Prolazak kroz The Elder Scrolls IV: Oblivion: Crucible. The Elder Scrolls IV: Drhtava ostrva, Interaktivna mapa Drhtavih ostrva Hammer Oblivion prolaz

  • na karti možete vidjeti lokaciju svih označenih lokacija za igru ​​i njihove nazive;
  • prilikom odabira bilo koje lokacije na listi za pomicanje ili direktno na karti:
    • ikona lokacije će biti istaknuta crvenim okvirom i lako ćete je primijetiti među ostalima;
    • možete pročitati opis lokacije, uklj. sa informacijama o potrazi, stanovnicima i vrijednim nalazima.

Lista lokacija Shivering Isles

  • Aychan
  • Raging Camp
  • Bliss
  • Brellack
  • Vitarn
  • Gates of Madness
  • Vrata u Cyrodiil
  • Palata New Sheoth
  • deepwallow
  • Blackberry Bush
  • bijedni kamp
  • Zazelm
  • poplavljeni kamp
  • Zeddefen
  • Xedilian
  • Zeywara
  • Ziditta
  • Ziretard
  • Novo groblje Sheoth
  • korijenska rupa
  • Crucible
  • Bay Camp
  • Camp Backwash
  • Tall Tree Camp
  • Camp Longtooth
  • Kamp Blood Island
  • Camp Lunatics
  • Camp Hope
  • Kamp konfuzije
  • Kamp izgubljenog vremena
  • Kamp Broken Neck
  • Milkar
  • Grim Labyrinth
  • rupa za nož
  • Nora Swamp Gas
  • kamp na jezeru
  • šiljasta litica
  • pasval
  • mirisni gaj
  • Vrtovi kostiju i mesa
  • Sylarn
  • Tajni ulaz u Saselm
  • Podijeliti
  • Moaning Halls
  • kamp za otpad
  • Corpse Pass
  • Užasna jazbina
  • Fellmoor
  • highcross
  • Suicide Hill
  • crna jazbina
  • Dvorana za rast kostiju
  • Ebrocca
Odaberite lokaciju za prikaz sa liste na lijevoj strani

Aychan

Mala tvrđava koja se nalazi na obali smeha u kojoj se nalaze oni koji krše zakone Manije. Ovamo će vas poslati zlatni sveci nakon hapšenja.

Stanovnici: gramiti, skalone.

Zone: Aychan Dungeon.

Kodovi lokacije: XPAichanExterior, XPAichan01.

Biljke (spolja): Alocasia (8), Hericium azure (8), Crvova glava (4).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (18), Krik (3), Čuvarsko oko (4), Korijen (17).

Camp Backwash

Mali kamp koji se sastoji od drvene šupe preko tri vreće za spavanje koje okružuju ugašenu logorsku vatru.

Stanovnici: Ziloti.

Kodovi lokacije: SEBackwashCamp.

Biljke: Letifer Orca (1).

crna jazbina

Velika pećina u korijenu okupirana gramitima.

Stanovnici: Grummits, kvrgavi zarobljenici.

Zone: Black Lair; Black Lair - Vanjski logor; Black Lair - Kanal; Black Lair - Unutrašnji kamp; Black Lair - Tuneli.

Kodovi lokacije: XPBlackrootLairExterior, XPBlackrootLair01, XPBlackrootLair02, XPBlackrootLair03, XPBlackrootLair04, XPBlackrootLair05.

Biljke (spolja): crna smola (2), žuljevi (2), džinovska trulež (3), gljiva trava (2), močvarna vitica (3), mlado drvo gljive (14).

Biljke (iznutra): trula ljuska (2), trn (12), stabljika korijena (41), mjesec koji uvenu (113).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (3), šuplja jantarna grana (1).

Kamp Blood Island

Kamp omiljen među gramitima. Sastoji se od jedne kolibe izgrađene na stubovima sa dvije vreće za spavanje unutra.

Stanovnici: Grummits, Balevogs.

Kodovi lokacije: SEBloodBayCamp.

Biljke: plikovi (1), trava od gljiva (2), jaja od grumita (4), kvačilo za grumite jaja (2).

Kamp Broken Neck

Logor okupiran od strane heretika. Na visini se nalaze dvije drvene kolibe, do kojih se može doći uz pomoć paluba i kamenih hrpa.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SEBreakneckCamp.

Biljke: alokazija (6), crvene alge (4), crv glava (2), cvijet aster (4).

Brellack

Brellack - sveto mesto za zlatne svece, dok se ovamo vraćaju iz Voda zaborava. Kuvar je dao Aurilu od Lorda Šeogorata i nijedan smrtnik ne može ući u ove dvorane... u normalno vreme.

Stanovnici: zlatni sveci, vitezovi Reda, svećenici Reda.

Zone: Brellak - Dvorana časti; Brellack - Dvorana časti; Brellak - Dvorana molitve; Brellak - Krstionica ponovnog rođenja.

Kodovi lokacije: XPBrellachExterior, XPBrellach01, XPBrellach02, XPBrellach04, XPBrellach05.

Biljke (spolja): Alocasia (6), Hericium azure (8), Crvene alge (4), Mlada gljiva (3), Glava crva (7).

Camp Hope

Napušteni kamp koji se sastoji od jedne drvene kolibe izgrađene na stubovima.

Kodovi lokacije: SECampHopeful.

Biljke: alokazija (3), crvene alge (4), crv glava (4).

Tall Tree Camp

Logor okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne kolibe, koja stoji na štulama, sa tri vreće za spavanje i drvenim sandukom unutra.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SECampTallTrees.

Biljke: Alokazija (2), Crvene alge (5), Glava crva (1).

cann

Velike ruševine okupirane od jeretika i gladnih.

Stanovnici: jeretici, gladni.

Zone: Cann - Velika dvorana; Cann - Amfiteatar; Cann - Halls of Tranquility; Cann - Arena; Cann - Arena, prizemlje.

Kodovi lokacije: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Biljke (spolja): alokazija (9), cvijet astre (3), crvene alge (3), mlado drvo gljive (4), glava crva (2).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (21), Krik (17), Koren (39).

Blago: Lobanja Salonia Viria, Tihi vika, Udubljena ćilibarna grana (2), Izdubljeni panj od ćilibara (1), Vena rude ludila (4).

Corpse Pass

Mala pećina koja sadrži prekršioce zakona demencije. Ovamo će vas mračni zavodnici poslati nakon hapšenja.

Stanovnici: gramiti, mračni zavodnik - tamničar.

Zone: Blighted Dungeon.

Kodovi lokacije: XPCorpserotPassageExterior, XPCorpserotPassage01.

Biljke (spolja): džinovska trulež (3), trava pečuraka (4), čaura od jaja (11), orka letifer (3), močvarne vitice (5), mlado drvo gljive (6), mahuna vodenog korena (7).

Biljke (iznutra): Chrychalka (1), Trn (1), Koren (6), Weing Moon (17).

Nalazi: Tihi vika, Ludilo Rudna vena (1).

Sylarn

Samo u drevnim ruševinama Cylarna može se zapaliti Plamen Agnona, koji zauzvrat može zapaliti Veliku baklju Novog Šeotha u kapeli Arden-Sul. Plamen Agnona se hrani vatrom Oltara zadovoljstva i očaja, a samo sluge Šeogorata - Auril ili Mazken - mogu zapaliti oltare žrtvujući sebe. Ali zlatni sveci su zauzeli Oltar ushićenja, a mračni zavodnici kontrolišu Oltar očaja, a nijedna strana nije voljna da odstupi...

Stanovnici: mračni zavodnici, zlatni sveci.

Zone: Cylarn - Oltar očaja; Sylarn; Cylarn - Underdeep.

Kodovi lokacije: XPCylarneExterior02, XPCylarne01Altar, XPCylarne01, XPCylarne02.

Potraga: Hladni plamen Agnona (Odaberite jednu od strana u bici za Cylarn i zapalite Veliku baklju iznad Novog Šeotha).

Biljke (spolja): Alocasia (9), Mlada gljiva (6), Glava crva (5).

deepwallow

Malo selo izgrađeno na močvari koja se prostire u blizini Roga Heretika. Sva tri njegova stanovnika su manje-više paranoična.

Stanovnici: Biley, Dulfumf gro-Urgash, Erver Devaney.

Zgrade: Kuća Biley, Kuća Dulfumf gro-Uggash, Kuća Ervera Devanyja.

Kodovi lokacije: SEDeepwallow.

Grim Labyrinth

Nalazi se mala pećina južno od ostrva Vatra. Duboko unutar tamnice krije se logor neprijateljskog Bretonca Trayliusa. Trayliusov dnevnik govori o njegovoj borbi sa njegovom ljubavlju, Alisom, kojoj se ovo mesto nije svidelo i odlučila je da ode...

Stanovnici: Traylius, scalons, elytras, gnarls, balivogs.

Zone: Grim Labyrinth; Gloomy Labyrinth - Dungeon.

Kodovi lokacije: XPDireWarrenExterior, XPDireWarren01, XPDireWarren02.

Biljke (spolja): Alocasia (4), Crvene alge (8), Mlada gljiva (4).

Biljke (unutrašnje): Vatrena gljiva (62), Crvene alge (37), Crva glava (28), Stablo mladog gljiva (26), Lavlja griva (10), Alocasia (9), Root Stab (8), Vrisak (7 ), Watcher's Eye (2).

Nalazi: Lee "ssane (luk Alise, Trayliusova izgubljena ljubav), šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (2).

Vrata u Cyrodiil

Neka vrsta kapije koja povezuje provinciju Cyrodiil i Drhtava ostrva - kraljevstvo Šeogorat.

Ulazeći na ova vrata po prvi put, tamo ćete sresti Haskila, sobara lorda Šeogorata, princa ludila, gospodara bezvremenosti. Nakon razgovora s njim počinje glavna potraga Drhtavih otoka.

Šifre lokacije: SEGreetingRoom.

Camp Lunatics

Logor okupiran od strane heretika (ili gladnih). Sastoji se od dvije kolibe i drvenih paluba i mostova, sa kojih se pruža prekrasan pogled na Yiming more (posebno noću).

Stanovnici: heretici ili gladni.

Kodovi lokacije: SEDreamwalkCamp.

Biljke: Mlada gljiva (1), Crvene alge (9), Glava crva (3).

korijenska rupa

Veoma velika pećina nastanjena elitrama (ovdje ne možete doći prije početka misije Addicted, jer da biste ušli unutra morate uzeti Felldew - supstancu koja nosi posebne, svijetleće zelene, elitre).

Stanovnici: Elytras, Felldew lovers, Joofy the Brown.

Zone: Korijenska rupa; Root Burrow - Obrasla močvara; Root Burrow - Zujanje tunela; Root Burrow - Bramble Halls; Root Burrow - Svetište dekadencije.

Kodovi lokacije: XPDunrootBurrowExterior, XPDunrootBurrow01, XPDunrootBurrow02, XPDunrootBurrow03, XPDunrootBurrow04, XPDunrootBurrow05.

  • Ovisnik (Pronađi kalež inverzije u korijenskoj rupi za Teydona, vojvodu od Manije),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): Alocasia (11), Hericium azure (17), Crvene alge (15), Mlada gljiva (1), Glava crva (9).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (220), Krik (27), Čuvarsko oko (5), Korijen (149).

Nalazi: zdjela inverzije, tihi vika, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1).

Ebrocca

Velike ruševine sa tri vanjska ulaza. Ardvi Malifant, otac klana Bosmer, sagradio je ove ruševine vrlo nedavno kao počinak svoje mrtve majke. Međutim, po svemu sudeći, smrt njegove majke dovela je Ardvija do ludila, jer je izgradio porodičnu kriptu izuzetno zaštićenu od pljačkaša grobova - sa brojnim smrtonosnim zamkama bez ikakvih sigurnosnih mehanizama... Tada je Ardvi sistematski pobio sve svoje rođake.

Stanovnici: Atronasi od mesa, rasuti, oderani psi, kosturi, Bregor plamenik, otac klana Malifant.

Zone: Ebrokka - Diskenija; Ebrocca - Duvein; Ebrocca - Sepekra; Ebrocca - Massi; Ebrocca - Fieli; Ebrokka - Krematorij.

Šifre lokacije: XPEbroccaExterior, XPEbrocca01, XPEbrocca02, XPEbrocca03, XPEbrocca04, XPEbrocca05, XPEbrocca06.

Potraga: Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da napuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): Alocasia (1), Hericium azure (2), Crvene alge (4), Mlada gljiva (3), Glava crva (9).

Nalazi: Dinov pepeo, slomljena humerus, amajlija od riblje ljuske (bakrena amajlija: otpornost na bolesti 25%, disanje vode).

Fane

Mala ruševina koju zauzima grupa heretika koji obožava nesveto biće poznato kao Giub, Gospodar jame. Heretici žrtvuju "dobrovoljce" Giubu, prvo ih ljuljaju preko Jame u Faneu (duboki vertikalni korijenski tunel), a zatim ih bacaju u Jamu, neprestano izgovarajući Giubu molitvu pritom...

Stanovnici: heretici, skaloni, balivogi.

Zone: Fein.

Kodovi lokacije: XPFainExterior, XPFain01.

Biljke (spolja): Alocasia (5), Aster Flower (6), Hericium Azure (2).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (61), Krik (5), Koren (10).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (1), šuplja jantarna grana (1).

Fellmoor

Mala farma u blizini South Roada specijalizirana za uzgoj mahuna vodenog korijena. Fellmurom vladaju Altmer Sindanwy. Kažu da sve tjera da rade dan i noć. Možda radnici nisu baš sretni zbog ovoga....

Stanovnici: Sindanwi, Kishashi, Raynar Joe, Rylan.

Zgrade: Sindanwijeva kuća, Kishashijeva kuća, Rylanova kuća.

Šifre lokacije: SEFellmoor.

Potraga: Sve na mjestu (Pomozite Khajiit radnicima da zbace Sindanwe koji kontroliraju njihove misli).

mirisni gaj

Velika pećina naseljena gramitima.

Stanovnici: gramiti.

Zone: Mirisni gaj; Mirisna šumica - Kamp.

Kodovi lokacije: XPFetidGrove01, XPFetidGrove02.

Biljke (spolja): Alocasia (3), Aster Flower (5), Gramite Egg Clutch (1), Lavlja griva (10), Crvene alge (9), Mlada gljiva (2), Glava crva (4).

Biljke (iznutra): Vatrena pečurka (35), Krik (4), Čuvarsko oko (5), Korijen (66).

Nalazi: Pykeov medaljon, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (3).

poplavljeni kamp

Napušteni kamp. Raskošna logorska koliba se nagnula i bila je poplavljena riječnom vodom.

Šifre lokacije: SEFloodedCamp.

Biljke: trava gljiva (2), mlado drvo gljive (1), džinovska trulež (2), mahuna vodenog korijena (3).

Raging Camp

Logor okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne drvene kolibe koja stoji na stubovima.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SEFrenziedCamp.

Biljke: Alocasia (3), Hericium azure (5), Crvene alge (9), Glavica crva (1).

Vrtovi kostiju i mesa

Velika pećina koja se nalazi unutar Reacha. U početku, pećina je nedostupna heroju (potraga).

Stanovnici: rasuti, kosturi, gladni, oguljeni goniči.

Zone: Vrtovi kostiju i mesa; Pool of Blood Tears; Corpuscular Conservatory; Šorohovske pećine.

Kodovi lokacije: XPGardensExterior, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Beyond Madness (prođite kroz kapije ludila)
  • Obnova čuvara kapije (Pronađite neke mistične komponente potrebne za stvaranje novog čuvara kapije).

Biljke (spolja): Džinovska trulež (1), Letifer Orca (2), Mlada gljiva (2).

Biljke (iznutra): trula ljuska (3), trn (8), stabljika korijena (22), mjesec koji uvenu (196).

Hale

malo selo, koji se nalazi jugoistočno od Fire Islanda. Stanovnici Halea su umjetnički, poetični i likovne umjetnosti. Ovdje živi Pike, Vitez od Trna iz Cheydinhala, koji je svoju ljubav pronašao na otocima - Zoe Malena.

