draugra šefa (puno zdravlja, koristite krikove), ne zaboravite da podignete krunu i upijete riječ Moći - dilatacije vremena sa zida na kraju hodnika.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako krunu ne odnesete Ulfricu, već generalu Tuliju, možete prebjeći u legiju. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite stranu u priči.

Poruka za Whiteruna

Jarl od Windhelma, hrabri i strogi Ulfrik, nezadovoljan je najnovijim manevrima imperijalaca. Odlučio je da konačno razjasni Vajtranov stav i naredi Jarlu Balgruufu da preuzme poruku - Ulfricovu borbenu sekiru.

Idite u Whiterun i predajte sjekiru za predviđenu svrhu u zamku Dragonreach. Nakon razgovora sa savjetnicima, Balgruuf će odlučiti odbiti Ulfrica, vratiti sjekiru i konačno prijeći na stranu Tulija.

Bitka kod Whiteruna

Katapulti pogađaju štale kako bi lišili Vajtrana strateških kobila.

Nakon kratkih konsultacija s Galmarom, Jarl Ulfric će izdati naređenje za juriš na neposlušni grad. Šalje nas u kamp, ​​koji braća Oluja već postavljaju u blizini Whiteruna (istovremeno, sam grad će nestati sa karte tako da nema iskušenja da se odmah preselimo tamo).

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku, "stari Whiterun" će vam postati nedostupan do kraja potrage.

Svi napadi na gradove su uglavnom slični jedni drugima. Grad se prazni, trgovine i kuće se zatvaraju – gde sa običnim bravama, a gde „treba ključ“. Mi, sa malom hordom boraca na čelu sa vođom, jurišamo na zidine, razbijamo male „barikade“ da bismo došli do palate.

Pokušaj da uništite sve branioce je beskorisan - oni se ponovo pojavljuju, pa je bolje da ih što manje ometate. Ako ne osjećate samopouzdanje, ostanite među svojima. Ali možete djelovati i sami.

Naš prvi zadatak je da razbijemo barikade i, zaobilazeći pokretni most sa stražnje strane, uz zid, spustimo ga. Legionari se povlače u grad, a i mi moramo tamo. Razbijajući barikade i boreći se sa braniocima grada (ili bježeći od njih), dođite do Zmajevog dometa, gdje će nas sam Jarl Balgruuf Stariji dočekati u borbenim oklopima. On je naša glavna meta. Čim mu zdravlje bude narušeno, bitka će se završiti i bićemo svedoci scene u kojoj Vignar Siva Griva preuzima poziciju Jarla.

Vratite se u Ulfric i primite počasnu titulu kao nagradu. Jarl od Windhelma će nam nagovijestiti da sada možemo sami uhvatiti legionare gdje god želimo, ali će ih poslati u tajni kamp blizu Falkreatha.

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Ovi hrabri ljudi će pobijediti svakoga umjesto mene - možda čak i dvojicu.

Galmar nas čeka u tajnom logoru. Nakon kratkog razgovora, on će dati naređenje: osloboditi zarobljene Olujne plašteve, koji čame u tvrđavi Neugrad.

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku, heroj će dobiti zadatak "Oslobođenje Skyrima", koji će visiti u dnevniku dok Olujni plaštevi ne zauzmu Samoću. Sve dolje opisane misije su "uključene" u njega. Zbog greške u interfejsu, svaki put ćete morati ručno da postavite marker za sve ove zadatke.

Operaciju vodi Ralof. Pronađite ga i prijavite: ponudit će se da se ušunja u tamnicu kroz tajni ulaz u jezeru iza zamka. Nije teško to učiniti - programeri su zeznuli vid i sluh legionara koji čuvaju Neugrad tako da se i oni koji nisu obučeni za šunjanje mogu snaći. U svakom slučaju, čak i ako zapnemo za oko stražarima i bitka krene na ulici, zadatak neće izostati - samo morate jurišati na tvrđavu "na čelo".

Da biste pronašli tajni ulaz, obiđite tvrđavu uz stijene s desne strane i zaronite u jezero. Pronađite potopljeni čamac. Pored nje je pećina. Tamo treba da budemo. Tamo, Olujni plaštevi čame u tamnici. Glasno nam nagovještavaju da čuvar ima ključ. Može se ukrasti, ali ga je lakše ukloniti iz tijela. Oslobodite vojnike, a oni će, pošto su skinuli oklop iz sanduka, biti spremni da nam pomognu u čišćenju dvorišta tvrđave.