Stanovnici: Halyon, Tall-Falling-Trees, Zoe Malena, Pyke (bivši Thorn Knight of Cheydinhal).

Zgrade: Halyonova kuća, Kuća Tall-Falling-Trees, Kuća Zoe Malene.

Šifre lokacije: SEHaleExterior01.

Potraga: Pomozite heroju (vratite izgubljeni medaljon Viteza od trnja Pikeu).

Kamp konfuzije

Logor koji su zauzeli ziloti. Sastoji se od dvije drvene kolibe izgrađene na stubovima. Lokalni fanatici se često bore protiv heretika iz Dugozubovog logora za Škakljivu viljušku.

Stanovnici: Ziloti.

Kodovi lokacije: SEHardscrabbleCamp.

Biljke: trava gljiva (2), orka letifer (3), divovska trulež (3).

highcross

Malo selo u Maniji, smješteno između Jokerove kičme i Svete straže. Njegovi stanovnici nadaleko su poznati po svojoj maniji i iracionalnosti.

Stanovnici: Brascus Dannus, Mirili Ulven, Circle-Runner.

Zgrade: Kuća Brascusa Dunnusa, Kuća Mirili Ulven, Kuća Trkača u krug.

Kodovi lokacije: SEHighcrossExterior01.

Potraga: Klasifikator (Pomozite Mirili Ulven da sastavi klasifikator za floru i faunu ostrva).

Suicide Hill

Ogromno brdo koje se uzdiže iznad jezera, koje služi kao čistilište ostrva. Duhovi onih koji su se ubili osuđeni su da zauvijek ostanu ovdje. Međutim, kaže se da se duše na Brdu mogu osloboditi ako im se donesu ostaci tela...

Stanovnici: Gadeneri Ralvel, Laymark, Lorenz Bolotnik, M"desi, Salonia Viria (svi stanovnici brda su duhovi sa kojima se ne može razgovarati).

Kodovi lokacije: SEHillofSuicides.

Misija (nezapisana u dnevniku): Duhovi brda samoubistava (Oslobodite duše pet duhova tako što ćete pronaći njihove lobanje razbacane po Drhtavim ostrvima).

Bay Camp

Napušteni kamp koji se sastoji od dvije kolibe koje stoje na stubovima iznad vode, povezane drvenim mostićima.

Šifre lokacije: SEInletCamp.

Biljke: Bubbleweed (1), Orca Letifer (2), Vodeni korijen (2).

rupa za nož

Rupa od noža je nekada bila poznata kao Jyggalagova velika biblioteka. Unutar njegovih zidova čuvala su se predviđanja svih radnji svih stvorenja, kao i formule po kojima se sve izračunavalo. Kada je Šeogorat otkrio biblioteku, spalio ju je, rekavši da je odvratna. Od velike biblioteke ostao je samo njen čuvar, Dius...

Stanovnici: ziloti, nemrtvi, Dius (bivši čuvar velike biblioteke Jyggalag).

Zone: Rupa za nož; Rupa za nož - Oltar.

Kodovi lokacije: XPKnifepointHollow01, XPKnifepointHollow02new.

  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova).

Biljke (spolja): crni katran (5), džinovska trulež (3), gljiva trava (2), gramitna jajca (34), mlado drvo gljive (2), mahuna vodenog korena (2).

Biljke (iznutra): Root Stablo (17), Weing Moon (47).

Nalazi: Lobanja Gadeneri Ralvela, udubljena ćilibarna grana (1), Vena rude ludila (3).

Dvorana za rast kostiju

Ogromna pećina naseljena raznim čudovištima. Postoji i rezervni, neoznačen na karti, ulaz u pećinu (u Koštanu izraslinu - podrum), nalazi se sjeveroistočno od glavnog ulaza.

Stanovnici: skaloni, kvrgavi, elitri, gramiti.

Zone: Rast kostiju - sala; Rast kostiju - Basin; Rast kostiju - zglob; Rast kostiju - Podzemni prolazi; Rast kostiju - ruševine; Koštani izrast - podrum.

Kodovi lokacije: XPKnotboneChamberExterior, XPKnotboneChamber01, XPKnotboneChamber02, XPKnotboneChamber03, XPKnotboneChamber04, XPKnotboneChamber04b, XPKnotboneChamber05.

Potraga: Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da napuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): Lavlja griva (3), Mlada gljiva (3), Korenova stabljika (1), Glava crva (1).

Biljke (iznutra): crni katran (1), vatrena gljiva (40), trula ljuska (5), vika (12), trn (2), oko stražara (9), korijen stabljika (10), mjesec koji uvenu (19) .

Nalazi: oko slijepog čuvara, izdubljena jantarna grana (5), udubljeni panj od ćilibara (2), vena rude ludila (3).

Blackberry Bush

Korijenska pećina naseljena gramitima.

Stanovnici: gramiti.

Zone: Blackberry Bush; Blackberry Bush - Lost Crypt; Buš kupina - Rasadnik.

Kodovi lokacije: XPKnottyBrambleExterior, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Tečni rastvor (Pronađite čudesni lek za Bolesnu Bernis),
  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): crni katran (7), žuljevi (5), džinovska trulež (2), gljiva trava (5), orca letifer (2), mlado drvo gljive (9).

Biljke (iznutra): Chant (2), Watcher's Eye (13), Root Stab (36), Weing Moon (100).

Blago: Oko slijepog čuvara, Lorenzova močvara, Udubljena jantarna grana (2), Izdubljeni panj od ćilibara (1), Vena rude ludila (1).

Camp Longtooth

Logor okupiran od strane heretika koji se neprestano bore protiv revnitelja logora konfuzije za posjedovanje Vilice svraba.

Stanovnici: jeretici.

Kodovi lokacije: SELongtoothCamp.

Potraga: Tickling Fork (Pronađi Tickling Fork za veliku glavu).

Biljke: Crvene alge (2).

Nalazi: škakljiva viljuška.

Kamp izgubljenog vremena

Napušteni kamp koji se nalazi istočno od Pointed Cliffa.

Kodovi lokacije: SELostTimeCamp.

Biljke: Bubbleweed (1), Mlada gljiva (1), Pečurka trava (3), Orca Letifer (6).

Milkar

Ogromne ruševine koje se nalaze u Maniji (Grove of Reflection nije dostupan do 50. faze misije Službeni simboli).

Stanovnici: skaloni, balivogi.

Zone: Milkar - Nexus; Milkar - Tieras; Milkar - Skupština; Milkar - Zetrem; Milkar - Sufflex; Grove of Reflection.

Kodovi lokacije: XPMilchar01, XPMilchar02a, XPMilchar02aSub, XPMilchar02b, XPMilchar02c, XPMilchar03.

  • Oluja koja dolazi (Pomozite Ajazdi da se pripremi za skori smak sveta),
  • Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata),
  • Zvanični simboli (nabavite dva predmeta potrebna za stvaranje štapa Šeogorata).

Biljke (spolja): lavlja griva (9), crvene alge (7), crva glava (9).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (101), Krik (7), Glava crva (2).

Nalazi: amajlija raspadanja, oko slepog čuvara, Lymarkova lobanja, udubljena ćilibarna grana (1).

Novo groblje Sheoth

Grobovi NPC-a koji su umrli dok napredujete kroz zadatke igre, prema zamisli scenarista, ili kao rezultat akcija vašeg heroja, pojavit će se na ovom groblju. Na nadgrobnim spomenicima grobova videćete šaljive natpise, koje vredi pročitati...

Šifre lokacije: SENSDementiaGraveyard.

šiljasta litica

Šiljata litica je sveta za mračne zavodnike, jer se tu vraćaju iz Voda zaborava. Kuvar je Mazkenu dao Lord Šeogorat i nijedan smrtnik ne sme ući u ove dvorane... u normalno vreme.

Stanovnici: mračni zavodnici, vitezovi Reda, svećenici Reda.

Zone: Pointed Cliff - Hall of Honor; Špicasta litica - Dvorana poštovanja; Špicasta litica - Dvorana molitve; Šiljata litica - Krstionica ponovnog rođenja.

Kodovi lokacije: XPinnacleRockExterior, XPinnacleRock01, XPinnacleRock02, XPinnacleRock04, XPPinnacleRock05.

Zadaci: Bespomoćna vojska (Pomozite zlatnim svecima/tamnim zavodnicima da preuzmu svoju tvrđavu od trupa Reda).

Biljke (spolja): plikovi (4), trava pečuraka (7), kvačilo za jaja (9), orka letifer (3), mlado drvo gljive (4).

Nalazi: Kristalni kovčeg (2).

kamp na jezeru

Logor koji su zauzeli ziloti. Sastoji se od tri drvene kolibe, od kojih je jedna djelomično poplavljena jezerskim vodama i okružena stablima gljiva. Druge dvije kolibe povezane su šetnicama.

Stanovnici: Ziloti ili Atronasi od mesa.

Kodovi lokacije: SEPuddlejumpCamp.

Biljke: Mlada gljiva (1), Orca Letifer (2), Vodena mahuna (3).

Užasna jazbina

Velika pećina naseljena fanaticima i mrtvima.

Stanovnici: fanatici, nered.

Zone: Dire Lair - Zamka; Strašna jazbina - Bezdan; Dread Lair - Utočište; Užasna jazbina - Nora; Užasna jazbina - kamp.

Kodovi lokacije: XRottenDenExterior, XRottenDen01, XRottenDen02, XRottenDen03, XRottenDen04, XRottenDen05.

Potraga: Ghosts of Suicide Hill (Oslobodite duše pet duhova).

Biljke (spolja): Trava gljiva (3), Orka letifer (2), Mlada gljiva (8).

Biljke (iznutra): trava gljiva (17), trn (5), stabljika korijena (44), mjesec koji uvenu (49).

Nalazi: M "Desi lobanja, šuplja grana ćilibara (2), šuplji panj od ćilibara (1), vena rude ludila (2).

kamp za otpad

Logor koji su zauzeli ziloti. Sastoji se od tri drvene kolibe, od kojih su dvije postavljene na stubovima.

Stanovnici: Ziloti.

Kodovi lokacije: SERunoffCamp01.

Biljke: Bubbleweed (1), Mlada gljiva (1), Letifer Orca (3).

Podijeliti

Grad koji se nalazi na granici manije i demencije. Grad je dobio ime zbog svoje "podjele" na dvije polovine: jednu, koja podsjeća na svijetlu Maniju, i drugu, koja je sumorna Demencija. Ovdje ćete vidjeti manijske i demencijeve parnjake svih lokalnog stanovništva, svaki obučen u svijetlu ili tamnu odjeću. Čak i kuće ovdje imaju blizance...

Stanovnici: Atrabi (Demencija), Atrabi (Manija), Horkvir Medvjeda Šapa (Demencija), Horkvir Medvjeda Šapa (Manija), J "zidžo (Demencija), J" zidzo (Manija), Jastira Nanus (Demencija), Justira Nanus (Manija) ) ), Urul gro-Agamf (demencija), Urul gro-Agamf (manija).

Građevine: kuća J "zidžo (Demencija), kuća J" zidzo (manija), kuća Jastira Nanusa (demencija), kuća Jastira Nanusa (manija), kuća Horkvirske medvjeđe Šape (demencija), kuća Horkvirske medvjeđe Šape (Manija), kuća Urula gro-Agamthe (Demencija), dom Urula gro-Agamthe (Manije).

Šifre lokacije: SESplitExterior01, SESplitExterior02.

Potraga: Veliko razdvajanje (Pomozite riješiti problem parova u Splitu).

Nora Swamp Gas

Pećina srednje veličine nalazi se u Demenciji. Zauzet raznim čudovištima.

Stanovnici: Balivogs, Elytras, Gnarls, Scalons.

Zone: močvarni gas - pukotina; Močvarni plin - Burrows; Močvarni plin - dubine.

Kodovi lokacije: XPSwampgasHoleExterior, XPSwampgasHole01, XPSwampgasHole02, XPSwampgasHole03.

Biljke (spolja): džinovska trulež (1), gramitna jajca (6), mahuna vodenog korena (2).

Biljke (unutrašnjost): Mlada gljiva (20), Stabljika korijena (152), Pokvarena ljuska (73), Trn (38), Mjesec koji uvenu (202).

Nalazi: šuplja grana ćilibara (2), šuplja jantarna grana (1).

Moaning Halls

Stenjajuće dvorane sada su dom "Apostola svjetlosti" iz Sirta. Prije nekoliko stotina godina, ova zgrada je bila hram u Cyrodilu i korištena je za liječenje ludih. Hram je uništen ubrzo nakon smrti cara Pelagija. Nakon nekog vremena, stanovnici Drhtavih ostrva stigli su u Sirodil, ukrali kamenje uništene zgrade, dopremili ga na ostrva i obnovili Hram ovde do najsitnijih detalja.

Stanovnici: Apostoli, Sirt, Ra "Heran, Luminary Kaz (ili Ziloti, ako potraga Službeni simboli nije pokrenuta).

Zone: Stenjalice - Foaje; Dvorane za stenjanje - Skupštinske dvorane; Moaning Halls - Lobby.

Kodovi lokacije: XPHowlingHallsExterior, XPHowlingHalls01, XPHowlingHalls02, XPHowlingHalls03.

  • Zvanični simboli (nabavite dvije stvari potrebne za stvaranje štapa Sheogoratha),
  • Kunstkamera (Pomozite Uni Armini da dopuni svoju kolekciju "neobičnih" muzejskih eksponata).

Biljke (spolja): džinovska trulež (7), gljiva trava (4), mlado drvo gljive (4).

Nalazi: Pelagijev bazen, kovčeg za donacije.

Vitarn

Ruševno naselje smješteno na Mogilnaya Shoal. Prije nekoliko stotina godina, stanovnike Vitharna uništili su osvajači zbog činjenice da četiri branitelja tvrđave nisu ispunili svoju dužnost, pokazujući kukavičluk i nedjelovanje. Svi lokalni stanovnici su prokleti od Šeogorata i sada moraju proživljavati posljednje trenutke zauzimanja tvrđave iznova i iznova...

Stanovnici: duhovi stanovnika Vitharna i duhovi fanatika (ako potraga nije završena), fanatici i čudovišta (nakon što se potraga završi).

Zone: Vitarn - Sump; Vitarn - Rezervoar; Vitarn - Uporište; Vitarn - Mauzolej; Tvrđava Vitarn.

Kodovi lokacije: XPVitharn01, XPVitharn02, XPVitharn03, XPVitharn04, SEVitharnWorld.

Potraga: Duhovi Vaitarna (Pomozite braniocima Vaitarna da brane svoju tvrđavu i donesu mir dušama stanovnika).

Biljke (spolja): trava pečuraka (5), gramitna jajca (5), mlado drvo gljive (3), uvenuća luna (35).

Biljke (iznutra): korijen stabljike (3), mjesec koji uvenu (24).

Nalazi: bodež iscrpljenosti, šuplja grana ćilibara (1).

bijedni kamp

Mali udoban kamp okupiran od strane heretika. Sastoji se od jedne drvene kolibe podignute na stubovima.

Stanovnici: jeretici.

Šifre lokacije: SEWretchedCamp.

Biljke: lavlja griva (5), crva glava (2), crvene alge (6).

Zazelm

Velika ruševina koja se nalazi istočno od Vrata ludila. Za Relminu Verenim, kreatoricu Gatekeepera, Zazelm je dom i laboratorija. Ona živi ovdje i izvodi svoje eksperimente na ljudima i stvorenjima u Vivisection centru.

Stanovnici: Relmina Verenim, Nanetta Don (posljednja učenica Relmine Verenim), nemrtvi, previranja, neuspjeli eksperimenti, žrtve.

Zone: Zaselm; Zazelm - Laboratorija; Zazelm - Jama za mrtvace; Saselm - Vivisection Center.

Kodovi lokacije: XPXaselmExterior, XPXaselm01, XPXaselm02, XPXaselm03, XPXaselm04.

Biljke (spolja): Trava gljiva (4), Letifer Orca (1), Mlada gljiva (1).

Biljke (iznutra): trn (4), korijen stabljike (16), mjesec koji uvenu (40).

Nalazi: izdubljena grana ćilibara (1), vena rude ludila (1).