ZA TVOJU INFORMACIJU: međutim, većina njih će imati samo šake kao oružje, tako da ćete najvjerovatnije morati obaviti sav posao.

Ostaje samo da uđete u tvrđavu i u društvu sa Ralofom uništite sve legionare. Problem "posljednjeg sektoida" će biti spašen oznakama zadataka iznad glave svakog neprijatelja. Nakon što ste obavili posao i tako oslobodili Falkreatha od utjecaja legije, vratite se Ulfricu s izvještajem.

Ulfric će ponovo dati heroju zvučni nadimak i dozvoliti mu da kupi kuću u Windhelmu.

Vojni plijen

Srebrne karavane možete i trebate pljačkati! Vrijedan metal nam je koristan.

U kampu Reach, Galmar će nas ponovo sresti. Reći će nam svoj plan: ucjena. Jarl grada Markart ima menadžera po imenu Rerik. Tajno obožava Talos, što je zabranjeno Konkordatom od bijelog zlata. Pokazujući Reriku dokaze, možda ćemo moći da ga navedemo da se susreće sa Olujnim plaštom.

ZA TVOJU INFORMACIJU: nećete primiti ovu misiju ako je potraga priče "Beskrajno vrijeme" završena (pregovori u Visokom Hrothgaru).

Neophodan dokaz je Talos amajlija iz komode u Rerikovoj sobi. Zatvoren je jednostavnom bravom - glavna stvar je osigurati da stražari ne lutaju u blizini. Pokažite Reriku amajliju, vratite se s njim u njegovu sobu i ponudite pomoć Olujnim plaštom. Rerik će predati karavan sa srebrom i slabim čuvarima. Ako pritisnete dalje, on će lično dati heroju dio novca.

Šta da radimo sa karavanom? Naravno da ćemo ukrasti! Galmar će nas poslati izviđačima na put - predvodi ih Ralof. On će potvrditi da je karavan ovdje i da se upravo pokvario. Plan: prvo uklonite stražare, a zatim zauzmite položaj više uz padinu. Tada je naš zadatak da pozovemo "vatru na sebe" kako bi izviđači pucali na stražare karavana iz lukova. Plan je čudan, a programeri su to shvatili - zato su ostavili priliku da odgovore: "Uh, ne, bolje sam sam, a ti sjediš ovdje."

Ako se složimo sa Ralofom, operacija će početi. Izviđači će sami ukloniti stražu na stijeni, a mi već provaljujemo u logor. Kada svi legionari padnu, tovar srebra će biti u našim rukama.

SAVJET: teret će biti bukvalno u našim rukama ako razbijemo sanduk na kolicima.

Javite se Ralofu, a zatim Galmaru. Ovaj put nema potrebe da se vraćate u Windhelm - Galmar će izdati novu misiju na licu mjesta.

Bitka kod Fort Sungarda

U takvim bitkama možete samo stajati po strani i pušiti. Osim ako za to treba više vremena.

Zadatak je vrlo jednostavan - boriti se, istrijebiti neprijatelje, sve dok se brojač "procenta branilaca tvrđave" ne smanji na nulu. Tehnički, ovo čak nije ni potpuna potraga, već element Radiant Story - slični zadaci se izdaju na strani Imperijalne Legije.

Branitelji Sungarda su veoma slabi - samo da bi mogli biti uništeni u serijama. Zbog ograničenja motora igre, novi ratnici se bukvalno pojavljuju "iz zraka", a tijela mrtvih s vremenom nestaju. Ovo se odnosi na obe strane - naši saveznici se takođe ponovo rađaju.

SAVJET: bitka za tvrđavu dobar način brzo i besplatno nabavite gomilu čeličnih strijela. Glavna stvar je da ih ne zaboravite zgrabiti dok tijelo ne nestane u zraku.

Ne morate ulaziti u tvrđavu, cijela bitka se odvija na svježem zraku. Kada se "mrijest" završi, bićemo poslani sa izvještajem Ulfricu. Sada pobunjenici imaju cijeli Reach, a mi imamo još jedan nadimak.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako ste završili glavnu priču i u pregovorima dali Markartha Olujnim plaštom, dobit ćete ovu misiju samo ako služite Imperijalnoj Legiji.

Naša sledeća stanica je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat dobija prijavu od nepoznate osobe, bez formulara, bez lozinke... Sam je kriv!

U sljedećem kampu braće Storm, isti Galmar će nas dočekati i ponuditi još jedan lukavi plan: isporučiti lažna naređenja s dezinformacijama Morthalu. Istina, prvo morate pronaći carskog glasnika i oduzeti mu prave dokumente.