Tajni ulaz u Saselm

Tajni ulaz u ruševine Saselma. Vodi direktno do prostorija čarobnice Relmine Verenim i može se otvoriti samo ključem koji junak dobije tokom potrage.

Potraga: Vraćanje vratara (Pronađite neke mistične komponente potrebne za stvaranje novog vratara).

Zeywara

Stanovnici: ziloti, nemrtvi.

Zone: Zeivara.

Kodovi lokacije: XPXavaraExterior, XPXavara01.

Biljke (spolja): crni katran (7), vezikula (4), džinovska trulež (5), trava pečuraka (5), grudnjak jajeta (2), orka letifer (2), mlado drvo gljive (7).

Biljke (iznutra): trn (1), oko čuvara (1), stabljika korijena (2), mjesec koji uvenu (13).

Nalazi: Vena rude ludila (1).

Zeddefen

Velika ruševina koja se nalazi unutar Reach-a. Zauzeti gramitima i snagama reda (tokom potrage).

Stanovnici: gramiti (prije početka potrage), vitezovi Reda, svećenici Reda, izbjeglice (tokom potrage).

Zone: Zeddefen; Zeddefen - Crkva; Zeddefen - Velika dvorana; Zeddefen - Felles; Zeddefen - Tales; Zeddefen - Tales (uništen); Zeddefen - Ruševine.

Kodovi lokacije: XPXeddefenExterior, XPXeddefen01, XPXeddefen02, XPXeddefen03, XPXeddefen04, XPXeddefen05, XPXeddefenRearDestroyed, XPXeddefenDestroyed01.

Potraga: Povratak granice (Odbranite granicu i zaustavite napredujuće snage reda).

Biljke (iznutra): Grumite Egg Clutch (6), Withering Moon (25).

Nalazi: Kristalna škrinja (1), Vena rude ludila (3).

Xedilian

Xedilian se sastoji od nekoliko odaja dizajniranih da testiraju avanturiste koji zalutaju u Sheogorathovo carstvo tako da samo najvredniji od njih mogu ući na ostrva. Od kada je kreiran Gatekeeper, Xedilian je pao u nemilost...

Stanovnici: Grummites, Vitezovi Reda, Kiliban Nirandil (Čuvar Zedilijana), Grommok gro-Barak, Llewyn Tilwald, Sindelius Gatharian (Avanturisti).

Zone: Xedilian; Zedilian - Sudnice.

Kodovi lokacije: XPXedilian01, XPXedilian02.

  • Bolja zamka (aktivirajte rezonator presude da vratite Zedilianovo zdravlje)
  • Zamka u akciji (Odredite sudbinu trojice avanturista koji dolaze na ostrva).

Biljke (spolja): trava gljiva (2), orka letifer (4), mlado drvo gljive (4), mahuna vodenog korena (3).

Biljke (iznutra): Vatrena gljiva (3), Mjesec koji uvenu (31).

Ziditta

Male ruševine u Demenciji, zarobljene od strane Zilota.

Stanovnici: Ziloti, Atronasi od mesa.

Zone: Ziditta; Ziditta - Katakombe.

Kodovi lokacije: XPXiditteExterior, XPXiditte01, XPXiditte02.

Biljke (spolja): crni katran (3), žuljevi (2), džinovska trulež (3), grudnjak za jaja (2), orka letifer (1), mlado drvo gljive (4).

Nalazi: Kristalna škrinja (1), Vena rude ludila (1).

Ziretard

Drevnu ruševinu koja se nalazi zapadno od Cruciblea koristi paranoična vojvotkinja od demencije kao tajni put za bijeg iz Novog Šeotha. Do Ziretarda se može doći kroz ulaz označen na karti ili kroz tajni prolaz u Privatnim baštama Kuće demencije.

Stanovnici: mračni zavodnici, fanatici, nered.

Zone: Ziretard; Ziretard - Dubine; Ziretard - Tamnica.

Kodovi lokacije: XPXirethardExterior, XPXirethard01, XPXirethard02, XPXirethard03.

Potraga: Ritual demencije (Ubijte vojvotkinju od demencije Sil i zauzmite njeno mjesto).

Biljke (spolja): trava gljiva (10), mlado drvo gljive (7), mahuna vodenog korijena (4).

Neko vrijeme nakon instaliranja dodatka, "doći ćete do glasina" da se na jugu provincije Cyrodiil pojavilo čudno ostrvo sa misterioznim portalom. Pozvani ste da odete i pogledate ovaj neobičan fenomen. Istočno od Bravila nalazi se ostrvo, usred vodene površine zvane Nibenai Bay. Dolaskom na mjesto, prije svega ćete obratiti pažnju na prilično neobičnu floru otoka (vrlo egzotične biljke), kao i na veliko kameno lice (tačnije, tri lica u jednom), u kojem se nalazi portal. . Nemojte žuriti s korištenjem portala, jer ionako nećete uspjeti. Prvo ćete morati razgovarati sa čuvarom Guyom Prentusom. Iz razgovora s njim saznat ćete da su se svi koji su ušli na portal sa njega vratili ludi, a dobit ćete snažnu preporuku da ne ponavljate njihove greške. Odmah nakon razgovora sa čuvarom, uvjerit ćete se u istinitost njegovih riječi, jer će se tamni vilenjak Belmin Drelet pojaviti sa portala i početi pričati gluposti. Gaj Prentijus će pokušati da ga smiri, ali će kao rezultat postići suprotan efekat i između njih će početi svađa. Vaš zadatak nije da se mešate u dvoboj, već da čekate da stražar ubije novopečenog ludaka. Nakon ovog rastavljanja, Guy će vam prići i ponovo pokušati da vas uvjeri da se ne miješate u portal, ali vi, naravno, nećete poslušati njegove dobre savjete. Nakon toga, možete otići do portala da uđete u svijet Sheogoratha (ako vas portal odmah ne pusti, pričekajte minut i pokušajte ponovo).

Nakon što ste prošli teleport koji vodi u svijet Sheogorath, bit ćete iznenađeni da se nađete ne u novom uzbudljivom svijetu, već u nekoj vrsti običnog ureda. Izvjesni Bretonac po imenu Haskill sjedit će ispred vas za stolom, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je Sheogorathov sobar, a sada ste na pragu Drhtavih ostrva. Haskill će vas obavijestiti da njegov gospodar traži smrtnika koji bi mogao stati u njegovu (Sheogorathovu) zaštitu. Ako date svoj pristanak da učestvujete u ovoj prilično nejasnoj misiji, tada ćete automatski biti raspoređeni na "Sud ludila" u Sheogorathu sa činom "Putnik". Ovo će završiti vaš razgovor sa Haskillom i on će tiho napustiti prostoriju. Poslije toga bih vam savjetovao da se opustite i pogledate najljepšu sliku "demontaže" sobe u kojoj se nalazite. Prvo će se plava zraka probiti kroz jedan od zidova, a zatim će se zid početi raspadati, pretvarajući se u mlaz letećih leptira. Na kraju postupka topljenja sobe, naći ćete se direktno na Drhtavim otocima.

Sada ćete morati otići na sastanak sa samim Shigoratom, do kojeg se može doći prolaskom Vrata ludila, koje čuva neprijateljski čuvar. Da biste došli do ove kapije, jednostavno idite naprijed putem kojim ste bili kada je soba nestala. Nakon nekog vremena doći ćete do neupadljivog račvanja, gdje ćete morati skrenuti desno. Dalje cestom nailazite na naselje Pasval, zaobilazeći koje, idete direktno do Vrata ludila. Čuvar će biti impresivni kiklop sa mačem ugrađenim u lijevu ruku. U trenutku vašeg dolaska na Kapiju, on će biti zauzet bavljenjem još jednom hrpom avanturista. Nemojte žuriti da im pomognete, jer vaši napadi magijom ili oružjem neće naštetiti Čuvaru. Čitava zbrka je pokrenuta samo da bi vam se prikazale borbene mogućnosti ovog čudovišta, kako biste u budućnosti znali šta od njega očekivati. Takođe, ne bih vam savetovao da pokušate da prođete pored Čuvara, jer će Vrata ludila, koje on čuva, i dalje biti zatvorena, a možete ih otvoriti samo ako ubijete samog Čuvara i oduzmete mu ključ ove Kapije . Nakon što odgledate bitku u kojoj će Kiklop uništiti sve avanturiste, možete se vratiti u naselje Pasval da pokušate saznati kako ga možete uništiti. Prije svega, morat ćete posjetiti kuću Nanette Don i detaljno razgovarati s njom, po mogućnosti podići nivo njenog odnosa prema vama iznad sedamdeset. Nanette će vam reći da je učenica određene moćne čarobnice Relmine Verenim i da je ta čarobnica jednom stvorila Čuvara koji čuva Kapije ludila. Nakon što još malo popričate sa Naneiiuom, od nje ćete također moći saznati da Relmina svake noći tačno u ponoć ide do svoje kreacije (Guardian) i neko vrijeme plače oko njega. Naravno, činiće vam se da ova informacija nema nikakvu vrijednost, ali činjenica je da Relmine suze mogu ozbiljno povrijediti Guardiana, pa se mogu iskoristiti u borbi protiv njega. Ako ima još dosta vremena do ponoći (više od 4-6 sati), onda ima smisla otići i posjetiti Jareeda Frostnervesa, koji živi u vlastitoj kući u Pasvalu. U svakom slučaju, morat ćete se sastati s njim, jer će vam također trebati njegova pomoć da eliminišete Čuvara kapije. Nakon razgovora sa Jayridom, saznat ćete da on može napraviti posebne strijele od kostiju, koje mogu nanijeti dosta štete Čuvaru. Jayrid neće imati same kosti, a on će vam ponuditi da pođete s njim da ih nabavite u "Vrtovima kostiju i mesa". Kada budete spremni, recite Jareedu o tome i slijedite ga u tajanstvene vrtove. Tamo će vas napasti prilično neobična skeletna stvorenja zvana "Proširni haos". Ubiti ih nije previše teško, ali nije ni previše lako. Međutim, to nije toliko važno, jer će vam "besmrtni" Jayrid pružiti dobru "vatrenu" podršku iz svog luka. Nakon što ubijete ova stvorenja, sakupite kosti iz njihovih tijela i dajte ih Jayridu, nakon čega će vam on reći da će za nekoliko sati napraviti posebne strijele za vas. Sasvim je moguće da će vrijeme za vađenje kostiju brzo proći i da će se već približiti ponoć, kada će Relmina morati otići i zaplakati svom strašnom stvorenju. Oko 23 sata ona će sići iz svoje sobe na drugom spratu Revelers torbe i otići u posjetu Guardianu, tačno u dvanaest će biti u njegovoj blizini na platformi ispred Vrata ludila. Pošto je dala oduška osjećajima i propisno isplakala pored svog ljubimca čudovišta, Relmina će se povući, „slučajno“ ispustivši maramicu usput. Nažalost, ona će ga ispustiti tik do Guardiana, tako da ćete se morati potruditi da pritrčate i podignete maramicu, izbjegavajući ovu hodajuću mašinu za mljevenje mesa. Maramicu mokru od suza odmah ćete istisnuti u posebne boce (ne brinite, ne morate pripremati prazne bočice, sve će se desiti automatski), zbog čega ćete zapravo imati gotovu otrov za Guardiana, nazvan "Relminine suze". Vrijeme za dobijanje ovog otrova brzo će proletjeti i možda je već došlo vrijeme da posjetite svog prijatelja sa "ledenim živcima", koji je obećao da će napraviti strijele koje su posebno opasne za Guardiana. Ako ih je Jayrid stvarno napravio, onda idi s njim da eliminišeš ovog diva (zajedno je mnogo lakše). Kao što razumete, najbolje ga je ubiti koštanim strelama, dok se njihova efikasnost može znatno povećati nanošenjem eliksira "Suze Relmine" na strele. Ako se poštuju sve ove procedure, neće biti teško ubiti Čuvara, čak i ako niste jako jak ratnik. Nakon što ga eliminišete, potražite mrtvo tijeloČuvajte i uzmite od njega dva ključa od Vrata ludila. Jedna od njih će biti od vrata koja vode u zemlje Manije, a druga od vrata koja vode u zemlje Demencije. U principu, nema apsolutno nikakve razlike na koja od vrata "Kapija ludila" ulazite, zemlje Manije i Demenije su geografski neodvojive, a promjene se svode samo na razlike u flori ovih krajeva. Više detalja o ovim regijama Drhtavih ostrva će vam reći da se tiho pojavio Haskill. Takođe će vas obavestiti da se Sheogorath raduje susretu s vama u glavnom gradu Drhtavih ostrva, u gradu New Sheot. Na kraju razgovora, Haskill će nestati u zraku, ostavljajući vas sami sebi. Sada konačno možete nastaviti do "Vrata ludila" da pređete granice "Granice", napuštajući koje ćete se povećati u rangu na "Sudu ludila" i postati "Pretendent", a također ćete biti obaviješteni da morate otići u grad New-Sheot na sastanak sa samim bogom ludila.

Čitavo carstvo Šeogorata je prilično dvostruko, uključujući glavni grad Drhtavih ostrva, koji se sastoji od tri dela. Dva dela Novog Šeotha (Bliss i Crucible) pripadaju Maniji i Demenciji, a treći je Šeogoratova palata, koja je takođe podeljena na dva dela. Boga ludila možete pronaći u centralnoj dvorani palate, kako sjedi na tronu i povremeno plješće rukama. Početak razgovora će biti prilično prijatan, jer će vas Sheogorath odmah nagraditi ogrlicom "Grace of Madness", za hrabrost koju ste pokazali na putu da ga upoznate. Malo povećava vašu zaštitu od požara, hladnoće i struje. Nadalje, Shigorat će mnogo reći o prijetnji svom kraljevstvu od određenih sila, ali na kraju će se njegov govor svesti na nešto drugo. Sheogorath će vas zamoliti da odete na mjesto zvano Zedilian i popravite strukturu koju posjeduje, koju je nekada koristio da muči i ubija nepozvane avanturiste. Da biste izvršili ovaj zadatak, on će vam dati knjigu "Zedilianov opis" i čudnu napravu zvanu "prigušivač presude", nakon čega će vas poslati svom sobaru radi detaljnijih objašnjenja. Haskill također neće dugo stajati na ceremoniji s vama, nakon što je malo ispričao o algoritmu akcija za popravku Zedilianove strukture, požurit će se oprostiti od vas. Po dolasku, vidjet ćete da je Zedilian okupiran od strane neprijateljskih grupa gramita. U početku ćete naići na obične mačevaoce i strijelce, ali nakon nekog vremena doći ćete do prilično snažnog grumitskog šamana, borba s kojim može biti prilično duga i teška. Nakon što ubijete grumita, morat ćete pretražiti njegov leš i pokupiti kristalni štap u koji je ugrađen kristal za fokusiranje. Sada morate umetnuti izvađeni kristal u obližnji "centar za suđenje" kako biste ga aktivirali i jednim potezom otvorite vrata koja vode do sljedeće sobe. Nadalje, djelujući po istom algoritmu, morat ćete reanimirati još dva brodska centra, nakon čega će se otvoriti prolaz koji vodi do glavnog elementa Zedilianovog dizajna - brodskog rezonatora. Ovdje će dobro doći "brodski atenuator" koji je predao Shigorat, koji će morati podesiti rezonator na željenu "frekvenciju". Ugađanje neće uzrokovati probleme, samo trebate "aktivirati" rezonator i pričekati malo dok se sam ne podesi. Nakon toga nastavite do teleporta koji se nalazi desno od brodskog rezonatora kako biste nastavili do drugog dijela zadatka.