Galmarov plan će biti prilično zbunjujući, ali u stvari je jednostavan: odemo u kafanu Rorikstead ili Zmajev most, pitamo barmena gdje je zadnji put vidio glasnika i gotovi ste! U blizini se pojavljuju sam glasnik i strelica za kompas. Samo treba pažljivo i bez svjedoka udariti trkača, odnijeti papire u Galmar, a zatim - legatu u Morthal. Gotovo je!

Bitka kod Fort Snowhawka

Iz daleka možete vidjeti kako legionare Fort Snowhawka tjera neka zavedena vještica s ručnikom.

Nakon što se javite Galmaru, on će nas poslati u Fort Snowhawk - na još jednu Radiantnu bitku sa braniocima tvrđave. Ne razlikuje se od bitke za Sungard - isti krhki Imperijalci koji vaskrsavaju, isti brojač postotaka.

General Tulije je pao na Ulfricovu sjekiru. Od sada, Skyrim pripada Stormcloaks!

Ispunjen sumornom odlučnošću, Galmar nas šalje Ulfricu, koji se, sa desetak najboljih sinova Skyrima, pripremio da zauzme Solitude na juriš.

Na prilazima gradu vidjet ćete tragove bitke, a na zidinama - samog Ulfrica i njegovu oskudnu četu.

Kao i u bici za Whiterun, ne morate uništavati neprijateljske vojnike, već se probijati kroz barikade do Sumornog dvorca, gdje se nalazi sjedište Imperijalne legije. Ako osjećate da ne možete sami, budite blizu svojih. Ako ne, požurite tamo i svjedočite razgovoru između Ulfrica i Galmara s legatom Rikkeom. Bit će bitke - u nju se uopće ne možete miješati.

Kada Rikkeov legat padne, a zdravlje generala Tulija uopšte ne bude isto, Ulfrik će nam ponuditi, kao Dovakin, da svečano dokrajčimo legata. Izbor više nije bitan. Moramo samo pratiti Ulfrica do dvorišta tvrđave, poslušati govor pred vojnicima i otići kući.

Olujni plaštevi su pobedili!

Početak ove misije odražava početnu misiju Imperijalne legije, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Dobićete prvu priliku da se pridružite Olujnim plaštem odmah nakon Helgena, kada napustite pećine sa Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg buntovnika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon što ste dobili istoimeni zadatak, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim uđite u susjednu sobu da upoznate vladarovog vjernog pratioca - Galmara. Nakon razgovora, dobićete prvi zadatak, tokom kojeg ćete morati da se dokažete i učinite uslugu pobunjenicima.

Pridruživanje Stormcloaks

Vaša meta je na ostrvu sa ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i to nedaleko. Ime ovog dijela zemlje dobilo je s razlogom - na njemu se nalazi jedan od Kamena moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, niko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća direktno s duhom, onda se opskrbite odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, sve što treba da uradite je da se vratite u Galmar. Izgovorite zakletvu vjernosti da postanete službeni član Pobunjenika.

3 nazubljene krune

Kada se pozabavite duhom i vratite se u palatu, zateći ćete Ulfrica i Galmara kako se svađaju, koji ne mogu riješiti pitanje neke vrste krune.

Vođa Olujenih plašta sumnja u to drevni artefakt Nordi i dalje postoje, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njegovim riječima, Zupčasta kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Korvanjunda, tako da je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Thunderbird daje zeleno svjetlo za traženje artefakta - idite na naznačenu tačku da započnete zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su legionari saznali za vaše namjere i ranije stigli do ruševina, pa se pripremite za borbu.

Unutra, vojnici vam neće pružiti veliki otpor, jer će vas pratiti Galmar. Ovaj NPC je neranjiv, zato ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate direktno napadati protivnike, Galmar će osjetiti zasjedu i zamoliti vas da istražite gornji nivo.

Hodajte desno i u krugu gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koji se mogu brzo eliminirati obaranjem vatrene posude iznad lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, ali nakon početka bitke, ostali drugovi će vam priskočiti u pomoć, tako da će bitka postati ravnopravna. Na kraju, prolazeći pored leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane istorije sa zaključanim vratima koja se mogu otvoriti ključem od kandži (leže tik uz leš u blizini prepreke).

Ugradite dijelove vrata navedenim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj, a zatim će se put otvoriti.