S druge strane teleporta dočekat će vas tamni vilenjak po imenu Kiliban Nirandil, koji će vam reći o principu rada popravljene strukture. Nadalje, on će izvijestiti da su prvi avanturisti stigli u Zedilian, a sada je na vama da odaberete šta ćete s njima: ubiti ili učiniti ih ludim. Idite do osmatračnica, sa kojeg ćete posmatrati buduće žrtve i kontrolisati mehanizam koji pokreće izvršenje vaše kazne. Nakon nekog vremena u sobu koju gledate ući će tri avanturista: tamni vilenjak, ork i breton. U ovom trenutku aktiviraju se dva gumba s obje strane: lijevo će aktivirati fizičku eliminaciju avanturista, a desno će ih psihički uništiti. Kao rezultat jedne vrste udara, Bretonac će ili poludjeti kada vidi kako veliko drvo oživljava, ili će umrijeti kada ga napadne odred malih dendroida, nakon čega će preživjeli tamni vilenjak i ork nastaviti dalje duboko u Zedilian . Također morate nastaviti do teleporta i preći u sljedeću sobu, gdje ćete odlučiti o sudbini preživjelih: orka Grommoka i mračnog vilenjaka Sindeliusa. Algoritam radnji u drugoj prostoriji je isti kao u prethodnoj. Uz pomoć dva dugmeta birate kako će umrijeti sljedeći član društva avanturista. Ovoga puta, mađioničar Sindelius će imati fatalnu nesreću. Ili će poludjeti da pronađe ključ od kaveza s blagom ili će ga ubiti velika vatrena lopta. Kao rezultat, samo će vođa orkeške bande, Grommok, ostati psihički i fizičkog zdravlja, koji će nastaviti svoje putovanje kroz Zedilian sam. Opet ćete morati da koristite teleport da biste prešli na sljedeću testno mjesto i odlučili o sudbini posljednjeg člana tima avanturista. Sada ćete imati izbor da li ćete pustiti grupu zombija na orka, nakon čega će, naravno, umrijeti smrću hrabrih, ili ćete lišiti Grommoka njegovog uma, stvarajući mu iluziju da je iznenada umro za nema razloga. Po završetku ove procedure, Kiliban će doći do vas i ponuditi da ga slijedite do sljedećeg teleporta kako bi se preselio u sobu za prijem, gdje će vam dati vašu nagradu. Prvi poklon će biti kristal za fokusiranje, koji će vas čekati u Sheogorathovoj palati, ali drugu nagradu - oštricu Zore/Sumraka, Kiliban će vam odmah pokloniti, uz objašnjenje o njenoj upotrebi (Grommokov dnevnik). Osim toga, Kiliban će vam omogućiti da opljačkate škrinju s trofejima koja se nalazi u blizini.

Mač "Fang of Dawn/Dusk" je prilično zanimljivo i složeno oružje, pa ću njegove mogućnosti posebno opisati. Za početak, u stvari, ovo nije jedan mač, već dva mača, štoviše, uz mogućnost nadogradnje. Prvo ćete dobiti jednostavan mač "Očnjak zore" ili "Očnjak sumraka", u zavisnosti od toga u koje doba dana će vam biti uručen. Od 6:00 do 18:00 to će biti Dawnfang sa efektom oštećenja od požara pri pogotku, a od 18:00 do 6:00 to će biti Duskfang sa oštećenjem od hladnoće. Istovremeno, u obje inkarnacije, Fang of Dawn/Dusk će imati misteriozno svojstvo Feeding the Blade, koje je odgovorno za njegove najneobičnije sposobnosti. Činjenica je da kada jednom od oštrica ubijete bilo koje 12 živih bića, Očnjak zore / sumraka ima efekat isušivanja magije pri udaru, odnosno magična moć uzeta od vašeg protivnika se prenosi na vas.

Nakon što ste u potpunosti primili svoju nagradu, otići ćete do izlaza iz Zediliana, ali tada će vas čekati neugodno iznenađenje. Neka čudna stvorenja zvana "Vitezovi reda" će vas napasti. Borba s vitezovima će biti malo teška, ali Kiliban će vam pomoći da se nosite s njima. Nakon bitke, on će vam općenito reći o ovim stvorenjima i zamoliti vas da se brzo vratite u Sheogorath s porukom o pokušaju vitezova da napadnu Zedilian. Po završetku razgovora sa Kilibanom, očekuje vas još jedno prijatno iznenađenje, bićete unapređeni u "Sudu ludila" i postati "građanin".

Vraćajući se u New Sheot i izvještavajući Shigoratu o rezultatima zadatka, od njega ćete dobiti čaroliju "Haskill's Challenge" kao poklon. Po imenu nije teško pogoditi svrhu ove čarolije, a sam Shigorat će vam sve detaljno objasniti. Nakon što vas natjera da malo vježbate u dozivanju vašeg sobara, princ ludila će se latiti posla, odnosno objasniti suštinu sljedećeg zadatka. Šeogorat želi da na pravi način proučiš manire i običaje njegovog kraljevstva, da tako kažem, da se malo skrasiš na Drhtavim ostrvima. Da biste to učinili, on vas poziva (iako radije naređuje) da posjetite kuće Manije i Demencije i izvršite zadatke koji će vam tamo biti dodijeljeni (prolazak ovih zadataka opisan je u nastavku). Po završetku ovih zadataka, automatski ćete dobiti titulu "Počasni ludak". Nakon toga ćete morati doći kod Šigorata i izvijestiti o izvršenju njegovog naloga.

U kući Mania, prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate sa vojvodom Teidenom. Već iz prvih fraza će postati jasno da on ima i veće probleme sa glavom od Šigorata. Međutim, on će vam i dalje moći prenijeti suštinu zadatka. Teiden treba da mu doneseš neku vrstu "Cup of Inversion". Dalje, on će se ponašati upravo u stilu Šigorata, odnosno poslat će na daljnja objašnjenja svojim podanicima, bez navođenja konkretnih imena. O detaljima zadatka će vas izvijestiti Argonijanac po imenu "Širokooki", koji će najvjerovatnije biti u blizini vojvode. Ona će vam, na malo razumljiviji način od vojvode, reći da je čaša inverzije pohranjena na mjestu zvanom "Root Burrow", koje se nalazi sjeveroistočno od Novog Šeotha. Stigavši ​​tamo, naći ćete kostur prilično velikog drveta, u čijem će se korijenju nalaziti ulaz u rupu, blokiran nekom vrstom barijere. Da biste uklonili ovu prepreku, morat ćete pojesti sastojak "Feldew", koji se može dobiti ubijanjem stvorenja po imenu "Elytra". Najvjerovatnije ćete pored drveta samo naići na jednog od njih. Nakon što ste prodrli u korijensku rupu, odmah počnite ići naprijed, jer je vaše vrijeme ograničeno. Porcija Feldew-a koju ste progutali traje 2-3 minute, nakon čega na vas počinju da se primjenjuju različiti negativni efekti, a vremenom se njihov broj i snaga povećavaju. Da biste neutralizirali ove efekte, morate u skladu s tim uzeti nove porcije narkotičke supstance (ovako je pozicioniran Feldew), koje se mogu dobiti ubijanjem elitra koji svijetle zelenkastim svjetlom. Oni su prilično opasni protivnici, pa ih je bolje napasti bez mnogo razmišljanja i vrlo brzo ih ubiti. Kretanje kroz rupu nije lak zadatak, jer ima prilično opsežan sistem tunela, a sastoji se i od neobično velikog broja lokacija (Root Burrow, Obrasla močvara, Hooting Tunels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Prva četiri će biti ista, ali će posljednja lokacija biti toranj zazidan u debljini zemlje. Po ulasku u utočište, moraćete odmah da se obračunate sa par "Feldew ljubavnika", koji vam, međutim, neće praviti posebne probleme, nakon čega možete krenuti u potragu za glavnim ciljem svoje "posete". Ali nećete ga morati dugo tražiti, jer će se Zdjela inverzije naći na najistaknutijem mjestu. Uzimajući ga, imaćete priliku da odmah uđete u prostranstva Drhtavih ostrva, a da se ne vraćate nazad kroz duge i zamršene tunele Root Burrow. Sada morate odnijeti Kalež Teydonu, čime ćete zaslužiti njegovu naklonost. Inače, on će ispasti krajnje nezahvalan ujak, jer vam neće dati nikakvu značajnu nagradu za isporuku artefakta dobivenog tako teškom mukom. U ovom trenutku zadatak se smatra završenim.

U carstvu Šeogorata definitivno ima mnogo mentalno bolesnih pojedinaca, a vojvotkinja od demencije nije izuzetak. Jedna stvar raduje što se u isto vrijeme barem jasno izražava. Činjenica je da vojvotkinja od Seala pati od prilično teškog oblika paranoje (kao što je Glarthir, ako neko zna) i stoga vjeruje da je oko nje spletena neka vrsta sofisticirane zavjere. Vama, kao izaslaniku Shigorata, povjereno je da otkrijete ovu zavjeru, dok će sudski dželat po imenu Herdir biti određen da vam pomogne da izbacite informacije od osumnjičenih. Možete ga pronaći u obližnjoj zatvorskoj sobi. Povedite dželata sa sobom i pođite u potragu za Anyom Herrick, dvorskom damom bliskom vojvotkinji od Seala. Anyu možete pronaći bilo u njenoj spavaćoj sobi ili u njoj dvorski vrt , ili blizu prijestolja vojvotkinje. U početku će negirati bilo kakve optužbe, ali nakon što Herdir "razgovara" s njom, Anya se iznenada prisjeti da joj je prije nekoliko dana Khajiit Ma "Zadda prišao i ponudio da učestvuje u zavjeri protiv Sila. U principu, to će bude sve što će Anya moći da vam kaže, pa sada idite u grad u potragu za ovim zaverenikom, ne zaboravljajući da povedete Herdira sa sobom. Najverovatnije ćete sresti Ma "Zaddua na ulicama Cruciblea, ali kada počnete razgovor s njim o zavjeri, bit ćete razočarani, jer on ne bi dao nikakve informacije, pa čak ni Herdirovo mučenje ne bi imalo efekta na njega. Ma "Zadda će tražiti dokaze o optužbama protiv njega. Međutim, ne treba očajavati, jer postoji opcija da se traže upravo ti dokazi. Započnite intervjuisanjem stanovnika grada (na primjer, razgovarajte sa Bishovim Khajitom), koji može vam dati materijal za razmišljanje, mada, naravno, ni to neće proći bez mučenja. Kako se ispostavilo, Ma "Zadda se već nekoliko večeri sastaje s mračnim zavodnikom po imenu Nelrin na zabačenom mjestu u gradu. red, što ne može a da vas ne zanima. Dođite do zapadnog zida Cruciblea oko ponoći i pričekajte dok se zavjerenici ne pojave. Tokom njihovog razgovora, moraćete da se pravilno sakrijete, inače rizikujete da budete primećeni, što će dovesti do prekida sastanka i odlaganja za sledeći dan. Iz razgovora će postati jasno da Nelrin daje naređenja Ma "Zaddi, te se shodno tome mora "odvrnuti" na račun učešća u zavjeri. Neće se moći tako lako izvući priznanje od nje, pa čak i uz pomoć Herdirovog mučenja, to se može učiniti tek treći put.Na kraju, Nelrin priznaje da je jedna od učesnica zavjere i da će odati ime vođe zavjere, ali na kraju U isto vrijeme će vas uznemiriti što bez iznošenja dokaza sve ove informacije imaju malu vrijednost. , jer ipak nećete dobiti priznanje od nje, već ćete pokušati razgovarati sa Maom Zaddom, pošto je on ostao vaša jedina nit da biste dobili dokaze . Khajiit će se jako uplašiti optužbi protiv njega i neće posebno poricati, osim toga, on će pokazati svoju spremnost da vam pruži sveobuhvatnu pomoć u pronalaženju dokaza da je Myurin vođa zavjere. Ma "Zadda će obećati da će do ponoći sljedećeg dana dobiti potrebne informacije. Zapravo, sve će se dogoditi po malo drugačijem scenariju nego što očekujete. Ne morate čekati sljedeći dan, ali će biti dovoljno da odete dalje od Crucible-a i vratite se nazad da ponovo posjetite Ma "Zaddinu kuću. Tamo ćete pronaći njegovo mrtvo tijelo, nakon pretraživanja kojeg ćete pronaći dva ključeve. Idi gore do ma" Zadine spavaće sobe i otvori kredenc nasuprot kreveta. U njemu ćete naći sve potrebne dokaze koji svjedoče protiv Myurina (Ma'Zaddina zgužvana bilješka i Nelrin ceremonijalni mač).Sada možete pogledati i samu Murin (pošto se njena kuća nalazi skoro nasuprot Ma'Zaddine kuće) i, zarad formalnost, dobij priznanje od nje. Nakon toga, vratite se u palatu i predočite dokaze vojvotkinji od Sil. Pohvalit će vas za obavljeni posao i zamoliti da odete u sobu za mučenje, gdje ćete vidjeti Murin zatvorenu u kavezu kako čeka da se odluči o njenoj sudbini. Uskoro će tamo doći i sama Force, koja će izvršiti kaznu za Murina. Tada će vam se zahvaliti na izvršenju zadatka i nagraditi vas lukom "Deadly Edge", nakon čega će zadatak biti završen.

Nakon što prođete upoznavanje sa kućama Manije i Demencije, Šeogorat će vam povjeriti odgovorniji zadatak. Moraćete da upalite Veliku baklju Novog Šeotha da biste doneli nadu ljudima Drhtavih ostrva uoči misterioznog Sivog marša. No, nije sve tako jednostavno kao što se čini, jer Baklju treba zapaliti posebnom vatrom, koja se nalazi samo na jednom mjestu čudnog imena Cylarn, smještenom daleko na sjeverozapadu arhipelaga, na o. vatre. Kada stignete na mjesto, odmah ćete morati napraviti izbor, ili pomoći zlatnim svecima da zauzmu "Oltar očaja", ili pomoći mračnim zavodnicima da ga brane. Prema napravljenom izboru, razgovaraćete ili sa vođom zlatnih svetaca Aurmazlom Kaneom, ili sa komandantom mračnih zavodnika Grakedrigom Ulfrejem. Koju god stranu da odaberete, i kakve god naknadne akcije da poduzmete, rezultat svega bit će grandiozna bitka u dubinama Cylarna, čiji će pobjednik dobiti kontrolu nad oltarom koji je prethodno pripadao neprijatelju. U slučaju pobjede zlatnih svetaca, to će biti "Oltar očaja", a u slučaju pobjede mračnih zavodnika, "Oltar oduševljenja". No, bez obzira koja se verzija događaja ostvari, vođa pobjedničke strane će se žrtvovati na "Oltaru očaja" kako bi zapalila sveti plamen Agnona. Nakon toga, morat ćete izaći i pokupiti česticu ovog plamena (nemojte ga brkati sa vatrom koja gori na "Altaru zadovoljstva") da biste je odnijeli u hram Arden-Sul u Novom Šeotu. Tamo će vas dočekati dva visoka sveštenika iz kuća Manije, odnosno Demencije. Nakon razgovora sa njima, moraćete da izaberete na čijoj teritoriji ćete zapaliti Veliku baklju Novog Šeotha. Po završetku ove ceremonije, sveštenik kuće u čiju ste korist izabrali će vam uručiti "odeždu Arden-Sula", haljinu sa prilično dobrim efektima.

Sada ćete morati razgovarati sa Shigoratom (koji će upravo biti u hramu) da ga obavijestite o paljenju Velike baklje. Nakon što od vas čuje izvještaj o izvršenju ovog zadatka, odmah će povjeriti novi. Ovisno o vašim željama, morat ćete voditi ili kuću Mania ili kuću Dementia. Za detaljnija objašnjenja kako se ritual krunisanja odvija u obe kuće, Šeogorat će vas poslati kod sveštenika Dervenin (Manijina kuća) odnosno Arctus (Dementina kuća). Dervenin će vam reći šta treba učiniti da biste stali na čelo kuće Mania. Prvo, trebat će vam trenutni vladar Manije da izvrši samoubistvo uzimajući tri doze zelenog polena, nakon čega ćete morati donijeti mali dio njegove otrovane krvi na oltar u hramu Arden-Sul. Arctus će u skladu s tim ispričati kako se ceremonija krunisanja odvija u kući Demencije. Ovdje će sve biti mnogo jednostavnije, samo trebate ubiti vojvotkinju od Sil, zatim izrezati njeno srce iz njenih grudi i donijeti ga na oltar u hramu Arden-Sul. Nakon što saznate kako se oba rituala odvijaju, vratite se Shigoratu da ga obavijestite o svom izboru u korist jedne od kuća.