Nakon toga, naići ćete na još jednu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornji nivo i prođite mali most - iza njega se nalazi poluga. Kada se vrata otvore, Draugr će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat, doći ćete do finalne dvorane, gdje se nalaze regalije. Nazubljenu krunu nosi posebno jak draugr, koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite Dovakinov zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu protivnicima pobunjenika - imperijalima i njihovom vođi, generalu Tuliju. Nakon ovog zadatka bit će nemoguće promijeniti stranu.

Sa porukom za Whiteruna

Kada Ulfric Stormcloak dobije krunu, pohvalit će vas i ponuditi vam da započnete novi zadatak. Njegova je suština sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru Jarlu od Whiteruna, čime se odlučuje o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u centru provincije Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini slatkim komadom u građanskom ratu. Zato ga treba preuzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni Jarl Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći okrutnim mjerama. Ako odbije da prihvati sjekiru i zatraži da joj se vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, doći do rata.

Kada dostavite paket na odredište, pored Balgruufa, naići ćete i na njegove savjetnike. U vašem prisustvu će dogovoriti sastanak, nakon čega će jarl reći posljednju riječ - odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu da započnete sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

Bitka kod Whiteruna

Čim se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite u predgrađe Whiteruna i tamo potražite Galmara i vojsku Olujnog plašta. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad počne.

Zajedno sa braćom po oružju krenite prema zidinama koje štite grad. Potrebno je probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Jednom u gradu, naći ćete mnogo legionara i zaštitne konstrukcije. Krajnji cilj kampanje je doći do Jarlove palate i dokrajčiti ga, stoga se pripremite da se probijete. Tokom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, stoga idite naprijed i ne ometajte se.

Nakon što se probijete kroz desetine imperijalaca, konačno ćete doći do Zmajevog dometa. Pored Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati spriječiti. Nije potrebno pobiti svakoga - dovoljno je spustiti Jarl's HP na četvrtinu, nakon čega će narediti svima da polože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će gradom vladati novi jarl - Vignar Sivogriv, odan Olujnim plaštom. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

O oslobađanju Skyrima

Ovaj obiman zadatak je skup osvajačkih operacija, tokom kojih ćete konačno pokoriti teritoriju Skyrima. Usput, možete dovesti kampanju glavne priče u misiju Endless Time, u kojoj će strane sklopiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zbog toga se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Koje gradove ćete prenijeti u Carstvo, takve ćete morati ponovo osvojiti tokom ove misije.

Prva regija koju ćete morati ponovo osvojiti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Da biste nastavili misiju, posjetite kamp pobunjenika naznačen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Olujni plašt zarobili legionari, koji su je potom smjestili u tvrđavu Neugrad. Drugove treba pustiti, pa idite do markera.

Na licu mjesta ćete sresti Ralofa kojeg poznajete. On će se radovati vašem prisustvu i ponuditi vam opcije: napadnite tvrđavu u čelo ili se krišom ušunjajte, koristeći tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju ćete se jednostavno boriti na otvorenom, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Da biste se neprimećeno ušunjali u Noygard, idite do jezera i skočite u njega, jer su skrivena vrata u samom centru. Koristeći vrata, odmah ćete ući u tamnicu u kojoj se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvarati glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim izađite napolje da se pozabavite garnizonom.

Tokom cijele bitke borit ćete se zajedno sa oslobođenim pobunjenicima. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, potrebno je ući u centralnu zgradu, gdje je još više protivnika.

Pozabavite se njima i razgovarajte s Ralofom, a zatim se vratite u Olujni plašt i prijavite svoj uspjeh. Kao nagradu za ovo, opet ćete dobiti promociju, top, kao i mogućnost kupovine nekretnine u Windhelmu.

Reach Capture

Sljedeći zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od moći Carstva. Postat će nedostupan ako predate Markarth Legiji nakon što je primirje potpisano.

U kampu u Reachu, razgovarajte s Galmarom da saznate o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem se šuškaju strašne glasine.

Ovaj put ćete morati igrati ulogu ucjenjivača i lopova - trebate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik obožava boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

Kada ste u gradu, idite do palate, koja je rezidencija jarla, a zatim zakoračite desno od trona. Tako možete ući u lične sobe pomoćnika vladara, gdje se nalazi željeni sanduk. Tamo se nalazi amajlija Talos, koja jasno govori o Rerikovoj religiji.

Nakon toga, ostaje samo razgovarati s Rerikom u centralnoj dvorani i pokazati mu amajliju. On će se ozbiljno uplašiti i pristati na saradnju, a zatim će vas, u znak lojalnosti, obavestiti o karavanu Legije sa vrednim zalihama, koji se seli u glavni grad imperija.

Štaviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autoput, gdje vas Olujni plaštevi već čekaju, spremni za napad. Zajedno s njima ćete zarobiti vagon i ubiti stražare. Usput, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi da napadne izdaleka ili da napadne otvoreno.

Kada se djelo završi, Ulfricov savjetnik će vam narediti da zauzmete Sungard Keep. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasičan za Skyrim osvajanje tvrđave.

Moraćete da ubijate branioce dok njihova snaga, izražena kao procenat na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke obavijestite Ulfrica da je Sungard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas podići u rang i dati vam top.

Zauzimanje Hjaalmarcha

Tokom ovog zadatka, koji ćete dobiti u logoru iznad i desno od Morthala, moraćete dezinformisati carski štab, čime ćete prekršiti njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika pismom ili mu jednostavno ukrasti dokumente. Sam glasnik kreće se autoputem od Morthala do glavnog grada Imperijala, Solitudea, pri čemu se mogu pronaći dvije taverne, u svakoj od kojih glasnik odlučuje stati.

Nije bitno u kojoj kafani ćete naći glasnika - u svakom slučaju, moraćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći o lokaciji glasnika, rekavši da je otišao na neko vrijeme, ali da će uskoro ponovo posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na mapi, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na putu. Međutim, imajte na umu da se glasnik kreće u realnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

Postoji još jedna opcija - sačekajte glasnika u kafani, a zatim ga slijedite i dokrajčite ga daleko od civilizacije (ubistvo u kafani će postati zločin).

Kada budete imali dokumente, odnesite ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, što bi imperija odmah pružila ako bi ova informacija dospjela u ruke legionara. Kada Galmar ispravi informaciju, odnesite je na odredište u gradu Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete dovršiti posljednji Galmarov zadatak - osvojiti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite do mjesta, započnite napad i dovedite broj garnizona na nula posto.

Morate ponovo osvojiti grad Dawnstar, koji je prvobitno bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tokom misije Endless Time.

Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do mjesta gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na tvrđavu dok svi njeni branioci ne padnu.

Morate ponovo osvojiti grad Riften, koji je prvobitno bio pod kontrolom Olujnih plašta. Potraga će postati dostupna tada i ako, kada je predate Imperijalcima tokom "Endless Time" misije.

Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Olujnih plašta. Opsjednite tvrđavu s njima i uzmite je.

Gradom Winterholdom vlada Ulfric Olujni plašt. Možete ga pokloniti na isti način kao i gore opisani gradovi tokom potrage Endless Time.

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Savjetnik vašeg kralja poslat će vas da osvojite tvrđavu Kastav. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete isjeći garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Konačni zadatak koji čini dugu misiju "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući glavni grad imperijalaca u Skyrimu.

To je nju - grad samoće - koju ćete morati ponovo osvojiti tokom sljedeće misije. Ovo je isto preteča - biće potrebno ponovo zauzeti tvrđavu u blizini Solituda, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do tačke gde vas čekaju saveznici. Napadnite garnizon i dovedite njegov broj na nulu. Kada izvijestite Galmara o svom uspjehu, on će vas poslati u glavnu vojsku, koja je već započela napad na Solitude.

Bitka za samoću

Kada stignete do predgrađa grada, naći ćete vojsku koju predvodi lično Ulfric Olujni plašt. On će razveseliti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Neće biti teško proći iza zidina, jer je grad spolja gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili potragu, morate ubiti generala Tulliusa, koji se nalazi u glavnoj palači. Nije teško doći tamo sa Thunderbirdom, jer je on neranjiv.

Neće se moći direktno ući u dvorac, jer je put blokiran kapijom. Zakoračite u stranu i probijte prvu prepreku, a zatim idite naprijed u stambeni dio. Odatle skrenite na groblje odakle možete ući i u dvorac. Lokalni put će blokirati samo barikada koja se mora probiti.

Paralelno, morat ćete se boriti protiv protivnika koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

Konačno ćete doći do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate pobijediti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta će umrijeti. Na ovaj ili onaj način, ali ona će biti pogubljena od vaše ili Ulfricove ruke.

Nakon toga ćete zajedno sa novim kraljem napustiti dvorac i izaći k ostalim vojnicima. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da odbija da se naziva kraljem bez dozvole. On će zahtijevati sazivanje Jarlsa, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku se završava kampanja Olujnih plašta.

VIDEO: STORMBROTHER VS EMPIRE - KO JE U PRAVU


Lajkujte ako je od pomoći