Ako je vaš izbor pao na kuću Dementije, tada ćete nakon razgovora sa Shigoratom prvo morati pronaći vojvotkinju od Sil. Obično sve svoje vrijeme provodi u prestonoj sobi Dementijine kuće, ali kada dođete tamo, nećete je naći na licu mjesta. Ali njeni najbliži pomoćnici Kitlan i Anya Herrick sigurno će biti prisutni u dvorani. Nemojte čak ni pokušavati čekati samu vojvotkinju, već odmah nastavite razgovarati o stvarima sa njenim pomoćnicima. Kako se ispostavilo, oni spavaju i vide kada neko zbaci njihovog gospodara, pa će odmah pristati da vam pruže svu moguću pomoć u njenom eliminisanju. Kitlan će vam dati ključ unutrašnje komore kod kuće, a Anya Herrick će se dobrovoljno javiti da odvrati pažnju čuvarima u zaštićenom dijelu zgrade. Anya će samo djelomično ispuniti svoj zadatak, tako da ćete se sami morati nositi s nekoliko mračnih zavodnika koji čuvaju ulaz u spavaću sobu Sila. Ulazeći u vojvotkinjinu sobu, iznenadićete se kada vidite već užasnutu Syl kako leži na krevetu. Međutim, nemojte žuriti sa zaključcima, uskoro će Kitlan stići na vrijeme za vas s porukom da je leš na krevetu lutka, a da je sama vojvotkinja nestala kroz tajni prolaz. Ulaz u ovaj tajni tunel nalazi se u bašti i otvara se okretanjem jedne od bista Šeogorata koja se tamo nalazi. Spuštajući se u tamnicu, naći ćete se u hodnicima drevne tvrđave Ziretard, koji sežu daleko od palate. Na samom početku puta podzemnih tunela Morat ćete se probiti kroz cijeli lanac statua koje izbacuju vatrene lopte, nakon čega ćete naići na neprijateljske grupe mračnih zavodnika. Nakon što eliminišete nekoliko njih, uskoro ćete izaći u sobu sa zabarikadiranim vratima koja će biti nemoguće otvoriti. Ali nije sve tako loše, jer postoji rješenje. Da biste prošli kroz njega, morat ćete otvoriti tajna vrata, koja se otključavaju gumbom koji se nalazi na jednom od malih stupova. Nakon što ste zaobišli blokirana vrata duž ovog skretanja, ponovo ćete se vratiti na glavnu stazu kojom je Sil otišao duboko u tamnice Ziretharda. Zatim ćete neko vrijeme ići naprijed, uništavajući male grupe mračnih zavodnika, ali ćete na kraju izaći u veliku dvoranu iz koje će voditi dva izlaza. Jedan od njih vodi do "Dubina" Zeritarda, gdje ćete se susresti sa stvorenjima zvanim "Proširni haos", a drugi će vas samo odvesti do mjesta gdje se skriva Sil. Čuvat će je nekoliko mračnih zavodnika, ali općenito, ubistvo vojvotkinje ne bi trebalo izazvati nikakve poteškoće. Nakon što uništite Snage, možete joj "izrezati" srce, a ujedno zgrabiti prilično dobar čekić "Nerve Breaker", kojim su vas Snage napale. Sada jedino što preostaje je vratiti se u hram Arden-Sul i staviti srce Sila na oltar. Nakon ovog postupka, na oltaru će bljesnuti zelenkasta vatra, što označava kraj rituala. Nećete imati vremena da dođete k sebi, jer će ljutiti Teiden ući u hram sa tvrdnjama o ubistvu svoje voljene, bivše vojvotkinje od demencije. Šigorat će pokušati da mu objasni "politiku stranke", ali vojvoda od Manije ga neće mnogo slušati i napustiće hram uz obećanja da će preći na stranu Jyggalaga i osvetiti se Šigoratu. Nakon što pogledate cijelu ovu scenu, morat ćete razgovarati sa Shigoratom kako biste konačno ušli u poziciju i dobili odgovarajuće regalije. Za početak, Sheogorath će vam dati "Ring of Power" sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi. Ovim se završava ritual krunisanja za vas kao vojvodu od demencije.

Prilikom odabira kuće Mania, prva stvar koju ćete morati učiniti je razgovarati sa Argoniancem po imenu Wide Eyes, koji se obično može naći u tronskoj sobi kuće Mania. Nakon razgovora sa njom, saznaćete da Teiden uzima drogu koja se zove "zeleni polen" svaki dan za večerom u 20 sati (i pomislio sam zašto se Teiden tako nejasno izražava), nakon čega se on i njegovi subjekti napuhuju (pesme i plesovi). U skladu s ritualom, Teidenu morate dati preveliku dozu lijeka, odnosno staviti ga u vino i hranu za porciju "zelenog polena". Ovdje se, naravno, postavlja pitanje: "Gdje mogu nabaviti ovaj polen?". Široke oči će samo indirektno spomenuti da se gotova droga čuva u posebnom tajnom i strogo čuvanom trezoru. Daljnjom komunikacijom nećete je moći "odvrnuti" do određene naznake lokacije ovog spremišta, ali iz razgovora sa Širokoglazom saznaćete da svakog dana tačno u podne ona obavlja neku vrstu "specijalnog zadatka" . Nije teško pogoditi o kakvom se "specijalnom zadatku" radi, pa ćete bliže podne morati špijunirati Širokookog i saznati gdje se kriju rezerve zelenog polena. Ako se odlučite da je gledate nešto prije podneva, naći ćete Široke oči u maloj bašti na teritoriji Manijine kuće kako čita knjigu. Tačno u dvanaest, ona će skočiti kao ubodena, i polako krenuti prema izlazu iz palate, ali će ubrzo iznenada skrenuti desno i doći do jedne od Šigoratovih bista. Okrenuvši ga za 90 stepeni, Široke oči će se spustiti do otvorenog tajnog ulaza koji vodi do skladišta polena. Morat ćete je pratiti kako biste odatle uzeli dodatne doze lijeka za vojvodu od Manije. Kad uđete u tamnicu, budite oprezni, jer vas pored same Širokooke mogu uočiti i patrole zlatnih svetaca, s kojima nije tako lako izaći na kraj. Prošavši kroz vijugave tunele pored stražara, ići ćete direktno do samog svoda, usred kojeg će se uzdići gomila "zelenog polena". Uzmite onoliko porcija koliko vam odgovara i vratite se. Sada ćete morati ući u kuhinju do vojvode i uliti nekoliko porcija u njegovu hranu i vino. Da biste to uradili, vratite se u prestonu sobu Manijine kuće, odakle možete doći do "Alcona Conservatory" (mala bašta), gde ćete pronaći zaključana vrata koja vode do kneževih odaja. Na ovim vratima nema direktne straže, ali prostorom oko "bašte" patroliraju zlatni sveci. Sačekajte trenutak kada budete izvan njihovog vidnog polja i možete otvoriti bravu. Nakon što uđete unutra, budite oprezni, dok dva zlatna svetaca patroliraju Teidenovim odajama. Moraćete da prođete pored ova dva čuvara do vojvodove kuhinje, koja se nalazi u najudaljenijem uglu sobe. Kada ste tamo, na jednom od stolova treba da nađete poslužavnik sa "Teidenovom hranom", a desno od stolova, na srednjoj polici ormarića, flašu "Teidenovog vina". Nakon što im dodate porciju otrova, vratite se, i dalje oprezni, šunjajući se pored patrola zlatnih svetaca. Želim da dodam da je ovaj zadatak najbolje raditi noću ili danju između podneva i sedam uveče. Nakon što ste dodali "zeleni polen" u Teidenovoj hrani, samo morate čekati u prestonoj sobi Manijine kuće, kada će se vojvoda njime otrovati. Tačno u 20 sati Teiden i njegovi dvorjani će sjesti za sto i početi večerati, ali će za nekoliko minuta vojvoda od Manije ustati s prijestolja i početi recitirati stih koji je nedavno komponovao. Nakon otprilike nekoliko stihova, počeće da se hvata za stomak, a onda potpuno mrtav padne na zemlju. Ovdje možete početi djelovati. Priđite tijelu Teyden i uzmite malo otrovane krvi iz njega (i ne zaboravite da zgrabite "Krunu Euforije" i ključ od kuće Mania), zatim idite u hram Arden-Sul i polijte Teydenovu krv oltar. Nakon nekog vremena će se rasplamsati crvenim plamenom i početi da gori, a kada se plamen ugasi, prići će vam sveštenik po imenu Dervenin i nazvati vas vojvodom od Manije. Nakon toga ćete morati prići i razgovarati sa Shigoratom kako bi vam on predao regalije koje odgovaraju vašem položaju i povjerio vam sljedeći zadatak. Ali ubrzo nakon što započnete razgovor, prekinut će vas ljutita vojvotkinja od demencije. Biće veoma nezadovoljna činjenicom da je Šigorat dao zeleno svetlo za eliminaciju njenog voljenog Teidena. Nakon što još malo vikne na ovu temu, vojvotkinja od Sil će objaviti da ide na stranu Jyggalaga da postane njegova svećenica. Šeogorat će ovu vijest prihvatiti iznenađujuće mirno i čak mirno pustiti Silu. Po završetku ovih obračuna, moći ćete nastaviti razgovor sa Shigoratom i dobiti regalije vojvode od Manije koje vam pripadaju. Bog ludila će vam dati "Prsten moći" sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizivate zlatnog sveca na 60 sekundi. Time će ritual vašeg krunisanja za vojvodu od Manije biti završen.

Takođe želim da vas upozorim na jednu neprijatnu grešku u igri. Ako, nakon što postanete vojvoda od Manije, odlučite posjetiti tvrđavu Zirethard, tamo ćete naići na mnoge agresivne mračne zavodnike. Ali to nije najgori dio. Glavni problem je što ako, prošavši kroz podzemne prolaze tvrđave, uđete u privatne bašte kuće Demencije, naći ćete se u zamci. Jer će vrata koja odatle vode u palatu biti zaključana, a tajni prolaz nazad u tamnicu će biti blokiran. Shodno tome, biće nemoguće izaći iz privatnih vrtova kuće Demencije bez pomoći konzole.

Vojvoda (yin) koji je prebjegao na stranu Jyggalaga, odlazeći, reći će Shigoratu neugodnu vijest da je oblast Reach već zauzeta od strane snaga Reda. Vi, kao novopečeni vojvoda jedne od kuća, Shigorat će vas odmah uputiti da se obračunate s neprijateljskim trupama na ovoj teritoriji. Prije svega, morat ćete lično otići i pregledati zarobljeno područje u području Reach kako biste odlučili kako dalje. Kada uđete u Limit, prvo ćete se morati uputiti u Pasval i saznati je li grad zarobljen. Tamo ćete naći grupu zlatnih svetaca ili mračnih zavodnika (u zavisnosti od toga u kojoj ste kući vojvoda), koje će odmah nakon vašeg pojavljivanja napasti vitezovi reda. Nakon zajedničkog obračuna s njima, prići će vam šef grupe zlatnih svetaca/mračnih zavodnika i reći da snage reda neprestano napadaju Pasvala, te je preporučljivo da njihovu grupu povedete u odbranu od sljedećeg vala. napadača. Nakon što ste izdali naređenja trupama koje su vam prešle u podređenost, morat ćete izdržati bitku s više od desetak vitezova reda. Po njegovom završetku, moraćete ponovo da razgovarate sa Aurigom Dešom / Grakedrigom Udikom da saznate kako dalje da zaustavite napade trupa Jyggalaga. Šef odreda će s vama podijeliti svoja razmišljanja o tome gdje se mogu pojaviti svježa pojačanja iz snaga reda. Činjenica je da je prije nego što su trupe Jyggalaga počele napadati područje Reach-a, kod Pasvala aktiviran drevni Spire, koji također funkcionira na ovog trenutka. Osim toga, nove serije Vitezova reda povremeno se pojavljuju u blizini oživljenog Spirea, što indirektno ukazuje da trupe Jyggalaga hrane svoje snage upravo iz ove strukture. Aurig Desha/Grakedrig Udiko će vam također reći da ruševine tvrđave Zeddefen mogu sadržavati podzemnih prolaza vodi tik ispod baze Spire. Ona će vam predložiti da pokušate proći kroz ove prolaze i neutralizirati izvor moći, ako on zaista postoji. Zaista nemate drugog izbora, pa idite u Zeddefen da istražite njegov podzemni dio. Tamo će vas dočekati veliki broj vitezova reda, kao i svećenika reda (usput rečeno, ne mogu svi biti ubijeni), probivši se kroz redove kojih ćete doći do lokacije Zeddefen-Feles. Nakon što prođete „organskom“ stazom, ponovo ćete se naći u uobičajenim kamenim tunelima, gde ćete sresti Sheldena, „gradonačelnika“ Pasvala. Nakon što saslušate njegovu priču, možete uzeti Sheldena za svog pomoćnika ili obrnuto, reći mu "par ljubaznih" riječi tako da će pobjeći od vas. Bilo kako bilo, ubrzo nakon sastanka sa Sheldenom, otići ćete direktno do izvora moći, koji se može neutralizirati na sljedeći način. Prije svega, za to će vam trebati tri srca reda, koja se mogu dobiti ubijanjem nekoliko vitezova reda. Zatim ćete se morati približiti obelisku, koji je izvor snage, i uzastopno mu "hraniti" ova tri srca, nakon čega će se obelisk "preopteretiti" i Spire će početi da se ruši. Prva želja koja će vam se javiti kada se zgrada sruši je da brzo napustite svoje granice, ali ne bih vam savjetovao da se povlačite tako žurno. Činjenica je da se pored obeliska nalazi kontejner pod nazivom "kristalna škrinja", u kojoj se nalazi veliki broj prilično vrijednih stvari. Istina, nije ga tako lako otvoriti, za to vam je potrebno jedno srce reda. Nakon što ste opljačkali sanduk i pretražili tijela mrtvih slugu reda, možete početi mirno izlaziti. Put za vas, naravno, neće biti siguran, osim stalnih urušavanja tamnice koja se ruši, vitezovi reda će vas povremeno nervirati. Uzgred, možete uzeti malo vremena da izađete iz urušavajućih tamnica Spirea, jer će na kraju zgrada trajati onoliko koliko vam je potrebno da izađete napolje. Kada izađete na površinu, idite u potragu za Aurigom Deshijem/Grakedrigom Udikom kako biste saznali kako su se stvari odvijale u Paswalu nakon što ste otišli u Zeddefen. Neće vam reći ništa novo, već će se samo iznenaditi što ste uspjeli preživjeti. Takođe, Aurig Desha / Grakedrig Udiko će vas obavestiti da treba da ostane u Limitu i završi njegovo čišćenje od ostataka snaga reda, a savetovaće vas da se vratite u palatu Novi Šeot ​​i razgovarate sa Šeogoratom. Ovaj zadatak će se smatrati završenim.

Nakon što Shigoratu izvijestite o završetku prethodnog zadatka, kao i uvijek, odmah ćete dobiti novi. Nakon što ste trupe Jyggalaga odbacili sa teritorije Reach-a, došlo je vrijeme za jačanje granice u slučaju da snage reda odluče da ponovo napadnu drhtava ostrva. Da biste to učinili, morat ćete otići do čarobnice Relmine Verenim i zamoliti je da obnovi Stražu kapije, koju ste jednom uništili. Na dojavu od Shigorata, saznaćete da Relmina većinu svog vremena provodi radeći magične eksperimente u tvrđavi-laboratoriji Zazelm. Ova tvrđava se nalazi na istoku kod "Kapije ludila", ali se u nju može ući samo sa glavnog ulaza, a ne sa tajnog. U tvrđavi ćete naći dosta zabavnih mučilišta, iako će općenito kretanje kroz nju biti sasvim uobičajeno. Morat ćete uzastopno proći kroz nekoliko lokacija (Zazelm, Laboratorij, Vivisection Center), uništavajući sve vrste čudovišta na svom putu. Na kraju ćete doći do prostorija u kojima živi i "radi" čarobnica Relmina. Nećete imati prijatan razgovor sa njom. Relmina će vas pokušati poniziti na sve moguće načine, ali će joj na kraju trebati pomoć u vraćanju vratara. Vaš zadatak će biti da nabavite četiri sastojka: rastvor krvi, koštanu srž, kožnu membranu i ekstrakt daha, neophodnih za obnavljanje Čuvara. Takođe će vam reći gdje možete nabaviti ove sastojke. Ispostaviće se da je ovo "Vrt kostiju i mesa", koji vam je već poznat, koji se nalazi na teritoriji Limita. Kako ne biste gubili vrijeme vraćajući se nazad kroz tamnice Zazelma, Relmina će vam dati ključ od tajnog ulaza kroz koji možete odmah izaći na površinu. Inače, u kombinaciji, ovaj ključ otvara kapiju koja vodi u podzemne prostorije "Bašta kostiju i mesa". Kada dođete do njega i spustite se, budite oprezni, jer će vas u prvoj prostoriji prekriti kamenje sa stropa. U procesu kretanja kroz tamnicu naići ćete na takve "nesreće" više puta, ali ozbiljne ozljede možete izbjeći brzom reakcijom na lagano drhtavo upozorenje o predstojećem urušavanju. Najzanimljivija i prilično važna inovacija na koju ćete skoro odmah naići u baštama je barijera pod nazivom "Prepleteni korijeni". U principu, nema ništa posebno u vezi s tim, jer način na koji radi potpuno je sličan mehanizmu obične rešetke, koja se često nalazi u napuštenim tvrđavama. Odnosno, da biste uklonili preplitanje korijena koji su vam smetali, morat ćete pritisnuti polugu organskog porijekla sa strane prepreke. Ipak, malo odstupim od glavnih ciljeva vašeg boravka u Gardens. Na prvoj lokaciji, osim agresivnih čudovišta, nećete naći ništa, ali na drugoj lokaciji (Corpuscular Conservatory) morat ćete pronaći dva sastojka odjednom, koje je Relmina Verenim tražila da donese. Možete sakupiti kožnu membranu na biljkama koje liče na cvijeće, a koštanu srž ćete pronaći u čudnoj formaciji koja izgleda kao smrznuta koštana četka nekog džinovskog sisara. Treća lokacija, nazvana "Pećine šuštanja", imat će posebnu razliku u redoslijedu napredovanja. Kada ga prolazite, morat ćete uzeti u obzir činjenicu da će nakon prelaska bilo kojeg "Root Interlacinga" put nazad biti "odsječen", a zatim možete ići samo naprijed. Osim toga, sama lokacija ima vrlo veliki razmjer i strukturu na više nivoa, što uvelike otežava orijentaciju prilikom njenog prolaska. Ali kako god bilo, na kraju ćete ipak izaći do velikog pulsirajućeg oblaka, u kojem možete pokupiti bočicu sa drugim sastojkom koji se zove "Ekstrakt daha". U Pool of Bloody Tears, konačnoj lokaciji Gardens of Flesh and Bones, pronaći ćete posljednji element koji vam je potreban da oživite Čuvara. "Krvavi rastvor" Možete sakupiti u velikoj crvenoj lokvi, u blizini slomljenog korena drveta. Nakon što ste nabavili sve potrebne sastojke na raspolaganju, morat ćete se vratiti s njima u Relminu. Sada će vas čarobnica dočekati u optimističnijem raspoloženju i odmah vas poslati da odaberete dijelove tijela kako biste kreirali novog Čuvara. U nekom trenutku će vam biti dat prostor za kreativnost, jer će izgled i borbene karakteristike novog Guardiana ovisiti o tome koje komponente odaberete. Po završetku ove procedure, moraćete da razgovarate sa Relminom, koja će vas uputiti do Granice do spomenika Šeogorat kod Vrata ludila, jer će se tamo odvijati obred stvaranja novog Čuvara. Kada dođete na mjesto ceremonije zajedno sa Relminom, tada ćete jednostavno morati slijediti njena uputstva. Najprije će čarobnica otvoriti mali bazen napunjen nekom vrstom tekućine, nazvan "Jezerce opravdanja", gdje će biti smješteni dijelovi tijela budućeg čudovišta. Dalje, u procesu izvođenja ceremonije, prema Relminoj uputi, dodavati ćete komponente dobijene u baštama naizmjenično u "Rezervoar opravdanja". Na kraju cjelokupnog postupka kreiranja dogodit će se velika eksplozija i bit ćete odbačeni malo unatrag, nakon čega će vam se pred očima pojaviti novi Čuvar kapija ludila. Na kraju obreda, dobićete malu sposobnost da prizovete atronaha od mesa na 120 sekundi. Osim toga, imat ćete priliku da dobijete povećanje u nekim vještinama kada "dodirnete" obnovljeni Gate Guardian. Sada će vaš posljednji zadatak biti da vidite mogućnosti ovog "borbenog vozila". Nakon što pogledate kako se Guardian nosi sa malom skupinom vitezova reda, možete se vratiti u Shigorat sa izvještajem o izvršenju zadatka. Saznavši vest da ste obnovili Čuvara, Šigorat će biti veoma zadovoljan vama, ali ova radost neće dugo trajati...

Uskoro će vaš razgovor sa Šeogoratom prekinuti "Mračni zavodnik/Zlatni svetac - glasnik", koji će izvestiti Šeogorata da je tvrđava "Šiljasta stena" / "Brellak" zauzeta. Ludi bog će odmah okrenuti pogled na vas kao uhodan "magični štapić". Izbor čiju tvrđavu ćete početi oslobađati bit će obrnut prema vojvodi čije ste kuće bili. Odnosno, ako ste bili vojvoda od Manije, tada ćete osloboditi tvrđavu mračnih zavodnika.

Osim što će vam dati zadatak da oslobodite tvrđavu, Shigorat će s vama podijeliti i vrlo radoznale informacije u vezi invazije Princa reda. Ispostavilo se da je Shigorat Jyggalag, koji se pretvara i uništava svoje kraljevstvo kako bi ga ponovo stvorio. Ali ovoga puta, Shigorat je odlučio zaštititi svoje kraljevstvo od sebe, izlažući dostojnog kandidata za svoje suparnike. Ovaj kandidat za ulogu zaštitnika kraljevstva ste, naravno, vi. Stoga vas Shigorat šalje na najteže zadatke kako bi vas ublažio pred predstojeću odlučujuću bitku sa snagama reda. Inače, pre nego što vas pošalje da oslobodite tvrđavu "Pointed Cliff" / "Brellak", Sheogorath će vas unaprediti na sudu ludila, dodelivši titulu "Regent".

Nakon razgovora sa Mračnim zavodnikom/Gold Saint glasnikom, možete krenuti na svoje putovanje do Bladed Cliff/Brellac. Pointed Cliff se nalazi na samom jugozapadu ostrva, na rubu poluostrva Mad God's Boot. Brellack se nalazi na samom sjeveru Drhtavih ostrva, na poluotoku Holy Watch. U blizini tvrđave ćete sresti grupu mračnih zavodnika/zlatnih svetaca predvođenih Adeom/Issmijem, koji će vam ispričati tužnu priču o tome kako je izdajica Teiden/Sil prevario snage reda da zauzmu tvrđavu i zarobe njihovog kapetana. Naravno, sada ćete morati osloboditi zarobljenog kapetana Dailorua / Staadu i ponovo osvojiti Pointed Cliff / Brelak. Ulaskom u tvrđavu, nakon nekog vremena naići ćete na prilično neobičnu građevinu, koja pomalo podsjeća na kristalni (ledeni) zid. Nećete ga moći uništiti direktnim fizičkim udarom, pa će se pred vama postaviti pitanje šta dalje s njim. Da biste uništili ovu barijeru, morat ćete pronaći izbočeni komad cijevi (tzv. zvono) u blizini jednog od zidova, aktiviranjem kojeg ćete uništiti kristalnu pregradu. Po prvi put iza njega naći ćete standardni kristalni kovčeg i, shodno tome, možete se dočepati prilično vrijednih predmeta. Kada se po drugi put sudarite s kristalnom barijerom, uništavajući je, iza nje nećete naći još jedan dio plijena, već kapetana mračnih zavodnika / zlatnih svetaca Dailora / Staada. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da izdajica Teiden/Sil želi zauzeti izvor Mazken/Auril kako se nakon fizičke smrti mračni zavodnici/zlatni sveci ne bi mogli vratiti u život. Sada morate pokušati doći do izvora i spriječiti Teiden/Sil da prekine vezu sa izvorom mračnih zavodnika/zlatnih svetaca. Čim pređete prag sljedeće lokacije, Dailora/Staada će vam javiti neugodnu vijest da je Izvor već zarobljen, te da je veza između njega i mračnih zavodnika/zlatnih svetaca prekinuta, nakon čega kapetan i njen pomoćnik će pasti mrtav na pod. Prešavši na sljedeću lokaciju, uskoro ćete se naći u dvorani, u kojoj se nalazi ozloglašeni izvor, prekriven impresivnom piramidalnom kristalnom školjkom. Ali, nažalost, nećete imati vremena ni da razmišljate kako da ga uništite, jer će vas četiri viteza reda odmah napasti. Pošto ste se pozabavili njima, uputite se u bilo koji od uglova hodnika, gde ćete na podijumu naći već poznato „zvono“, ista se nalaze u ostala tri ugla hodnika. Morat ćete ih aktivirati redom, nakon čega će se kristalna školjka u blizini izvora Mazken/Auril srušiti, a mračni zavodnici/zlatni sveci će oživjeti. Nakon nekog vremena, kapetan Dailor/Staad će vam prići i zahvaliti vam se na pomoći u oslobađanju tvrđave i spašavanju izvora. Ona će vas također obavijestiti da je, iako su neprijateljske trupe poražene, izdajica Teiden/Force ipak uspjela pobjeći. Na rastanku će vam dati mogućnost da prizovete mračne zavodnike / zlatne svece i predate komplet odgovarajućeg oklopa. Osim toga, na sudu ludila, automatski ćete dobiti titulu "Branitelja carstva". Ovaj zadatak se smatra završenim i možete se vratiti nazad u Shigorat.

Ovaj put vaš razgovor sa Šigoratom neće biti previše optimističan. Bog ludila će se žaliti na nedostatak vremena, i općenito će početi kukati u stilu "Sve je nestalo! Gips se skida, klijent odlazi!", nakon čega će se zgrčiti i odjednom nestati. Za vas, kao iskusnog specijaliste hitne pomoći, ova scena ne bi trebala djelovati depresivno, već samo probuditi nove snage, jer vam život od teškoća postaje samo zanimljiviji. Hajdemo sada na posao. Pošto ne znate šta dalje, najbolje bi bilo da o tome pitate Haskila, najbližeg pomoćnika Boga ludila. On će vam reći najzanimljiviji plan akcije. Ispostavilo se da bi, da bi se zaustavio Jyggalag, na prijestolju Drhtavih ostrva, u najmanju ruku, trebao biti neko ko ima funkcionalan simbol moći. Takav simbol moći dugo je bio štap Boga ludila, koji je, nažalost, izgubio sva svoja magična svojstva nestankom samog Shigorata. No, kako se ispostavilo, nije sve tako loše, jer Haskill zna mjesto gdje možete pronaći informacije o tome kako stvoriti novi štap Ludog Boga. Ovo mesto se zove "Ruševine rupe od noža", koje se nalazi u centru Drhtavih ostrva, u podnožju potpornog grebena. Morat ćete pronaći biblioteku u rupi i pronaći u njoj informacije o ponovnom stvaranju Štapa Šeogorata. Da biste ušli u rupu, Haskill će vam dati "Kristal rupe noža", koji otvara put do tajne biblioteke. Kada stignete na mjesto, prvo što trebate učiniti je pronaći "Drevna vrata", koja možete lako otvoriti uz pomoć kristala koji vam je predao Haskill. Iznenađujuće, iza vrata neće biti veličanstvene biblioteke u kojoj bi se u knjigama moglo pronaći tajno znanje. Pred vama se pojavljuje samo čudan subjekt, po izgledu nalik na mrtvaca, koji sjedi u fotelji na sredini sobe. Ali u stvari, ispostavit će se da je prilično živ i čak će vam reći kako je još uvijek moguće rekreirati čarobni štap Shigorata, a također će pokazati svoju spremnost da ga počne direktno praviti. Da bi to učinio, Dijusu (takvo je ime ovog dosadnog tipa) trebat će dva drevna artefakta: oko Sirta i grana "Stabla slika". Na koji od njih ići prvi, odlučite sami. Inače, nedaleko od "biblioteke" nalazi se ulaz na lokaciju "Altar", gdje se možete boriti sa sektom Zealot i, shodno tome, prikupiti mnogo vrijednih stvari.

Ako se odlučite prvo otići po Granu, onda ćete morati otići do drevne tvrđave Milkar, koja se nalazi sjeverozapadno od Rupe noža, sjeverno od vidikovca i jugoistočno od Halea. Kada stignete do tvrđave, moraćete da se spustite u tamnicu, gde ćete se odmah naći na ulazu u lokaciju "Grove of Reflections", gde ćete morati da nastavite. U "šumici" ćete skoro odmah naići na jezerce sa obeliskom u sredini. Ne oklijevajte predugo, popnite se u jezero, nakon čega će obelisk bljesnuti zeleno-plavkastim svjetlom, a mrak će početi da se zgušnjava ispred "Drveta slika". Nakon nekog vremena iz njega će se pojaviti vaš tamni blizanac, naoružan vrlo dobrim mačem. Naravno, on neće započeti prijateljski razgovor s vama, već će izdajnički napasti i pokušati da vas ubije. Koliko god vam bilo teško boriti se protiv njega, ali zbog prednosti u inteligenciji, prije ili kasnije ćete ga ubiti. Kao "poklon" od dvojnika, dobit ćete prekrasan mač pod nazivom "Čovjek sjena" i granu "Drbla slika" (možete ga uzeti "aktiviranjem" korijena stabla gljive koje stoji na suprotnoj strani jezera). Da biste izašli, trebat ćete pritisnuti dugme na kamenoj ploči, nakon čega će vam se otvoriti teleport koji će vas premjestiti do ulaza u "Gome of Reflections". Ako dobro pregledate kutke i rupe u tamnici, tada ćete pored ovog ulaza pronaći još tri vrata koja vode do lokacija "Zetrem", "Sufflex" i "Tieras". Sve ove tri lokacije imaju pristup površini, ali nisu ništa posebno interesantne (osim možda kao zbirka plijena). Kao napomenu, reći ću da ćete lokaciju "Meeting", koja se nalazi u "Thierasu", sresti na nespletnoj zadaci "The Coming Storm", stoga nemojte žuriti da otkrijete njenu tajnu. Da biste dobili još jedan artefakt potreban za stvaranje štapa Šeogorata, moraćete da odete do tvrđave Moaning Halls, koja se nalazi na jugoistoku Drhtavih ostrva, na poluostrvu Heretic Horn južno od Novog Šeotha. Čim uđete u tvrđavu, u njoj ćete sresti neprijateljskog apostola kojeg neće biti veliki problem ubiti. Nakon što ste pretražili leš apostola, kod njega ćete pronaći "Ključ od dvorana stenjanja" i svjetleći plašt apostola. Nakon toga, odlučite sami šta je najbolje za vas. Ili ćete mu navući mantiju i bez problema ići dalje hodnicima tvrđave, ili ćete morati poslati još desetak istih apostola na onaj svijet. Koju god opciju da odaberete, na ulazu u lokaciju "Sala za sastanke" sret ćete Khajiit Ra "Herana, koji će vam ponuditi pomoć u ubijanju Sirtea, ali će kao naplatu zahtijevati da mu donesete tri bodeža, koja će vam trebati uzeti od apostola. Na vama je da li se slažete sa ovom ponudom ili ne. Kada konačno dođete do same Sirte, čak i sa najmirnijim stavom, na kraju ćete se ipak morati boriti i ubiti je. Nakon toga, možete skinuti njene oči sa beživotnog tijela Sirte. Ne možete se bojati pomoćnika, Jaraca koji nosi svjetlost, on neće napasti dok vi nosite ogrtač apostola. Nakon što ste stekli "Granu drveta slika" i "Oko Sirta", možete se vratiti u Rupu od noža kod Diusa, tako da će vam on napraviti magični štap. Vaš razgovor sa Diusom se neće dugo odugovlačiti, on će gotovo odmah krenuti na posao i za par minuta će vam napraviti gotov štab. Istina, on će stvoriti samo svoju fizičku ljusku, ali ćete sami morati napuniti štap magičnom moći. Dius će vam reći da se ovaj ritual može izvoditi samo u palati Šeogorat, jer se tamo nalazi "Kreo ludila" u koji treba da uronite štap da ga ispunite magičnom moći. Morate samo poslušati njegov savjet i vratiti se u palaču Sheogorath kako biste dovršili stvaranje svog simbola moći.

Po povratku u palatu čeka vas gadno iznenađenje. Kada pokušate da dovršite proceduru ponovnog kreiranja štapa reda, nećete uspjeti, jer će "Font ludila" biti "otrovan" kristalima reda. Nakon razgovora sa Haskill-om, saznaćete da je magični font bio otrovan na samom izvoru, poreklom iz Manije i Demencije. Sada morate da se spustite u tamnicu (ulaz u nju se nalazi iza ogromnog drveta u prestonoj sobi) i eliminišete uzrok trovanja. Kako ne biste "lomili drva" dok istražujete tamnice izvora, Haskill će vam pričati o kvrgalima koji tamo žive, od kojih neki mogu biti zaraženi otrovnom vodom fontane, pa će se stoga ponašati neprijateljski. Neki od njih koji nisu zaraženi, naprotiv, biće vam potrebni da obnovite "Kreo ludila". Nakon što primite sve upute, obiđite drvo kako biste se spustili u tamnice Izvora kroz neprimjetna vrata na njegovim leđima. Nemojte žuriti da idete nikuda, već samo pričekajte nekoliko minuta kada "zdravi" kvrgavac dođe iza ugla i ukloni barijeru pogođenu kristalima reda. Nakon toga, morat ćete se kretati s većim oprezom, jer će se dalje ispostaviti da su mnogi gnarlovi koje sretnete zaraženi i ponašat će se prilično neprijateljski. Možete ih sigurno uništiti, jer možete razlikovati zaražene od zdravih po bijeloj auri koja obavija njihova tijela. Na lokaciji Izvor imate zadatak da očistite 5 zaraženih mjesta koja čuvaju svećenici reda i neprijateljski gnarlovi. Najvažnije u dekontaminaciji je ubiti sveštenika, jer se nakon njegove eliminacije može očistiti zaraženo mjesto u izvoru. Dok se krećete kroz lokaciju, naići ćete na pletenice zaraženih korijena koje će blokirati vaš daljnji napredak. U njihovoj dezinfekciji i, shodno tome, otključavanju, pomoći će vam zdravi žvrljotine (mogu se "pozvati" iz čahura koje se zovu "Chrysamide Gnarls") i periodično pojavljujući "krhotine reda" (mogu se dobiti iz leševa ubijenih svećenika reda). Nakon što ste oslobodili cijelu lokaciju Izvora od sila reda, možete prijeći na čišćenje Bazena manije i demencije. U principu, njihova dezinfekcija se ne razlikuje od čišćenja izvora, samo što ćete ovaj put morati osloboditi samo jednu, ali veliku površinu. U bazenima ćete morati uništiti tri svećenika reda odjednom, plus u jednom od njih morat ćete se boriti protiv izdajice Teyden / Sil. Nakon što završite sa čišćenjem izvora i dva bazena koji ga hrane, možete se vratiti nazad u Šeogorat palatu da završite ceremoniju pravljenja magičnog štapa.

Čim uronite štap u vode "Krene ludila" i završite ritual, glasnik zlatnog sveca/tamnog zavodnika će dotrčati do vas i obavijestiti vas da je zapovjednik palače Aurmazl Zude/Autkendo Janša hitno traži da se nađemo. Nakon razgovora sa starijim zlatnim svecima/tamnim zavodnicima, saznat ćete da su snage reda iznenada napale palaču, te je potrebna vaša pomoć u organizaciji odraza ovog napada. U ovom slučaju, novonabavljeni štap će vam biti od velike koristi, jer vam daje priliku da na neko vrijeme zamrznete vitezove reda, iako će i zlatni sveci sa tamnim zavodnicima biti pogođeni time. Čim odete dalje od tronske sobe u dvorište zamka, vitezovi reda će vas odmah napasti. U principu, na njih ne možete obraćati puno pažnje, već odmah otrčite do najbližeg aktivnog obeliska i deaktivirajte ga, nakon čega se možete mirno nositi s uništavanjem napadačkih vitezova. Uskoro će drugi obelisk biti pušten u rad i morat ćete ga bez odlaganja deaktivirati. Otprilike u ovoj fazi pojavit će se krivac za "trijumf" drug Jyggalag, koji, naravno, neće ostati podalje od opšteg "praznika". Primijetivši pojavu vođe snaga Reda, odmah ćete morati usmjeriti sve svoje napore da uništite njegovu fizičku školjku. Iako će se ispostaviti da će Jyggalag biti daleko od slabog protivnika, još uvijek nije toliko jak da bi vam njegova eliminacija izazvala ozbiljne poteškoće. Ako se, ipak, bitka oduži, neće vam škoditi da pratite pojavu novih obeliska, jer će i oni morati biti deaktivirani zbog činjenice da će upravo iz njih Jyggalag crpiti energiju da povrati svoju snagu. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete uništiti fizičku ljusku Boga reda, nakon čega će se on pojaviti u malo drugačijoj inkarnaciji. Na mjestu bojnog polja, malo iznad nivoa zemlje, pred vama će se pojaviti velika slika Jyggalaga. Dalje, vaš bivši protivnik ispričaće tužnu priču o lancu transformacija koje je morao da pravi svakih nekoliko hiljada godina, sve dok niste prekinuli ovaj začarani krug. Također će vas obavijestiti da ste sada vi Bog ludila Shigorat, i da ste isključivo vi odgovorni za ono što se dešava na Drhtavim otocima, nakon čega će se on oprostiti od vas i njegova slika će se rastopiti u zraku. Sada se možete vratiti u palaču i razgovarati sa svojim najbližim savjetnikom Haskillom, iz razgovora s kojim ćete saznati da kao vladar Drhtavih otoka imate pravo na određeni niz privilegija i odgovornosti.

Privilegija:

1. Vlastiti telohranitelj koji vas prati kada se krećete kroz teritoriju Drhtavih ostrva

2. Lični doktor koji će u svakom trenutku biti spreman da ispravi vaše zdravlje, ali pod uslovom da ste u prestonoj sali palate.

3. Sposobnost kontrole vremena na Drhtavim ostrvima

4. Mogućnost pozivanja dvorske plesačice radi zabave

5. Luksuzna Shigorat odjeća sa prilično impresivnim parametrima za zavođenje ljudi (ležanje na tronu)

6. Mač Jyggalag, koji nema magične karakteristike, ali ima impresivnu destruktivnu moć. Možete ga pronaći iza prijestolja Shigorata, blizu vrata koja vode do "Izvora" (možda će se pojaviti tek neko vrijeme nakon početka vaše vladavine)

odgovornosti:

1. Ako se pojave problemi sa građanima vašeg kraljevstva, dužni ste poslati trupe da ih eliminišu, ili da sami riješite ove probleme.

Približavajući se Haskillu i razgovarajući s njim na temu "odbrane kraljevstva", saznat ćete da se u jednom od sela vaše države dogodila neka nevolja. Ako se odlučite sami riješiti situacije, otkrit ćete da je grupa čudovišta napala naselje. Zadatak otklanjanja nekog apstraktnog problema odmah postaje sasvim konkretan i možete ga početi rješavati. Nakon što ubijete sva čudovišta, vratite se u palatu i ponovo razgovarajte s Haskillom. On će vam se zahvaliti u ime stanovnika spašenog naselja i dati vam poklon od njih u vidu izdašne novčane nagrade.

Ovo završava odlomak priče o Drhtavim ostrvima.

tečni rastvor

Vlasnica kafane "Bolesna Bernis" smatra se smrtno bolesnom i traži da pronađe i donese lijek Aquanostrum. Može se naći samo u pećini Bramblebush, koja je preplavljena gramitima. Ulaskom u pećinu skrenite lijevo na prvom račvanju, zatim idite uz tunel i skrenite desno. Na sljedećem račvanju skrenite u lijevi hodnik, a zatim pravo na ulaz u vrtić.

Kada ste u vrtiću, skočite u jezerce sa akvanostrumom. Bocu možete napuniti kod statue koja se nalazi u centru jezera. Sada se vratite Bolesnoj Bernice sa lijekom. Nagrada će biti Prsten svježine, koji povećava zdravlje, izdržljivost, otpornost na otrove i bolesti.

Nakon nekog vremena posjetite Bernice, koja će vas ponovo zamoliti da joj donesete lijek. I tako beskrajno.

Brightor

U Crucibleu se kaže da postoji svađa između vlasnika Misterija Iril i lopova Brythora. U prodavnici, Iril će te zamoliti da ga se riješiš Brightona. Vrijedi razgovarati s lopom, koji će vam reći da skuplja kolekciju i da mu nedostaje pet besprijekornih bisera. Postoji nekoliko opcija za rješavanje problema:

pronađi ove bisere i daj ih Brythoru.

ubiti Brightora.

budući da ste vladar Demencije ili Ludi princ, razgovarajte s Kitlanom, koji će riješiti problem s Brythorom.

Nakon što se riješite lopova, vratite se Irilu, koji će vas nagraditi zlatom.

Oluja koja dolazi

Ajaza u prodavnici Nakhodka jako se plaši predstojeće oluje, da bi se zaštitila treba joj Prsten dehidracije, Amulet raspadanja i umirujuće hlače.

Najlakši način da pronađete Prsten dehidracije, koji se nalazi u Kunstkameri. Gdje se nalazi možete vidjeti tokom ekskurzije, koju će domaćica Kunstkamere rado provesti. Možete ga jednostavno ukrasti sa prozora.

Amulet raspada je skriven u Milkaru, u škrinji "Koncentracija napora", koja se nalazi u sredini jedne od prostorija. Škrinja se jednostavno ne otvara. Ali direktno nasuprot ulaza je zdjela sa zapaljenim plamenom, s obje strane ulaza nalaze se još dvije manje zdjele, koje je potrebno zapaliti uz pomoć Ritualne baklje koja leži na podu. Poteškoća leži u činjenici da ga je nemoguće uzeti u ruke. Možete koristiti čaroliju telekineze, zapaliti je u velikoj posudi i prenijeti u svaku od manjih činija. Nakon što se vatra pojavi u malim posudama, škrinja će se otvoriti.

Umirujuće pantalone su dostupne od New Sheoth Fimmiona, koje bi trebalo potražiti u Blissu. On će pristati da zamijeni svoje pantalone za slatku rolnicu. Koji će, najvjerovatnije, morati biti ukraden od poznatog kulinarskog specijaliste Rendila Drarare. Stvari se mogu donijeti u Ajazu jednu po jednu ili sve zajedno.

Bilješka: Za svaku rolu - par pantalona, ​​ako ih ima više, potraga neće uspjeti. Amulet dezintegracije vam omogućava da nadogradite svoju kovačku vještinu, ali se ne može nositi tokom borbe. Donirani predmeti se mogu ili otkupiti ili ukrasti.

završni odmor

Hirrus Cluthumeus se može naći u Crucibleu. Kada pokušate da razgovarate s njim, on će vam ponuditi da se nađemo posle jedanaest sati uveče kod kipa Šeogorata. Tokom sastanka će reći da želi da okonča svoj život, ali ne samoubistvom, jer se boji da ne postane duh Suicide Hilla. Tražiće da ga ubijete, ali bez da on to vidi.

Samo tako, čak i potajno, neće uspjeti da ga ubijete, upravo tamo će vaš zločin primijetiti Mračni zavodnik koji čuva grad. Postoji lakši način da pomognete Hirusu da se riješi života.

Prati ga. Popeti će se stepenicama i stati na sam rub parapeta, popeti se do njega, razgovarati s njim i gurnuti ga dolje, birajući gornju liniju u dijalogu.

Nakon pretrage njegovog tijela, uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu u kutiji, vaša nagrada je Prsten sreće, koji povećava šarm i sposobnost nošenja veće težine, kao i sposobnost hodanja po vodi i rasvjeti.

Ushnarova noćna mora

Dok šetate Crucibleom, možete sresti orka Ushnara u pratnji pasa. Patološki se boji mačaka, uključujući i Khajiita, pa ga jako nervira Bišov kadžet, koji mu se često sreće na putu. Razgovarajte s Bishom, koji, ispostavilo se, jako voli pse i zato slijedi Ushnarove pete. Biša će pristati da napusti Demenciju za 100 zlata, pogotovo ako kažeš da i u Blissu ima puno pasa.

Nakon što Bisha napusti Crucible, vratite se Ushnaru. U znak zahvalnosti, poklonit će vam jednog od svojih pasa - oderanog psa koji će vas zaštititi. Nažalost, ona nije besmrtna.

napomene: Ako ste sami Khajiit, onda Ushnar od vas neće tražiti ništa. Ako ste Princ ludila, dovoljno je da Bisha jednostavno naredi da napusti Crucible.

Kunstkamera

U Kunstkameria Crucible, domaćica će vam rado pružiti besplatan obilazak i pokazati zanimljivosti iz svih krajeva Drhtavih ostrva. Ali njena izloženost je i dalje mala i želi da joj pomognete da je dopuni.

Morate pronaći:

  • Bodež prijateljstva
  • Dvoglavi Septim
  • trakasti prsten
  • ključ za pseći zub
  • paradajz za tuširanje
  • Komad ćilibara koji liči na Šeogorata
  • zdjela za miješanje
  • Tiha vika (u areni ruševina Cann-a u grupi napjeva, od ulaza s desne strane i duž tunela obraslog biljkama).
  • Pelagijev bazen (u stenjajućim salama u vitrini, od ulaza u skupštinsku dvoranu, pa gore, kroz vrata nasuprot tepihu)
  • Pepeo (u Ebroku u Ebbrokovom krematorijumu na polici u pozlaćenoj urni, napred i desno u tamnici iza metalnih vrata, preko puta sobe, dugme ispod štitova).
  • Deformirana močvarna vitica (iz logora izgubljenog vremena na putu prema jugu nalaze se dvije male stijene, na jednoj među grozdovima i jednostavni "brkovi")
  • Sljepo oko stražara (u Milkaru na samom početku skrenite lijevo sa zaključanih vrata).
  • Prsten dehidracije (preuzmite od Ajazde)

Za svaki kuriozitet Una plaća zlatom.

Čekić antipoda

Na Drhtavim otocima možete pronaći neku vrstu matrice dizajnirane za izradu oklopa ili oružja. Žute su za oružje od ćilibara, zelene su za rudu ludila.

Nakon što pronađete zelenu matricu, odnesite je Rezaču u Crucible, koji će je, ako ima rude ludila, pretvoriti u začarane varijante. Bez matrice rude, Carver pravi nemagično oružje i oklop. Oklop od rude ludila je bolji od Daedric oklopa. Ova ruda se može naći na telima mrtvih Grumita i u tvrđavama demencije.

Potraga je beskrajna.

U Crucibleu možete pronaći kovačnicu "Cutter's Weapons" i njenog vlasnika Cutter-a. Ona će, kao Dumag gro-Bonk u Blissu, moći za vas napraviti oružje i oklop, ali od rude ludila (Madness Ore). Shema je ista: kada razgovarate s njom, ona će vam dati listu, koja pokazuje koje predmete može stvoriti i količinu rude koja je potrebna za njihovu proizvodnju. Ruda ludila se može naći u tamnicama Dementije u karakterističnom Madness Depoziti rude kao i Grummit.Izuzetno jaki primerci često nose i matricu rude ludila.Kao i kod Ambera, Sekač vam neće kovati oklop ako ste ispod nivoa 8- Idi, oružje i oklop koji pravi su takođe nivelisani.

Posjetite zalogajnicu Bolesne Bernice u Crucibleu i razgovarajte s njenim vlasnikom. Ova očigledno nezdrava žena tražiće od vas da nađete lek za nju. Prema njenim riječima, može joj pomoći posebna tečnost Aquanostrum, koja se može nabaviti u pećini kupine (Knotty Bramble). Bernice će vam dati praznu pljosku i označiti pećinu na vašoj karti. Pećina je naseljena gramitima i ima dva nivoa. U centru donjeg nivoa je željeni bazen sa statuom Grummit božanstva. Samo stanite u vodu i nakon nekog vremena dobit ćete punu pljosku za Bernice. Vratite se vlasniku zalogajnice i kao nagradu ćete dobiti Prsten svježine (Circle of Verdure) sa efektima otpornosti na bolesti i otrove i povećanje zdravlja i izdržljivosti. (Ako razgovarate s njom nakon nekog vremena, nesretni pacijent će tražiti još jednu porciju lijeka, i tako dalje... ad infinitum.)

Hirrus Clutumnus često stoji na podestu stepenica koje vode do zamka iz Cruciblea, ili šeta gradom. Razgovarajte s njim i on će vas zamoliti da se nađete s njim nakon mraka (posle 11 sati) u blizini kanalizacijskog odvoda u blizini statue Sheogorath (ako je potraga aktivna, lako ćete pronaći Hirrusa po markeru). Na sastanku će vam Hirus reći da je njegov život vječno mučenje i zamolit će vas da ga ubijete. Neće ga biti moguće odvratiti od toga, a on ne želi da se ubije, plašeći se sudbine duhova na Brdu samoubistava. Samo ti možeš ispuniti njegovu volju. Takođe želi da se ubistvo dogodi neočekivano i da izgleda kao nesreća. Naravno, možete ga ubiti na licu mjesta, ali postoji spektakularan način da ispunite njegove zahtjeve. S obzirom da često stoji na podestu veoma visokog stepeništa blizu ivice, možete ga jednostavno gurnuti dole. Da biste to učinili, pričekajte da dođe do ruba stepenica, uđite u skriveni način rada i razgovarajte s njim. Imat ćete opciju da ga pritisnete. Ako ste sve učinili kako treba, tada nećete dodati kaznu za ubijanje, a posljednja volja Hirrusa će biti ispunjena. Nakon što Hirrus pronađe svoj krajnji odmor, pretražite njegovo tijelo ispod i uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu ove kuće nalazi se kutija za nakit (na njoj nema crvene oznake) - u njoj se nalazi vaša nagrada i Hirusova volja.

Stanovnici Cruciblea kažu da je Iril (Earil) iz radnje "Mysteries of Iril" (Earil's Mysteries) jako iznerviran nesretni lopov Brytor (Brithaur), koji stalno pokušava nešto ukrasti. Posjetite Irila i razgovarajte s njim. Prvo , ponudiće ti da te spase zauvek mladog, ali i zauvek mrtvog. Nakon što odbiješ ovu ludu ponudu, pitaj ga za Brytora. Iril želi da Brytor nestane zauvek, a kao dokaz za to tražiće da doneseš srce lopova.Pronađi Brytora.Reći će ti da jednostavno voli da "uzima" stvari za svoju kolekciju.A sada mu treba pet besprijekornih bisera (Flawless Pearl) - primivši ih, prestaće da krade. Imate tri opcije za akciju: vi možete ga samo ubiti i uzeti mu srce, možete mu donijeti pet besprijekornih bisera ili, ako ste daleko napredovali u glavnoj priči i ako ste u dobrim odnosima sa sudom demencije, možete razgovarati sa Redguardom Kitlanom (Kithlan), pronađite ga u prestonoj sobi Kuće demencije, i on će baciti Brightora u zatvor. Nakon što završite bilo koju od ovih radnji, razgovarajte s Irilom i on će vam dati izjednačenu količinu zlata kao nagradu.

Na ulicama Cruciblea već ste mogli sresti orka Ushnar gro-Shadborgob okruženog psima. Iza njega je Khajiit Bhisha. Razgovaraj sa orkom. Ako ste i sami Khajiit, ork neće razgovarati s vama i nećete dobiti ovu misiju. Ako ne, onda će vam Ushnar reći da se užasno boji mačaka, pa se okružio psima. Ali Bišin Khajiit ga uhodi, što ne može pomoći da ne pojača njegove fobije. Razgovarajte s Bishom i ispostavilo se da ova mačka jako voli pse, zato ide na njih, a samim tim i na Ushnara. Nije potrebno ubiti ovog ljubavnika naših četveronožnih prijatelja - možete mu dati 100 zlata i on će se preseliti u Bliss. Ili, ako ste već postali Šeogorat, možete mu jednostavno narediti da se preseli. Kao nagradu, Ushnar će vam dati svog "bivšeg" psa - oderanog goniča (Skinned Hound), koji će postati vaš pratilac, ali će, nažalost, umrijeti prilično brzo na vašim putovanjima.

Vlasnik radnje "Nahodka" ("Pronađene stvari") Ahjazda (Ahjazda) sprema se za neposrednu katastrofu i prikuplja sve što vam treba u slučaju kataklizme. Ona će zamoliti heroja da joj donese nekoliko stvari da završi pripreme. Trebaju joj: Amulet raspadanja, Prsten isušivanja i Smirujuće hlače.

Prsten za dehidraciju nalazi se u Kunstkameri (Muzeju neobičnosti) na drugom nivou. Samo ga ukradi a da niko ne primeti.

Umirujuće pantalone nosi sladokusac Fimmion, koji šeta Bliss-om. Razgovarajte s njim i on će tražiti Sweetroll u zamjenu za pantalone. Najlakši način da pronađete rolnice u Cyrodilu je kod gostioničara. Ako ste previše lijeni da se mučite do Tamriela, onda okušajte sreću u kuhinji poznatog kulinarskog specijaliste Rendila Drarara (Rendil Drarara) u New Sheothu, u kućama Haliona (Halion) ili Zoe Malena (Zoe Malene) u Haleu, dom Runs-in-Circles (Runs-in- Circles) u Highcrossu ili dom Ervera Devanija u Deepwallowu. Kada dobijete punđu, zamijenite s Fimmion pantalonama. Imajte na umu da ako imate nekoliko rolni, možete dobiti odgovarajući broj pari pantalona. Nemojte biti pohlepni ako dobijete više kopija predmeta u potrazi, Ajazda neće prepoznati pantalone i potraga će objesiti.

Amulet dezintegracije je najteže nabaviti. Krenite do Milchara - nalazi se na vrhu veliko jezero u predjelu Mania, uz cestu. Slijedite marker i naći ćete dvoranu u čijem se središtu nalazi magično zatvoren kontejner pod nazivom Diligence Crux. Pažljivo pregledajte salu - videćete tri činije za loženje vatre. Jedan od njih, preko puta ulaza, već gori, a još dva se nalaze na suprotnim stranama ulaza. U zdjeli koja gori pronaći ćete ritualnu baklju (Ritual Torch), čija je posebnost u tome što se ne može uzeti u inventar, ali se može nositi pomoću ključa za prijenos predmeta. Dakle, potrebno je da vatra gori u sve tri posude, tada će se posuda otvoriti, ali imajte na umu da se vatra gasi prilično brzo. Ovdje je izbor na vama: nekome je zgodnije da trči sa pritisnutim tasterom (podrazumevano Z), a neko radije koristi telekinezu (druga opcija je zgodnija, jer tada baklja ne pada dok trči i drži pravo). Nakon što se fokusirate i provedete neko vrijeme, otvorite posudu i uzmite Amulet dezintegracije. (Usput, može se koristiti za nadogradnju vještine "oružara".)

Kada dobijete sva tri predmeta, vratite se Ajazdi i dajte joj ih. Daće smešna objašnjenja zašto su joj bili potrebni. Kao nagradu, Khajiit će vas naučiti Ahjazdinoj čaroliji paranoje, koja izaziva bijes na svakoga ko je pogođen.

Na kraju potrage, možete joj ukrasti Umirujuće hlače ako vam se sviđaju, ali imajte na umu da će to biti predmeti misije i da se ne mogu ispustiti. Ostale stvari koje će Ajazda staviti na sebe i ukrasti neće uspjeti.

Šetajući Crucibleom, sigurno ste se zainteresovali za Kunstkameru. Razgovarajte sa vlasnicom ovog muzeja, Unom Arminom, i ona će vam reći da skuplja sve čudne stvari razbacane po prostranstvima Drhtavih ostrva. Možete je zamoliti i da vam održi obilazak muzeja, ali na ovom se nema mnogo toga vidjeti. Morat ćemo pomoći muzeju da popuni zbirku. Neke od stvari koje Uni trebaju pojavljuju se nasumično, druge se mogu naći na strogo određenim mjestima. Evo liste predmeta koji se pojavljuju nasumično (u tamnicama, škrinjama, na leševima neprijatelja, itd.):

Dvoglavi Septim (Dvoglavi Septim)
-Bodež prijateljstva
-Ključ od psećeg očnjaka (Ključ od psećeg zuba)
-Ring of Disrobing
- Komad ćilibara koji podsjeća na Sheogorath (Amber u obliku Sheogorath)
-Zdjela za miješanje
-Soul Tomato

Ostali artikli su unutra stalna mjesta.

Mute Screaming Maw: Ovaj predmet koji je teško pronaći možete pronaći u ruševinama Cann-a, na samom dnu središnjeg zaljeva u blizini Saints Watch u Maniji. U njima žive jeretici i gladni (glad). Prođite kroz Veliku dvoranu do Dvorana spokoja. Tamo pronađite ulaz u Arenu ispod. Nakon što uđete tamo, skrenite desno i krećite se tunelom obraslim biljkama, prođite kroz komad kamenih ruševina i na lijevoj strani pronađite skup vrištača (Screaming Maw). Pogledajte u korijenje pored njih i pronađite čudo koje tražite.

Deformisani močvarni pipak: Prvo idite do Kampa izgubljenog vremena koji se nalazi u centru poluostrva zvanog Madgodova čizma u Demenciji uz cestu.Odatle idite malo južnije cestom do dve stene od kojih na jednoj naći ćete željenu viticu.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Sakriven je u Ebrocca (Ebrocca), sjeverno od New Sheoth (New Sheoth), na mapi ispod naselja Highcross (Highcross). Prođite kroz tamnicu naprijed i desno do pritisnete zatvoreno Iza vrata nalazi se soba sa četiri kožna štita, gurnite dva nasuprot ulaza i vidjet ćete dugme koje otvara tajni prolaz u krematorijum Ebrocchi, u kojem ćete pronaći potrebni pepeo na polici u pozlaćena urna.

Oko slijepog čuvara: U Milcharu (nalazi se na vrhu velikog jezera u regiji Mania, uz cestu), idite naprijed do pećine sa vratima u sredini, skrenite lijevo, idite malo i tražite stražara biljka oka ( Watcher's Eye) među nizom drugih biljaka.

Pelagijev bazen (Pelagijeva karlica): Čuva se u Dvoranama zavijanja (Howling Halls) - tvrđavi jeretika, sagrađenoj od kamenja zamka u kojem je svoj život živio ludi car Pelagius. Na kraju glavne potrage Drhtavih ostrva, moraćete da posetite ovo mesto, koje se nalazi severno od Novog Šeotha, u centru Heretičkog Roga. U dvoranama za stenjanje, idite pravo, idite u Dvoranu skupštine, idite gore, vidjet ćete tepih, proći ćete kroz vrata nasuprot tepiha. U malom prolazu nalazi se sto, a na njemu u prozoru je Pelagijev lavor.

*-Ring of Desiccation: Ako niste završili zadatak "The Coming Storm", on će već biti na polici u muzeju. Ako ste ga ukrali za gornju misiju, morat ćete ubiti Ajazdu i uzeti joj prsten, jer ga ona nosi i ne može biti ukraden. Tako da možete vratiti prsten nazad u Kunstkameru. Ali imajte na umu - ovo nije neophodno za dovršetak potrage, nećete dobiti nikakvu nagradu i na taj način ćete ubiti vlasnika jedne od rijetkih trgovina na Drhtavim otocima.

Za svaku neobičnost, Una će vam dati određenu količinu zlata u rasponu od 200-300 zlata. Nakon što pronađete svih dvanaest zanimljivosti Drhtavih otoka, potraga će biti završena i možete zamoliti Unu da vas odvede u obilazak već pune izložbe muzeja i prepozna par zanimljivosti o vašim nalazima. (Napomena: Zdjela za miješanje i Soul Tomato se zaista mogu koristiti za njihovu namjenu, tj. za stvaranje napitaka i pohranjivanje duša.)

Deadsaref
popis predmeta koji se pojavljuju nasumično (u tamnicama, škrinjama, na leševima neprijatelja, itd.):

Dvoglavi Septim (Dvoglavi Septim)
-Bodež prijateljstva
-Ključ od psećeg očnjaka (Ključ od psećeg zuba)
-Ring of Disrobing
- Komad ćilibara koji podsjeća na Sheogorath (Amber u obliku Sheogorath)
-Zdjela za miješanje
-Soul Tomato

Ostali predmeti su na stalnim mjestima.

Mute Screaming Maw: Ovaj predmet koji je teško pronaći možete pronaći u ruševinama Cann-a, na samom dnu središnjeg zaljeva u blizini Saints Watch u Maniji. U njima žive jeretici i gladni (glad). Prođite kroz Veliku dvoranu do Dvorana spokoja. Tamo pronađite ulaz u Arenu ispod. Nakon što uđete tamo, skrenite desno i krećite se tunelom obraslim biljkama, prođite kroz komad kamenih ruševina i na lijevoj strani pronađite skup vrištača (Screaming Maw). Pogledajte u korijenje pored njih i pronađite čudo koje tražite.

Deformisani močvarni pipak: Prvo idite do Kampa izgubljenog vremena koji se nalazi u centru poluostrva zvanog Madgodova čizma u Demenciji uz cestu.Odatle idite malo južnije cestom do dve stene od kojih na jednoj naći ćete željenu viticu.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Sakriven je u Ebrocca (Ebrocca), sjeverno od New Sheoth (New Sheoth), na mapi ispod naselja Highcross (Highcross). Prođite kroz tamnicu naprijed i desno do pritisnete zatvoreno Iza vrata nalazi se soba sa četiri kožna štita, gurnite dva nasuprot ulaza i vidjet ćete dugme koje otvara tajni prolaz u krematorijum Ebrocchi, u kojem ćete pronaći potrebni pepeo na polici u pozlaćena urna.

Oko slijepog čuvara: U Milcharu (nalazi se na vrhu velikog jezera u regiji Mania, uz cestu), idite naprijed do pećine sa vratima u sredini, skrenite lijevo, idite malo i tražite stražara biljka oka ( Watcher's Eye) među nizom drugih biljaka.

Pelagijev bazen (Pelagijeva karlica): Čuva se u Dvoranama zavijanja (Howling Halls) - tvrđavi jeretika, sagrađenoj od kamenja zamka u kojem je svoj život živio ludi car Pelagius. Na kraju glavne potrage Drhtavih ostrva, moraćete da posetite ovo mesto, koje se nalazi severno od Novog Šeotha, u centru Heretičkog Roga. U dvoranama za stenjanje, idite pravo, idite u Dvoranu skupštine, idite gore, vidjet ćete tepih, proći ćete kroz vrata nasuprot tepiha. U malom prolazu nalazi se sto, a na njemu u prozoru je Pelagijev lavor.

*-Ring of Desiccation: Ako niste završili zadatak "The Coming Storm", on će već biti na polici u muzeju. Ako ste ga ukrali za gornju misiju, morat ćete ubiti Ajazdu i uzeti joj prsten, jer ga ona nosi i ne može biti ukraden. Tako da možete vratiti prsten nazad u Kunstkameru. Ali imajte na umu - ovo nije neophodno za dovršetak potrage, nećete dobiti nikakvu nagradu i na taj način ćete ubiti vlasnika jedne od rijetkih trgovina na Drhtavim otocima.

Preuzeto sa http://tes.ag.ru